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  • 2 giorni fa
Trascrizione
00:00Mettetevi comodi perché oggi ho tantissimo da dirvi, da raccontarvi che riguarda Ubisoft.
00:07Perché questa mattina sono arrivati tutta una serie di annunci che si sono accatastati l'uno sull'altro
00:14e che riguardano il publisher francese che si avvia verso l'ennesima, non dico ristrutturazione,
00:21ma modifica integrale della sua struttura esistente con conseguenti rinvii, cancellazioni,
00:29licenziamenti e chiusure di studi.
00:32Un bello sconvolgimento che fa tutto parte di questo piano per l'appunto di grande ristrutturazione
00:38che Ubisoft deve necessariamente attraversare, da quando ha scelto di ricevere i grandi investimenti liquidi di Tencent
00:47e che se tutto dovesse andare bene a voler guardare il bicchiere mezzo pieno,
00:52è davvero difficile guardare il bicchiere mezzo pieno in questo momento,
00:55dovrebbero portare ad una Ubisoft migliore, probabilmente a partire dal 2028, se tutto va bene.
01:04La notizia maggiore, anche se non è la più importante, ma è sicuramente quella che ha fatto più rumore,
01:09è la cancellazione del remake di Prince of Persia, Sense of Time, le sabbie del tempo.
01:15Capitolo apprezzatissimo di uno dei migliori action-adventure fatto proprio da Ubisoft,
01:21una geniale rivisitazione di quello che era il Francesco di Prince of Persia,
01:25e in questo caso un remake che però ha chiaramente attraversato grandissimi problemi,
01:31forse non lo ricorderete, ma fu annunciato in pompa magna mai tanto tempo fa?
01:36Parliamo del settembre del 2020, ormai cinque anni abbondanti fa,
01:43e fu subito travolto da grandissime critiche, in particolare a quell'epoca per alcune scelte di design artistiche
01:52che veramente cozzavano con l'immaginario originale.
01:56Pensate un po', il gioco sarebbe dovuto uscire originariamente nel gennaio del 2021,
02:00uno, scusate il sorrisino perché la notizia è abbastanza drammatica, ma mi è venuto automatico,
02:06poi fu rinviato di pochissimo a marzo del 2021, e da quel momento si susseguirono circa tre anni di rinvii,
02:14cambi di sviluppatori, nuovi artwork, rassicurazioni sul fatto che il gioco fosse ancora in via di sviluppo,
02:20ma con un nuovo immaginario, nuove scelte artistiche, fu veramente un disastro,
02:24fino a che, non mi sento di dire all'improvviso, come un fulmine al ciel sereno,
02:29questa mattina è arrivata l'ufficializzazione della cancellazione di quel progetto di remake.
02:35Diciamo che non se ne farà più nulla, dovremo limitarci a ricordarci quello che fu lo splendido Le Sabbie del
02:41Tempo.
02:42Ora, vi dicevo, questa è sicuramente la notizia che ha fatto più rumore,
02:45in primis perché di quel gioco si parla da tantissimo tempo,
02:48e per l'appunto ha attraversato un percorso di sviluppo che definire travagliato è davvero riduttivo, è un eufemismo.
02:55Quindi è normale che abbia risuonato molto forte con i giocatori, insomma, vi ho letto anche nei commenti,
03:02nella notizia su multiplayer, ovunque, sui social. È stato un bel disastro.
03:07Ma come vi spiegavo prima, diciamo, è la notizia più visibile, ma probabilmente è la notizia minore,
03:13perché praticamente in parallelo con questa cancellazione Ubisoft ha raccontato la grandissima ristrutturazione interna
03:22che ha appena operato. Tutte le informazioni arrivano da una lunga intervista fatta da un paio di figure di spicco
03:30di Ubisoft con Gamesy Industry e anche da una serie di dichiarazioni fatte sui social e su altre testate e
03:37siti online.
03:38E quello che ne viene fuori è, come vi dicevo prima, e quello che ne viene fuori è, come vi
03:43accennavo,
03:44un'idea di modifica sostanziale, strutturale di quella che è, per l'appunto, perdonate il gioco di parole,
03:50la struttura proprio del publisher francese di tutti i suoi pari team di sviluppo e anche dei franchise che gestisce.
03:57Innanzitutto, le tre informazioni più drammatiche riguardano la cancellazione di sette videogiochi,
04:05tra cui il Prince of Persia, le sabbie del tempo, un gioco mobile non ancora annunciato
04:12ed altri quattro titoli assolutamente mai rivelati, tre dei quali dovevano appartenere a proprietà intellettuali nuove,
04:21originali, quindi non facenti parte dei franchise attuali.
