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  • vor 2 Tagen
Es ist ein Phänomen, das wir alle kennen: Ein generischer Soldat stirbt in einem Spiel? Egal. Aber wenn "Soldat Valentin" stirbt, ist der Tag gelaufen. Zusammen mit Micha, Fabiano und Rae analysiert Lea, warum wir Personen aus unserem echten Leben, ins Spiel bringen. Wir sprechen über Emergent Storytelling , den "Freunde-Faktor" in Strategie-Spielen und warum Titel wie RimWorld , Die Sims oder Pokémon erst durch unsere eigene Fantasie (und die Namen unserer Freunde) zu Meisterwerken werden.

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Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:00:00Herzlich willkommen zum GameStar-Podcast und ja, ich bin wieder zurück aus meinem vierwöchigen Neuseeland-Urlaub
00:00:18und ihr werdet nicht glauben, was mir passiert ist. Ich bin zurückgekommen und das Erste, was passiert ist hier in Deutschland,
00:00:25ist, ich wurde von einer Blaumeise angegriffen. Ja, hört sich wild an, aber es war auch nicht ich, also direkt, sondern mein digitales Ich
00:00:34und zwar in Michas Rimworld-Kolonie. Micha, wie ist das passiert und herzlich willkommen in diesem Podcast.
00:00:42Ja, hallo, das war ein sehr trauriger Moment direkt zum Start, weil ich eine neue Rimworld-Partie angefangen habe
00:00:49und ich muss da natürlich alle benennen nach Freunden, Kollegen und Bekannten und du warst Teil dieser Startaufstellung
00:00:55in der Kolonie mit Heiko und Dini zusammen. Ich kann dir nachher noch ein bisschen mehr erzählen, was die so befallen hat in der Folge.
00:01:01Und in Rimworld drehen manchmal Tiere durch und greifen Menschen an und das kann mal ein Dachs sein,
00:01:07mal ist es so ein riesiges Mastodon-ähnliches Biest und bei dir war es eine Blaumeise und die hat dich gepiegt
00:01:14und dann musstest du verarztet werden. Also ich wurde einfach von einer Blaumeise verprügelt.
00:01:18Heißt das, mein Charakter ist sehr schwach, oder? Sind die einfach sehr krass, Blaumeisen?
00:01:23Ja, wenn die sauer sind, also mit denen würde ich mich nicht anlegen.
00:01:26Okay. Das ist, ja, es war zum Glück nur eine. Stell dir mal vor, es wäre ein ganzer Schwarm gewesen, das kann auch passieren.
00:01:31In dem Fall hast du, du hast dich aber besiegt, das muss ich dazu sagen.
00:01:35Du hast dich heroisch durchgesetzt im Faustkampf gegen diese Blaumeise.
00:01:39Sehr gut. Ich glaube trotzdem, dass ich mich in Zukunft von Blaumeisen einfach vorsichtshalber ein bisschen fernhalten werde.
00:01:45Aber damit ja noch nicht genug, denn ich bin ja nicht die Einzige, die in deiner Rimworld-Kolonie verewigt wurde,
00:01:51sondern du hast mir auch erzählt, zwischenzeitlich war ich die Tochter von Fabiano.
00:01:56Hallo Fabiano, herzlich willkommen.
00:01:59Wow.
00:01:59Wie fühlst du dich damit? Also ich weiß nicht, wie das so rein zeittechnisch klappen sollte, aber...
00:02:04Also ich meine, man kann es schlimmer treffen. Ich glaube, man kann auch eine gute Zeit zusammen haben.
00:02:11Ich meine, ich wurde nie von einer Blaumeise angegriffen, aber ich habe mich mal in der Realität einiger Möwen erwehrt,
00:02:17als ich einen Krepp an den Strand an der Ostsee bringen wollte.
00:02:20Und die sind wie Gangster. Also Möwen sind halt wirklich die Schwerverbrecher der Vogelwelt.
00:02:25Das heißt, ich habe ein bisschen Erfahrung darin, wie man sich gegen Vögel wehrt und könnte dir bei deiner Blaumeisensituation ein bisschen aushelfen.
00:02:32Sehr gut. Dann fühle ich mich auf jeden Fall sehr viel sicherer mit dir an meiner Seite. Das freut mich.
00:02:37Ich kann an der Stelle was ergänzen, was den Altersunterschied angeht.
00:02:40Denn tatsächlich waren der auch nur zwei Jahre in Rimworld zwischen dir und deinem Vater Fabiano.
00:02:44Weil Rimworld simuliert ja so eine Weltraumkolonie, wo die Leute vorher im Kälteschlaf waren.
00:02:50Und Fabiano war so lange im Kälteschlaf eingefroren, sozusagen, dass sein biologisches Alter nur zwei Jahre älter ist als deins,
00:02:57weil du einfach weniger eingefroren warst.
00:02:59Also insofern ist es immer noch auch in der Realität eine Möglichkeit und ich beobachte das.
00:03:04Wir beobachten das. Wir sind da was auf der Spur.
00:03:08Also, und wer jetzt denkt, was zur Hölle reden die da? Warum reden die über dieses Thema?
00:03:14Glaubt mir, es wird noch verrückter, denn unser nächster Gast hat sogar einen ganzen Kult aufgebaut mit GamePro-Mitgliedern und Freunden.
00:03:23Ray, warum?
00:03:25Ich weiß, also theoretisch hat alles angefangen, als ich meinen Glückskeks bekommen habe, wo einmal drinsteht,
00:03:31ich werde einmal Führer einer kleinen Gemeinde werden.
00:03:34Und das war für mich, die hatte ich irgendwie, als ich 18 war oder sowas, und das hat mir irgendwie gezeigt,
00:03:37okay, ich werde halt mal Sektenführer.
00:03:39Dann habe ich gedacht, ja, okay, vielleicht ist es halt einfach nur, weil ich halt Gaming-Teams leite.
00:03:44Aber nein, offenbar Sekte.
00:03:46Und ich fand es einfach dann naheliegend zu sagen, okay, Arbeit und Privates, also die Sekte, da überschneiden sich ja Dinge.
00:03:54Also kann ich dann auch alle Leute nach Kollegen und Freunden nennen.
00:03:57Ja, also hört sich komplett logisch an. Hätte ich genauso gemacht bei den Glückskeks.
00:04:01Man sollte ergänzen, in Cult of the Lamb, für alle, die jetzt nicht aufpassen.
00:04:06Oh, dann diese Information wäre vielleicht wichtig gewesen.
00:04:10Ja, okay, jetzt, wo du es so sagst.
00:04:11Und die Glückskeks-Sache, das muss ich ganz kurz erzählen, hat nichts mit dem Thema zu tun.
00:04:15Also spult gerne vor, aber, also ihr könnt auch gerne vorspulen oder mich einen Kaffee holen.
00:04:19Das habe ich nur neulich erfahren, dass der europaweite Marktführer für die Glückskeks-Produktion sitzt im Nachbarort von da, wo ich aufgewachsen bin.
00:04:30Und ich wusste das nicht.
00:04:32Die haben das im Fernsehen erzählt, bei irgendeiner RTL, irgendwie so Taff oder so, keine Ahnung, also irgendwie so eine Boulevard-Sendung.
00:04:38Und haben gemeint, wir besuchen den europaweiten Marktführer für Glückskeks.
00:04:41Und ich so, das kenne ich.
00:04:43Da war ich schon.
00:04:44Das wusste ich nicht.
00:04:45Ich hätte also, wenn ich dort geblieben wäre, wo meine Eltern leben, hätte ich heute in der Glückskeks-Herstellung arbeiten können.
00:04:51Und genau diesen Text schreiben, den Ray dann bekommt auf diesem Zettelchen.
00:04:56Ich hatte so viele wilde Glückskeks-Zettel.
00:04:58Auf einem Schritt mal, der Glückskeks sagt, du bist total okay.
00:05:01Also ich kann nur so weitermachen, aber es ist ja kein Glückskeks-Podcast heute.
00:05:05Aber Micha, ich habe viele Fragen.
00:05:06Ich komme nachher auf dich zu.
00:05:07Ja, ja, gerne.
00:05:08Micha ist da jetzt sicher drin.
00:05:09Hast du Freunde, die in der Glückskeks-Industrie arbeiten?
00:05:13Nicht, dass ich wüsste, aber vielleicht sagen sie das auch so offen nicht.
00:05:17Ist ja kein so ein Konversationsthema abends an der Bar.
00:05:19Noch nicht, wir etablieren das jetzt.
00:05:22Glückskeks-Schreiber.
00:05:23Sie sind halt auch magisch, das darf man auch nicht vergessen.
00:05:25Das halten manche Leute vielleicht so ein bisschen unter Verschluss.
00:05:27Wie so ein Buchclub kann man das machen.
00:05:29Man trifft sich so einmal die Woche und redet darüber, welche Glückskeks man heute so gezogen hat und was für Geschichten da erzählt wurden.
00:05:34Das ist ein sehr kurzer Buchclub.
00:05:37Weiß ich nicht.
00:05:37Ich finde, da ist sehr viel Potenzial.
00:05:39Bei einer Freundin von mir stand mal drauf, ihr ALG-2-Antrag ist so gut wie durch.
00:05:42Also manchmal sind sie hyperspezifisch.
00:05:46Okay, das ist wild.
00:05:47Okay, gut, jetzt aber mal zurück zum Thema, das wir ja noch gar nicht richtig benannt haben, aber auf das ihr vielleicht schon gekommen seid.
00:05:55Denn es geht darum, wie viel besser werden Spiele eigentlich, wenn man die Charaktere nach Leuten benennen kann, die man kennt.
00:06:03Kollegen, Freunde, vielleicht sogar Familie.
00:06:05Das wollen wir heute hier besprechen, denn wir haben alle schon selber diese Erfahrung gemacht, haben das in Spielen schon gemacht.
00:06:12Und zumindest mir geht es so, dass man dann da einen Instant-Bonding-Effekt einfach auslöst.
00:06:19Also in einem Spiel, das muss nicht mal sehr deep sein, aber umsobald da vielleicht meine beste Freundin auf einmal mitspielt, wird dieses Spiel so viel besser.
00:06:28Und ich mache mir halt einfach Sorgen um diese Freundin.
00:06:32Wie geht euch das? Fabiano, was ist deine Geschichte?
00:06:34In welchen Spielen hast du Leute benannt, die du kennst?
00:06:38Also ich habe mich lange dagegen so ein bisschen gewehrt, weil ich wusste, viele Leute machen das, wenn sie irgendwie Rimworld spielen oder Prison Architect oder solche Sachen, Leute nach Kollegen oder Freunden zu benennen.
00:06:50Und ich habe mich da immer so ein bisschen vorbewahrt, weil ich dachte mir so, nein, ich will schon irgendwie, dass das so eine Whimsical-Erfahrung ist beim Videospiel und hier.
00:06:57Und da sollen die Leute, ich habe sie schon gerne benannt, ich habe schon immer gerne Charaktere einen Namen gegeben, aber habe dann versucht, irgendwie Namen zu finden, die besser ins Setting passen.
00:07:05Ich habe damit jetzt erst, seit einigen Jahren mache ich das aber häufiger, weil ich gemerkt habe, dass es mir gar nicht so viel bringt, wenn jetzt ein Charakter Bullrock heißt, ihn umzubenennen und zu sagen,
00:07:16nee, nee, nee, mein Charakter heißt aber Bullrock. Das macht halt keinen großen Unterschied, weil am Ende des Tages, auch wenn ich mir den Namen ausgedacht habe, ist trotzdem keine sofortige Verbindung da.
00:07:27Wenn ich aber damit anfange, den Leuten sofort einen Namen zu geben von jemandem, den ich kenne, ist es, wie du gesagt hast, man hat einen Bezug auf jeden Fall.
00:07:36Das muss gar nicht dann sein, dass der Charakter besonders gleich ist mit der Figur, nachdem man ihn benannt hat, aber es hat einen Wiedererkennungswert.
00:07:44Und vor allem bei so Strategiespielen wie eben Rimworld ist es super zuträglich, dass du, wenn du so eine Kolonie hast mit mehreren Leuten und einer davon heißt halt jetzt Micha und ich weiß sofort, ich vergesse nicht mehr, wer Micha ist.
00:07:57Ich weiß sofort, Micha ist Teil meiner Kolonie. Ich weiß, Micha muss jetzt hier die Latrinen sauber machen. Das ist seine Aufgabe für heute.
00:08:04Und dann hat man halt, glaube ich, einfach eine schönere Einführung in diese Welt, gerade wenn es ein Strategiespiel ist, die auch mal komplexer sein können.
00:08:14Ich habe zuletzt zum Beispiel Darkest Dungeon 2 gespielt. Das ist immer sehr undankbar, da Leute nach Freunden zu benennen, weil die sterben halt.
00:08:22Also in Darkest Dungeon werden alle massakriert, sie bekommen irgendwelche furchtbaren Krankheiten.
00:08:26In Darkest Dungeon 2 haben sie auch Beziehungen, das heißt, sie können sich auch ineinander verlieben oder vor allem sich auch richtig scheiße finden.
00:08:33Ist nicht unbedingt dankbar, deswegen muss ich auch oft sehr viel durchwechseln, welchen Namen trägt, weil die sterben halt andauernd.
00:08:40Also da kann ich gar nichts gegen machen.
00:08:42Aber auch hier, ich hatte sofort eine stärkere Verbindung zu den Charakteren.
00:08:48Ich hatte sofort ein besseres Gefühl dafür, wen will ich eigentlich mitnehmen, wer passt jetzt irgendwie zusammen, wen lasse ich eigentlich was machen.
