Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • 7 months ago
Filmy rządzą się swoimi prawami i jednocześnie budują pewien obraz rzeczywistości. Czasem jednak okazuje się, że rzeczywistość filmowa nijak ma się do tego, jak coś działa naprawdę. Dzisiaj więc o tym: najgłupszych i najdziwniejszych rzeczach, których nauczyły nas filmy.
---
✔ Facebook TvFilmy: https://www.facebook.com/Filmomaniakpl-104320947717013/
✔ Instagram TvFilmy: https://www.instagram.com/tvfilmy.yt/
✔ Nasz główny kanał: https://www.youtube.com/user/TVGRYpl
Transcript
00:00Niby wszyscy wiemy, że akcyjniaki z Jasonem Stathamem nie mają wiele wspólnego z realizmem i nie są najlepszym źródłem wiedzy o świecie.
00:08Ale jednak jakoś się te różne głupotki przebijają do świadomości.
00:13Na TV filmy temat filmowych absurdów poruszaliśmy już kilkukrotnie, ale zdecydowanie nie można powiedzieć, że go wyczerpaliśmy.
00:21Dlatego zapraszam na kolejną porcję dziwnych rzeczy, których nauczyły nas filmy.
00:30Zacznijmy od sytuacji, w której bohaterowie prowadzą dochodzenie i w pewnym momencie wchodzą w posiadanie filmu z kamery przemysłowej.
00:50Nic konkretnego nie widać. Kubka rozmazanych pikseli, jak to w kiepskiej jakości kamerze monitoringu.
00:56Ale co stoi na przeszkodzie, żeby przybliżyć twarz nagranej osoby, a następnie jej oko i przeanalizować widoczne na nim odbicie.
01:06Normalnie wszystko jest to po prostu niemożliwe.
01:10Ale w głupich filmach nie ma nic prostszego.
01:14Kilka stuknięć w klawiaturę i voila.
01:16Jak wiedzą wszyscy, którzy mieli kiedykolwiek do czynienia z tak zwaną grafiką rastrową, czyli mówiąc w dużym uproszczeniu składającą się z pikseli, jest to totalny absurd.
01:35Im wyższa jakość obrazu, tym bardziej można go przybliżyć bez wyraźnej utraty jakości, ale istnieją jasno określone granice takiej zabawy.
01:44Przykładowo, nie mogę odczytać numerów rejestracyjnych z tego zdjęcia, choćbym nie wiem jak długo przystawiał różne słowaczki w Photoshopie.
01:52Te dane zwyczajnie się nie zapisały, nie da się ich odtworzyć po fakcie.
01:57Najbardziej znanym tytułem, w którym bohaterowie wyłapują niewiarygodne detale z kiepskiej jakości zdjęć jest CSI,
02:04ale jest to zjawisko powszechne także w innych produkcjach.
02:07Prawda jest jednak taka, że większość widzów nie ma zielonego pojęcia o grafice komputerowej, więc nie zdaję sobie sprawy z tego, że jest wkręcana.
02:15Sam musiałem niedawno tłumaczyć znajomej, że nie jestem w stanie spełnić jej prośby i obrócić postaci uwiecznionej na zdjęciu.
02:23Chciała, żebym wziął i po prostu ją przekręcił tak, jakby była obiektem 3D.
02:29I była bardzo zdziwiona, że się nie da.
02:31W filmach akcji bohaterowie non-stop do kogoś lub czegoś strzelają.
02:42Bardzo często korzystają ze zwykłych pistoletów, ponieważ są poręczne i wyglądają bardziej elegancko niż potężny karabin.
02:50Dopóki akcja dzieje się na krótkim dystansie, na przykład w pomieszczeniu, wszystko gra.
02:55Ale w filmach pistolety równie dobrze sprawdzają się na dystansie 80 czy nawet 100 metrów.
03:01Pistolet, rewolwer, pistolet maszynowy, karabin, generalnie bez różnicy.
03:07Po prostu jedne strzelają seriami, a inne nie.
03:10Kwintesencją tego absurdu jest finałowa scena w Spectre, czyli najnowszym bondzie,
03:15podczas której Daniel Craig zestrzeliwuje pistoletem śmigłowiec.
03:19Zasuwając jednocześnie motorówką po tamizie.
03:22Każdy, kto chociaż raz był na strzelnicy i trzymał w rękach pistolet,
03:35wie, że nawet dystans 20 metrów stanowi solidne wyzwanie.
