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Esta semana en LEVEL UP SHOW: Xbox atraviesa una de las mayores reestructuraciones de su historia reciente. Microsoft prepara más despidos, Halo dejará de estar bajo el control creativo de Halo Studios y Activision formará un nuevo equipo para desarrollar el futuro de la franquicia. También hablamos del intento de Bungie por recuperar la confianza de sus jugadores. Destiny recuperará contenido que había sido retirado, mientras Marathon ampliará su propuesta después de no alcanzar las expectativas iniciales del estudio.

Por si fuera poco, una patente de Microsoft plantea un futuro en el que los videojuegos podrían detectar el "momento perfecto" para mostrarnos publicidad. ¿Una alternativa para ofrecer juegos y servicios más baratos o el primer paso para normalizar los comerciales incluso después de pagar?

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00:00Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show, en donde como siempre me acompaña
00:00:05mi par de luises favoritos.
00:00:06¿Cómo estás mi queridísimo Quake?
00:00:08Pues mira, ¿qué se puede decir en esta semana donde Xbox no tardó ni una semana más en ponerse la
00:00:15escopeta en la boca?
00:00:16Se dijo, ah, PlayStation me está ganando en esto también.
00:00:19Sí, no, yo también tengo que hacer lo mismo.
00:00:21Pues sí, estamos bien, estamos bien aquí.
00:00:24Felices porque hay juegos que jugar, muy buenos juegos por cierto.
00:00:28Ya empezó la época donde ya tiene cinco.
00:00:31Y cinco del mes pasado nada más.
00:00:35Pero bueno, felices aquí de estar aquí con ustedes amigos en el show.
00:00:38Así es, mi querido Luis.
00:00:39Uf, yo estoy a todo dar jugando.
00:00:42Estoy jugando Overwatch.
00:00:44Está padre.
00:00:45Con tanto juego, güey.
00:00:46Pues exacto, pero pues al final de cuentas lo disfruto.
00:00:50Sigue siendo bueno.
00:00:51Todo viene en casa, Luis.
00:00:52¿Eh?
00:00:53Todo viene en casa, güey.
00:00:55Ay, más o menos.
00:00:56Más o menos.
00:00:57Bueno, no, pero sí, estoy jugando Overwatch.
00:00:59Está muy padre.
00:00:59Estoy dándole a varios jueguitos.
00:01:01Estoy dándole al Killer Bean.
00:01:02Estoy dándole, como les había contado.
00:01:04Ay, ¿qué tal está el Killer Bean?
00:01:05Yo le traía muchas ganas.
00:01:07¿No?
00:01:08No.
00:01:09Sí.
00:01:09O sea, está padre.
00:01:11Tiene dos, tres cosas.
00:01:12Pero en gran medida es un juego, pues, bastante mid por muchas razones.
00:01:18O sea, te digo que, por ejemplo, en el mero inicio estás haciendo una misión de ir recolectando Intel.
00:01:23Y el mensajito que te da la misión para cada que agarras las computadoras es el mismo.
00:01:31Ay, no odio eso.
00:01:31El mismo.
00:01:32O sea, neta de felicidad.
00:01:33Ajá, casi casi de, hey, bien, agarraste esa computadora.
00:01:36Tienes que seguir consiguiendo las computadoras.
00:01:38O sea, como que se ve el bajo nivel de producción.
00:01:40Pero está padre.
00:01:41Entretenido.
00:01:42O sea, sí vale la pena en una venta.
00:01:46No.
00:01:47Seis.
00:01:47Un seisito, sí.
00:01:48Sí, sí, sí.
00:01:49La verdad, sí.
00:01:50O sea, como a nivel general y demás.
00:01:51Pero nuevamente, hay que darles oportunidad.
00:01:53Ese me sorprende porque fue de los juegos que como que tú y yo dijimos, ¿no?
00:01:57Sí, güey.
00:01:57Ah, ese se ve bueno.
00:01:58Como Mouse P.I.
00:01:59Ajá.
00:02:00Ahí nos falló el ojo porque, pues, podría estar mejor.
00:02:03Definitivamente.
00:02:03O sea, como que te dio.
00:02:04Y eso sí, en muchas cosas está muy mal optimizado.
00:02:07De hecho, lo regresé a jugar porque le hicieron ya varias actualizaciones y ya quedó mejorcito.
00:02:12Pero, pues, juéguenlo y consíganlo.
00:02:14O sea, si lo consiguen en una buena rebaja, la verdad, por si les interesa.
00:02:18Y hablando de juegos mid, yo ya acabé Wolverine.
00:02:20Ya, ya por fin puedo hablar bien.
00:02:22Y, eh, siete, cinco.
00:02:24Creo que hasta bajó de calificación.
00:02:25Y al final dije, ya cávate, güey.
00:02:27O sea, ya Too Much lo mismo.
00:02:29Como que ya.
00:02:30Y ni siquiera dura tanto.
00:02:32Sí, no es tan largo.
00:02:32Ni siquiera dura tanto.
00:02:34Y a pesar de que te ofrecen el New Game Plus y la chingada.
00:02:37Y dices, no, gracias.
00:02:38Ya no te abiertas el New Game Plus.
00:02:39Lo pensé.
00:02:40Mira, si no tuviera otras cosas que hacer, igual me hubiera dado el New Game Plus.
00:02:44Pero, meh.
00:02:46Está bueno.
00:02:46El combate es visceral.
00:02:47O sea, sí te llama mucho la atención.
00:02:49Está padre.
00:02:50Y al final ya haces madres bien locas.
00:02:52Pero sí dices, ya está muy repetitivo.
00:02:54Aunque la pelea con el...
00:02:55Ay, ya iba a spoilear.
00:02:56Con el jefe final.
00:02:58Se pone buena en ultra, ultra hard.
00:03:00Dije, ay, güey.
00:03:01Esta sí está chida.
00:03:02Esa sí la disfruté mucho.
00:03:02Lástima que fue la última.
00:03:12Lástima que fue la última.
00:03:15Esta también está buena en difícil.
00:03:17Esta también me gustó.
00:03:18Qué padre.
00:03:18Ok, ok, ok.
00:03:19Y de ahí me paseo ni mucha.
00:03:21Qué cambio más brutal, güey.
00:03:23O sea, ahora sí.
00:03:24A una cosa ultra pausado.
00:03:26O sea, es un Souls muy pausado.
00:03:28Donde cada movimiento tiene su intención.
00:03:31Me está gustando mucho.
00:03:32Ok, ok.
00:03:32Y el Blood of Don Walker, ¿qué?
00:03:33Este, ya lo acabé.
00:03:35¿Ya?
00:03:35Sí, sí, sí.
00:03:35¿Grandioso?
00:03:36Ya tiene su...
00:03:36Muy bueno.
00:03:37Al final también dije.
00:03:39Ya.
00:03:39Ya, cávate, please.
00:03:40Ok, ok, ok.
00:03:41Sí, porque esa onda de los vampiros no le explotan.
00:03:44Como deberían.
00:03:45Totalmente.
00:03:46Y hay un punto donde ya eres mandadero.
00:03:48Y ya nomás estás de punto A, punto B.
00:03:50Y tienes la presión del tiempo encima.
00:03:52Que si lo van a jugar ni pelen el tiempo.
00:03:54Me sobraron como 10 días.
00:03:55Ni hablando de presión del tiempo.
00:03:57Sí.
00:03:57Hablando de presión del tiempo.
00:03:59Pues también.
00:03:59Tenemos que irnos, pero bueno.
00:04:00Tenemos que irnos, pero también no podemos ignorar la introducción a el hombre que está cargado
00:04:06armado con garras de sabiduría.
00:04:08El hombre que ronronea datos y maulla opiniones.
00:04:11Se encarga de toda la gestión aquí, producción y todo.
00:04:14El queridísimo Pantera.
00:04:17¿Cómo estás, estimado?
00:04:18¿Cómo andamos?
00:04:18¿Cómo andamos?
00:04:19Bien.
00:04:19Aquí con gusto, güey.
00:04:21Bastante tranquilito.
00:04:22Esta semana ha habido cambios chidos.
00:04:24Qué bueno.
00:04:25Ya luego les contaré.
00:04:26Qué bueno.
00:04:27Qué bueno.
00:04:27Qué jueguitos.
00:04:28¿Qué jueguitos?
00:04:29Qué jueguitos, puta, güey.
00:04:30Mira, pues me aventé la sufridera de los dos DLCs de Diablo 4, güey.
00:04:35Ya lo acabé.
00:04:36Y me regresé a Path of Exile.
00:04:38Ok.
00:04:38Y hasta la mía.
00:04:39Eso lo dice todo.
00:04:40Así, así.
00:04:42Dicho así, le dice todo.
00:04:43Es que no puede discutir el sufrimiento absoluto que vivió sin espolearlo.
00:04:50Entonces yo no he jugado esos DLCs.
00:04:53Y le dije, no nos va a jugar, güey.
00:04:55Dime, dime, dime.