00:08:54Und ich kann mich auch besser daran erinnern, was passiert ist, als wenn es nur irgendein Typ war, der Spielmann heißt oder so.
00:09:01Können wir mal kurz über diese Latrinen-Sache reden, wie du gerade erwähnt hast?
00:09:04Weißt du, bei mir bist du, du bist Leas Vater, du bist Mathematiker, eine angesehene Persönlichkeit von einer Glitzerwelt in Rimworld und ich muss bei dir die Latrinen schrubben.
00:09:14Es war ein hypothetisches Beispiel, aber irgendjemand muss es sagen.
00:09:17Ja, okay. Ja, das haben meine Eltern auch immer gesagt.
00:09:22Ah, okay, fantastisch. Fängt schon gut an.
00:09:24Es fängt großartig an.
00:09:26Jetzt hast du aber gerade schon ein Thema angesprochen und zwar diese Charaktere sterben ja dann auch in vielen Spielen.
00:09:31Denn, Ray, ich weiß, bei dir bei Cult of the Lamb passiert das öfter.
00:09:37Wie sehr, ist es denn, also ist es schlimmer, wenn jemand stirbt, den du benannt hast nach jemanden, den du kennst?
00:09:46Also rein vom Gefühl.
00:09:48Also nicht bei Cult of the Lamb, würde ich mal sagen, weil das wäre, das wäre schwierig.
00:09:52Ich muss halt auch Leute ab und zu mal opfern oder, ne, also, und die sterben halt manchmal auch einfach an Altersschwäche oder wegen sonstigen Sachen.
00:10:01Also es wäre tatsächlich schwierig, aber ich tröste mich darüber hinweg, dass ich denen dann einfach Nummern gebe.
00:10:06Also ich habe dann, wenn ich neue Leute in meinen Kult hole, dann ist es dann, und wenn zum Beispiel Micha 3 gestorben ist, dann kommt halt Micha 4.
00:10:12Also die werden alle schön ersetzt.
00:10:13Das einzige Problem ist, dass ich mit den Nummern durcheinander gekommen bin und dann hatte ich mal von GamePro die Kollegin Elen dreimal da, einmal Elen 5 und zweimal Elen 7.
00:10:21Das wurde dann ein bisschen verwirrt.
00:10:23Also ich habe gestern überlegt, ob ich vielleicht anfangen soll, so eine Liste zu führen mit Nummern.
00:10:28Aber ja, also gerade Cult of the Lamb ist ein interessantes Beispiel, weil man ja nicht immer so auch nett zu den Leuten ist,
00:10:36weil manchmal müssen Opfer gebracht werden, damit der Kult auch was zu essen hat.
00:10:40Und also Kalibalismus auch.
00:10:44Und ja, schwierig wird es auch immer, wenn man anfängt, quasi dann Charaktere miteinander zu kreuzen und sie gemeinsam ein Ei legen.
00:10:53Da habe ich mir aber angewöhnt, die kriegen dann keine Namen von Leuten, die ich kenne,
00:10:57sondern ich nehme einfach die Namen von den Leuten und merche sie.
00:11:00So wie Basti und Hannes, die haben einfach den kleinen Bannes bekommen und Kollege Max und Kollege Alex haben Maleks zur Welt gebracht.
00:11:11Also ja, aber bei den quasi Nachkömmlingen tut es mir tatsächlich ein bisschen mehr leid.
00:11:18Ich weiß nicht, was das über mich und meine Beziehung zu Kolleginnen aussagt, aber naja.
00:11:22Ja, und hinzu kommt ja diese Kannibalismus-Thematik.
00:11:25Wir haben gestern kurz, als wir die Idee hatten, das hier aufzunehmen, haben wir kurz drüber geredet,
00:11:30wo du auch meintest, naja, es gibt ja Kannibalismus und man kann für nichts garantieren.
00:11:33Aber was ist denn die Alternative? Gras essen?
00:11:36Ja, also man hat ja quasi bei Cult of the Lamb hat man ja immer so Doktrine, die man halt quasi ausrufen kann,
00:11:41um zu sagen, okay, in die oder die Richtung kann der Kult gehen oder diese Regeln gibt es, dann kann man Rituale dazu machen.
00:11:46Und es gab halt eins, wo man machen kann, dass die halt alle Gras essen und sich daran nicht stören.
00:11:50Oder ein anderes, wo man sagen kann, naja, die essen dann halt einfach die anderen mit.
00:11:54Wenn man so ein Ritual macht.
00:11:56Und ab und zu ist es halt so, dass wenn man jemanden senden lässt oder halt einfach eine opfert,
00:12:00dann regnet es halt sehr viel Follower-Fleisch vom Himmel.
00:12:03Und dann, was soll man denn damit machen?
00:12:06Man kann es auch verkaufen, wie ich später herausgefunden habe.
00:12:08Aber ich wollte halt effizient sein und nachhaltig.
00:12:11Nachhaltigkeit ist wichtig.
00:12:12Und da habe ich gedacht, naja, warum nicht Kannibalismus?
00:12:14Ja, es ist auch einfach witziger.
00:12:15Ja, auch das.
00:12:17Ich hatte gestern in Wimbled, manchmal fallen da Sachen vom Himmel oder du bekommst Geschenke, die aber vielleicht gar keine sind.
00:12:23Und da ist so eine Kapsel vom Himmel gefallen mit komischem Fleisch.
00:12:27Das heißt irgendwie Twisted Meat im Spiel.
00:12:30Und dann kannst du halt überlegen, was machst du damit?
00:12:33Und eigentlich sollte man es nicht essen.
00:12:35Also, weil das ist halt komisch und es stammt irgendwie von übernatürlichen Kreaturen und sowas.
00:12:38Und ich dachte mir, ja, aber is it fun?
00:12:42Und habe es dann einfach angefangen, in die Mahlzeiten rein zu verarbeiten.
00:12:45Schade, dass nichts passiert ist.
00:12:46Aber es war immer noch schön.
00:12:47Heiko kocht bei mir.
00:12:49Heiko einfach dieses Dämonenfleisch quasi braten zu sehen dann auf unserem Herd.
00:12:55Hört sich auf jeden Fall gut an.
00:12:57Jetzt wäre die Frage, wenn du jemanden opfern musst, Ray, versuchst du da zumindest schon auch, also opferst du da einfach jeden?
00:13:06Oder gehst du da doch auch schon danach, naja gut, der Kollege war jetzt heute nicht so nett im Büro, der wird heute geopfert?
00:13:12Das noch nicht.
00:13:13Meistens war eher das Verhalten quasi im Spiel.
00:13:16Wenn zum Beispiel halt Kollegin Samara immerzu alles vollkackt und ich da immerzu hinterherräumen muss und halt alle um sie herum dann kotzen müssen.
00:13:26Content Warning, Content Warning.
00:13:29Dann muss ich halt sagen, dann ist sie vielleicht nicht mein liebster Follower, aber ich muss tatsächlich danach gehen, wer mich am meisten anbietet.
00:13:34Das klingt ein bisschen, okay, nichts, was ich heute sagen werde, wird nicht seltsam klingen.
00:13:38Vielleicht sollte ich das einfach mal vorher vorweg sagen.
00:13:40Ich rede immer über das Spiel.
00:13:43Aber ja, ich habe halt auch schon mal an Momenten überlegt, wo ich gesagt habe, hm, Basti, vielleicht war es das heute nicht.
00:13:51Vielleicht musst du jetzt, vielleicht ist Basti 2 jetzt an der Reihe.
00:13:54Also die Überlegungen sind da.
00:13:57Deshalb mache ich ja meistens solche Namenssachen in Spielen, wo es wirklich darum geht, Leute aktiv am Leben zu erhalten, wo man nicht einfach die Entscheidung fällen kann.
00:14:05Der muss jetzt leider drauf gehen.
00:14:07Also in Darkest Dungeon sterben die zwar alle, aber ich habe halt schon die Motivation, sie am Leben zu lassen eigentlich.
00:14:13Eigentlich gehe ich ja da rein und erwarte, dass ich jetzt gegen krasse Monster kämpfe und Abenteuer erlebe und dann passiert es halt mal, dass jemand von einem irgendwie kosmologischen Fleischklumpen aufgeschlitzt wird.
00:14:25Und dann, keine Ahnung, dann trifft es halt mal Dimi, ist er halt aufgeschlitzt und liegt jetzt da rum und dann sehe ich noch so einen Grabstein von Dimi und denke mir, ach ja, jetzt ist es halt passiert.
00:14:34Aber ich wollte das ja eigentlich verhindern und diese Motivation, finde ich, gibt mir eine schöne Distanz, dass ich nicht das Gefühl bekomme, ich tue gerade wirklich Freunden und Kollegen irgendwas furchtbares an, weil ich Entscheidungen fälle, die sie nicht mögen.
00:14:46Wobei manchmal bei Darkest Dungeon, man fährt ja immer mit so einer Kutsche rum und man kommt immer an so Abzweigungen und Leute in deiner Gruppe, die du gerade dabei hast, wünschen sich gelegentlich andere Ziele.
00:14:57Dann sagt halt einer, ey, da ist ein Monsterhort, wollen wir nicht dahin gehen und richtig den auf die Fresse hauen?
00:15:03Aber der wahrscheinlich gerade am ausblutenden Dimi sagt dann, ey, wollen wir vielleicht lieber ans Krankenhaus?
00:15:07Und dann muss ich halt entscheiden, ja, okay, Krankenhaus, könnte ich ihm jetzt irgendwie davon bewahren, dass er ausblutet oder wir gehen in die Monsterhütte und ich hole noch ein bisschen Loot.
00:15:19Und wenn ich dann mich für das Monsterhort entscheide, sage ich einfach mal, dass ich das Steffi wünsche, dann freut sich halt Steffi darüber und wenn ich mich für das Krankenhaus entscheide, freut sich Dimi darüber.
00:15:29Und dann kann ich schon so ein bisschen abwägen, was jetzt eigentlich gerade wichtiger ist, sobald ich da meistens dann doch Gameplayentscheidungen fälle, beziehungsweise Loot geht immer vor.
00:15:39Okay, also bedeutet bei dir ist es nicht so, dass es dein Gameplay beeinflusst, weil zumindest, also dass du jetzt zum Beispiel, keine Ahnung, etwas eher aus dem Weg gehst, weil du Angst hast, dass du jemanden verlierst?
00:15:50Doch, in vereinzelten Fällen schon.
00:15:53Ich benenne zum Beispiel auch in Aufbauspielen wie Planet Zoo oder zuletzt in Jurassic World Evolution Tiere und Dinosaurier nach Freunden und Bekannten.
00:16:12Und Planet Zoo spiele ich mit meiner Freundin zusammen und da gab es eine Situation, dass ich gerne eine Schnecke in einem Vivarium haben wollte.
00:16:18Meine Freundin ist aber nicht besonders zutraulich, was Schnecken angeht.
00:16:23Und deswegen hat sie gesagt, okay, bevor wir diese Schnecke haben wollen, dann müssen wir sie aber nach dir benennen, damit ich sie zumindest willkommen heißen kann.
00:16:30Und dann hieß diese Schnecke halt Fabiano.
00:16:32Und dann hatten wir halt eine Schnecke in unserem Zoo, die heißt Fabiano.
00:16:36So, und dann spielen wir halt weiter und ich hatte die ganze Zeit das System an, dass Tiere auch älter werden können und sterben können irgendwann.
00:16:43Und dann haben wir irgendwann die Einblendung bekommen, Schnecke Fabiano ist kurz davor zu sterben.
00:16:46Und dann war ich gezwungen, dieses System komplett zu deaktivieren, weil es unvorstellbar war, dass Schnecke Fabiano irgendwann ins Gras beißt.
00:16:55Das heißt, seitdem ist bei diesem Planet Zoo Spielstand jedes Tier unsterblich, einfach nur um zu verhindern, dass Schnecke Fabiano mit einer Lebenserwartung von vielleicht zwei Jahren jemals über den Jordan geht.
00:17:07Ich finde es spannend, was du gerade sagst, weil ich habe auch in Cult of the Lamp, habe ich halt auch Tiere, das habe ich jetzt freigestellt, auch mit dem Woolhaven DLC, glaube ich.
00:17:16Und die haben Wortwitze als Namen, also die heißen nicht wie Kolleginnen.
00:17:20So was wie, ich habe auch eine Schnecke, die heißt Snailer Moon.
00:17:22Und habe auch eine Kuh, die heißt Munika und Munfred.
00:17:28Also ich gehe da all in, was die schlechten Wortwitze angeht.
00:17:32Aber ja, mir ist auch aufgefallen, um die kümmere ich mich mehr.
00:17:37Auch das versuchen wir jetzt nicht psychologisch zu hinterfragen, aber Snailer Moon bedeutet mir sehr viel.
00:17:41Hey, das ist, meine Rimworld-Kolonie hat einen Hund.
00:17:46Leider kann man die Namen von Tieren, die man vom Start weg hat, nicht editieren.
00:17:50Das heißt, der heißt Fest Sergeant.
00:17:53Trotzdem habe ich ewig darüber nachgedacht, wie würde ich ihn nennen.
00:17:55Ich habe überlegt, heißt der YouTube, ist das die kleine Google Search Console oder sowas.
00:18:00So Tools, mit denen wir arbeiten.
00:18:02Aber gut, es ist halt, es ist Sergeant.
00:18:04Und dann schießt Heiko den Hund an.
00:18:07Weil wir wurden von Piraten überfallen und Heiko ist eigentlich unser bester Schütze.
00:18:11Was unrealistisch ist, wenn man jetzt mal drüber nachdenkt, weil ihr kennt ja Heiko und Shooter und so.