04:25Ancora più misteriosi i sette videogiochi che sono invece stati rinviati.
04:30Uno di questi, l'unico che era previsto entro la fine dell'anno fiscale 2026,
04:36è stato invece rinviato all'anno fiscale 2027, quindi si è passati da una data limite di aprile di quest
04:43'anno del 2026
04:44ad una data limite di aprile 2027.
04:46Per molti, molti analisti, molti commentatori, tra cui mi ci aggiungo anche io,
04:52molto probabilmente era il famoso remake, remastered, ripensamento di Assassin's Creed 4 Black Flag,
05:00per molti aveva già il titolo che doveva essere Resync,
05:03e che per l'appunto molti davano in praticamente addirittura d'arrivo,
05:08anche in funzione di una serie di registrazioni di proprietà intellettuali
05:12e anche nei vari organi che certificano il PEGI o le SRB,
05:17quindi l'età a cui si rivolge quel videogioco.
05:20Degli altri sei rinviati non si sa assolutamente nulla,
05:23non si sa se fanno parte di proprietà intellettuali esistenti,
05:27chi li sta sviluppando, quali sono i franchise,
05:29si sa solo che sono stati tutti rinviati per una maggiore attenzione alla qualità,
05:34per dargli insomma più tempo, realisticamente almeno un anno,
05:38per essere titoli migliori.
05:40La terza notizia catastrofica è la conferma della chiusura di due team di sviluppo di Ubisoft,
05:47ovvero lo studio di Halifax, che in realtà era già stato chiuso qualche settimana fa,
05:52o comunque se ne era sparsa la voce,
05:53e lo studio di Stoccolma.
05:56Tutta questa serie di tagli, cancellazioni, rinvii,
06:00vanno appunto visti in quest'idea, in questo progetto che Ubisoft sta perseguendo ormai da più di un anno,
06:07proprio di un contenimento dei costi che dovrebbe arrivare a più di 200 milioni di euro l'anno risparmiati entro
06:16il 2028.
06:18Tutto si sposta verso quel 2028 perché dovrebbe proprio essere l'anno in cui la nuova Ubisoft
06:25dovrebbe cominciare a mostrare i frutti di questo momento di grande sangue, grande dolore, grandi lacrime.
06:33Tra l'altro, stando alle parole di Yves Guillemot, che in più di un'occasione era intervenuto,
06:38l'amministratore delegato di Ubisoft,
06:40proprio tutti questi tagli stanno venendo effettuati con grande rapidità
06:45proprio per cercare di ridurre al massimo gli strascichi di un periodo estremamente negativo per Ubisoft,
06:52proprio per cercare di anticipare il momento in cui Ubisoft si può risollevare
06:55e cominciare a far vivere bene i suoi dipendenti, far sognare gli investitori
07:00e magari far divertire noi videogiocatori.
07:02Insomma, lo metto al terzo posto, ma teoricamente dovrebbe essere, se non il primo, il secondo.
07:06Dovrebbe venire prima degli investitori.
07:09Ma non è finita qui, ve l'avevo detto di mettervi comodi,
07:11perché ci sono altre due notizie che si collegano in modo molto forte
07:15a questo tentativo di ripensamento di ciò che è il publisher Ubisoft,
07:21oltre allo sviluppatore Ubisoft.
07:23Innanzitutto, l'azienda ha dato mandato per un ritorno in ufficio 5 giorni su 5,
07:29cioè tutti i dipendenti, anche se in realtà ci sono una finestra di circa un anno
07:33entro cui ci si può organizzare per gestire ancora il lavoro in remoto,
07:38lo spostamento tra reparti o l'allontanamento dalla società.
07:42Ma passato questo tempo cuscinetto, tutti dovranno ritornare in ufficio tutti i giorni,
07:47come in epoca pre-pandemia.
07:50L'incontro nello stesso posto fisico e il vedersi tutti i giorni con i colleghi
07:54sono elementi fondamentali per Ubisoft per stimolare la creatività,
07:59il networking, l'unione di intenti, la visione dei progetti che Ubisoft dovrà fare.
08:05Insomma, lega in qualche modo Ubisoft il suo momento di grande dramma
08:09anche al fatto che ci si era mossi verso un lavoro quasi completamente in remoto.
08:15E tra l'altro tutto va rivisto anche con questa idea di riuscire a ridurre pesantemente
08:20i costi da sostenere annualmente, perché secondo le stime di Ubisoft,
08:25rispetto a quanto spendeva nel 2023, il momento forse più alto della crisi,
08:30a partire dal 2028 l'azienda dovrebbe spendere mezzo miliardo di euro in meno l'anno.