00:04:55Dime, cuéntame.
00:04:56Y es cuando ya podemos hablar mal de Blizzard.
00:05:00Mal de los juegos.
00:05:01No, y espérate que también ahorita vamos a...
00:05:04Ahorita hay un par de cosillas.
00:05:06Pero pues justamente échate la noticia.
00:05:08Pues sí, hablando de Blizzard, vamos a hablar de la otra compañía que compró Xbox.
00:05:13Vamos a hablar de que Xbox se encoge y Activision hereda Halo, güey.
00:05:17Sí, esto es como continuación de su gran reinicio que se anunció en junio de hace poquito, hace un par
00:05:24de mesecitos.
00:05:25Se están haciendo lo que le llaman el Xbox Reset, pero a mí me suena a Xbox Power Off, güey.
00:05:32Power Off.
00:05:32O sea, ya le veo ya muchos indicios de muchos problemas.
00:05:37Sí, de hecho tienes toda la razón.
00:05:39Esto es un primer paso a como ya se había manejado hace un par de mesecitos con toda esta reestructuración.
00:05:47Que Microsoft está empezando a decirle adiós a Xbox.
00:05:52Ajá, y quitándole el poder y la influencia de sus estudios y mandándolos a las otras rambas más productivas, totalmente
00:06:00da la razón de que Xbox va a dejar de existir.
00:06:03Esto, por cierto, viene como una confirmación de un humo o fuego que tuvimos hace un par de shows y
00:06:09demás donde hablábamos de este asunto de que tal vez se iba a eliminar Halo Studios y demás.
00:06:14Aquí está la confirmación.
00:06:16Efectivamente, va a eliminar 268 puestos en Halo Studios.
00:06:20Güey, pero aparte, no nada más son 268.
00:06:23Lo que leí es que se quedan 20 güeyes en Halo Studios.
00:06:26Exactamente.
00:06:27Güey, ¿qué es eso?
00:06:27Los becarios de las redes sociales.
00:06:29Hay más gente en mi casa ahorita, güey.
00:06:30No, fuera de mamá, sí son los de redes sociales.
00:06:32Ajá, sí, sí, efectivamente.
00:06:34Después de 20 años de tratar de hacer bien Halo, yo la neta no los dejo ni con la tarea
00:06:38de redactar los tweets de Halo.
00:06:41Sí, totalmente.
00:06:41Pero hay más gente en un grupo de banda que en Halo Studios.
00:06:45Sí, la sonora Santana.
00:06:47Sí, sí, sí, la arrolladora Banda Limón tiene más miembros.
00:06:50Le sonaron los oídos ahorita.
00:06:52Sí, sí, sí, totalmente.
00:06:55Totalmente.
00:06:56Es increíble, güey.
00:06:57Sí, sí, sí.
00:06:58Totalmente increíble.
00:06:59Y ahora quien se va a hacer cargo es Activision.
00:07:01Y curiosamente, como decía Pantera en un tweet, síganlo en Twitter, nunca lo voy a decir X.
00:07:06Este, ahora a los que iban a hacer el Halo Killer son los encargados de hacer Halo.
00:07:13Lo curioso es que de manera irónica ni siquiera hacían el Halo Killer porque Call of Duty, desde el primer
00:07:24momento que lanzaron el Modern Warfare, empezaron a vender más que Halo.
00:07:29O sea, Halo 3 sale en el 2000 y cacho.
00:07:32Pero seguía teniendo pedigree Halo, güey.
00:07:34Ajá, en ese entonces.
00:07:36Pero fíjate cómo está irónico y curioso el asunto.
00:07:39Halo 3 sale y establece un récord de ventas así, monstruoso, 15 millones.
00:07:44Sale Modern Warfare 4 y rompe ese récord como un mes después de que salió el Halo.
00:07:50Entonces, ni siquiera tienen esta mentalidad de hacer el Halo Killer cuando ellos ya la rompieron desde hace mucho tiempo.
00:07:56Déjate de eso.
00:07:56A mi parecer, no sé cómo se sienta el público, pero yo siempre sentí a ambos, no como una competencia,
00:08:02sino como un juego complementario el uno del otro.
00:08:05Pero acuérdate que en ese tiempo.
00:08:07Sí, tú y tú le estuvimos.
00:08:08Le damos un mosquito ahí.
00:08:09Andaba.
00:08:09Ya se fue, pero no lo eliminaste.
00:08:11Acuérdate que en ese tiempo cualquier First Person Shooter era el Halo Killer.
00:08:16Sí, o sea, internamente le decían Halo Killer a esos proyectos.
00:08:18Sí, totalmente.
00:08:19Y otra cosa, es curioso cómo pasaron los años y para el lanzamiento de Halo 4 cambian demasiado las cosas
00:08:26dentro del desarrollo de Halo al grado de que sucumben ante la presión social del Juggernaut, que es en este
00:08:35entonces Call of Duty.
00:08:36Empiezan a implementar mecánicas y conceptos a lo que es la fórmula de Halo, como el Sprint, los Loadout, las
00:08:44habilidades y toda esta idea del juego competitivo.
00:08:49Curiosamente, curiosamente y de manera muy irónica, como esta ruleta del destino, le entregan Xbox, le dice Activision, el ente
00:08:59del cual le copió sus ideas.
00:09:02Toma, yo no pude.
00:09:03Sí, está muy curioso, güey.
00:09:04Sí, está genuinamente.
00:09:05Todo se está moviendo, o sea, Kojima ya casi exclusivo de Xbox, este, ahora lo que Halo en PlayStation, güey,
00:09:14Halo ahora lo va a desarrollar Activision, o sea, como que se están moviendo las cosas muy, de manera muy
00:09:19rara.
00:09:19O sea, es un multiverso muy extraño.
00:09:21Y fíjate que a pesar de que hablamos así como, sí, de manera irónica y hasta burlona del asunto de
00:09:27Halo y Activision, la verdad me parece lo más sensato.
00:09:31Sí, no es tan mala idea.
00:09:32Me parece el siguiente buen paso, porque más bajo no se pueden hundir.
00:09:36Sí, no.
00:09:37Más bajo no pueden hundirse y cualquier cosa que hagan, buena o mala, va a ser un incremento positivo.
00:09:45Sí, podría, como venía haciendo las cosas Halo Studios desde 343, yo creo que va a ser algo positivo.
00:09:52No sabemos el tiempo dirá.
00:09:53No sabemos, pero de estar en este punto así tan bajo en el lodo, mira, cualquier movimiento es bueno.
00:09:59Es positivo.
00:10:00Sí, porque también es un buen equipo el de Activision, güey.
00:10:03Sí, o sea, tienes a Raven y todos estos güeyes y también, o sea, si algo que sabe hacer Activision,
00:10:07quieras o no, güeyes, te saben vender el pinche juego.
00:10:10Sí, eso sí.
00:10:12O sea, va a haber una buena compañía de mercadotecnia.
00:10:14Con esta estrategia que está siguiendo Xbox, yo creo que van a aventar toda la carne al asador y a
00:10:19estas IPS.
00:10:20Otra vez.
00:10:20Otra vez, pero ahora sí ya bien aventada, porque yo creo que este es su última chance.
00:10:25Con un buen chef, pero también lo mismo que has destacado en otros shows, este asunto de que cuándo, no?
00:10:30O sea, cuánto se tarda ahora en desarrollarse un juego?
00:10:33Cuándo vamos a ver los frutos de esta reestructuración?
00:10:35Porque actualmente mucha reestructuración, mucho cambio de personal, muchos estudios y los juegos, mi rey, dónde se están cocinando?
00:10:42En qué horno están?
00:10:43Siquiera están haciendo juegos estos güeyes o nomás es reestructuración para?
00:10:47Hay un rumor sobre el prototipo de Halo Activision, que ya existe ese prototipo y que está en una etapa
00:10:54de aprobación por parte de Microsoft.
00:10:55Eso nuevamente es un rumor. No sabemos qué tan rápido pueda suceder ese periodo de desarrollo, pero al menos algo
00:11:02se dice que existe y estamos en una situación muy importante en el que necesitan un juego de lanzamiento de
00:11:10manera casi inmediata.
00:11:11Y creo que no van a intentar buscarle el hilo, el hilo negro a la franquicia o al sistema de
00:11:18juego y simplemente van a ser lo más convencional que puedan para poner un producto en la puerta.
00:11:23Pues no está tan mal, es que no es tan mal.
00:11:25Exactamente.
00:11:26Tendría que haber hecho. Es que parece luego hasta obvio.
00:11:29Me quedo mucho pensando con este tipo de cosas sobre el comentario que nos pusieron la semana pasada del chico
00:11:34que luego nos pone de ejemplo de en sus clases de creo que de economía, de economía, una cosa así,
00:11:39porque nuevamente es en ese lentes clases de economía, es en este tipo.
00:11:43Sí, si no, si nos ponen de ejemplo, no, no es cierto, pero es en este tipo de cosas donde
00:11:47siempre terminamos ahondando en este ejemplo de güey, qué carajos están decidiendo los empresarios?