00:18:15Das ist nicht seins.
00:18:15Ist aber egal, ne?
00:18:16Also es ist auf jeden Fall, weil er ist Jäger und überlebender der Apokalypse.
00:18:19Also der kann richtig gut schießen mit seinem Bolt-Action-Rifle.
00:18:23Und schießt aber vorbei an so einem Piraten und schießt Sergeant an den Hund.
00:18:28Und das war ein richtig dramatischer Moment.
00:18:30Ich habe sofort Ray geschrieben, Heiko hat den Hund erschossen.
00:18:33Aber zum Glück hat Heiko den Hund nur angeschossen.
00:18:36Er hat ihm seinen Schwanz abgeschossen.
00:18:38Ja, um das mal hier in aller Plakativität zu sagen.
00:18:41Aber der Hund konnte gerettet werden.
00:18:43Dimi hat den Hund verarztet.
00:18:45Und Sergeant geht es wieder gut.
00:18:47Er hüpft, er springt.
00:18:48Er hat inzwischen das Gegenstände tragen gelernt.
00:18:52Also alles in Ordnung.
00:18:53Aber klar, du machst dir dann einfach, das ist ja das Schöne, die wachsen dir halt ans Herz.
00:18:58Es hätte mich gebrochen, wenn der kleine Google Search Console einfach gestorben wäre in dem Moment.
00:19:03Ich muss sagen, ich war in einem Meeting, als du mir das geschrieben hast.
00:19:06Und wir haben ja ein Microsoft-Team so, er ploppt nur auf.
00:19:09Heiko hat den Hund erschossen.
00:19:10Und ich so, what the?
00:19:11Was?
00:19:12Und ich konnte nicht sofort nachgucken bei Meeting.
00:19:14Aber das hat mich dann schon beschäftigt, was jetzt schon wieder in München passiert.
00:19:17Bin ich ehrlich.
00:19:18Ich meine, wir haben ja auch mal Hunde in der Redaktion.
00:19:19Wer weiß, was da alles passieren kann.
00:19:20Ja, eben.
00:19:21Vielleicht ist Heiko einfach durchgedreht, weil sein letztes Musikquiz zu lange her ist.
00:19:25Man weiß es nicht, was das mit dem Mann macht.
00:19:27Ja, das sind ja dann auch immer so ein bisschen die Experimentierkästen, um zu schauen, was passieren kann in der echten Welt, wenn man das in Spielen schon mal erlebt hat.
00:19:34Oh, dann haben wir ein Problem mit AK, glaube ich.
00:19:37Oh, dazu kommen wir noch.
00:19:38Oh, da ist einiges passiert gestern mit AK.
00:19:41Da bin ich auch ein bisschen sauer noch jetzt im Nachhinein.
00:19:43Ich kann das dann auch nicht richtig trennen zwischen Spielern.
00:19:45Nee, Quatsch.
00:19:46Aber was ich möchte gerne ganz kurz zu was zurückkommen, was Fabiano vorhin gesagt hat, weil das tatsächlich so ist.
00:19:53Wenn man diese Charaktere selber benennen kann mit Leuten, die man kennt und die einem auch in gewissem Sinne was bedeuten oder die einem halt zumindest so nahe stehen, dass man sie regelmäßig sieht,
00:20:03dann macht das das Spiel auch intensiver und die Dinge, die passieren, weniger belanglos.
00:20:09Oder so ist zumindest mein Gefühl.
00:20:10Ich habe das damals sehr stark gemerkt in War Tales.
00:20:13Also es ist so ein Spiel, wo man auch mit einer Söldnerbande durch so ein Mittelalter zieht, durch so eine Mittelalterwelt und da halt dann Aufträge erledigt und Kämpfe bestreitet, so rundenbasierte Taktikkämpfe bestreitet.
00:20:24Und es ist was ganz anderes, wenn da jemand Benanntes in Lebensgefahr schwebt.
00:20:30Diese Kämpfe wären teilweise richtig schwer, als wenn es halt einfach ein No-Name-Charakter ist, weil es gibt zwar ein Rollenspielsystem, dass sie neue Fähigkeiten kriegen, aber eigentlich ist es egal, wenn jemand stirbt.
00:20:39Man kann dann einfach jemand Neues anheuern und die werden relativ schnell auch wieder stärker.
00:20:44Aber wenn die Namen tragen, ist es was anderes.
00:20:48Und auch ich hatte einen Fabiano, der zu Boden gegangen ist und am Ausbluten war in so einem Kampf.
00:20:55Und dann habe ich, also musste ein anderer Charakter, weiß nicht mehr, wer es war, ein anderer Charakter, zwei Ratten mit einer Fackel erschlagen.
00:21:04Also wirklich Hardcore, nicht mal ein Schwert und mit einer Fackel zwei Ratten aus dem Weg prügeln, um im letzten Moment erste Hilfe leisten zu können.
00:21:13Hätte ich nicht gemacht, wenn das einfach irgendwie nur irgendwer gewesen wäre.
00:21:17So viel dazu übrigens, du lässt mich da drin schrubben, ich rette die hier mit einer Fackel.
00:21:21Ich prügele zwei Ratten aus dem Weg, um dir das Leben zu retten.
00:21:25Aber du passt einfach viel mehr auf.
00:21:27Oder zumindest geht es mir so, ich passe viel mehr auf auf die Leute.
00:21:29Es ist einfach viel immersiver.
00:21:31Und eben auch bei so Situationen, die normalerweise, die halt zu dem Spiel dazugehören, dann wird das einfach, das berührt einen mehr.
00:21:38Also bei mir ist es ehrlicherweise so, die Spiele, wo ich das hauptsächlich immer gemacht habe, waren,
00:21:42also meine ersten Spiele, wo ich Leute danach benannt habe, war Pokémon.
00:21:46Und ich habe meine Pokémon nach Bekannten benannt, aber ich habe auch meinen Rivalen nach einer meiner besten Freundinnen benannt.
00:21:54Und jedes Mal, wenn ich dann auf meinen Rivalen getroffen bin, habe ich auch, und sie hat ihren Rivalen nach mir benannt.
00:21:59Und jedes Mal, wenn wir uns, wenn wir dann auf unseren Rivalen getroffen sind, waren wir wieder so,
00:22:03ja, ich habe gerade gegen dich gekämpft, ich habe dich besiegt, oh nein, ich habe dieses Mal gegen dich verloren oder so.
00:22:07Wir haben dann immer darüber geredet.
00:22:09Und dadurch hast du auch dieses Spiel, das ja eigentlich sonst ein Singleplayer war, wurde dadurch zu einem Multiplayer.
00:22:16Weil du eben mit der anderen Person, die jetzt Teil deines Spiels war, auch drüber reden wolltest und die irgendwie darin teilhaben lassen wolltest.
00:22:23Noch intensiver war es bei Pokémon Dungeon.
00:22:26Ich weiß nicht, ob ihr das kennt, ob das einer von euch mal gespielt hat.
00:22:30Also ich kenne es vom Sehen her, aber ich habe es selber nie gespielt.
00:22:33Okay, ich habe das sehr exzessiv gespielt, sehr lange.
00:22:36Ich habe das geliebt, als Kind auf jeden Fall eines meiner absoluten Lieblingsspiele, weil da kannst du selber ein Pokémon spielen.
00:22:42Ich habe da sehr lange neu gestartet, bis ich das Pokémon bekommen habe, das ich wollte.
00:22:46Weil am Anfang musst du so einen Aura-Test machen und da musst du Fragen beantworten.
00:22:49Und dann am Ende wird halt dein Pokémon nach deinen Fragen dir zugewiesen.
00:22:53Wir haben das sehr oft neu gestartet, um die richtigen Pokémon zu bekommen.
00:22:57Und es gab auch eine Zeit, wo du dann halt auch dementsprechend das für deinen Partner machen musstest.
00:23:01Und du hattest immer so einen besten Kumpel.
00:23:03Und mein bester Kumpel und ich haben das dann so gemacht, dass er halt immer, er war immer Gagabor und ich war immer Glumander.
00:23:09Und das war aber dann beim anderen halt auch andersrum so.
00:23:12Und wir mussten so lange neu starten, bis wir diese Kombination hatten, um es dann zu spielen.
00:23:17Und ich habe dieses Spiel, ich wäre so viel schneller durch dieses Spiel gekommen, wenn ich ihn nicht an meiner Seite gehabt hätte.
00:23:22Weil jedes Mal, wenn ihm irgendwas passiert ist, wenn er gestorben ist oder verwundet wurde oder sowas, habe ich neu gestartet.
00:23:28Ich war so, nein, der darf nicht sterben, ich brauche den an meiner Seite.
00:23:33Und dadurch wurde dieses Spiel sehr viel intensiver und sehr viel schwieriger, als es eigentlich hätte sein sollen.
00:23:39Weil ich halt gesagt habe, der muss gerettet werden, der muss es überleben.
00:23:42Weil das ist halt mein bester Freund.
00:23:45Ja, ich finde diesen, was du gesagt hast mit dem Multiplayer halt super wichtig auch.
00:23:51Weil das ist, sobald du Leute benennst, wird daraus irgendwie so eine geteilte Erfahrung.
00:23:56Ich habe das jetzt zuletzt auch bei dem Aufbauspiel, welchen ich getestet habe.
00:24:00City Tales Medieval Era heißt es.
00:24:02Das heißt eigentlich nicht so ein Emerging Storytelling Game, wo man wie in Rimworld andauernd irgendwelche abenteuerlichen Sachen erlebt.
00:24:11Sondern man hat so Gefährten, die sind dafür da, dass du die auf Betriebe verteilen kannst.
00:24:17Und dann arbeiten sie den Betrieb halt an und sie bekommen Fähigkeiten, können verschiedene Sachen gut.
00:24:21Aber sie haben halt alle eine vorgeschriebene Geschichte, die halt in Stein gemeißelt ist.
00:24:26Und sie haben eine vorgeschriebene Persönlichkeit.
00:24:28Da gibt es nichts, was irgendwie zufällig gemacht wird.
00:24:30Ich kann ihnen aber trotzdem Namen geben.
00:24:33So.
00:24:34Und ich glaube, hätte ich nicht die ganzen Gefährten von mir nach der Redaktion benannt, wären sie mir weniger Erinnerung geblieben.
00:24:40Weil die Geschichten, die sie erleben, sind eigentlich relativ banal.
00:24:43Aber sobald man da eine Verbindung zu hat, war das eine sehr interessante Geschichte.
00:24:49Und nicht nur das.
00:24:49Ich habe halt auch die Geschichten dann eben geteilt und habe halt in den Chats gepostet, dass es gerade passiert.
00:24:54Ich will jetzt gar nicht zu viel spoilern, aber ein kleiner witziger Spoiler, weil es einfach zu lustig ist.
00:24:59Es gibt eine Situation in dem Spiel, da gibt es einen Begleiter.
00:25:03Das ist ein Ritter.
00:25:05Und den habe ich nach Tillmann benannt.
00:25:06Nach Tillmann Bier.
00:25:07Was für sich schon ein fantastischer Name ist übrigens.
00:25:10Tillmann war dann also mein Ritter und hat mir in diesem Spiel geholfen.
00:25:14Und irgendwann, kleiner Spoiler, aber wie gesagt, das ist kein großes Ding für City Tales.
00:25:20Irgendwann kommt heraus, Tillmann ist gar kein Mann.
00:25:23Tillmann ist eine Frau, die sich als Mann ausgibt, um Ritter sein zu können.
00:25:27Wann stand ich da und dachte mir, Mist, er heißt ja jetzt Tillmann.
00:25:31Also habe ich natürlich das einzige Logische gemacht, was man in der Situation tun kann.
00:25:34Der Ritter heißt jetzt Tillfrau und die Situation war geklärt.
00:25:37Und solche Sachen kann ich mir einfach mit den Leuten teilen und sofort haben sie irgendwie einen Anteil daran.
00:25:43Wir haben eine Discord-Gruppe, ich mit meinen Freunden.
00:25:45Da gibt es einen kompletten Kanal.
00:25:48Der besteht nur darin, dass meine Freunde Spiele spielen, wo sie Charaktere erstellen oder benennen können und die Abenteuer, die sie erleben, dort mit uns allen teilen.
00:25:56Und das ist halt so eine coole, geteilte Erfahrung, die man dann hat, einfach bei einem Singleplayer-Spiel, nur dadurch, dass man jetzt eben seine Freunde da immer wird.
00:26:03Und das finde ich auch immer einen sehr coolen Aspekt davon.
00:26:05Und so ist übrigens die Idee entstanden auch für diesen Podcast, weil ich gesehen habe, wie du diese Geschichten aus dem Mittelalter-Aufbauspiel teilst.
00:26:14Einfach im Redaktions-Chat.
00:26:16Und ich habe jedes Mal, ich bin ja da gar nicht so viel, also das ist ja euer Team-Orga-Chat, zu dem ich ja eigentlich gar nicht gehöre.
00:26:22Aber ich habe immer wieder gesehen, oh Fabian hat was gepostet, wie ein Screenshot, muss ich mir mal angucken, mal gucken, was es jetzt wieder ist.
00:26:28Und das war dann gestern, der Kipppunkt war tatsächlich Tillfrau, wo ich mir dachte, wir müssen mal drüber reden, was da gerade passiert.
00:26:34Weil wir dieses Phänomen, glaube ich, ja alle kennen.
00:26:38Und dann habe ich es Lea geschrieben, Lea hat gleich gesagt, hey, ich habe da so eine Pokémon-Geschichte, die haben wir gerade schon gehört.
00:26:43Dann hat es Ray mitbekommen und Ray hat gesagt, okay, rat mal, was in meinem Kult gerade passiert ist.