08:37E qui arrivo appunto all'ultima notizia, probabilmente la più interessante,
08:41perché è quella che dà più idea di come si stia muovendo l'azienda.
08:45L'obiettivo di Ubisoft, infatti, finalmente adesso lo sappiamo,
08:48dopo che c'era stato quel ingresso di soldi da parte di Tencent,
08:52questa idea della creazione di una good Ubisoft e bad Ubisoft,
08:58in realtà il risultato finale è in qualche modo più interessante,
09:02perché l'obiettivo di Ubisoft è di strutturarsi intorno a 5 produzioni creative,
09:09intorno a 5 stabilimenti creativi, anche se ovviamente non si parla di stabilimenti fisici.
09:14Uno, lo conosciamo bene, era l'unico annunciato fino ad oggi,
09:18ovvero Vantage Studios, la produzione creativa numero uno,
09:22quella che si focalizzerà sui tre franchise più importanti,
09:25Assassin's Creed, Far Cry e Rainbow Six.
09:28In particolare tutti i progetti che ruotano intorno a questi tre,
09:32che sono i franchise più grandi, più redditizi, più cruciali per Ubisoft stessa.
09:37Le altre quattro creative houses avranno invece quattro focus diversi,
09:42sia in termini di generi, sia in termini di visioni, sia in termini di franchise utilizzati.
09:48Ce ne sarà una totalmente focalizzata sulle esperienze shooter competitive e cooperative,
09:56e lì dentro ci finiranno tutti i futuri titoli dedicati a Ghost Recon,
10:00a Splinter Cell e a The Division.
10:02Ci sarà uno stabilimento creativo dedicato alle esperienze live,
10:07ovviamente fatte in un certo modo,
10:09e i cui brand principali saranno Bro Ralla,
10:13For Honor, Riders Republics,
10:16Skull & Bones e The Crew.
10:19Ovviamente qui dentro non ci finisce Rainbow Six Siege,
10:21perché come vi dicevo prima farà parte della gestione di Vantage.
10:24Poi ci sarà una quarta creative house,
10:27che sarà invece focalizzata su esperienze narrative e mondi fantasy.
10:34E qui ci finiranno i franchise di Beyond Good and Evil,
10:37incredibilmente il 2 è ancora in via di sviluppo,
10:40nonostante sia passato credo ormai più di un decennio dall'annuncio.
10:43Ci finirà Alno, ci finirà lo stesso Prince of Persia,
10:47ci finirà Rayman e ci finirà anche Might & Magic.
10:50Infine ci sarà uno stabilimento creativo focalizzato invece ai titoli per famiglie e casual.
10:58E qui ovviamente ce ne saranno un miliardo.
11:00Uno, Just Dance e tutti i titoli del portafoglio Hasbro che Ubisoft gestisce direttamente.
11:08Ci sono anche tutta un'altra serie di franchise,
11:10ma neanche vi cito perché non sono particolarmente conosciuti da noi.
11:13Queste 5 creative houses riporteranno direttamente al quartier generale di Ubisoft,
11:19che è quello che imposta la visione, la strategia generale.
11:24Ognuna di esse avrà il proprio amministratore, il proprio general manager,
11:28sarà indipendente in termini sia di sviluppo che di publishing,
11:33cioè seguirà ogni singolo titolo fin dalla sua visione,
11:37fino alla gestione della community e dell'assistenza con i giocatori.
11:41E poi avranno come supporto due ulteriori stabilimenti,
11:45se mi continuate a far utilizzare questo termine.
11:47Uno che sarà dedicato ad una sorta di rete di creatività,
11:53dove finiranno tutta una serie di società
11:55che potranno dare del supporto creativo alle 5 creative houses.
12:00E poi un secondo stabilimento che invece gestirà i servizi core,
12:04ovvero tutta quella roba di tecnologia infrastrutturale,
12:10di localizzazione, di operazioni di business
12:13che servono ai vari team per funzionare concretamente.
12:16Il risultato è un po' una sorta di struttura sandwich,
12:20dove la parte creativa di realizzazione dei giochi
12:24si muoverà con una grande indipendenza,
12:27una grande autonomia sia creativa che realizzativa,
12:31ma coadiuvata, aiutata da due reti di supporto
12:35e ovviamente dal quartier generale che dà le indicazioni principali.
12:39Dobbiamo anche tener conto che ad oggi ancora non si sa
12:42ogni team attualmente esistente sarà collocato.
12:46È ancora un'informazione che Ubisoft deve dire ai suoi dipendenti,
12:50non lo so, Massive, dove finirà qui dentro?
12:53Nella Creative House 2, suppongo,
12:55perché è quella che gestirà il franchise The Division
12:58e anche le esperienze competitive e cooperative?