00:11:52Y por qué? Y por qué resulta nuevamente? Porque ya son 10, 15, 20 años de la pregunta, güey, por
00:11:58qué les resulta tan difícil darnos lo que queremos?
00:12:01Sí, por por qué? Es genuinamente un parece que les choca, le tiene una versión a güey, queremos un hilo
00:12:08como como era hilo, nada más.
00:12:11No, pues no les voy a dar. No, pues sabes qué, güey? Ahora va a ser así y asado y
00:12:15le voy a poner así.
00:12:17Vamos a contratar a gente que odie hilo. Ese fue su speech para hilo 4.
00:12:21Como que por todos lados se vieron tibios. Veo un punto ahí que igual y también luego es difícil de
00:12:26procesar en una de esas.
00:12:28Hilo simplemente ya es irrelevante y es la nostalgia que le tenemos tantas personas, lo que lo mantiene.
00:12:33Pero es que ves cosas como ni mucha que era total y absolutamente irrelevante.
00:12:37Y ahorita güey, lo que llevo está pagote y güey. O sea, digo, no, no, todavía no lo acabo, pero
00:12:41estoy fascinado con el juego y tiene toda la esencia de ni mucha.
00:12:44Y dices güey, esto es hacer bien un revivir una franquicia que estaba más muerta que nada güey o ni
00:12:50mucha.
00:12:50Pues sí, pero es que al final otorgaron algo que siendo como bien dices que se siente como ni mucha.
00:12:57Regresó a la franquicia porque también ese es el asunto.
00:12:59Si hay que adaptarse a las nuevas tecnologías, hay que crecer.
00:13:03Los juegos cambian porque ya tenemos un montón de cosas que podemos hacer que antes no se podían hacer.
00:13:08Y la de cosas que no hemos de saber como gente que no desarrolla, no?
00:13:11No, pero y por qué eso no se traduce, como bien dices, a un juego como ni mucha en el
00:13:17lado de Halo?
00:13:17Porque no puede simplemente, o sea, aparte Halo era de los granos.
00:13:21O sea, si tú y yo te digo píntate un póster de videojuegos, pones a Mario y pones a Master
00:13:26Chief.
00:13:26Y lo más grave del asunto con 3 for 3 y Halo Studios ahora es que quizá los juegos tienen
00:13:33cada uno sus partes positivas.
00:13:37Pantera me dice que el Halo 4 tiene partes de la historia chingoncísimas,
00:13:42pero elementos de gameplay como apretar botones a cada rato feísimos.
00:13:45El Halo 5 igual hizo algo bueno, el multiplayer quizá,
00:13:50pero cada uno siempre tiene algo todavía peor que oculta las cosas buenas que sí llegaron a hacer.
00:13:57Sí, sí, sí, es que eso es lo irónico.
00:13:59Luego resulta que se esmeran en hacer las cosas peor y no mejores.
00:14:02Es que igual y es eso como lo que un poquito yo creo que le pasó a Wolverine.
00:14:06Vamos a hacer un juego como los hacíamos antes, como con esta filosofía de diseño vieja.
00:14:11Y a mucha gente le gusta y a mucha gente le aburre brutal.
00:14:15Ya lo jugó 20 veces, entonces igual y a Halo le pasó algo similar.
00:14:19Lo que pasa es que se ven muy trepidantes, güey.
00:14:21O sea, yo nunca vi a 3 4 3 con una intención directa de creer adaptar Halo a su propio
00:14:26gusto y creatividad.
00:14:29Y intentar y las cosas que intentaron recuperar de las entregas anteriores, güey, pues se quedaban a la mitad.
00:14:36Siempre fue a la mitad, güey.
00:14:39Es como muy de Bungie, ¿no?
00:14:41O sea, Halo es muy de Bungie, güey.
00:14:43Pero bueno.
00:14:45Y pues aquí tenemos los resultados de 3 4 3 Industries a los cuales ahora sí.
00:14:48Y lo peor es que no es lo único.
00:14:50O sea, porque también Activision va a absorber World's Edge y Rare.
00:14:56Entonces tiene pues bastantes propiedades intelectuales ahí.
00:14:59Una que está también medio padre que dije, güey, ¿por qué no lo habían hecho antes?
00:15:02Bethesda va a incorporar a Auxilia.
00:15:03Antes de pasar ahí, World's Edge es la como matriz que se encarga de administrar lo que es Asia Vampires.
00:15:11A mí me parece también un paso cuestionable, dado que Age of Empires de alguna u otra manera es un
00:15:17producto exitoso.
00:15:18Tiene en su conjunto, yo creo que muchos más jugadores que incluso podríamos decir Halo Infinite.
00:15:26A lo largo de estos años han hecho cosas muy interesantes como agregarle DLC a Age of Empires 2.
00:15:33Se sigue vendiendo bastante bien, por lo que tengo entendido.
00:15:36Se están haciendo expansiones y campañas para Age of Empires 4 también.
00:15:40El último evento que hicieron fue el Wololo, el torneo de Red Bull, que estuvo buenísimo.
00:15:46Me parece increíble cómo el lado competitivo de Age of Empires ha evolucionado a esto de torneítos esporádicos de vez
00:15:55en cuando.
00:15:56A este evento que sigue habiendo mucha gente.
00:15:58Que tiene valores de producción altísimos y además modificaron el estilo de juego para hacerlo muy despectador.
00:16:07Porque una partida clásica de Age, mucho tiempo, mucho tiempo.
00:16:11¿Ya te picó?
00:16:12Yo creo porque tenía bastante sangre.
00:16:14Entonces me parece igual un movimiento cuestionable.
00:16:18Se están reportando despidos en World's Edge y están mencionando palabras clave diciendo como el futuro de lo próximo que
00:16:28vamos a hacer es oscuro.
00:16:31Insinuando que los próximos proyectos ya fueron cancelados.
00:16:35Exactamente, es que el panorama no.
00:16:38Y Rare también está en una situación muy...
00:16:41Bueno, Rare lleva siglos en un limbo muy extraño.
00:16:45Sin embargo, es el único de los únicos juegos como servicio de Microsoft que ha pegado.
00:16:49Que sí funcionó, el de Sea of Thieves.
00:16:50Ajá, que sí funcionó, Sea of Thieves.
00:16:52Pero sí tienen nuevamente esta rama de desarrollador que la tienen muy lastimada.
00:16:58No pudieron con Neverwilds.
00:17:00Corrieron al director general del estudio que tenía 20 años ahí con ellos.
00:17:06Entonces tampoco están bien parados a pesar de que tienen su éxito entre las manos.
00:17:12Y hablando de que no tuvieron tanto éxito, también Obsidian.
00:17:16Que con este...
00:17:18Bethesda va a incorporar.
00:17:20Ahora va a ser parte de Bethesda.
00:17:22Lo cual suena bastante bien porque al parecer van a ser algo tipo Fallout New Vegas.
00:17:27Que es lo que todos queremos, ¿no?
00:17:29Eso es lo que todos queremos.
00:17:31Sin embargo, creo que a Todd Howard es la cosa que más le arde.
00:17:34Sí, yo creo.
00:17:35En el fondo del alma.
00:17:37Que no importa cuántas veces Todd Howard haga un Bethesda.
00:17:40Todos van a ser comparados de manera negativa además contra Fallout New Vegas.
00:17:46Sí, pero si te fijas, pues ya es parte de...
00:17:48O sea, ya van a obedecer a Todd Howard.
00:17:50Entonces ya va a poder ser el mandamás y decirles qué hacer y qué no hacer.
00:17:53¿Y por qué?
00:17:54Porque Asha Sharma a Neto sí le dio sus nalgadas a Todd Howard.
00:17:57Le dijo, ¿cómo rayos?
00:17:58Es que no ha ocurrido esto, cabrón.
00:18:00O sea, Neto, ya te vas a despegar de tu ego.
00:18:02Vas a dejar que estos cabrones hagan el mejor...
00:18:06Estos güeyes llevan años...
00:18:07Hicieron desde la primera el mejor Fallout que no es de Bethesda.
00:18:12Y se han especializado en hacer clones de Fallout.
00:18:16Y tal vez el mejor Fallout.
00:18:17Exactamente.
00:18:18Eso es lo que más le arde a Todd Howard.
00:18:20Entonces sí le dio sus nalgadas.
00:18:21Pero Todd Howard así, bueno, bueno, si hago Fallout New Vegas 2, después Starfield 2.
00:18:26No, no, no, no, no.
00:18:27Por eso la nalgada y el reglazo así en las manos de...
00:18:30No, no, no, no, no.
00:18:31A ver, te me pones a hacer The Elder Scrolls 6 y a lanzarlo Starfield.
00:18:35¿Quién fuera?
00:18:35¿Quién?
00:18:36De verdad, ¿quién fuera esos ejecutivos para poder llegar y decir eso?
00:18:39Así de, a ver, mi chavo.
00:18:40Nada de que me dan fida.
