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VideogiochiTrascrizione
00:00Tra i protagonisti dell'edizione 2025 dei The Game Awards, che si ĆØ tenuta tra l'11 e il 12
00:06la notte, orario italiano, c'ĆØ stato sicuramente il doppio annuncio relativo a Tomb Raider.
00:12I ragazzi di Crystal Dynamics hanno infatti rivelato con due trailer Tomb Raider Catalyst, che ĆØ il nuovo capitolo inedito,
00:22quello che segna la futura Lara Croft, e contemporaneamente Legacy of Atlantis, ovvero una sorta di reimmaginazione, non chiamatelo reboot,
00:33remake o remastered, dell'originale Tomb Raider uscito quasi 30 anni fa.
00:38Anzi, per essere precisi, il prossimo anno, il 2026, sarĆ esattamente l'anno del trentesimo anniversario di questa serie.
00:46Io ho avuto l'opportunitĆ di partecipare ad una tavola rotonda, molto breve, strapiena di gente, che si ĆØ tenuta
00:53la sera di venerdƬ, praticamente poche ore dopo che si era chiuso il sipario.
00:58Non era un caso, infatti, che avessi le occhiaie fino a qui. E in questa tavola rotonda c'erano Scott
01:03Amos, che ĆØ lo studio director di Crystal Dynamics, l'uomo che tiene in piedi l'intero team di sviluppo,
01:11e Will Kerslake, che invece ĆØ il game director del team. Game director che ĆØ al lavoro direttamente su Catalyst,
01:19ma che in qualche modo segue anche lo sviluppo di Legacy of Atlantis,
01:23che non ĆØ realizzato internamente a Crystal Dynamics, ma ci pensano i ragazzi di Flying Wild Hog, che sono abbastanza
01:30noti, sia per la serie Shadow Warriors, di cui hanno curato tutti e tre capitoli,
01:34sia per il recentissimo Trek to Yomi. Come in una sorta di operazione cinematografica, infatti, i due giochi sono realizzati
01:41back to back, anzi, sarebbe più corretto dire proprio in contemporanea.
01:45Come vi dicevo, su uno ĆØ al lavoro a tempo pieno Crystal Dynamics, Catalyst, quello che arriverĆ nel 2027, e
01:52sull'altro ĆØ al lavoro a tempo pieno Flying Wild Hog,
01:54appunto Legacy of Atlantis, il capitolo che riporta in auge il titolo originale, e che arriverĆ nel 2026 in occasione
02:04del trentesimo anniversario della serie.
02:07Entrambi arriveranno su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X ed S, ed entrambi saranno basati sul Real Engine 5.
02:15Per il momento non c'ĆØ una versione Switch 2, ma insomma non la escluderei a priori, magari in un
02:21secondo momento.
02:22Ora, seguitemi perchƩ vi racconto nel dettaglio quello che si sa su questi due titoli, e soprattutto quel poco che
02:28Amos e Kerslake mi hanno detto durante la tavola rotonda.
02:32Parto da Catalyst, il capitolo nuovo, quello che arriverĆ nel 2027, diciamo quello inedito, che si allontana con forza dalla
02:40cosiddetta trilogia della sopravvivenza,
02:42quella che è partita nel 2013 e si è conclusa nel 2018. Pensate, sono passati già più di sette anni.
02:49Ovvero parlo di Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider.
02:55Scott Amos l'ha detto subito durante la tavola rotonda, Catalyst ĆØ il capitolo successivo e tutto il resto ĆØ
03:01storia passata.
03:03Anche perché l'obiettivo è, diciamo, rispettare una serie di richieste molto forti che si sono avute dai fan,
03:10proprio durante l'uscita dei vari capitoli della trilogia della sopravvivenza.