00:26:49Und dann war es geschehen, weil es irgendwie jeder macht gefühlt.
00:26:53Ja, vor allem, also bei mir ist es auch nicht nur Pokémon, ich mache das auch heute noch in Spielen.
00:27:00Und vor allem dank meinem, weil wir jetzt darüber geredet haben, wie es Leute verbindet,
00:27:04ich streame hier auf Twitch und auf Twitch dann da die Zuschauer mit reinzunehmen ins Spiel,
00:27:10verändert dieses Spiel auch nochmal und das macht es auch für die Zuschauer interessanter,
00:27:15weil es dann halt wirklich, also wir waren, ich habe Per World eine Zeit lang im Stream gespielt
00:27:19und dann wollten die Leute immer wissen, ja, was macht jetzt gerade eigentlich hier mein Charakter?
00:27:24Was macht jetzt Colossus eigentlich gerade?
00:27:25Und dann war so, ja, Colossus ist gerade unzufrieden, Colossus hat nichts mehr zu essen,
00:27:29Colossus hat jetzt gerade irgendwie was ausgebuddelt und ich war so, warte mal, was hat Colossus gemacht?
00:27:33Und dann kamen unten auch immer diese Nachrichten und dann schreibt Colossus halt währenddessen dann im Stream
00:27:38und er so, ja, kümmere dich mal mehr um mich, mir geht es gar nicht gut.
00:27:41Und das war sehr, es war einfach sehr viel immersiver auch für die Zuschauer
00:27:46und hat diese Bindung einerseits von Streamer zum Zuschauer,
00:27:50aber auch da wieder vom Zuschauer zu dem Spiel an sich extrem verstärkt
00:27:54und hat es viel spannender und lustiger auch gemacht.
00:27:57Und wenn man dann auch gekämpft hat, dann hieß es so, ja, hey, nimm mich mal mit,
00:28:01ich bin gerade online, kannst du mich, kannst du kurz mich auswechseln?
00:28:04Auch wenn es überhaupt keinen Sinn gemacht hat eigentlich für den Kampf,
00:28:07hast du dann halt diesen Charakter mitgenommen.
00:28:10Dadurch hast du vielleicht dann auch mal ein paar mehr Kämpfe verloren,
00:28:12weil er halt eigentlich nicht stark genug war.
00:28:15Aber es hieß ja, kannst du dich bitte mal ein bisschen um den kümmern,
00:28:17den ein bisschen mitnehmen und leveln?
00:28:19Und so, klar, dann mache ich das natürlich.
00:28:21Aber was passiert, was passiert, wenn dann jemand stirbt?
00:28:24Ist dann die Sub gleich weg oder war das?
00:28:26Das ist eine gute Frage.
00:28:28Also wie gesagt, als es denen nicht gut ging,
00:28:30weil ich zu viele hatte und nicht genug essen,
00:28:33da war schon, also da hat man schon auch im Chat gemerkt,
00:28:36sie werden jetzt ein bisschen unruhig.
00:28:39Da bin ich schnell dagegen vorgegangen.
00:28:42Ich finde es super interessant,
00:28:43wie es auch einfach eine Bindung zum Spiel,
00:28:44mit dem man gar nichts anfangen kann eigentlich,
00:28:46und das so schaffen kann.
00:28:47Ein Freund von mir, Kollege Alex, den ich vorhin erwähnt habe,
00:28:50er spielt immer zusammen mit einer anderen Freundin, Chiara,
00:28:52er spielt der Crusader Kings 3.
00:28:57Und das Schlimme ist, ich kann jetzt wirklich keine Beispiele nennen,
00:29:00weil wer Crusader Kings 3 kennt,
00:29:03es kann wirklich nur ganz schlimm enden,
00:29:05wenn ich irgendeine Art von Beispiel nenne.
00:29:06Aber sagen wir einfach, dass Alex immer mal wieder
00:29:09Bebedia-Runs hat und da wirklich niemand vor ihm sicher ist,
00:29:13jetzt auch nicht Geschäftsleitung oder so.
00:29:15Und es ist immer sehr spannend.
00:29:17Also ich bin dann auch immer,
00:29:19wenn die beiden das spielen,
00:29:20gehe ich manchmal auch in den gemeinsamen Discord-Kanal
00:29:21und höre einfach nur zu.
00:29:22Es ist wie ein Podcast für mich.
00:29:24Und dann einfach nur das zu hören,
00:29:26und das ist einfach so wahnsinnig,
00:29:27wenn sie philosophieren.
00:29:29Wie gesagt, ich kann kein Beispiel nennen.
00:29:31Es ist CK3.
00:29:32Das ist ein bisschen schwierig.
00:29:33Und es ist nichts, was nicht komplett wahnsinnig
00:29:35oder irgendwie illegal klingt, was ich sagen könnte.
00:29:38Deshalb da leider nichts.
00:29:40Aber ich finde es sehr spannend,
00:29:40weil ich mag das halt auch,
00:29:41egal ob ich mit dem Spiel was zu tun habe oder nicht,
00:29:43sobald sowas da ist, finde ich es halt super interessant.
00:29:47Also und ich teile das dann halt auch immer mit den Leuten.
00:29:49Also zum Beispiel mit Mary musste ich jetzt auch ein ernstes Gespräch führen,
00:29:53weil sie ständig angefangen hat, Kollegen zu verprügeln.
00:29:55Also und Kollegin Samara ist deshalb dann ins Krankenhaus gekommen
00:29:58und gestorben danach, weil sie zu alt war,
00:30:01um das dann halt wirklich zu überstehen.
00:30:02Und Marys einziger Kommentar war, ja, hat sie verdient.
00:30:05Und ich so, okay, da ist offenbar Beef, den ich nicht kenne.
00:30:07Aber, to be fair, wenn ich hören würde,
00:30:11in der Realität, Mary hat jemanden verprügelt
00:30:13und ich würde sie darauf ansprechen und sie sagt,
00:30:15hat er verdient.
00:30:16Das klingt wie was, was Mary sagen würde.
00:30:18Ja, das absolut.
00:30:19Und ich muss halt auch sagen, würde ich ihr meistens halt auch glauben.
00:30:23Ja, man muss ja dazu sagen,
00:30:24Mary ist ja unsere Community Managerin
00:30:26und Leute zu verprügeln ist einfach
00:30:27old-fashioned Community Management.
00:30:29Das habe ich auch gesagt.
00:30:30Ich habe gesagt, das ist das Management in Community Management.
00:30:33Deshalb will sie auch meinen Baseballschläger
00:30:35für die Cactus oder so.
00:30:36Der war bis jetzt nie im Budget,
00:30:38aus Sicherheitsgründen für alle.
00:30:40Ja, das ist halt, das ist so wundervoll,
00:30:42weil es zeigt,
00:30:44ich weiß gar nicht, ob das allen Leuten unbedingt so geht,
00:30:46aber ich glaube, das ist eine Sache,
00:30:48die wir hier sehr teilen,
00:30:49ist diese Liebe zur Absurdität auch.
00:30:53Und die wird ja nur größer dadurch,
00:30:55dass die Leute halt in Spielen so handeln,
00:30:59wie sie im echten Leben
00:31:00höchstwahrscheinlich nicht handeln würden.
00:31:02Gut, das mit Heike und dem Hund
00:31:03will ich mal dahingestellt lassen,
00:31:04weil ich habe Heike noch nie so richtig wütend erlebt.
00:31:07Ich weiß nicht, wozu er noch.
00:31:08Und er ist auch eher Katzenmensch.
00:31:10Er ist eher Katzenmensch, eben, genau.
00:31:11Also es würde eher dafür sprechen.
00:31:13So, also da, dabei beobachten wir auch noch weiter,
00:31:15ob dieses psychologische Experiment in Wimbled
00:31:16vielleicht auch reale Wurzeln hat.
00:31:18Aber grundsätzlich, wenn man irgendwie sagt,
00:31:20okay, Dimi in meinem Spiel scheitert regelmäßig
00:31:24an der Kartoffelernte.
00:31:25Und ich denke, wie blöd.
00:31:26Also ich meine, Kartoffelernte,
00:31:28das ist halt eine Kartoffel aus dem Boden graben.
00:31:30Die wachsen ja sogar für sich alleine
00:31:32einfach vor sich hin.
00:31:33Man muss nichts machen,
00:31:35außer die Pflanze aus dem Boden ziehen
00:31:36und die Wurzel irgendwo hinlegen.
00:31:38Fertig.
00:31:38Kartoffel geerntet.
00:31:39Dimi kriegt es nicht hin.
00:31:41Und ich weiß aber,
00:31:42Dimi im echten Leben,
00:31:43und ihr kennt ihn ja auch ein bisschen,
00:31:45ist ein sehr intelligenter Mensch.
00:31:47Der wird Kartoffeln durchaus geerntet kriegen.
00:31:49Irgendwie.
00:31:49Aber in Wimbled, nee.
00:31:51Vielleicht hat er dazu delikate Finger.
00:31:52Wissen wir ja nicht.
00:31:54Ja.
00:31:54Also in Dreamworld und in der echten Welt.
00:31:56Das kann sein.
00:31:57Ich habe noch nicht so auf die Wies Finger geachtet,
00:31:58aber beim nächsten Mal in München dann vielleicht.
00:32:00Das kann sein.
00:32:00So, und halt tausend andere Beispiele.
00:32:02Lea und Jules haben sich gestern geprügelt.
00:32:06Auch im Spiel jetzt.
00:32:07Wo ich mir auch so denke,
00:32:08ja, also,
00:32:09es ist halt,
00:32:10es ist so eine absurde Übersteigerung.
00:32:13Ist es das?
00:32:15Is it though?
00:32:16Ja.
00:32:17Also in echt muss man dazu sagen,
00:32:18versteht ihr euch relativ gut, glaube ich,
00:32:20bis jetzt.
00:32:21Aber warte mal,
00:32:23vielleicht ist Jules ja wirklich ein Alchemist,
00:32:25der Stahl in Gold verwandeln kann.
00:32:27Und vielleicht hast du damit ja wirklich auch ein Problem.
00:32:30Und so wie im Spiel.
00:32:31Also wer weiß.
00:32:32Ich glaube,
00:32:33dann wäre Jules wirklich mein bester Freund.
00:32:35Also Jules,
00:32:35sag mir Bescheid,
00:32:36falls du Stahl in Gold verwandeln kannst.
00:32:39Ja,
00:32:39man muss aber dazu sagen,
00:32:40er hat auch einen bröckelnden Verstand
00:32:41und verbringt seine lieben langen Tage damit,
00:32:44eine Gabe Newell-Statue zu schnitzen,
00:32:46weil das Teil unserer Religion ist im GameStar-Kult.
00:32:50Witzigerweise mein Camp,
00:32:52das war bevor Ray und ich miteinander gesprochen hatten,
00:32:54war auch mein Camp bereits ein religiöser Kult,
00:32:58weil ich mir dachte,
00:32:59erstens,
00:33:00Heiko ist bei mir immer der Anführer eines religiösen Kults.
00:33:03Also das ist einfach seine,
00:33:04so sehe ich ihn auch,
00:33:05auch im echten Leben so ein bisschen.
00:33:07Und durch dieses Ideology-Update von Rimworld
00:33:11hat man ja die Möglichkeit,
00:33:13eine eigene Religion zu gründen.
00:33:15Und ich dachte mir,
00:33:15klar,
00:33:16mache ich GameStar sozusagen als Religion
00:33:17und das sind alles Prediger,
00:33:19weil wir machen ja Podcasts,
00:33:20wir machen Videos,
00:33:21wir senden nach außen.
00:33:23Also dieser Sendungsgedanke
00:33:24bildet sich da ab
00:33:25und wir haben die Statue des heiligen Gaben
00:33:28als eines unserer,
00:33:30also einer unserer,
00:33:32unserer heiligen Bauten sozusagen.
00:33:36Eines unserer Relikte ist der YouTube-Play-Button.
00:33:39Da habe ich eine Quest bekommen,
00:33:39den zu suchen,
00:33:40aber wir haben ihn noch nicht gefunden.
00:33:42Das ist aber auch ziemlich cool.
00:33:43Jetzt wäre meine Frage mal,
00:33:45weil zumindest in den Spielen,
00:33:47über die wir jetzt geredet haben,
00:33:48habe ich das Gefühl,
00:33:48das macht die Spiele besser und immersiver.
00:33:51Glaubt ihr denn,
00:33:52dass es Spiele gibt,
00:33:53wo das nicht der Fall wäre,
00:33:54wo es euch eher stören würde?
00:33:56Micha?
00:33:57Ja, voll.
00:33:58Bei allem,
00:34:00was fest storybasiert ist.
00:34:03Also das sind ja,
00:34:04die Spiele,
00:34:05über die wir reden,
00:34:05sind ja zum allergrößten Teil
00:34:07solche Emerging-Storytelling-Spiele.
00:34:09Jetzt mal mit Ausnahme von City Tales
00:34:10vielleicht so ein bisschen,
00:34:11aber da steckt ja auch nicht
00:34:13so viel Story drin wahrscheinlich.
00:34:15Aber alles,
00:34:15was eine feste Geschichte erzählt,
00:34:18da würde es für mich
00:34:20dann auseinanderbrechen.
00:34:22Selbst wenn es bei sowas ist
00:34:23wie Baldur's Gate 3,
00:34:25wo ich halt eine Gruppe habe,
00:34:26die eine feste Geschichte erlebt
00:34:28und im Idealfall erlebe ich die
00:34:30zusammen mit vorgefertigten Charakteren.