00:18:42No, mire, me lo haces.
00:18:44Ya, güey.
00:18:45A ver, tú qué estás haciendo.
00:18:46¿Estás haciendo Halo?
00:18:47A ver, ¿qué estás haciendo?
00:18:48A ver, quítame esa mamada y ponlos a disparar, güey.
00:18:50O sea, ¿qué es esa mamada, no?
00:18:51Y a pesar de que la comunicación menciona que el nuevo Fallout por parte de Obsidian va a ser en
00:18:57colaboración con Bethesda.
00:18:58Con Bethesda.
00:18:59Yo creo que eso es puro PR y de verdad el desarrollo va a caer totalmente en Obsidian.
00:19:04En Obsidian.
00:19:05Sí, claro.
00:19:06Porque se lo merecen, se lo merecen la neta con todos los juegos que han hecho.
00:19:09About no fue un mal juego, por cierto.
00:19:11O sea, no tuvo una gran recepción.
00:19:12Aburrido ni, pero no estaba mal hecho.
00:19:13No es de los poquitos de Microsoft que se han estado entregando cosas, güey.
00:19:18Sí, sí.
00:19:19Ha sido de los que más ha trabajado Obsidian.
00:19:21También, ¿qué otra cosa dieron?
00:19:22Porque dieron tres juegos en una.
00:19:23About, Outer Worlds.
00:19:25Outer Worlds.
00:19:26Uno y dos.
00:19:27Y nos falta otro.
00:19:28Grounded.
00:19:28Grounded.
00:19:29Uno y dos.
00:19:30Sí, sí, sí.
00:19:31Pentiment.
00:19:31Que se han estado trabajando.
00:19:32Pentiment, claro, güey.
00:19:33Sí, sí, es cierto.
00:19:34O sea, sí.
00:19:35¿Saben la de Chambal?
00:19:36Es el más prolífico, yo creo, de todos los de Xbox.
00:19:38Y no está haciendo cosas que no están fuera de su alcance.
00:19:43Me refiero al caso, por ejemplo, de Hellblade 2, que ese era un estudio doble A, que se aventuraron a
00:19:49hacer un juego triple A y simplemente no pudieron.
00:19:52Vamos a comentar más tarde su destino.
00:19:54Se quedaron haciendo experiencias doble A, como son los juegos de Obsidian.
00:19:59Son juegos doble A de cierto tamaño, de cierta escala.
00:20:03Y no quisieron morder más de lo que querían.
00:20:06Con Avaud un poquito, pero le salió bien.
00:20:09Estoy de acuerdo que con Avaud sí tienen derecho a ser ambiciosos y con The Afterworld 2.
00:20:13Pero no le salió mal.
00:20:14O sea, es que no es un mal juego.
00:20:16Y Avaud es, en mi opinión, solamente aburrido por lo atiborrante que es la información.
00:20:22Eso fue lo que...
00:20:23Eso es way too much.
00:20:24Porque era como de, brother, voy empezando y ya me soltaste los 46 nombres de los diferentes tipos.
00:20:28El glosario.
00:20:28El glosario.
00:20:29O sea, empezó el juego hace 36 minutos y llevo 40 sin entender nada, güey.
00:20:34Exactamente.
00:20:34Y es como de, o sea, sí está chido, ve y pregunta, investiga un RPG, lo que tú quieras.
00:20:38Pero sí es como muy atuante.
00:20:40Pero dejando de su lado, el gameplay está chido.
00:20:42Y tenían peleas con jefes bien interesantes.
00:20:44O sea, no estaba mal Avaud.
00:20:46No es tan mal juego.
00:20:47No es mal.
00:20:48Y ahora, pues, demostraron que lo pueden hacer.
00:20:50Y bajo la tutela de Bethesda, seguro van a ser un gran Fallout.
00:20:54Increíble.
00:20:54Pues ojalá que sí.
00:20:55Ojalá sí les den chance porque...
00:20:57Y van a tener que apurarse.
00:20:58También igual y por eso los absorbió para...
00:21:00¿Te apuras para la tercera temporada de Fallout?
00:21:02O sea, de la serie.
00:21:04De la serie.
00:21:04Ah, pues eso también.
00:21:05Entonces yo creo que también andan ahí tratando de hacerlo rápido.
00:21:08Pero no todos los estudios corrieron con la misma suerte.
00:21:10Pues tenemos el caso de...
00:21:13Bueno, Double Fine sí encontró...
00:21:15O sea, ya es independiente.
00:21:16Pero Ninja Theory es un 90% probable que va y va y busca.
00:21:22Antes de eso, tenemos también el caso de Playground Games y Turn 10.
00:21:26Los dos estudios que se dedican a la franquicia de Forza.
00:21:29Estos dos estudios se van a unir para formar un solo conglomerado.
00:21:36Un Forza de Fable.
00:21:38Un Forza de Fable.
00:21:40No, quién sabe.
00:21:41Entonces el chiste aquí es que Turn 10 es el que peor está en la balanza.
00:21:50El que no tiene la de ganar porque Forza...
00:21:52Ellos se encargaban de Forza Motorsport.
00:21:54El último Forza Motorsport...
00:21:57No sé si sepan, si lo recuerden, pero ya no existe.
00:21:59Sí, no.
00:21:59Ese juego lo sacaron de las tiendas y si no lo compraste en su momento,
00:22:05ese juego pereció así de la manera menos ceremoniosa por un pedo de las licencias.
00:22:11Y durante su lanzamiento tuvo problemas en el balance del multiplayer.
00:22:17Este fue el juego que tuvo la polémica de las loot boxes.
00:22:20No, ese todavía existe, el Motorsport.
00:22:22¿El Motorsport 6?
00:22:23Ah, el 6.
00:22:24O sea, el último, el que acaba de salir, el último sigue vivo.
00:22:26El de Japón.
00:22:27No, no, ese es el Forza Horizon.
00:22:29Ah, sí, sí.
00:22:29El Forza Motorsport a secas y números sacaron uno en 2023.
00:22:34Ese sigue vivo todavía.
00:22:35Ah, ok.
00:22:36Pero sí, el 7 y el 6 ya desaparecieron.
00:22:38Sí, hay de esos juegos del Forza Motorsport de la serie principal
00:22:41que les dieron cuello por temas de licencia.
00:22:44Sí, sí, sí.
00:22:45Entonces son los que no están tan bien parados a comparación de Playground Games
00:22:50que llevan un hito generacional de lanzar éxito tras éxito con Forza Horizon.
00:22:57Pero pues también ahorita están en la medio cuerda floja
00:22:59porque si Fable no le sale...
00:23:01Puta, güey.
00:23:02Ajá, por eso estos estudios que no han lanzado juegos están todavía de esa...
00:23:06En la cuerdita floja.
00:23:08De Coalition no hay movimientos todavía.
00:23:12Playground y Turn 10.
00:23:13De Coalition fue, ¿no?
00:23:14De Coalition apenas va a ser.
00:23:16Ah, sí, sí, sí.
00:23:17No, me confundí con el cuádruple.
00:23:19¿Cómo se llama?
00:23:20Que se parece el nombre.
00:23:21De Initiative.
00:23:21De Initiative se parece el nombre.
00:23:23Como que están...
00:23:23In Exile también es otro que no ha tenido movimientos.
00:23:26Porque están esperando y la verdad, sí, les deseo la mejor suerte del mundo.
00:23:31Porque no se ve bien su situación.
00:23:33Sí, no, y tampoco se ve bien la de Ninja Theory que yo creo bye bye, güey.
00:23:36O sea, ese sí es casi seguro que ya...
00:23:39Y después de anunciar el Senua.
00:23:41O sea, es que, güey, está muy rara la estrategia.
00:23:44O sea, yo creo que sí ya esa tía Anadela diciendo...
00:23:46A ver, ya.
00:23:47O sea, vamos a hacer el último, el Hail Mary.
00:23:50Lo último que podemos hacer.
00:23:51Si sale, qué bueno.
00:23:53Si no, se cierra esta madre.
00:23:54Y ya se acabó.
00:23:55O sea, yo creo que es tarto.
00:23:56Porque estás usando mucho talento.
00:23:58Mucha gente que te puede estar dando más IA.
00:24:02Que es lo único que le importa ahorita a Microsoft.
00:24:04Y están trabajando en jueguitos que no le dejan dinero.
00:24:06O sea, yo creo que lo está viendo como un hoyo negro de dinero todo esto.
00:24:10Eso es algo bien chistoso que platicábamos después de la BlizzCon.
00:24:13Que le dije al cueca así de, güey, yo siento que anunciaron todos estos juegos para 2027, 2028 y 30.
00:24:20Porque ya están así de, a ver papito, agarran la pala o se me largan Blizzard.
00:24:24O sea, ya no hay de otra.
00:24:25Sí, es cierto, porque también las fechas sí fueron en un spam muy de güey.
00:24:27Nos vemos en cuatro años güey.
00:24:29Este es el plazo.
00:24:30Si no, ya.
00:24:31Adiós.