03:13Lo sappiamo benissimo, ĆØ praticamente impossibile soddisfare chiunque e molti sono rimasti un po' scottati da una trilogia
03:21che in qualche modo aveva cercato di decostruire il mito Lara Croft, renderlo più credibile, più umano, più debole
03:29e a molti non ĆØ piaciuta quella Lara Croft che in qualche modo doveva giustificare ogni cicatrice,
03:35giustificare la sua prima uccisione perchƩ quasi messa alle strette, quasi come se fosse una legittima difesa.
03:42Ecco, moltissimi giocatori volevano la Lara Croft del passato, quella audace, convinta di sƩ,
03:48capace di avere sempre la battuta giusta al momento giusto, insomma un po' più in linea con quell'idea di
03:53Indiana Jones
03:54che tutti conosciamo molto molto bene.
03:57E Catalyst avrĆ proprio quella Lara Croft, una Lara Croft matura che soprattutto ĆØ all'apice della sua carriera,
04:03sa come comportarsi, sa dove andare e sarĆ alle prese con un'India vastissima,
04:08a quanto pare, stando alle parole di Crystal Dynamics, sarà lo scenario più grande mai realizzato in un Tomb Raider
04:14anche se non ĆØ ben chiaro se sarĆ un open world puro, se sarĆ un open map o come si
04:19andrĆ a gestire tutta la parte di esplorazione.
04:23L'India tra l'altro sarĆ anche un piccolo occhiolino strizzato ai vecchissimi fan della serie
04:28perchƩ se ricordate bene, Larson, un personaggio fondamentale, veniva incrociato proprio da Lara Croft
04:35nell'intro del primissimo capitolo a Calcutta e come vi dicevo Catalyst sarĆ ambientato nel nord dell'India
04:42in uno scenario pieno di misteri, di fantasie, di mitologie, insomma uno scenario che vuole a tutti i costi essere
04:51esplorato.
04:52Chiaramente, qui c'è anche del marketing, ve lo dico subito, perché Scott Amos ha detto la classica frase
04:58che non manca mai, sarĆ un gioco per tutti, cioĆØ non pretenderĆ che i giocatori facciano i compiti a casa,
05:05che si studino 30 anni e circa una decina di capitoli di Tomb Raider
05:11perché sarà chiarissimo anche per chi entra per la prima volta nel franchise proprio con questo capitolo.
05:17E, ma questo lo aggiungo io, sicuramente ci saranno un po' di richiami a chi ĆØ un vero fan sfegatato
05:23della serie.
05:23Per ora non si sa nient'altro, nel trailer si intravedono un paio di gadget,
05:28questa sorta di trasmettitore EMP che Lara lancia proprio all'inizio per friggere alcuni circuiti
05:35e poi ovviamente il rampino che in alcuni capitoli si ĆØ giĆ visto.
05:39Per saperne di più sono sicuro che bisognerà aspettare diversi mesi o quantomeno l'uscita di Legacy of Atlantis,
05:44momento in cui probabilmente Crystal Dynamics si focalizzerĆ poi sul prossimo titolo.
05:49E parlando proprio di Legacy of Atlantis, ripeto quello che ho detto all'inizio,
05:53non si tratta di un reboot, non si tratta di una remake o di una remastered,
05:57il team di sviluppo sottolinea che si tratta di una reimmaginazione del capitolo originale,
06:04quindi fedeli in alcuni ambiti, lo scenario sempre tra Peru ed Egitto,
06:09e alcuni nemici storici, si intravede anche nel trailer sia il T-Rex sia il Velocidaptor.
06:14Ma sembra che sarĆ anche abbastanza coerente o comunque fedele al passato
06:19per ciò che riguarda lo stile di combattimento e l'esplorazione, il traversal, come si dice in gergo,
06:25ovvero come Lara si muoverĆ all'interno dello scenario.
06:28In particolare Scott Amos ha detto durante la tavola rotonda,
06:32sollecitato su una domanda ben specifica,
06:34che questo gioco non punterĆ a semplificare il gameplay del passato.