00:34:32Ich kann halt auch eigene bauen,
00:34:33aber da sehe ich es nicht ein,
00:34:34weil ich denke mir,
00:34:35okay, dann habe ich doch lieber,
00:34:37es fällt mir kein einziger Name,
00:34:38ein Aldi-Charaktere dabei,
00:34:40die ich so lieb gewonnen habe,
00:34:42wie der Vampirtyp,
00:34:43wie war sein Name nochmal?
00:34:44Oder die Tollwandsfrau.
00:34:45Asterion.
00:34:46Es ist eine Weile her.
00:34:48So, aber da würde ich jetzt nicht sagen,
00:34:50ich nehme Ray und Heiko und David mit
00:34:52oder sowas.
00:34:54Da würde es für mich nicht passen.
00:34:55Ja, das ist bei mir auch so.
00:34:56Also so Rollenspiele,
00:34:57da ziehe ich auch die Grenze.
00:34:59Also so richtige klassische
00:35:00Oldschool-Party-Rollenspiele,
00:35:02selbst Rollenspiele,
00:35:02die darauf ausgelegt sind,
00:35:03dass du wirklich eine Party
00:35:04aus selbst erstellten Leuten hast.
00:35:06Zum Beispiel Solasta,
00:35:07da kommt ja dieses Jahr
00:35:08der zweite Teil raus.
00:35:10Das ist ja das Konzept,
00:35:11dass du von Anfang an
00:35:12eine Gruppe erstellst
00:35:13und alle davon sind quasi
00:35:15selbst generiert.
00:35:16Das heißt, alle von denen
00:35:17kannst du auch benennen
00:35:17und ich könnte da
00:35:18eine Heldenparty haben,
00:35:19die besteht eben aus mir,
00:35:21Micha, Ray und Leia.
00:35:22Das wäre da durchaus möglich.
00:35:24Aber irgendwie
00:35:25bei so Rollenspielen
00:35:26und Story-Sachen
00:35:27will ich mich dann doch
00:35:28irgendwie mehr
00:35:28auf die Welt einlassen.
00:35:30Ist es halt eher
00:35:30bei Strategiespielen,
00:35:32also bei Sachen,
00:35:33wo vielleicht
00:35:34ich auch nicht erwarte,
00:35:35dass die Story
00:35:35besonders gut ist.
00:35:36Also jetzt bei
00:35:36City Tales Medieval Era
00:35:38zum Beispiel,
00:35:38da ging ich nicht davon aus,
00:35:40dass es jetzt
00:35:41eine super tiefgründige
00:35:42Geschichte erzählt.
00:35:43Da fand ich es halt
00:35:44einfach zutrittlich zu sagen,
00:35:45ey, dann heißt halt
00:35:46der alte, raubeinige
00:35:47Ex-Soldat,
00:35:48der einen Pfeil
00:35:48ins Knie bekommen hat
00:35:49und übrigens
00:35:50im Verlaub des Spiels
00:35:51mir sagt,
00:35:52wahrscheinlich werde ich
00:35:53bald sterben.
00:35:54Den habe ich Haiku genannt.
00:35:57Nein, das wusste ich nicht.
00:35:59Das ist halt
00:36:00sofort dann was anderes gewesen,
00:36:02weil ich wusste,
00:36:03seine Geschichte ist
00:36:03wahrscheinlich jetzt nicht
00:36:04super tiefgründig
00:36:05und es wird einfach
00:36:06nur noch lustiger.
00:36:06Dimi zum Beispiel
00:36:07bei Medieval Era
00:36:08war bei mir auch
00:36:09relativ arbeitsfaul
00:36:10tatsächlich.
00:36:11Also ich habe den mal
00:36:12eingeteilt,
00:36:12um Seile zu knüpfen
00:36:14und er hat sich
00:36:15jetzt gemacht,
00:36:17aber mit Widerworten.
00:36:18Er fand das nicht
00:36:19besonders geil,
00:36:19dass er jetzt irgendwie
00:36:20handwerklich tätig sein muss.
00:36:21Er wollte viel lieber
00:36:22Verbrecher und Diebe jagen,
00:36:24hat dann irgendwann
00:36:24so Obdachlose
00:36:26in so kleine
00:36:28kleine Dörfer quasi
00:36:30geschickt,
00:36:31weil er gemeint hat,
00:36:32wie sie da unterstützen
00:36:33und dann ist einer von denen
00:36:35von einem Schwein getötet.
00:36:36getötet worden.
00:36:37Aber er hat sich
00:36:38zumindest Mühe gegeben.
00:36:40Das Schwein ist das
00:36:41heilige Tier in meinem Kult.
00:36:42Oh, stark.
00:36:43Ja, also man sieht
00:36:45immer wieder so Parallelen,
00:36:46das ist einfach,
00:36:47irgendwo ist da
00:36:47eine reale Basis.
00:36:49Aber um das kurz zu ergänzen,
00:36:50weil du Solasta erwähnt hast,
00:36:51Solasta 2 ist das erste Spiel,
00:36:54Rollenspiel,
00:36:55bei dem ich drüber nachdenke,
00:36:56die Charaktere wirklich
00:36:57nach Leuten zu benennen,
00:36:57die ich kenne,
00:36:58weil da ja die Besonderheit ist,
00:37:00du spielst eine vierköpfige Gruppe
00:37:01und das sind aber nicht einfach
00:37:02vier Randos,
00:37:03die sich irgendwo
00:37:04in der Welt kennengelernt haben,
00:37:05sondern sie sind eine Familie
00:37:07und diesen Familienmitgliedern
00:37:09weist du Rollen zu,
00:37:10wie das Goldkind,
00:37:11das immer alles bekommen hat,
00:37:13was es wollte.
00:37:14Oder jemand ist der Sündenbock,
00:37:16das ist immer,
00:37:17du bist immer schuld gewesen,
00:37:18auch wenn es vielleicht
00:37:18gar nicht stimmt.
00:37:19Und so,
00:37:20und da dachte ich mir,
00:37:21erstens,
00:37:22was ist besser für Konflikte
00:37:23als eine Familie,
00:37:25weil,
00:37:25ne,
00:37:25das,
00:37:26also nichts kann so intensiv sein,
00:37:27also ich bin sehr gespannt,
00:37:28wie sie es dann
00:37:28im fertigen Spiel umsetzen,
00:37:29ich habe es noch nicht gespielt
00:37:30oder so,
00:37:31ich finde dieses Versprechen,
00:37:32du spielst die Familie schon mal
00:37:33so gut,
00:37:33weil die,
00:37:35also da muss es eine gute Dynamik
00:37:36geben dann zwischen den Charakteren
00:37:37und ich dachte mir,
00:37:39das ist eine Dynamik,
00:37:40die ich gut übertragen kann,
00:37:41dann auf Freunde und Kollegen,
00:37:43um es mal so neutral zu sagen,
00:37:45um zu gucken,
00:37:46ist Heiko das Goldkind
00:37:47oder der Sündenbock
00:37:49beispielsweise,
00:37:50also da,
00:37:52da hätte ich Bock mal zu gucken,
00:37:53was es mit mir macht,
00:37:54aber der Hauptcharakter
00:37:55muss trotzdem ich sein,
00:37:56weil sonst gibt es ja keinen Sinn.
00:37:57Ich spiele mich halt auch selten
00:37:58selbst in Rollenspielen,
00:38:00das kommt ja auch dazu,
00:38:01weshalb ich bei Rollenspielen
00:38:01dann davon absehe.
00:38:03Seid ihr bei der Benennung
00:38:04von Charakteren eigentlich
00:38:05eher darauf aus,
00:38:06Charaktere zu finden,
00:38:07wo ihr sagt,
00:38:09irgendwas verbindet die wirklich
00:38:10mit dieser Person
00:38:11oder ist es bei euch
00:38:12komplett zufällig
00:38:13wenigen nach was benannt?
00:38:15Das kommt bei mir
00:38:16sehr aufs Spiel an,
00:38:17also bei Pokémon
00:38:19habe ich am Anfang schon,
00:38:20also meistens halt Pokémon,
00:38:21wo ich wusste,
00:38:22das ist zum Beispiel
00:38:22ihr Lieblings-Pokémon,
00:38:23dann habe ich die Leute
00:38:24nach diesen Pokémon benannt.
00:38:25Auch im Stream
00:38:26habe ich halt die Leute gefragt,
00:38:27hey, welches von denen
00:38:29soll ich jetzt nach euch benennen?
00:38:31In anderen Spielen,
00:38:33wenn es jetzt Strategiespiele
00:38:34zum Beispiel waren,
00:38:36dann habe ich meistens
00:38:36irgendwelche Namen genutzt.
00:38:39Also sehr oft einfach,
00:38:41okay, keine Ahnung,
00:38:41der heißt halt jetzt hier Patrick,
00:38:44der heißt Stefan,
00:38:45weil, naja,
00:38:46das sind halt Freude von mir
00:38:47oder mein Mann.
00:38:48Der Stefan.
00:38:49Der Stefan.
00:38:51Und ja,
00:38:52also das ist schon so
00:38:53und ich meine zum Beispiel,
00:38:54mein Mann ist so sehr viel
00:38:56in meiner Spiele
00:38:56immer irgendwo verewigt
00:38:58und hat da immer oft
00:38:59einen Namen.
00:39:00Das ist dann aber schon
00:39:01meistens irgendwie
00:39:02eben ein,
00:39:04entweder ein Freund
00:39:05oder ein Tier
00:39:06oder ein Charakter,
00:39:08der mir wichtig ist
00:39:09und nicht irgendein
00:39:11random Charakter.
00:39:13Okay, bei einem Tier
00:39:14dachte ich erst,
00:39:14ein Charakter,
00:39:15der dir einfach folgt,
00:39:16überall hin.
00:39:17Ach so.
00:39:18Das,
00:39:19nein.
00:39:20Okay.
00:39:21Nee.
00:39:22Das ist nicht Dynamik.
00:39:25Raby,
00:39:26ist es bei dir?
00:39:27Ich wollte gerade sagen,
00:39:27du hast mich daran erinnert,
00:39:28was ich komplett vergessen habe.
00:39:312016 kam ja
00:39:32Pokémon Go raus
00:39:33und ich habe damals angefangen,
00:39:35einfach quasi Pokémon
00:39:37auch nach Kollegen
00:39:39und Freunden zu beginnen,
00:39:40äh, zu benennen
00:39:41und das Ding war,
00:39:42es war,
00:39:42ich habe nie irgendwie
00:39:43groß gefragt,
00:39:43auch was das Lieblings-Pokémon ist,
00:39:44es war immer so eine reine
00:39:45Gefühlssache
00:39:46und ganz oft habe ich gesagt,
00:39:47holy shit,
00:39:48ja, das bin ja schon irgendwie ich.
00:39:50Also das war ein ganz seltsames
00:39:51Skill,
00:39:51den ich da entwickelt hatte
00:39:52und die hießen auch,
00:39:54bis ich das quasi Spiel,
00:39:55ja.
00:39:55Du hast mich zu einer Knuffenza gemacht.
00:39:58Einmal das
00:39:58und aber auch so,
00:39:59ah, wie ist denn,
00:40:00ich habe mir schon gar nicht
00:40:01mehr die richtigen Namen gemerkt,
00:40:02weil ich habe gesagt,
00:40:02ja, das ist Fabiano-Pokémon.
00:40:04Das war so ein kleines blaues,
00:40:06das so kleine so,
00:40:07so,
00:40:07keine Ahnung,
00:40:08wie so Schnurrhaare
00:40:09oder sowas hatte.
00:40:10Also,
00:40:11ja,
00:40:11ich habe da,
00:40:12ich habe da wirklich viele,
00:40:14oder halt,
00:40:14AK war halt auch so ein,
00:40:16ja, wie gesagt,
00:40:17ich kann die ganzen echten Namen
00:40:18nicht mehr so viel Pokémon gespielt.
00:40:20Denkst du beim kleinen Blauen
00:40:20an Azuril
00:40:21oder Azumaril
00:40:22oder sowas?
00:40:23Nein,
00:40:23das ist die Boing-Maus
00:40:24in meiner Welt.
00:40:26Also, wie gesagt,
00:40:26ich bin ganz schlimm,
00:40:27wenn es um Pokémon-Namen geht.
00:40:28Ich weiß nicht, warum.
00:40:29Die haben immer irgendwelche anderen.
00:40:29Es hat auch ganz viel
00:40:30einfach nicht-Bisasams gehabt,
00:40:31die grün waren.
00:40:33Aber AK war so ein,
00:40:34war,
00:40:35äh,
00:40:35I-K,
00:40:36also so ein Pokémon einfach mit so einem,
00:40:37mit so einem,
00:40:37das so ein Ei durch die Gegend trägt.
00:40:39Ich weiß nicht,
00:40:39warum ich das sofort gedacht habe.
00:40:40Kanaira,
00:40:41wahrscheinlich.
00:40:42Ja.
00:40:43Ich weiß noch,
00:40:44ich will den Namen nicht nennen,
00:40:45aber ich erinnere mich,
00:40:46wie du mir deine,
00:40:47hier dein,
00:40:47dein Pokémon-Roster gezeigt hast
00:40:49im Pokémon-Go,
00:40:49als wir nebeneinander saßen
00:40:50auf der DEVCOM,
00:40:51auf dieser Entwicklermesse,
00:40:52die immer vor der Gamescom stattfindet,
00:40:53wo so Vorträge sind.
00:40:55Und wir saßen in einem Publikum,
00:40:56ich habe keine Ahnung,
00:40:56von welchem Vortrag.
00:40:57Ich glaube,
00:40:57wir haben auch nicht viel aufgepasst.
00:40:59Nee,
00:40:59da war so ein Hotspot,
00:41:01also da war so eine Arena.