00:24:31El único que yo creo va a sobrevivir a todo esto es Activision, güey.
00:24:35Y Blizzard.
00:24:37Porque pues ellos los pueden terminar comprando.
00:24:40Sí, no, ellos están bien parados.
00:24:41Los Activision y Blizzard están súper bien parados.
00:24:44De hecho, se menciona que en las pláticas con los líderes en temas laborales, con los sindicatos y todo eso.
00:24:53Ellos están utilizando mucho esta palanca de que Blizzard, Blizzard son los que están generando todo el revenue en Xbox.
00:25:00Y que no es justo que los estén cortando presupuestos, que los estén despidiendo.
00:25:04Cuando estos güeyes sí están trabajando, entregando sus métricas y todo eso.
00:25:09Esta palanca la están usando para asegurar su supervivencia.
00:25:13Activision, como quieras, vende.
00:25:15Pasó el pedo de Game Pass con el Black Ops 6.
00:25:18Y sí, el Black Ops 7 es desastroso.
00:25:22Pero quieras o no, el siguiente Modern Warfare va a vender.
00:25:25Claro, no, y yo creo Microsoft se lo quedaría como, bueno, eres parte de mí, haz lo que quieras y
00:25:29ya nomás me das el dinero.
00:25:31Ah, por eso vale mucho la pena conservar estos estudios.
00:25:33Lo que es Activision y Blizzard, vale mucho la pena conservarlo.
00:25:39Pero Xbox Game Studios, ese es el que no valía la pena.
00:25:42Sí, no, Xbox Game Studios yo creo ya le quedan días de vida.
00:25:46Si no es que, bueno, meses.
00:25:48Sí, hasta que salga In Exile, hasta que salga el juego de In Exile, es ahí ya el ataúd de
00:25:54Xbox Game Studios.
00:25:55Sí, si no es que Fable ya está ahí.
00:25:57O sea, quién sabe, quién sabe cómo esté.
00:26:00Y Mojang yo creo también es el único que se quedaría y todos los demás, pues hasta nunca.
00:26:04Sí, o sea, se quedarían los que ya tienen una base establecida.
00:26:07Ajá, los que neto tienen sus ingresos.
00:26:09Sí, o sea, los jugadores de WoW, los jugadores de TAN, de Candy Crush, de Minecraft.
00:26:14Los que dejan dinero.
00:26:15Sí, sí, sí.
00:26:16Sí, las que ya son inversiones.
00:26:17Mira, ya es que aquí saqué una fotito de todos los estudios que ha cerrado en Microsoft.
00:26:21Ah, sí.
00:26:213 for 3, Compulsion Games, que es Double Fine, The Initiative, Toys for Buff, Ninja Theory, Rare, Turn 10.
00:26:31Ah, bueno, no Turn 10, sí está ahí, pero pues ya lo metió.
00:26:34Undead Labs.
00:26:35Los mató.
00:26:36Arcane, pero Arcane Austin, pero bueno.
00:26:38Tango Gameworks, Alpha Dog y Roundhouse Studios, güey.
00:26:42Todo eso a matar.
00:26:43Y sobre el caso de Arcane, todavía no lo dicen, pero estoy segurísimo que también le van a pasar la
00:26:49guillotina
00:26:49porque están mencionando que siguen explorando, ¿cómo lo ponen?
00:26:55Corporativo ahí, ¿no?
00:26:55Pues creo que no se la han pasado por pedos legales, o sea, más que otra cosa.
00:26:59Sí, porque están en Francia, ¿no? Tienen la sede en Francia, pero también están considerándola muy seriamente.
00:27:05Sí, porque Austin, pues sí, rápido la sierras, pero el estudio francés sí les cuesta más trabajo por cosas.
00:27:11Sí, pues las leyes francesas no son lo mismo que tu corporativismo ultra gringo, donde todo favorece a las corporaciones.
00:27:17Pero sí es como un cementerio de elefantes, güey, Xbox y Audit.
00:27:21Sí, precisamente se está despidiendo de los elefantes blancos que le costaba demasiado mantener y está agilizando su...
00:27:31No agilizando, sino haciendo más lean, más este...
00:27:36Magro tal cual.
00:27:36Magro, ajá, su negocio.
00:27:38Sí, no, y Fable no sale y otro juego no sale, o sea, algún Halo que no salga y adiós
00:27:44ya, güey.
00:27:45Yo creo que si dicen, ¿sabes qué? Dejamos esto de las consolas. Muchas gracias.
00:27:48Ojalá sí salga Fable, se ve interesante.
00:27:50Sí, no, ojalá y le salga. Yo siempre he dicho que necesitamos competencia y no puedes dejar a PlayStation solo
00:27:54porque ya vimos las barbaridades que hace.
00:27:57Entonces a mí sí sería una pésima noticia, güey, que desapareciera Xbox así.
00:28:02Si esto es mala noticia, güey, si desaparece, nada.
00:28:04Pues bueno, ahí el panorama con la industria con Xbox ya se veía venir, lo venimos a reconfirmar.
00:28:10Y no es lo último.
00:28:11Y no es lo último.
00:28:11No es lo último.
00:28:12Efectivamente, porque añadiendo a todo este asunto, tenemos esta otra noticia que dice que Bungie intenta reconstruirse con Destiny y
00:28:22Marathon.
00:28:23El futuro comienza devolviendo lo que nunca se debió quitar.
00:28:27Y pues sí, la nueva dirección de Bungie reconoció que el estudio perdió el rumbo, la confianza de los jugadores
00:28:33y muchísimos empleados durante los últimos meses.
00:28:36Así que admiten que las promesas ya no bastan y que sí tienen que empezar a repensar su estrategia, repensar
00:28:42la calidad de sus juegos, sus decisiones, etc, etc, etc.
00:28:47Van a reconsiderar el futuro de Destiny, el cual de hecho habían anunciado ya que le iban a dar cuello
00:28:53también por completo.
00:28:55Incluso yo, o sea, para mí fue todo un evento, ¿no?
00:28:57Porque yo me encargo del doblaje o me encargaba del doblaje y entonces fue como de ah, ya no va
00:29:01a haber Destiny ya y demás.
00:29:03Pues parece que tendrás trabajo, amigo.
00:29:05Tener más trabajo a Destiny, ¿no?
00:29:06Entonces, interesante y pues eso, la respuesta de la comunidad, pues convenció al estudio de continuar todavía con la franquicia.
00:29:15La respuesta de la comunidad ante Marathon.
00:29:18No los convenció, los obligó.
00:29:20Los obligó a decir, no, espérate, esto no va a funcionar.
00:29:22Vamos a ver con lo que ya todavía cuando menos tiene 35 mil jugadores activos en Steam al mes, que
00:29:28no es un poco acoso.
00:29:29No es nada mal. Y aparte, gente que gasta barro.
00:29:32Gasta barro, exactamente. Sí, exacto, porque ya los que se quedan son los que sí traen la trajeta.
00:29:36Sí, eso ya, sí, la traen abierta.
00:29:38Entonces, pues eso es como adicional a lo que estábamos comentando.
00:29:43El futuro de Bungie y demás se ve incierto y está.
00:29:49A pesar de que el futuro es incierto para Bungie, la neta me agradó el mensaje que lanzaron.
00:29:54Sí, no estuvo mal.
00:29:55Se empiezan diciendo, güey, sorry, la cagamos.
00:29:59La hemos regado.
00:29:59Fue nuestra culpa, nos enfocamos en las cosas que no debimos enfocarnos.
00:30:04Lo que ignoramos las peticiones de los fans, no debimos de hacer esto.
00:30:08O sea, güey, neto, perdimos la confianza del jugador.
00:30:10Empiezan de una manera, me agradó mucho, muy humana, muy humilde.
00:30:14Muy sincera.
00:30:15Reconociendo todos los errores y empiezan a es cool cuando, híjole, no sé.
00:30:22No, ya le toca ser cool, güey, porque el pedo es de Bungie, es que siempre han pecados egocéntricos.
00:30:27Sí, pero entregaban.
00:30:30O sea, entregaban en qué?
00:30:31Bueno, sí, en qué época?
00:30:34Sí, es que tal cual se durmieron en sus laureles.
00:30:36Es que hicimos Halo, una franquicia.
00:30:39Y luego los compra PlayStation.
00:30:41Hicimos, güey, nos compraron PlayStation.
00:30:44Valemos billones.
00:30:45Las decisiones que tuvieron a lo largo de la historia de Destiny hicieron una muy buena segunda campaña,
00:30:50segunda expansión.
00:30:51Y de ahí fue.
00:30:54Pues no sé si hacia abajo, pero sí tuvieron recepciones mixtas cada una de las siguientes expansiones.
00:30:58Y como dejaron la historia, la gente quedó satisfecha, no?
00:31:02Como en este último.
00:31:03Cómo se llama?
00:31:04Ay, se me olvidó el nombre de la última expansión de la historia.
00:31:06Cuando el chiste hay el de Last Light.
00:31:11Ajá, algo así como de Last Light.