06:37Non so se ve lo ricordate, ma il vecchissimo Tomb Raider,
06:40quello originale, prevedeva anche un sacco di trappole dove si crepava one shot,
06:45o comunque anche salti super millimetrici, altrimenti si moriva.
06:49Ecco, lui ha detto che vuole essere fedele al passato,
06:52quindi sƬ il riammodernamento,
06:54ma non mancheranno tutte le fasi adrenaliniche con la palla rotante che vi insegue,
06:58o con questi salti molto precisi o con trappole molto rischiose,
07:03che però chiaramente faranno i conti con la modernità del gameplay odierno.
07:07Quindi tutto il combattimento ĆØ stato ripensato,
07:10tutta l'esplorazione ĆØ stata ripensata,
07:11ma soprattutto il feeling pad alla mano sarĆ nostalgico,
07:16quindi per chi si ricorda il vecchio titolo,
07:17ma chiaramente moderno,
07:19quindi per chi ĆØ abituato agli action-adventure in terza persona di oggi.
07:24Aspettiamoci comunque di saperne di più su questo capitolo,
07:26che vi ricordo ĆØ realizzato da Flying Wild Hog,
07:29proprio con la supervisione di Crystal Dynamics,
07:31perché la data di uscita è prevista per il prossimo anno,
07:34nel 2026, in occasione del trentesimo anniversario della serie,
07:37e quindi probabilmente la campagna di comunicazione e marketing
07:39si accenderĆ a brevissimo con, si spera, un po' di sequenze di gameplay.
07:44Ci sono però diversi elementi che uniscono tra loro questi due capitoli,
07:49oltre a quello che giĆ vi ho raccontato.
07:51Il primo ĆØ l'utilizzo dello stesso engine.
07:54Ć stato infatti definitivamente abbandonato il Foundation Engine,
07:58che era quello che potenziava la trilogia della sopravvivenza,
08:01in favore della Real Engine 5.
08:03Questa ĆØ stata una scelta obbligata per il team di sviluppo,
08:06sia per questioni di complessitĆ delle scene, delle geometrie messe in campo,
08:11sia per una questione di gestione dell'illuminazione,
08:13ma in particolare per poter avere accesso ad un bacino di talenti mondiale.
08:20Questo ĆØ un discorso che hanno fatto diversi team di sviluppo,
08:22molto grandi anche di recenti.
08:24Mi ricordo ad esempio un annuncio fatto proprio da CD Projekt,
08:26che tempo fa annunciò di abbandonare il suo Red Engine in favore del Real Engine 5,
08:32proprio in vista del prossimo The Witcher 4.
08:34Questo perchƩ? PerchƩ chiaramente utilizzare un engine proprietario
08:37ti permette di costruire tutto su misura,
08:40ma allo stesso tempo ti limita la possibilitĆ di assumere persone competenti,
08:44perché è chiaro che se utilizzi il tuo engine,
08:46puoi avere accesso solo alle persone interne,
08:48quelle che sul tuo engine sono cresciute.
08:50Invece accedere a quello che ĆØ di fatto lo standard moderno,
08:54anzi odierno, ovvero la Real Engine 5,
08:56ti permette di accedere ad artisti, a programmatori,
08:59a persone dedicate agli scripting,
09:01che lavorano in tutto il mondo e che si sono fatte le ossa
09:04su tantissimi titoli che sono proprio basati sulla Real Engine.
09:08Quindi ormai ĆØ diventata una scelta obbligata
09:10per titoli AAA o addirittura AAA.
09:13L'altro elemento in condivisione ĆØ ovviamente il publishing di Amazon Game Studios,
09:18che va un po' oltre rispetto al publishing puro,
09:22perché è vero che il franchise di Tomb Raider è in mano a Embracer Group,
09:26che comprarono, non so se ricordate,
09:27circa tre anni fa tutti gli asset della divisione europea di Square Enix,
09:31tra cui appunto il franchise.