03:38Oczywiście zawodowcy notują zdecydowanie lepsze wyniki niż amatorzy,
03:42ale pewnych ograniczeń wynikających z kalibru czy długości lufy po prostu nie da się przeskoczyć.
03:48Co robią bohaterowie filmów akcji, kiedy sytuacja wymaga zachowania ciszy?
04:06Zakładają tłumiki.
04:07Czyli specjalne metalowe tuleje, które sprawiają, że broń palna staje się niemal zupełnie niesłyszalna.
04:13Zamiast wystrzału mamy niemożliwe do wychwycenia przez ludzkie ucho bzyknięcie.
04:19Jedną z najbardziej kuriozalnych scen tego typu jest specyficzna wymiana ognia w drugiej części Johna Weka.
04:30Ale na wyróżnienie zasługuje także idealnie wytłumiona strzelba.
04:35To nie jest kraj dla starych ludzi.
04:36W rzeczywistości działa to zupełnie inaczej.
04:43Broń palna, nawet zwykły pistolet z amunicją kalibru 9 mm jest piekielnie głośna.
04:49Nie bez przyczyny na strzelnicy stosuje się specjalne słuchawki.
04:53Nie trudno uszkodzić sobie słuch, co swoją drogą unaocznia inny filmowy absurd.
04:58Gdyby Tony Montana przeżył finałową strzelaninę, prawdopodobnie musiałby zainwestować w solidny aparat słuchowy.
05:06Po pierwsze, jeżeli strzelcowi naprawdę zależy na obniżeniu poziomu hałasu, musi zaopatrzyć się nie tylko w tłumik, ale także w specjalną, poddźwiękową amunicję.
05:21Wówczas efekt będzie zauważalny, ale nawet nie zbliży się do poziomu, który wciskają nam twórcy filmów.
05:28Posłużmy się konkretnym przykładem.
05:30Normalnie, typowy, niewyciszony pistolet generuje podczas wystrzału hałas na poziomie 150 dB.
05:37Po założeniu tłumika i załadowaniu amunicji poddźwiękowej wartość ta spada do około 120 dB.
05:44Czyli ciszej, ale no bez przesady.
05:48Cameron Bryce opublikował na YouTubie przeróbkę wspomnianej przed chwilą sceny z Johna Wicca, podmieniając dźwięki wystrzałów na bardziej realistyczne.
05:56Warto zobaczyć i posłuchać.
06:07A o kolejnym filmowym absurdzie dla odmiany opowie Michał.
06:12No hej, nie spodziewaliście się mnie pewnie tutaj i ja też się siebie tutaj nie spodziewałem.
06:16Przyznam, że przykład, który postanowiłem dołożyć do tego filmu, przyszedł mi do głowy po zobaczeniu mema.
06:21Dokładnie tak jest. Im więcej seriali, im więcej filmów superbohaterskich oglądamy, bo to głównie dotyczy właśnie czegoś takiego, ewentualnie filmów akcji, takich niekoniecznie najwyższych lotów,
06:35to mamy sytuację, w której nasz bohater jest w trakcie walki, która idzie mu wyjątkowo źle.
06:41Oczywiście musi być to najlepiej walka gdzieś pod koniec, kiedy on już jest lepszy, bo wcześniej przegrał z jakimś złolem.
06:47No więc nasz bohater walczy, walczy, radzi sobie całkiem nieźle, ale ten przeciwnik, który ma przecież masę doświadczenia, ma wszystkie pasy, jakie tylko się da zdobyć i jednak sobie radzi lepiej.
06:58Ale nasz bohater, na szczęście, ma w rękawie asa, a raczej dwa asy.
07:07Pierwsza z nich to siła przyjaźni.
07:10Pamiętajcie, że kiedy przyjaciele was dopingują gdzieś, nie wiem, przez słuchawkę, tak jak Flasha, czy stoją gdzieś daleko po prostu i widzą całą tę sytuację,
07:19to wtedy jeśli was dopingują, to znajdziecie w sobie nowe siły, żeby jednak tego przeciwnika pokonać.
07:23Druga sprawa to siła retrospekcji.
07:27Jeśli przypomnicie sobie coś w tym kluczowym momencie, pomimo, że przegrywacie, bo generalnie nie jesteście tak dobrzy, ale ta retrospekcja doda wam sił.