00:31:13La última luz.
00:31:15Ajá, que quedó algo así bien parada la historia.
00:31:17Los fans quedaron como satisfechos con la historia de todos los 12 años.
00:31:23Regresó el personaje este, el uno súper querido por los fans.
00:31:28El que se había muerto, no?
00:31:29Exactamente.
00:31:30Regresó K.
00:31:30Se había muerto.
00:31:31Pero la gente sigue dispuesta a jugar este juego.
00:31:35Y es precisamente este boicot que hicieron.
00:31:37Beyond Light.
00:31:38Más que el boicot.
00:31:40Boycott.
00:31:40Más que eso.
00:31:41La presión social.
00:31:43En todos los State of Play que hizo PlayStation en estos últimos dos meses.
00:31:47O tres.
00:31:48Desde que anunciaron el último movimiento o actualización.
00:31:53Era como Destiny 3.
00:31:55Destiny 3.
00:31:56Que regrese Destiny.
00:31:57Que regrese Destiny.
00:31:58Y pues los escucharon.
00:32:00No, no tanto así como déjense de mocar en Marathon.
00:32:02Sino Marathon puede existir, pero no dejen atrás a Destiny.
00:32:06Que también le van a hacer cambios a Marathon, no?
00:32:08Y precisamente sí.
00:32:10Y precisamente lo están considerando.
00:32:13O sea, la presión de la gente funcionó.
00:32:15De los fans.
00:32:16No abandonen Destiny.
00:32:19Y lo mencionan en sus palabras, no?
00:32:21Como el mensaje dentro del mensaje.
00:32:25Mencionan como nuevos contenidos, no?
00:32:27El futuro de Destiny.
00:32:29Entonces sí están anunciando cosas positivas y esperanzadoras.
00:32:33Por ejemplo, van a regresar el contenido que habían.
00:32:38Ah, eso está cool.
00:32:40¿Cuál es la palabra?
00:32:41Bolt.
00:32:43Encapsulada.
00:32:44Archivado.
00:32:45Archivado.
00:32:45Archivado es la palabra.
00:32:46Que habían archivado.
00:32:47O sea, campañas de la fundación de la historia de Destiny 2.
00:32:53No podías vivirlas.
00:32:55Si no es que viendo el video de YouTube de un güey que la jugó hace 10 años.
00:32:59Sí, eso está ridículo.
00:33:00Eso es súper grave.
00:33:01¿Cómo vas a invitar nuevos jugadores?
00:33:03Y este contenido fundacional de tu juego no existe.
00:33:06Sí, o sea, cómo me invitas a una historia sin querer decirme el contexto, güey.
00:33:11Sí, raro, porque hay compañías que lo han hecho perfectamente bien, güey.
00:33:14O sea, Final Fantasy online se entiende, pero o sea, lo puedes jugar y puedes aventarte toda la historia.
00:33:21El problema es que te toma 400 horas.
00:33:24Te toma 400, pero si le quieres entrar y dices.
00:33:27Este va a ser mi juego y aquí le entro.
00:33:30O sea, me pasó con el guau cuando salió el Midnight, güey.
00:33:32Tienes unas como capítulos que te hacen como un recap de todo lo que ha pasado.
00:33:35Fucking 20 años de guau y medio.
00:33:37Ya entiendes, güey, cuando estás llegando al DLC.
00:33:39Así les falta.
00:33:39Primero tienes que entender que unos ogros llegaron a hacer.
00:33:43Pero es que creo que también van a hacer como modificaciones a esos juegos por como ya está el juego
00:33:50ahorita.
00:33:50Entonces no es nada más.
00:33:52Ah, las vamos a sacar y ya.
00:33:53Sí, mencionaron.
00:33:53Sino que va a haber mejoras.
00:33:54Mencionaron que tienen que hacer cambios por el engine.
00:33:58Las versiones fueron evolucionando y esos juegos que se quedaron atrás, pues ya no son compatibles con la actualidad.
00:34:04Entonces que les va a tomar tiempo.
00:34:06No saben cuánto tiempo.
00:34:08No mencionan ventanas de lanzamiento o ni siquiera un año, pero nuevamente ponen una promesa en la mesa.
00:34:16Ese es el asunto y ya creo que ya estamos muy grandecitos y con muchos eventos como para andar creyendo
00:34:22en promesas.
00:34:23O sea, muy esperanzadoras sus palabras.
00:34:26Casi se me sale la lagrimita a lo que tú quieras, pero me vale madre si no me das un
00:34:30juego.
00:34:31Y sabes, aún así, la respuesta de la comunidad es enteramente positiva de gracias, Bungie.
00:34:38Es verdad, es así de gracias.
00:34:40El ser humano vive de esperanza, o sea, eso es ley universal.
00:34:44Entonces, pues sí, yo entiendo que no estén en mala disposición y demás, pero al final, nuevamente, son puras palabras.
00:34:53Y de marazón simplemente dijeron lo vamos a evolucionar sin especificar que ni más ni menos.
00:35:00Y yo dije, algo dijeron, ¿no? Que iba a ser más, o sea, como un extraction shooter, pero le iban
00:35:06como a quitar el extraction shooter, ¿no?
00:35:09Sí, es porque hay una palabra que no estoy encontrando, pero dijeron algo en específico.
00:35:14Ok, ok, que van a hacer.
00:35:15Sí, han estado haciendo pruebas para modos PBE, para que no estés agarrándote a madradoras con los demás jugadores.
00:35:20Es que sí, es un juego que la neta está chingón, güey, pero puta, sí está, está hardcore, güey, está
00:35:25muy difícil.
00:35:26Ok, ok. Y pues, bueno, es buena noticia, sí, es una buena noticia.
00:35:32Es una buena noticia, pero pues es a tole con el dedo, como dijeran acá en mi pueblo.
00:35:37A todavía, pero si lo hacen bien, está cool.
00:35:40Está cool, está cool.
00:35:41Y nuevamente regresamos al punto que siempre tocamos, ¿cuánto tiempo?
00:35:46¿En cuánto tiempo vamos a ver estos primeros resultados?
00:35:49Esto se ve largo, güey. O sea, yo le he hecho un añito, un añito y cacho.
00:35:53Y es muy positivo y es muy, este, como es una muy buena ventana de tiensas, porque ya tienen todo,
00:35:59ya tienen los assets, nada más es pulirlo,
00:36:01pero pues sí, son cambios de motor que hay que adaptar.
00:36:04Entonces, puta, güey, sí, es un pedo, pero pues ya tienen lo difícil, digamos, entre mil comillas, pero pues a
00:36:14ver, a ver, son buenas noticias para los fans de Destiny.
00:36:17Sí, excelentes noticias para los fans de Destiny y para los fans de Bungie también son buenas noticias.
00:36:22Ojalá que para Bungie también internamente sean buenas noticias y no les den cuello, porque me sorprende que no lo
00:36:28hayan hecho, la verdad.
00:36:29Pero pues, ¿qué tenemos también en la siguiente noticia?
00:36:33Y ah, bueno, esta.
00:36:34Ah, Dios.
00:36:35Ah, bueno, esta la vi y me voy a poner un leve de abogado del diablo, pero aún así lo
00:36:42voy a detestar con todo mi ser mientras lo voy diciendo.
00:36:44Xbox patenta anuncios que esperan el momento justo.
00:36:50En un reciente giro, Microsoft registró una patente para mostrar publicidad dentro de videojuegos de consola y PC.
00:36:57Se supone que este sistema sería consciente de contexto y va a analizar lo que está pasando en la pantalla
00:37:03para utilizar los momentos perfectos en los que este anuncio resulte menos disruptivo.
00:37:09Si no es cuando Sephiroth va bajando con la espada, güey, de repente cómbrate una hamburguesa dos por uno y
00:37:15madres así.
00:37:16Pero mira, aquí también voy a jugarle a la abogada del diablo.
00:37:19Si es gratis, güey, los juegos y te los ponen al principio, no tengo un pedo.
00:37:28Eso es lo que lo hemos hecho.
00:37:29Y es y a ver, tú estás eligiendo participar en esto.
00:37:34Tú, nadie te obliga a aceptar o a suscribirte al servicio gratis sin esperar gratis, sin esperar anuncios.
00:37:46Todo tiene un costo.
00:37:47En este caso es tu tiempo y tú decidiste.
00:37:52Mi hermano, tú decidiste mientras mientras sea un asunto de que es que estamos ofreciendo este servicio a cambio de
00:37:58anuncios y demás.
00:37:59Va lentro, duro, mientras sean anuncios que realmente quepan y tengan su lugar, como lo que tú decías de una
00:38:07máquina expendedora de marcas específicas en Stellar Blade.
00:38:10Sí, no, eso. Bueno, ahí es cuando ya los comerciales están dentro, o sea, ya están integrados en el juego.
00:38:15Yo no tendría tampoco tendría un problema.
00:38:17Si se hicieran de esas formas, va, pero aquí la cuestión y es lo que no es que si va
00:38:21a ser el comercial comercial de 20, 30 segundos.