00:41:03Das war sehr schwierig für mich.
00:41:04Ah, richtig,
00:41:04stimmt, genau.
00:41:05Ja, genau.
00:41:06Und, äh,
00:41:07ein Kollege,
00:41:07ich möchte seinen Namen nicht nennen,
00:41:08äh,
00:41:09der damals bei uns war,
00:41:10war das Relaxo.
00:41:12Also ein sehr, äh,
00:41:13das ist,
00:41:14faules,
00:41:14entspanntes.
00:41:15Ich möchte sagen,
00:41:17das ist sein Lieblings-Pokémon
00:41:18und das habe ich erst,
00:41:18ich habe irgendwie,
00:41:19ja,
00:41:19da war halt so,
00:41:20wo ich gedacht habe,
00:41:20naja,
00:41:21er schläft ja auch immer sehr lange.
00:41:22Ja, also, äh,
00:41:23also, äh,
00:41:24ja,
00:41:25wundert mich nicht.
00:41:26War nicht so lange,
00:41:26wie ich im Kälteschlaf geschlafen habe,
00:41:28offensichtlich.
00:41:29Ja.
00:41:29Stimmt.
00:41:31Also,
00:41:32bei,
00:41:32bei Cult of the Lamp ist es jetzt auch so,
00:41:34ich gucke nicht immer nicht auf die Eigenschaften,
00:41:35weil die Eigenschaften,
00:41:36das sind halt meistens so,
00:41:37so zwei Traits oder drei
00:41:38und die sind halt immer,
00:41:41die sind, äh,
00:41:42zufällig,
00:41:42die sind halt vor
00:41:43und werden auch vorher definiert.
00:41:45Was ich ja beeinflussen kann,
00:41:46sind halt Name und Aussehen
00:41:48und da überlege ich halt immer,
00:41:50okay,
00:41:50welches Tier passt denn zu wem?
00:41:52Also,
00:41:52bei Mary sind es zum Beispiel einfach die Katzen,
00:41:54weil das ist halt,
00:41:55ne,
00:41:55sie hat ja auch zwei Katzen,
00:41:56die ich in jedem Call sehe,
00:41:57den wir haben
00:41:57und da überlege ich einfach wirklich immer,
00:42:00was passt
00:42:00und auch so,
00:42:00welche Farbe könnte dazu passen.
00:42:02Ich muss aber dazu sagen,
00:42:03sobald man dann halt bei Hannes 9 oder so angelangt ist,
00:42:06wird es halt ein bisschen langweilig
00:42:07und seitdem bin ich dann auch ein bisschen,
00:42:09sagen wir mal,
00:42:09kreativer geworden,
00:42:10was das angeht,
00:42:11aber da habe ich mir tatsächlich immer dann Mühe gegeben,
00:42:12dass es halt was ist,
00:42:13was ich mit ihm verbinde
00:42:14oder wo ich halt sage,
00:42:15nee,
00:42:15du bist einfach kein Yeti.
00:42:17Aber es war komisch,
00:42:18als ich neulich gesagt habe beim Mittagessen,
00:42:19ich hoffe,
00:42:20dass ich bald einen Affen freischalte,
00:42:21einfach um Kevin mal richtig nachbilden zu können,
00:42:24aber Kevin mag halt Affen
00:42:26und das verbinde ich mit ihm.
00:42:27Wir waren,
00:42:28vorletztes Jahr waren wir in San Francisco
00:42:30bei Dragon Age Vanguard bei einem Event
00:42:32und wir sind danach in so einen Laden gegangen
00:42:34und er war komplett übermüdet
00:42:35und hat immer mit irgendwelchen Affenspielsachen
00:42:37irgendwie,
00:42:38keine Ahnung,
00:42:38rumgespielt
00:42:39und das verbinde ich dann halt einfach mit ihm.
00:42:42Also es ist immer so Connections,
00:42:43die ich habe,
00:42:43die auch für andere Leute
00:42:44nicht unbedingt Sinn ergeben
00:42:45und die dann manchmal wie einfach ein Diss wirken,
00:42:48aber da steckt tatsächlich einfach die Überlegung dahinter,
00:42:50was ich mit Leuten verbinde.
00:42:52Und ja,
00:42:53also,
00:42:53aber um das vorhin nochmal aufzugreifen,
00:42:55ich nehme nur auch nur Spiele,
00:42:57die ein bisschen absurd sind.
00:42:58Also ich finde es super spannend,
00:42:59was Fabiano gesagt hat zu Darkest Dungeon 2,
00:43:00da habe ich nie drüber nachgedacht
00:43:01und jetzt bin ich ein bisschen tempted,
00:43:02das auszuprobieren.
00:43:04Aber sonst immer so Spiele,
00:43:05die eine gewisse Art von,
00:43:06ja,
00:43:07auch einfach so Humor mitbringen
00:43:09und nicht so ernst sind.
00:43:10Und auch,
00:43:11ich habe mich jetzt wieder daran erinnert,
00:43:12dass als die Sims 4 rausgekommen ist,
00:43:14hatten wir halt auch so eine,
00:43:15damals war ich noch bei Gamespilot
00:43:16oder habe Gamespilot geleitet,
00:43:18da haben wir halt auch so eine kleine WG
00:43:20dann einfach gehabt.
00:43:21Und als Linda dann für eine GamePro
00:43:24Sims 4 auf der Konsole getestet hat,
00:43:27das war dann auch,
00:43:28sie hat auch einfach die Redaktion nachgebaut.
00:43:30Und das war dann auch im Heft.
00:43:31Also wenn ihr da in das alte GamePro-Heft reinguckt,
00:43:34seht ihr dann auch einfach irgendwie,
00:43:35keine Ahnung,
00:43:35dass Max mal wieder einen Burger gegessen hat
00:43:37und jetzt einfach faul irgendwo rumliegt oder so.
00:43:39Das ist immer sehr witzig.
00:43:41Oh ja,
00:43:41die Sims ist ja ein Klassiker,
00:43:43was das angeht.
00:43:44Früher,
00:43:44ich erinnere mich noch,
00:43:45war das in Sims 1,
00:43:46wo man sogar Fotos von den Leuten
00:43:47einlesen konnte für die Gesichter.
00:43:50Ich glaube schon.
00:43:51Das sah halt natürlich nicht,
00:43:52das war ja super grobe Grafik damals noch.
00:43:55Also es sah dann nicht nach viel aus,
00:43:57also nicht wirklich realistisch oder so.
00:43:59Aber es ging.
00:43:59Man konnte,
00:44:00glaube ich,
00:44:01die Fotos da nutzen für die Charaktere.
00:44:02Und das war ja nochmal was ganz anderes,
00:44:04wenn du da deiner Familie nachgebaut hast
00:44:05mit wirklich deiner Familie.
00:44:08Ja.
00:44:08Und dann haben die sich am besten,
00:44:09haben sich deine Eltern dann getrennt oder sowas.
00:44:11Und das,
00:44:12also ich weiß nur,
00:44:13dass es bei uns,
00:44:14also wir haben das bei Sims auch gemacht
00:44:16und da haben wir auch Freunden reingebracht
00:44:17und auf einmal hatten dann,
00:44:18keine Ahnung,
00:44:19hatte dann Vicky was mit Felix
00:44:20und ich war so,
00:44:22hä,
00:44:22warte,
00:44:22was?
00:44:23Warum hat jetzt Vicky was mit Felix?
00:44:25Entschuldigung,
00:44:25Leute.
00:44:26Jetzt wurde es erwähnt,
00:44:27ich meine,
00:44:28auch Heike und ich
00:44:29verbindet in RimWorld etwas.
00:44:31Ihr seid nämlich verheiratet.
00:44:35Also ihr habt euch,
00:44:36das habe ich nicht voreingestellt,
00:44:37sondern es hat sich so ergeben,
00:44:38dynamisch aus der Spielmechanik
00:44:39und ihr hattet eine bezaubernde Hochzeit
00:44:41am Fluss bei den Banditengräbern,
00:44:43die wir da ausgehoben haben,
00:44:44um die Banditen zu verscharren,
00:44:45die uns überfallen.
00:44:46Das hört sich wundervoll an.
00:44:47Ja,
00:44:47es war total,
00:44:48es war super romantisch.
00:44:49Ich glaube,
00:44:49es war bei strömendem Regen
00:44:50mitten in der Nacht,
00:44:52aber es war eine schöne Feier.
00:44:54Es ging mir ans Herz.
00:44:56Ja,
00:44:56jetzt hat er verheiratet.
00:44:58Glückwunsch.
00:44:58Ich weiß nicht,
00:44:59ist Heike schon eingeweiht?
00:45:01Noch nicht.
00:45:03Er bekommt jede Woche
00:45:04so ein Newsletter.
00:45:05Alle bekommen,
00:45:05by the way,
00:45:06jede Woche jetzt
00:45:07regelmäßige Updates darüber,
00:45:09was ihnen zugestoßen ist.
00:45:10So lange es über...
00:45:11Nathalie habe ich heute Morgen
00:45:12schon eins gegeben.
00:45:13Vielleicht ganz kurz,
00:45:13um die Nathalie- und AK-Geschichte
00:45:15zu erzählen,
00:45:15weil das hat mich wirklich aufgeregt.
00:45:17Das waren zwei Frauen,
00:45:21die geflohen sind
00:45:22vor irgendwelchen Gefahren
00:45:23und um Unterstupf gebeten haben
00:45:26in meiner Kolonie.
00:45:27Und ich natürlich gesagt habe,
00:45:28na klar,
00:45:29seid willkommen,
00:45:29schließt euch uns an.
00:45:31The more the merrier.
00:45:32Ihr könnt immer essen
00:45:33und unser Essen ist euer Essen.
00:45:36Hab sie aufgenommen,
00:45:37hab sie gesund gepflegt,
00:45:39war für sie da,
00:45:41hab sie arbeiten lassen,
00:45:41weil das gehört ja mit dazu.
00:45:42Jeder muss ein bisschen schuften.
00:45:45Und dann eines Nachts
00:45:47beschließen sie,
00:45:48die haben auch in einem Zimmer geschlafen,
00:45:49beschließen sie,
00:45:50alle umzubringen.
00:45:52Weil das nämlich
00:45:52zwei Banditinnen waren,
00:45:54die unter dem Vorband
00:45:56des Fliehens
00:45:57nur bei uns
00:45:57sich eingeschlichen haben.
00:45:59Und dann sind Nathalie und AK
00:46:00mit Messern bewaffnet
00:46:02über die anderen hergefallen.
00:46:05Was sie nicht wussten ist,
00:46:06die anderen haben Schusswaffen.
00:46:08Und schon ging es nicht so lange.
00:46:10Aber Nathalie und AK,
00:46:11diese Verräterinnen.
00:46:12Und heute Morgen,
00:46:13habe ich mit Nathalie gesprochen,
00:46:15nicht darüber,
00:46:16sondern über einen anderen Podcast,
00:46:17den wir gemeinsam aufgenommen haben.
00:46:19Und habe ihr diese Geschichte
00:46:20aber so beiläufig erzählt.
00:46:21Hey, gestern hast du mit AK zusammen versucht,
00:46:23Heike und Dimi umzubringen.
00:46:24Und sie so,
00:46:25ja, da hat sich auch einiges angeschaut
00:46:27in letzter Zeit.
00:46:29Das musste auch irgendwie mal raus.
00:46:31Aber sie wurden ja dann besiegt.
00:46:33AK und Nathalie.
00:46:34Ich hätte sie gerne behalten
00:46:34als Teil meiner Kolonie.
00:46:36Sie wurden besiegt.
00:46:37Und in dem Moment,
00:46:37und das war witzig,
00:46:38weil ich habe das Spiel
00:46:38so nebenher laufen lassen,
00:46:39einfach um zu gucken,
00:46:40was noch passiert,
00:46:41wenn man es einfach mal
00:46:41ein bisschen laufen lässt.
00:46:43Nebenher hat Jules
00:46:45eine Statue geschnitzt,
00:46:48die dann im Zimmer von Dimi
00:46:50aufgestellt wurde,
00:46:52weil man damit einfach
00:46:53Zimmer verschönert.
00:46:54Das ist halt eine Gameplay-Mechanik.
00:46:55Dann fühlen sich die Leute wohler,
00:46:56die da im Schlafzimmer
00:46:56eine Statue stehen haben.
00:46:58Und es gibt aber einen kleinen Text dafür,
00:46:59der generiert wird vom Spiel
00:47:01automatisch auf Basis
00:47:02vorhergehender Ereignisse.
00:47:04Und tatsächlich war dann
00:47:05die Beschreibung dieser Statue,
00:47:07sie zeigt,
00:47:08wie Dimi mit gefletschten Zähnen
00:47:10und dem gezückten Messer
00:47:12sich über Nathalie herfällt,
00:47:15um sie heldenhaft
00:47:16zu Boden zu ringen
00:47:18in diesem Kampf.
00:47:19Weil er war der Einzige,
00:47:19der keine Schusswaffe hatte.
00:47:20Lea und Heiko
00:47:22sind die Bewaffneten.
00:47:24Und das war dann die Statue,
00:47:26die bei Dimi im Schlafzimmer steht,
00:47:28wie er quasi Nathalie umbringt,
00:47:30während ich mit Nathalie rede,
00:47:31sehe ich das.
00:47:32Ja,
00:47:33habe ich ihr dann auch erzählt,
00:47:34fand sie lustig.
00:47:34Normaler Redaktionsalltag.