09:33Ma Amazon, attraverso ovviamente la proprietĆ di MGM Studios,
09:37sta anche lavorando su una nuova serie TV,
09:39che non si sa bene quando arriverĆ ,
09:42ma che avrĆ come creatrice, scrittrice, anche showrunner,
09:46Phoebe Weller-Bridge, famosissima per Fleabag,
09:49ma anche per l'ultimissimo Indiana Jones e il Quadrante del Destino,
09:53e come protagonista nelle vesti di Lara Croft avrĆ Sophie Turner,
09:57che ĆØ la Sansa Stark di Game of Thrones, fra le altre cose.
10:00Ecco, a quanto pare, anche se sia Scott Amos,
10:03che Will Kerslake non hanno voluto confermare la cosa,
10:06si sa giĆ che i nuovi Tomb Raider
10:08saranno in qualche modo interconnessi con la serie TV,
10:11dovrebbe essere un unico grande universo condiviso,
10:14o almeno lo spero,
10:16anche se sarĆ probabilmente separato
10:18dalle due stagioni anime di Tomb Raider
10:21che abbiamo visto arrivare proprio di recente su Netflix.
10:24E proprio a questo proposito,
10:25in condivisione ci sarĆ anche l'attrice
10:28che presterĆ la voce,
10:30e credo le performance,
10:32alla Lara Croft,
10:33sia di Legacy of Atlantis che di Catalyst.
10:37Si tratta di Alex Wilton Reagan,
10:39un'attrice che non ĆØ conosciutissima
10:40per i suoi interventi nel mondo cinematografico,
10:43ma ha prestato voce e performance a tantissimi videogiochi,
10:47tra cui Cyberpunk 2077,
10:49Dragon Age The Vilgast,
10:50e proprio di recente The Outer Worlds 2.
10:52Io ho un po' sollecitato il team di sviluppo,
10:54gli ho detto,
10:54ma non vi preoccupa avere la stessa attrice
10:57che interpreta una Lara Croft?
11:00Divisa da tanti anni,
11:01visto che sarĆ la stessa,
11:02loro lo hanno confermato,
11:03la Lara Croft di Legacy of Atlantis
11:06sarĆ la stessa di Catalyst,
11:08chiaramente in due periodi diversi,
11:10con due etĆ differenti,
11:11ma il team di sviluppo ĆØ convintissimo
11:12che la scelta della Reagan ĆØ perfetta,
11:15perché è capace di dare spessore e coerenza vocale
11:18alla Lara Croft in due momenti ben differenti della sua vita,
11:23agli esordi e ora che è un'archeologa più che affermata.
11:26Non c'ĆØ molto altro che posso dire,
11:28perchƩ ripeto,
11:29io ho visto la stessa cosa che avete visto voi
11:31nei due trailer,
11:32con in più il team di sviluppo,
11:34anzi,
11:34Scott Amos e Will Kerslake,
11:36a disposizione,
11:37ma che erano abbastanza trattenuti
11:39nelle loro risposte,
11:41quindi dovremo aspettare che Crystal Dynamics
11:43o Amazon rilascino maggiori informazioni
11:45e spero del gameplay quanto prima,
11:48fino ad allora vi ricordo,
11:492026 per Legacy of Atlantis,
11:512027 per Catalyst,
11:53entrambi su PC,
11:54PlayStation 5,
11:55Xbox Series X e Series S.
11:57E io ne approfitto per chiedervi di iscrivervi
11:59al nostro canale YouTube,
12:01a suonare la campanella,
12:02cosƬ non vi perdete neanche una notifica,
12:03e poi anche a dare un'occhiata al sito
12:06Multiplayer.it,
12:07perchƩ lƬ trovate un sacco di approfondimenti
12:10su tutti i giochi mostrati e annunciati
12:12durante dei Game Awards,
12:14compresi i due Tomb Raider.