00:38:24La patente menciona una interrupción, interrupciones del gameplay, de las cinemáticas, de lo que sea, para mostrar un anuncio.
00:38:33Ahora, también si es gratis, güey, o sea, también somos de una generación acostumbrada que estás viendo la movie en
00:38:37el 5 y te lo cortan en el momento más interesante, no?
00:38:42Entonces igual estamos un poco acostumbrados.
00:38:46Cerveza cristal.
00:38:48Bueno, pero es que eso está bien implementado.
00:38:50No, no, es lo mejor que ha hecho en la televisión, güey.
00:38:53Si lo hicieran como eso, güey.
00:38:54No, no, bueno, güey.
00:38:56Es ni quien protesta, güey.
00:38:56No tengo un peor.
00:38:57Y es que ese es el asunto de todo este rollo de la patente.
00:39:01No es que esté inherente mal, es que es como con cualquier otra cosa.
00:39:06Nos lo venden como un asunto que sí de seguridad, que sí de beneficio y demás,
00:39:11para que una vez que ya implementado, ya empiezan los cambios de porquería.
00:39:16Es que ahí viene el pedo, el en shitification o el enmierdamiento.
00:39:19La mierdificación.
00:39:20La mierdificación de.
00:39:22Ah, bueno, la gente ya le entró y al rato compras tu juego en 70 dólares y hay comerciales.
00:39:29Es justamente lo que es.
00:39:30Eso es justamente lo que iba.
00:39:31Si dijéramos, bueno, es que este asunto de los comerciales van a traer algún beneficio,
00:39:36porque como los están financiando empresas grandes,
00:39:39como se está cayendo con un billete Red Bull para producir el Forza,
00:39:43pues entonces el juego va a costar 50 en lugar de 60 dólares.
00:39:47Mis tanates, como sabemos que no va a ser esa la realidad y que esto es más como de un
00:39:52aparte del juego, te queremos clavar estos anuncios.
00:39:54Ah, no, también lo que es como la subsidiada de ok, este juego va a costar 40 dólares,
00:40:01pero anuncios forzosos, güey.
00:40:03Sí, sí, sí, sí.
00:40:03¿Sabes?
00:40:04O sea, como acuérdate en el cine, güey, cuando entrabas al cine y decías,
00:40:07ah, bueno, son 10 minutos de avances, ¿no?
00:40:10Güey, ahorita ya son 43 horas de avances, güey.
00:40:12Sí, sí, las últimas días.
00:40:14O sea, ya dices, bueno, güey, me estoy sentado.
00:40:17Duran más los anuncios que la movie, güey.
00:40:19Entonces eso ya está horrible, pero fue poco a poquito, güey.
00:40:23Poco a poquito que tú estás pagando el cine, güey, ¿sabes?
00:40:27Y aún así te están metiendo el anuncio.
00:40:30O sea, está cañón lo de la publicidad y todo.
00:40:33Hasta las orejas digo nuevamente es necesaria.
00:40:36Paga las cuentas de un chingo de cosas.
00:40:38Está bien, pero no, no, no.
00:40:40En este caso, güey, porque ya sabemos cómo va a ser y va a ser el juego.
00:40:43Te lo van a vender a 40 dólares con publicidad forzosa, güey.
00:40:47Es el problema.
00:40:48Ese es el problema.
00:40:48Exactamente.
00:40:49Ahí sí va a estar bien jodido,
00:40:50pero el asunto también es que en estos términos y condiciones
00:40:54que usualmente aceptas cuando ingresas a un servicio
00:40:57es cuando meten así como por debajo de la puerta
00:41:01las cláusulas más peligrosas.
00:41:04Por ejemplo, no sé si sepan la de Bacle que está viviendo ahorita LG
00:41:08con sus televisores que tienen de Gamer Nexus que los que tienen prácticamente
00:41:14te tienen espiado, güey.
00:41:16Ajá, te están espiando con micrófonos que están en la pantalla.
00:41:19Y aunque apagues el micrófono, te siguen oyendo, güey.
00:41:22Y con términos y servicios y condiciones que no hay otra manera
00:41:26de empezar a utilizar tu televisión más que aceptándolos con patrones oscuros,
00:41:31como hemos detallado, como opciones de que el cursor de la televisión
00:41:36automáticamente está posicionado en aceptar todos para que ingreses
00:41:40de la manera, para que aceptes todo de la manera más rápida posible y automática.
00:41:44Y aparte no lo aceptas.
00:41:45O sea, y lo he pensado.
00:41:47Te compras tu tele de 80 mil millones de dólares.
00:41:49La instalas y dices, ok, la prendes.
00:41:53¿Aceptas los términos?
00:41:54La neta no.
00:41:56Y no puedes usar tu tele de B, güey.
00:41:57Sí, sí, sí.
00:41:58Y tú la compraste.
00:42:00Y todo el marketing de...
00:42:01Y además la cosa está muy turbia porque ni siquiera es LG.
00:42:05Es una compañía que LG tiene, pero es otra compañía la que se encarga
00:42:09de todo eso y de reconectarlo.
00:42:10De toda la cuestión de los datos.
00:42:11Ajá.
00:42:12Y aparte, si te pones a pensar, pues realmente ahorita no estás comprando un juego.
00:42:15Cuando los compras digitales no estás comprando el juego, sino la licencia.
00:42:18Entonces no estás comprando un juego y pueden hacer esto cuando se les...
00:42:22Y a lo que voy es que tu próximo Xbox podría tener micrófonos.
00:42:26El control de PlayStation ya tiene micrófonos integrados.
00:42:29¿Qué te dice?
00:42:29Que el próximo de Series X no va del Series Whatever.
00:42:32Ah, no, júralo.
00:42:32No va a tener micrófonos para que esté prendido en todo momento.
00:42:35Es que ¿por qué?
00:42:36Ah, porque te vamos a poner mejores comerciales en tu servicio gratis.
00:42:39Por algo le puedes decir, oye, Xbox, préndete.
00:42:41Pero ya trae el micrófono.
00:42:43Pero esa era con Kinect en el pasado.
00:42:45No sé.
00:42:46Ya, ya, ya.
00:42:46Perdón, pero no tenemos consolas Xbox.
00:42:49Sí.
00:42:49Lo usamos PC.
00:42:51Xbox lo jugamos en PC.
00:42:52Ajá, exacto.
00:42:53Pues es verdad.
00:42:54Si no me dieran todos los juegos en PC, güey, tendría un motivo.
00:42:57No, y es que aparte los buenos juegos de Xbox están en PC.
00:43:01Es que no hay sentido para comprarte un...
00:43:03Es que no hay exclusivos de PC.
00:43:04Es lo que queremos decir.
00:43:05No, perdón.
00:43:05No hay exclusivos de Xbox porque están en PC.
00:43:08Es lo que queremos decir.
00:43:08Más los exclusivos.
00:43:09Bueno, no exclusivos.
00:43:10Más los de PC, güey.
00:43:11No, pues es que ya tienes todo, güey.
00:43:13Sí, sí, sí.
00:43:14Pero pues retomando con este asunto de la patente.
00:43:17¿Ustedes qué piensan?
00:43:18¿Cómo en el público?
00:43:20Díganos.
00:43:20¿Hasta dónde estarían dispuestos a aguantar?
00:43:22Hasta dónde estarían justo exactamente qué tipo de anuncios, bajo qué esquema, así.
00:43:25Y luego también, a mi parecer, se pone complicado porque hay otra pregunta enteramente como paralela a la conversación.
00:43:33Y el ámbito creativo de las loading screens, o sea, por ejemplo, las de Fallout.
00:43:38Ya no existen las loading screens.
00:43:40No, cómo no.
00:43:40Son chiquititas.
00:43:41No, no, no, no.
00:43:42Siempre existen las loading screens.
00:43:43No, sí, existen todavía.
00:43:44Y luego, y lo hacen luego.
00:43:46Y eso es lo padre.
00:43:47O sea, por ejemplo, en Blackmead Wukong había loading screens.
00:43:50Sí.
00:43:50Ahorita estoy jugando Control Resonant y las loading screens están bien escondidas, pero existen.
00:43:55Pero existen.
00:43:55Para pasar de un lugar a otro, pasas por un corredor.
00:43:59Sí, no, es la típica pared.
00:44:00Ajá.
00:44:01Y si no es un corredor, es la pared de Star Wars.
00:44:02Sí, claro, pues ahí no te pueden poner cerveza cristal, güey.
00:44:05¿Cómo no?
00:44:06¿Cómo, güey?
00:44:07No, imagínate.
00:44:07Estas compañías no tienen vergüenza.
00:44:09No tienen vergüenza.
00:44:10Y eso es lo que estaba por pensar.
00:44:11O sea, para mí.
00:44:12Pero eso sí te saca de la experiencia.
00:44:13Es que eso es lo que estoy justamente pensando.
00:44:16Ellos están diciendo, porque la patente lo dice, que va a ser un análisis consciente de dónde sí.