00:47:36Ich muss kurz AK halb in Schutz nehmen,
00:47:42weil mit AK habe ich gerade,
00:47:43also AK 4 habe ich gerade
00:47:44sehr gemischte Gefühle,
00:47:46weil sie hat gut gekocht
00:47:48und hat nur fünf Leute vergiftet.
00:47:49Das war eine Sache.
00:47:50Aber sie läuft halt auch immer
00:47:52zu Leichen hin,
00:47:53wenn irgendwer in Alter
00:47:53zum Beispiel gestorben ist
00:47:55und übergibt sich dann da drauf.
00:47:57Das ist ein bisschen schwierig.
00:47:58Aber ich bin gewillt,
00:47:59AK 4 sehr viel zu verzeihen,
00:48:00weil sie sehr gute Gene hat.
00:48:02Also AKs Nachwuchs
00:48:03bevölkert quasi alles.
00:48:05Ich sage jetzt nicht,
00:48:06mit wem sie Kinder hat,
00:48:07aber ich habe auch herausgefunden
00:48:09und das finde ich,
00:48:10anders als bei Crusader Kings,
00:48:11kann man hier keinen Inzest betreiben.
00:48:13Fand ich sehr interessant.
00:48:15Also war aber auch ein bisschen schade,
00:48:17weil der Nachwuchs
00:48:18hat meistens sehr,
00:48:19sehr, sehr gute Gene
00:48:20und manchmal steht auch,
00:48:21okay, übrigens der Urenkel
00:48:23von Hannes 9
00:48:25hat übrigens der Shit,
00:48:27der hat die besten Gene ever.
00:48:29Ja, also,
00:48:30aber man kann da nur so,
00:48:32man kann so züchten.
00:48:33Aber das Ding ist,
00:48:35man kriegt immer so eine Prozentzahl,
00:48:36wer mit wem wie,
00:48:38wie wahrscheinlich halt
00:48:39ein Kind bekommen möchte
00:48:40oder ein Ei.
00:48:40Man legt halt Eier.
00:48:42Und auch wenn da irgendwie
00:48:4384 Prozent steht,
00:48:45heißt das halt nicht,
00:48:45dass es gegeben ist,
00:48:46sondern steht halt immer,
00:48:47keine Ahnung,
00:48:48dann einfach so ein,
00:48:50keine Ahnung,
00:48:51Basti rum und weint,
00:48:53weil Julina 7
00:48:54ihn gerade abgewiesen hat.
00:48:56Das ist immer sehr tragisch
00:48:58und auch ein bisschen traurig.
00:48:59Vor allem,
00:49:00man verliert dann auch
00:49:00eine Sünde.
00:49:02Man muss erst Sünde generieren,
00:49:04um,
00:49:04wie zum Beispiel
00:49:05durch Nacktanzen
00:49:06oder Trommeln
00:49:07oder,
00:49:08keine Ahnung,
00:49:09irgendwie Alkohol oder so.
00:49:11Kann aber auch schief gehen,
00:49:12wie ich bei Eileen 6
00:49:13festgestellt habe.
00:49:14Die habe ich so oft
00:49:15sündigen lassen,
00:49:16dass sie irgendwann
00:49:16mir das nicht mehr verziehen hat
00:49:18und zu so einem
00:49:18Rache-Dämon geworden ist,
00:49:20der immer dann
00:49:21in meinen Dungeon-Runs
00:49:22urplötzlich aufgetaucht ist,
00:49:23bis ich sie,
00:49:24ich glaube,
00:49:24ich musste sie
00:49:25drei, vier,
00:49:25fünf Mal bekämpfen
00:49:27dann auch mit
00:49:28und dann konnte ich sie
00:49:29aber wieder neu indoktrinieren.
00:49:31Das war sehr schön
00:49:31und seitdem ist sie auch
00:49:32wieder ein bisschen,
00:49:32seitdem passe ich auf
00:49:33mit Elene und Sünde,
00:49:34muss ich sagen.
00:49:35Es ist ja so schön,
00:49:36wenn dieses Spiel
00:49:37tatsächlich so eine,
00:49:38so eine Wahrscheinlichkeit
00:49:40berechnet,
00:49:41dass zwei Leute
00:49:42miteinander eine Beziehung
00:49:43anfangen.
00:49:44Das könnte man ja super
00:49:44als Grundlage nehmen
00:49:45für so eine Dating-Plattform.
00:49:47Kannst du sagen,
00:49:47hier ist mein
00:49:48wissenschaftlicher Algorithmus,
00:49:50ich benenne einfach
00:49:50zwei Charaktere nach euch
00:49:51in Cult of the Lamb,
00:49:53und dann schauen wir mal,
00:49:54wie gut ihr zusammenpasst.
00:49:55Da werden wir reich.
00:49:57Ich glaube auch.
00:49:58Ich glaube,
00:49:58es gibt es aber schon,
00:49:59oder?
00:49:59Ja.
00:50:00Also nicht mit Cult of the Lamb
00:50:03oder doch,
00:50:04ja, keine Ahnung.
00:50:05Aber es gibt
00:50:06ein Gefühl für alles
00:50:07irgendwie.
00:50:08Stimmt.
00:50:09Bereits schon eine Plattform.
00:50:11Jetzt wäre,
00:50:12also ich glaube,
00:50:14wir könnten jetzt noch ewig
00:50:15über einzelne Anekdoten
00:50:17in Spielen sprechen.
00:50:19Meine Frage wäre jetzt noch,
00:50:21was wäre denn für euch,
00:50:22also wir hatten jetzt schon
00:50:23so ein bisschen drüber geredet,
00:50:24welche Spielgenres
00:50:25oder was ihr eher
00:50:26nicht sehen würdet.
00:50:27Ehrlicherweise muss ich zugeben,
00:50:28dass mit den Rollenspielen,
00:50:29da stimme ich nicht ganz zu.
00:50:30Und vor allem auch
00:50:30in Baldur's Gate
00:50:31hatte ich das auch schon,
00:50:32weil ich mit Leuten
00:50:32zusammen gespielt habe,
00:50:34dass deren Charaktere dann halt,
00:50:36als sie offline gegangen sind,
00:50:37waren sie ja noch
00:50:37in meinem Spiel drin.
00:50:38Dann habe ich mit denen
00:50:39weitergespielt
00:50:40und da war es schon lustig,
00:50:41wenn die halt
00:50:42was Dummes gemacht haben,
00:50:43weil das waren halt
00:50:44die Charaktere,
00:50:45von denen auch erstellt,
00:50:46die ich mit denen verbinde.
00:50:47Und dann hatte das schon
00:50:48auch genau diesen Effekt,
00:50:50den es sonst auch
00:50:51in allen anderen Spielen hat,
00:50:52wenn dann halt auf einmal,
00:50:54keine Ahnung,
00:50:55mein Mann eigentlich
00:50:56auf unseren Verbündeten schießt.
00:50:57Da bin ich so,
00:50:58Entschuldigung,
00:50:58warum hast du das
00:50:59gerade gemacht?
00:51:00Und sagt das ihm halt
00:51:03dann auch im echten Leben.
00:51:05Und das ist eigentlich schon,
00:51:06finde ich schon auch witzig
00:51:07in Rollenspielen.
00:51:07Das kann deswegen,
00:51:09stimme ich da nicht ganz zu.
00:51:10Aber was ist denn
00:51:11eurer Meinung nach
00:51:12das beste Genre?
00:51:14Und wenn ihr ein Spiel
00:51:15entwickeln müsstet
00:51:16mit dieser Mechanik,
00:51:18was wäre das für ein Spiel?
00:51:21Fabiano.
00:51:22Boah, ich meine,
00:51:23wie die Beispiele genannt haben,
00:51:24sind, glaube ich,
00:51:25schon extrem gute Beispiele dafür.
00:51:26Also diese ganze
00:51:28Rimworld-Schiene,
00:51:29alles, was eben
00:51:30krasses Emerging Storytelling hat,
00:51:32ist halt die perfekt dafür.
00:51:34Alles, was irgendeine Form
00:51:35von Geschichte erzählt,
00:51:38die einfach aus dem Gameplay
00:51:39heraus passiert,
00:51:39sehr viele Zufallselemente
00:51:41drin haben.
00:51:42Das finde ich halt immer,
00:51:43immer super,
00:51:44dass man eben
00:51:45einen Charakter hat
00:51:48und man benennt ihn einfach nur
00:51:49und man hat vielleicht
00:51:49noch ein paar Eigenschaften,
00:51:50die da ausgewürfelt werden.
00:51:52Und dann nur zu gucken,
00:51:53einfach,
00:51:54es ist halt ein super cooles
00:51:55Zuguck,
00:51:57der Aquariumseffekt
00:51:58ist einfach so groß.
00:51:59Man guckt einfach gerne dabei zu,
00:52:01wie Leuten aus dem eigenen Leben
00:52:02verrückte Sachen passieren.
00:52:03Und ich weiß gar nicht,
00:52:04ob man es fast besser
00:52:05als in Rimworld machen könnte.
00:52:06Also ich würde halt sagen,
00:52:08wenn ich das entwickeln würde,
00:52:09ich würde einfach Rimworld nehmen,
00:52:11dann noch richtig geile Grafik machen
00:52:12und dann noch viel,
00:52:14viel mehr verschiedene
00:52:15Zufallsereignisse
00:52:17und verschiedene Settings
00:52:18vor allem.
00:52:19Also ich glaube,
00:52:20es gibt sogar Mods für Rimworld,
00:52:22die daraus dann irgendwie
00:52:22Mittelalter-Spiel machen
00:52:23und alles mögliche.
00:52:24Also ich würde es auf jeden Fall
00:52:25irgendwo im Mittelalter
00:52:26oder im Fantasy-Bereich ansiedeln
00:52:28und dann den kompletten
00:52:30Rimworld-Chaos
00:52:31da freien Lauf lassen.
00:52:32Ja, so ein bisschen
00:52:34wie die Gilde,
00:52:35nur mehr Sandbox.
00:52:39Genau.
00:52:40Das ist ja genial,
00:52:41würde ich spielen.
00:52:42Ist gekauft.
00:52:43Schon gepreordert jetzt.
00:52:44Habe ich schon geklickt.
00:52:46Mega gut.
00:52:47Ich kann wirklich
00:52:48mich bei Fabiano
00:52:49nur anschließen.
00:52:50Also das Ding ist,
00:52:51ich brauche halt wirklich
00:52:51diese Absurdität.
00:52:52Also genau solche Geschichten,
00:52:53die Micha gerade erzählt hat
00:52:54und was Fabiano gesagt hat
00:52:55zum Aquariumseffekt.
00:52:57Das ist halt das,
00:52:57was ich brauche,
00:52:58wo ich sage,
00:52:58ich habe selbst,
00:52:59wenn ich einfach nur zugucke
00:53:00und die Charaktere einfach
00:53:00machen, was sie wollen,
00:53:01einfach meinen Spaß daran,
00:53:02was für Absurditäten passieren.
00:53:05Weil wie gesagt,
00:53:05zu ernst soll es nicht sein.
00:53:07Ich glaube,
00:53:07das würde mir
00:53:08dann auch keinen Spaß machen.
00:53:09Aber ja,
00:53:10gerade immer,
00:53:10wenn Sachen passieren,
00:53:11mit denen ich nicht gerechnet habe.
00:53:12Das sind immer so die
00:53:13coolsten Momente,
00:53:14egal ob es jetzt in
00:53:15Cult of the Lamb
00:53:16oder bei The Sims.
00:53:16Das ist ja perfekt.
00:53:17Man kann ja auch einfach sagen,
00:53:18okay, ihr habt alle freien Willen,
00:53:19macht, was ihr wollt.
00:53:20Und das einfach nur zu beobachten,
00:53:22was halt so eine GameStar,
00:53:23GamePro oder meine OVG macht,
00:53:26das ist halt,
00:53:26das finde ich sehr witzig.
00:53:27Und wie gesagt,
00:53:28persönlich kleine Schwachstelle
00:53:29einfach für Cult of the Lamb
00:53:30auch wegen diesem Glückskeks
00:53:32vom Anfang.
00:53:33Ich glaube,
00:53:34das Einzige,
00:53:35was ich halt da noch,
00:53:36wenn ich was selbst entwickeln würde,
00:53:38würde ich halt mit den Settings
00:53:39noch mehr experimentieren.
00:53:40Also gerade auch so was wie
00:53:41Sci-Fi vielleicht,
00:53:42was ich halt einfach
00:53:43sehr, sehr gerne mag.
00:53:45Ja,
00:53:45ich glaube,
00:53:46daran hätte ich dann einfach Spaß.
00:53:47So eine Cult of the Lamb
00:53:48Sci-Fi-Geschichte
00:53:49oder so.
00:53:51Sehe ich.
00:53:52Es hört sich auf jeden Fall
00:53:53nach was an,
00:53:54was auch viele Leute
00:53:54spielen könnten.
00:53:55Was mir gerade noch einfällt
00:53:56beim Thema Sims,
00:53:57was ich zuletzt gemacht habe,
00:53:59mit meiner Freundin zusammen
00:54:01haben wir bei Sims
00:54:01so eine Spielweise,
00:54:03dass jeder sein eigenes Spiel hat
00:54:05und wir erstellen
00:54:07für den jeweils anderen
00:54:08eine Stadt
00:54:09und bevölkern sie
00:54:10mit Charakteren.
00:54:12Das können reale Menschen sein.
00:54:14Ich habe zum Beispiel
00:54:14in ihr Spiel
00:54:15Valentin Aschenbrenner
00:54:16reingebaut,
00:54:17aus verschiedenen Gründen.
00:54:18Ich möchte nicht weiter
00:54:19darauf eingehen,
00:54:19warum Vali der Einzige war,
00:54:20der da vorkommen musste,
00:54:21aber er musste vorkommen.