07:36I nagle, pomimo, że wszystko wydawało się stracone, uda wam się wygrać.
07:58Mam nadzieję, że w prawdziwym życiu też to tak działa, bo właśnie Aleksy przyszedł walczyć o moje miejsce w tej firmie.
08:07Słynne wybuchające beczki to temat dobrze znany zarówno miłośnikom gier, jak i filmów.
08:19Wymiany ognia siłą rzeczy muszą być możliwie dynamiczne i efektowne, a nic tak nie podnosi temperatury jak kilka wybuchów.
08:26Dotyczy to zarówno beczek z benzyną, w które wystarczy strzelić, jak i samochodów.
08:31Te wylatują w powietrze równie chętnie zarówno po celnym strzale w bak, jak i po zwykłej kolizji.
08:48Czy naprawdę spowodowanie eksplozji jest takie proste?
08:53Oczywiście nie.
08:55W zdecydowanej większości przypadków jedyne, co osiągniemy, to podziurawiony bak.
08:59Eksplozje po kolizjach także nie należą do zjawisk zbyt powszechnych.
09:04W filmach w zasadzie każdy nieco poważniejszy wypadek drogowy kończy się błyskawicznym, efektownym wybuchem.
09:11Wygląda to trochę tak, jak gdyby samochody były wyposażone w specjalne zabezpieczenie, mające spowodować autodestrukcję w chwili wypadku.
09:19Żeby się kierowca nie męczył i względnie bezboleśnie zginął na miejscu.
09:24W rzeczywistości wygląda to zupełnie inaczej i o ile zdarzają się pożary, choć także niezbyt często, o tyle gigantyczne eksplozje na szczęście są domeną wyłącznie filmów akcji.
09:36Jaki jest najprostszy i najbardziej pewny sposób na wydostanie się z więzienia?
09:50Albo na dyskretne włamanie się do ściśle strzeżonego obiektu?
09:54Oczywiście szyb wentylacyjny. Zawsze w zasięgu, zawsze odpowiednio szeroki, słabo zabezpieczony, wystarczająco wytrzymały i prowadzący dokładnie tam, gdzie trzeba.
10:06Jak to wygląda w realu?
10:08Po pierwsze, przewody wentylacyjne z reguły są zdecydowanie węższe.
10:12Dorosły człowiek w ogóle nie dałby rady do nich wejść, a nawet jeżeli jakimś cudem by się wcisnął, prawdopodobnie trzeba by było wzywać strażaków, żeby go jakoś wydostali.
10:22Po drugie, otworów nie umieszcza się w takich miejscach, by były w zasięgu ręki, szczególnie w więzieniach.
10:29Po trzecie, to nie są wytrzymałe stalowe rury, które bez problemu udźwigną ciężar kilkudziesięciu kilogramów.
10:35Przewody wentylacyjne służą do transportu powietrza, a nie ludzi.
10:40Po czwarte, jeżeli instalacja nie jest nowiutka, wnętrze systemu na pewno nie jest tak sterylne i błyszczące jak w filmach.
10:47Po piąte, szyby wentylacyjne zbudowane są z elastycznej, sprężynującej, cienkiej blachy.
10:53A taka wydaje dźwięki nawet przy najdrobniejszym ruchu.
10:57W filmach przewody wentylacyjne jawią się jako oczywista i ultra wygodna droga prowadząca do miejsc zakazanych.
11:04Gdyby było tak w rzeczywistości, w zasadzie wszystkie napady i włamania odbywałyby się z ich wykorzystaniem.
11:11A jednak z jakiegoś powodu tak nie jest.
11:14Choć zdarzały się próby.
11:15W 2013 roku w Milwaukee policja wydobyła z przewodu wentylacyjnego nagiego dziewiętnastolatka, który próbował włamać się do kliniki weterynaryjnej.
11:25Rozebrał się, żeby ubranie nie zaczepiało się o krawędzie blachy i śruby, ale i tak utknął.
11:31Zanim pracownicy kliniki usłyszeli jego rozpaczliwe wołanie o pomoc, spędził w wąskim szybie kilkanaście godzin.
11:39Czyli nie warto wierzyć filmom.
11:41I na tym dzisiaj skończymy.
11:43Dzięki za uwagę i do usłyszenia.
11:45Dzięki za uwagę!
11:49D ziemy za uwagę.
11:50Nie WARWk
Be the first to comment
Add your comment

Recommended