13:01Questo è tutto da vedere perché ancora deve esserci l'allocazione,
13:05così come l'allocazione dei singoli titoli,
13:07fermo restando che dovranno rispettare quella divisione dei franchise
13:10che vi ho detto prima.
13:12L'elemento che però connetterà tutti questi vari punti,
13:16tutta questa polverizzazione e riunificazione
13:19delle proprietà intellettuali e creative dell'azienda,
13:23questo grande ripensamento della struttura esistente
13:26dovrà anche rispettare i due capisaldi
13:30che Guillemot aveva già annunciato uno,
13:32forse addirittura due anni fa,
13:33cioè la volontà di Ubisoft di perseguire due idee di videogioco.
13:39Da un lato le grandi produzioni open world
13:43e dall'altro i titoli Gas Live Experience fin dal principio,
13:50cioè titoli che nascono fin dalle prime idee come titoli as a service,
13:57ovvero come giochi che possono essere sostenuti da Ubisoft
14:01e giocati dai videogiocatori per tantissimi anni a venire.
14:04Questo tipo di indirizzo è rimasto
14:06e bisognerà vedere come si andrà a concretizzare.
14:09Il mercato non l'ha presa bene,
14:11anzi direi che l'ha presa malissimo.
14:12Le azioni di Ubisoft che già ormai viaggiavano a dei valori bassissimi.
14:18Le azioni di Ubisoft, pensate,
14:20viaggiavano intorno ai 100 euro per azione
14:23nell'estate del 2018,
14:25quando Ubisoft ha raggiunto il suo picco
14:28e la sua capitalizzazione,
14:30cioè il suo valore complessivo,
14:31era di circa 11 miliardi di euro.
14:35oggi raggiungono il picco più basso di sempre
14:39di 4 dollari e 31 centesimi
14:43mentre sto registrando questo video.
14:46Tra l'altro con un meno 35% rispetto a ieri,
14:50cioè in conseguenza a questi annunci.
14:52Oggi la società per capitalizzazione
14:54vale poco più di 600 milioni di euro,
14:58da 11 miliardi a 600 milioni in meno di 8 anni,
15:03un crollo veramente inesorabile.
15:05Diciamo che più a fondo di così
15:07c'è solo da scavare
15:08e probabilmente questo è un passaggio fondamentale
15:12per sperare di riuscire a rialzare la testa
15:15e non dico di ritornare ai valori di 8 anni fa,
15:19ma almeno di invertire questa tendenza,
15:21questa spirale discendente inarrestabile
15:24che ha portato Ubisoft a quella che oggi,
15:27una società che, diciamocelo in concreto per noi giocatori,
15:30sembra non avere più nulla da poter offrire,
15:33non sappiamo cosa arriverà in questo 2026 sul mercato,
15:37firmato Ubisoft, probabilmente nulla,
15:40non sappiamo quando troverà il tempo
15:41per annunciare il frutto di questa ristrutturazione,
15:44probabilmente non prima di metà o fine 2027,
15:48e poi soprattutto non sappiamo cosa arriverà dopo.
15:51Adesso bisogna capire concretamente
15:53se questi 2-3 anni Ubisoft sarà ancora in grado
15:56di dare qualcosa ai videogiocatori,
15:58qualcuno parla di The Division 3,
15:59si parlava appunto della remastered remake di Black Flag,
16:04magari qualche titolo secondario,
16:06o se si limiterà a viaggiare in folle
16:09con Just Dance e qualche altro rilascio minore,
16:13in attesa di poter esplodere nuovamente,
16:16poter dire e dimostrare
16:17che sta ritornando la Ubisoft
16:19di Far Cry 3,
16:21di Black Flag,
16:23in qualche modo magari anche del primo The Division
16:25e del primo Watch Dogs.
16:27Insomma, sono tempi tristi e bui,
16:30ma probabilmente questo era un passaggio necessario
16:33per Ubisoft
16:34per sperare di rimanere su questo mercato
16:37e puntare ad un ritorno in grande stile.
16:39Se effettivamente questo ritorno ci sarà,
16:41lo scopriremo tra non molto.
16:43Come sempre io vi invito a iscrivervi
16:45al nostro canale YouTube,
16:47anche a suonare la campanella
16:48così non vi perdete neanche una notifica,
16:50se vi va date un'occhiata anche al sito
16:52multiplayer.it
16:53dove potete trovare un sacco di informazioni
16:57aggiornate, di notizie,
16:58di articoli di approfondimento,
17:01ovviamente di recensioni
17:02e poi se vi va lasciate anche un commento qui sotto.

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