00:54:22Und vor allem
00:54:24haben wir aber
00:54:25Charaktere da eingebaut
00:54:26aus auch Popkultur.
00:54:28Und dann,
00:54:29vor allem,
00:54:29wir haben extra Sims 3 genommen,
00:54:30weil Sims 3 hat die Open World
00:54:31und da passiert sehr viel Chaos,
00:54:33während man spielt.
00:54:34Und das ist auch extrem lustig,
00:54:35wenn sich plötzlich
00:54:36mit Charakteren,
00:54:37die man aus der Fiktion kennt,
00:54:39seltsame Begebenheiten zutragen.
00:54:42In meinem Fall zum Beispiel,
00:54:43es gibt einen Haushalt
00:54:44mit Sam by Skamji
00:54:45und Aragorn
00:54:46und Rosi Hüttinger
00:54:47und Arwen.
00:54:48Und die sind da drin,
00:54:49weil sie die
00:54:50Non-Toxic Champs sind,
00:54:51weil Sam und Aragorn
00:54:52wirklich
00:54:53Non-Toxic as fucks sind.
00:54:55Sie sind halt super
00:54:55likeable und toll
00:54:56und gute Menschen einfach.
00:54:59Aber sie sind alle
00:55:00auch attraktiv
00:55:01und so etwas.
00:55:02Es hat dazu geführt,
00:55:03dass in diesem Haushalt
00:55:04einfach komplett
00:55:04kreuz und quer
00:55:05gefügelt wird.
00:55:07Also,
00:55:07Rosi Hüttinger
00:55:08mit Aragorn,
00:55:09Rosi mit Arwen,
00:55:10Sam mit Aragorn,
00:55:12sie sind einfach
00:55:12nichts zu stoppen.
00:55:13Und das passiert halt
00:55:14am laufenden Band
00:55:15im ganzen Spiel.
00:55:16Und mein eigener Charakter,
00:55:18ich spiele mich auch selbst
00:55:18in diesem Spielstand,
00:55:19bekommt andauernd Liebesbriefe
00:55:21von Phoenix Wright.
00:55:23Es ist
00:55:23komplett absurd.
00:55:26Ach,
00:55:26großartig.
00:55:27Das ist ja fantastisch.
00:55:28Aber du,
00:55:29ihr fangt schon was an,
00:55:29Phoenix Wright und du,
00:55:30oder?
00:55:31Nee,
00:55:31wir haben nur Karaoke.
00:55:32Wer ist cooler
00:55:32als Phoenix Wright?
00:55:33Wir haben nur Karaoke
00:55:34zusammen gesunken
00:55:35und dadurch hat sich
00:55:36Phoenix Wright
00:55:37so sehr endlich verliebt,
00:55:38dass er ständig
00:55:39Liebesbriefe an mich schickt.
00:55:41Objection!
00:55:42Ja klar!
00:55:42Ja,
00:55:43ist ja super.
00:55:44Ach,
00:55:44fantastisch.
00:55:45Ja,
00:55:45großartig.
00:55:45Schreibt gerne auch mal
00:55:46in die Kommentare,
00:55:48was eure verrücktesten
00:55:49Geschichten aus Spielen sind,
00:55:52die euch mit Freunden
00:55:53oder vielleicht Kollegen
00:55:54passiert sind
00:55:54und was ihr vielleicht auch
00:55:56selber euch für ein Spiel
00:55:58wünschen würdet,
00:55:58was euer Lieblingsspiel aus
00:55:59Ich muss noch eins nennen.
00:56:00Ich habe noch keins gesagt.
00:56:02Es gibt nämlich
00:56:03das perfekte Spiel schon.
00:56:04Es ist vielleicht ein bisschen
00:56:05eingeschränkt in seinen
00:56:05Funktionsweisen,
00:56:07aber es ist Newstower.
00:56:09Weil in Newstower
00:56:09spielst du ja
00:56:11in dem Fall
00:56:12eine Zeitungsredaktion,
00:56:14also da gibt es keine
00:56:14YouTube-Kanäle
00:56:15oder so was
00:56:16oder Websites,
00:56:17aber es ist eine Redaktion
00:56:19und die kann man
00:56:20umbenennen
00:56:21und da kann man dann
00:56:22von der Mafia bedroht werden
00:56:23und Politiker
00:56:25üben dann Druck aus
00:56:26auf Heiko,
00:56:27die Geschichten zu ändern
00:56:28und sage,
00:56:29völlig positiver zu sein
00:56:30und so.
00:56:31Also es ist schon da.
00:56:33Es müsste noch ein bisschen
00:56:33Sandboxiger sein,
00:56:35aber so quasi Newstower
00:56:36mit mehr Möglichkeiten,
00:56:38was man da machen kann
00:56:38und was passieren kann.
00:56:40So, da ist es.
00:56:41Ich habe gerade festgestellt,
00:56:42ich habe das.
00:56:43Ich habe gerade nebenbei
00:56:43bei Steam geguckt.
00:56:44Und es ist sogar installiert,
00:56:45warum auch immer.
00:56:47Und jetzt wissen wir,
00:56:48was Ray heute macht,
00:56:49was wir alle heute machen,
00:56:50was ihr da draußen
00:56:51heute machen werdet.
00:56:53Newstower,
00:56:53einfach eine GameStar,
00:56:55GamePro,
00:56:57meine Memo auch gerne,
00:56:58Redaktion bauen
00:56:58und dann,
00:57:00uns in den Kommentaren schreiben,
00:57:02was da für schlimme Dinge passieren.
00:57:04Sehr gut.
00:57:05Was wird Heiko mit dem Hund machen?
00:57:07Was wird Heiko mit dem Hund machen?
00:57:07Ich glaube, es gibt keinen Hund in Newstower.
00:57:09Ich glaube, es gibt keinen Hund.
00:57:10Ja, besser so.
00:57:10Hoffen wir, wenn es Heiko gibt,
00:57:14sollte es keinen geben.
00:57:16Ja, wo auch immer ihr Heiko,
00:57:17falls ihr Heiko mal trefft,
00:57:18sagt, Heiko ist schön,
00:57:19dich kennenzulernen,
00:57:20aber das mit dem Hund
00:57:20finde ich nicht okay.
00:57:22Nee, das ging einfach gerne.
00:57:22Sagt es bitte.
00:57:23Er kriegt eine Belohnung dafür,
00:57:24wenn ihr einen Nachweis erbringt.
00:57:26Aber seid nett zu ihm.
00:57:28Er ist mein Mann,
00:57:29also bitte seid nett zu ihm.
00:57:30Wenn er dann auch lebt
00:57:31und er ist dein Mann.
00:57:33Warum ist Heiko
00:57:34so eine präsente Figur
00:57:35auch einfach immer in diesem Land?
00:57:36Also ich fühle mich gerade auch schlecht,
00:57:38dass ich Heiko
00:57:38noch nicht in meinem Spiel habe.
00:57:39Aber ich habe ihm gestern gesagt,
00:57:40fürs nächste GameStar Kickdown,
00:57:42er soll bitte mal
00:57:42die Follower-Seite
00:57:44im Cult of the Lamp-Wiki mitnehmen,
00:57:46damit alle sagen können,
00:57:47mit welcher Art von Tier
00:57:48sie sich identifizieren können,
00:57:50damit ich meinen Kult ausweiten kann.
00:57:51Also ich muss den
00:57:52auf alle Redaktionen ausweiten.
00:57:54Mirko von GameStar Tech
00:57:55muss ich es auch noch sagen.
00:57:56Leia von der Meinem O.
00:57:58Ja, die Gamebrote keine Wahl.
00:57:59Die sind jetzt da drin,
00:58:00aber die wurden schon mal vorgewandt.
00:58:02Das ist das erste Mal gespielt
00:58:03ab 2022 oder so.
00:58:04Aber ich brauche auch einen Heiko.
00:58:07Heiko ist einfach
00:58:08der geborene Anführer.
00:58:09Das ist ja auch der,
00:58:10meine Religion hat,
00:58:12du kannst für diese Religion
00:58:13Führungsrollen definieren
00:58:14und die GameStar-Religion
00:58:15hat natürlich als Führungsrolle
00:58:17den Chefredakteur
00:58:18und den Redaktionsleiter
00:58:19und das sind halt Heiko und Demi
00:58:21in dem Fall.
00:58:22Und die haben dann auch,
00:58:23es gab eine Zeremonie bei Nacht,
00:58:25bei der Heiko zum Chefredakteur
00:58:27ernannt wurde,
00:58:28wiederum bei Gewitter
00:58:29und Blitzeinschlag,
00:58:31der auch Dinge in Brand setzt.
00:58:32Richtig dramatisch
00:58:33standen sie am Altar,
00:58:35der übrigens Windows heißt,
00:58:36weil er eine Plattform ist,
00:58:37standen sie am Altar
00:58:39und Heiko wurde erhoben
00:58:42in das Amt des Chefredakteursen.
00:58:44Jetzt trägt er
00:58:44so eine
00:58:45so eine Chefredakteurs-Maske,
00:58:48die ihm seine Autorität gibt
00:58:49und er kann andere inspirieren
00:58:50durch so Ansprachen
00:58:51an der Gabe Newell-Statue,
00:58:52die Jules geschmitzt hat.
00:58:53Aber es ist doch realistisch,
00:58:54so benennen wir immer
00:58:55unsere ChefredakteurInnen.
00:58:56Und so habe ich auch
00:58:57meinen Job bekommen,
00:58:58nachts bei Gewitter.
00:58:59Ja, nachts bei Gewitter.
00:58:59Ja, also.
00:59:00Draußen am Altar.
00:59:02Ja.
00:59:02Also es wäre viel cooler,
00:59:03wenn es so wäre tatsächlich.
00:59:05Die Art von,
00:59:06also das wäre meine Art
00:59:07von Arbeitgeber,
00:59:08wo man nachts am Altar.
00:59:09Ich pitch das mal.
00:59:10Ich pitch das David mal.
00:59:11Also vielleicht kann ich ihn überzeugen,
00:59:12er hat gemeint,
00:59:12er möchte auch in meinem Spiel stand
00:59:13und er möchte einfach
00:59:14nur andere Leute essen.
00:59:15Wir versuchen das jetzt mal
00:59:16nicht zu hinterfragen,
00:59:17dass unser Chef das möchte.
00:59:19Aber ich habe gesagt,
00:59:20es ist machbar.
00:59:21Und mir ist gerade eingefallen,
00:59:22ich könnte Heiko
00:59:22zu einem Hundecharakter machen,
00:59:24aber ich weiß nicht,
00:59:24was das bedeuten würde.
00:59:26Dann wäre er von,
00:59:27von,
00:59:27von Selbsthass zerfressen.
00:59:30Dann am Ende.
00:59:31Unmöglich.
00:59:33Ach Gott, so schön.
00:59:34Es ist so wundervoll.
00:59:35Ich könnte den ganzen Tag
00:59:36nichts anderes machen,
00:59:37als diese Geschichten erzählen.
00:59:38Oh ja.
00:59:39Ja, aber Zeit ist begrenzt.
00:59:41Deswegen würde ich mich jetzt
00:59:44mal bei euch erstmal bedanken.
00:59:45Vielen Dank für diesen
00:59:46großartigen Talk.
00:59:47Danke Micha für die Idee
00:59:49und für eure ganzen Geschichten,
00:59:51die ihr mitgebracht habt.
00:59:52Ich fand es fantastisch,
00:59:54euch dabei zuzuhören
00:59:55und ich hoffe natürlich
00:59:57unsere Zuhörer und Zuschauer
00:59:58genauso.
01:00:00Danke, dass ihr dabei wart.
01:00:01Vielen Dank Micha.
01:00:02Danke Fabiano.
01:00:03Danke Ray.
01:00:04Sehr gern.
01:00:05Ja, hat riesen Spaß gemacht.
01:00:07Nathalie hat Dimi mal
01:00:08einen Pfeil in den Rücken geschossen
01:00:09in Bordhails.
01:00:10Nur noch kurz so als Ergänzung.
01:00:12Ja, da war die Beziehung vorbei.
01:00:14Da waren sie sauer aufeinander.
01:00:16Und damit würde ich sagen,
01:00:18können wir diesen Podcast
01:00:19gut beenden.
01:00:20Und falls ihr vielleicht
01:00:21eine zweite Folge wollt
01:00:22und update wollt,
01:00:24wie es in unseren Kulten,
01:00:26unseren Kolonien weitergeht,
01:00:27dann schreibt es gerne
01:00:28auch mal in die Kommentare.
01:00:30Damit auf jeden Fall
01:00:31euch noch einen schönen Tag
01:00:32und bis zum nächsten Mal.
01:00:34Ciao, ciao.
01:00:35Tschüss.
01:00:35Ciao.
01:00:35Ciao.
01:00:36Ciao.
01:00:36Ciao.
01:00:36Ciao.
01:00:36Ciao.
01:00:36Ciao.
01:00:37Ciao.
01:00:38Ciao.
01:00:38Ciao.
01:00:38Ciao.
01:00:40Ciao.
01:00:40Ciao.
01:00:40Ciao.
01:00:40Ciao.
01:00:40Ciao.
01:00:41Ciao.
01:00:42Ciao.
01:00:42Ciao.
01:00:42Ciao.
01:00:44Ciao.
01:00:44Ciao.
01:00:46Ciao.
01:00:46Ciao.
01:00:48Ciao.
01:00:48Ciao.
01:00:48Ciao.
01:00:49Ciao.
01:00:50Ciao.
01:00:50Ciao.
01:00:50Ciao.
01:00:51Ciao.
01:01:09Ciao.
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