00:44:21Si la madre determina que efectivamente, como ya lo sabemos, los pasillitos estos son loading screens.
00:44:27Ah, vas a pasillar 10 segundos, te pone el A y ya luego te echas tu pasillada, güey.
00:44:33Imagínate, o sea, porque en el instante en el que el juego, porque el juego hace esas detecciones,
00:44:38en el instante en el que el juego empieza la animación de que en el momento en el que hagas
00:44:44el primer movimiento, se corta.
00:44:46O lo hacen como en Truman Show, así chiquito, y el comercial.
00:44:49Y el comercial, güey, justo.
00:44:51Luego te lo pasan.
00:44:52Imagínate.
00:44:53Sí, sí, es así diabólico.
00:44:56Porque, mira, cuando está bien implementado, está dentro del juego y es orgánico,
00:44:59nadie se quejó en Death Stranding, güey, de Monster, güey.
00:45:04La neta, estaba cagado.
00:45:05Tío, de la serie extra de AMC, ¿no?
00:45:07De puchas ríos, güey.
00:45:08Ajá, también la serie, el güey se bañaba y AMC salía a la moto y estaba cagado, güey.
00:45:12Nadie, nadie se quejó.
00:45:14Es que la gente rara vez se queja de la creatividad.
00:45:16Ajá, cuando estén así, a mí no me molesta.
00:45:18Si venden Coca-Cola en Stellar Blade, me vale madre, güey.
00:45:21La neta, güey.
00:45:22Me daría hasta risa el, ah, pues es que es mi mundo, güey.
00:45:24O sea, me metería hasta más con ciertas marcas.
00:45:27Tiene, tiene ciertos factores positivos.
00:45:29Digo, que quede bien asentado.
00:45:31Esto es bajo la premisa de que, como con todo, lo tenemos que aceptar y nos vamos a joder porque
00:45:36va a pasar lo querramos o no.
00:45:38Y también con la premisa de que puede llegar a existir.
00:45:41Ajá.
00:45:41Simplemente es una patente y las compañías.
00:45:43Ah, sí, puede que no hagan nada.
00:45:45Pero mira, si es al principio del juego, o sea, ya sabes, dale play.
00:45:50O sea, press X to start, ¿no?
00:45:52Le das y empieza Cerveza de Cristal, güey.
00:45:56Ok.
00:45:56Órale, va.
00:45:57Te esperas 20, 30 segundos y dices, ahora sí, ya le voy a dar el juego.
00:46:00Y no te vuelven a chingar.
00:46:01Güey, eso es malo.
00:46:02Si te dan juegos gratis, maravilloso.
00:46:04Bastante razonable.
00:46:04Incluso si te interrumpen antes de empezar la cinemática o al final, no hay pedo porque tú estás aceptado.
00:46:11Aceptando todas estas condiciones.
00:46:13Tú de antemano ya sabes cómo funciona y al carajo toda la intención artística.
00:46:19Tú ya bendice tu alma al diablo por tener acceso a eso gratis.
00:46:23Empezarías también a desarrollar las cosas como cuando haces una serie de tele, güey.
00:46:27O sea, los mismos desarrolladores empezarían a meter esas pantallas negras para que puedas bajonear y ver el comercial y
00:46:35luego entrar.
00:46:35Y aquí va a ser muy, muy interesante la división de los juegos que pueden existir.
00:46:39Y claro, hablamos en una situación muy hipotética.
00:46:41Totalmente hipotética.
00:46:42En el futuro distópico de las corporaciones donde ganaron las corporaciones multimillonarias, donde únicamente hay esta clase de acceso.
00:46:49Pues ni tan distópico, güey.
00:46:51Obviamente yo quería verme un poquito más positivo.
00:46:55Porque vamos a estar viendo estos productos de consumo donde están hechos específicamente con esto en mente.
00:47:02Mientras que van a existir otros donde simplemente no van a pertenecer dentro de este sistema y les va a
00:47:08valer.
00:47:08Totalmente.
00:47:08Pero a ver, ustedes díganos hasta dónde estarían dispuestos.
00:47:12O sea, si te dicen este juego va a costar 20 dólares, pero está atascado de anuncios.
00:47:16Dirían no me importa.
00:47:17No me importa.
00:47:18O sea, me estoy ahorrando 50 dólares.
00:47:21O sea, díganos si eso para ustedes está bien.
00:47:23Si está bien al principio o si simplemente nunca está bien que haya publicidad.
00:47:28Sí.
00:47:28Y están dispuestos a pagar los 70 dólares que vale cada juego.
00:47:30Aquí yo soy del partidario de güey.
00:47:33O sea, sí, la publicidad tiene su lugar y demás.
00:47:35Hay muchas cosas de publicidad que pueden ser bien creativas e interesantes, pero no me invadas.
00:47:40Sí, no me estás jodiendo.
00:47:41Si es al principio del juego, yo no tengo un peso.
00:47:43Como con lo del puerto Vallarta y demás, güey.
00:47:45Con el nuevo barquito este, los anuncios de la compañía.
00:47:49Hay una compañía que se llama Interoceanic, que ahora está poniendo anuncios en el atardecer, güey.
00:47:53Y ya puso unos en level up, al parecer.
00:47:58No, pues no.
00:47:58No, es que la mención por lo que están haciendo, o sea, de güey, unos barquitos que salen.
00:48:02Hasta estás viendo el atardecer y pasa un barco con una pantalla así.
00:48:06No lo han visto, güey.
00:48:07Pero eso siempre ha pasado.
00:48:08En Estados Unidos te pasan los aviones.
00:48:11Ajá, las avionetas.
00:48:12En México no pasaba y demás.
00:48:13O sea, es a lo que voy.
00:48:14Este tipo de publicidad engañosa y de, perdón, invasiva y demás.
00:48:18Pero yo ocurre, por ejemplo, el de se vende, no, se compra colchones.
00:48:26Ajá, el güey de los camotes que empieza a subir.
00:48:29Pero es la publicidad invasiva existe en todos lados.
00:48:32Ojalá pudiéramos vivir.
00:48:33Pero si fuera una compañía de camotes multinacional, si nos molestaría.
00:48:38O sea, porque sabes que es un dude que...
00:48:40Exacto, es que justo yo no puedo enojarme por lo que hace la gente trabajadora por subsistir.
00:48:47Yo solo el gas, güey.
00:48:47El gas a las 7 de la mañana lo aborrezco.
00:48:50Todo eso, pero bueno.
00:48:51Suena el gas bienestar.
00:48:54¿Cómo se llama?
00:48:55Sí, el gas bienestar.
00:48:56Uf, yo cuando vivía en Guadalajara tenían unas vinchidas, güey.
00:49:00Gas, compren, compren su gas.
00:49:01Güey, tienen unos pinches rolones luego esos camiones.
00:49:04Pero bueno, ¿tú qué ibas a decir, Pantera?
00:49:05A mí se me haría un filtro bastante interesante ver qué desarrolladores y empresas sí acceden a este tipo de
00:49:11presentación de sus juegos en el servicio, güey.
00:49:14Porque si les vale madre su integridad artística o creativa tan al punto que les vale madre que corran anuncios
00:49:21en medio de su pinche juego.
00:49:23Pues para mí sería así como de, ah, bueno, pues nada más.
00:49:26Ya sé que no te importa.
00:49:28Completamente dejar de...
00:49:29Ajá.
00:49:29Si no te importa, a mí menos.
00:49:31A mí menos.
00:49:31Ajá.
00:49:32Es como para el Friends Love que vas a jugar dos semanas.
00:49:36Sí, sí, sí.
00:49:36Ajá, el multiplayer que nada más juegas porque te están invitando.
00:49:40Pero es que también si se vuelve gratis el juego, güey, ahí sí cambia.
00:49:43Es que es una composición interesante.
00:49:45Sí, sí lo veo, por ejemplo, después de una partida de Overwatch, güey.
00:49:48Así de pum, ahí está tu anuncio, güey.
00:49:50Ah, en eso se queda perfecto, güey.
00:49:51Pero Overwatch es gratis.
00:49:52Sí, sí, sí, o sea, bueno.
00:49:54Totalmente.
00:49:54Te damos 10 whatever fucking points de Overwatch, güey, que eso es algo que ya se ve en los juegos
00:50:01de teléfono.
00:50:01Ajá, exactamente.
00:50:02Oye, no, eso no estaría mal.
00:50:04Si ya vamos en esas.
00:50:05Y es que también hay veces que...
00:50:06Eso está chido.
00:50:07Ándale una loot box.
00:50:09O sea, qué tanto pueden voltear la tortilla a estos güeyes para que no se emocione ese rollo, güey.
00:50:14Es lo que a mí me da mucha gracia.
00:50:15Es que en esos juegos sí hay puntos realmente muertos cuando estás en el lobby, güey.
00:50:20En los entremaches de Overwatch.
00:50:21O sea, que estás realmente viendo el fondo.
00:50:23Puta, güey, imagínate un contador que te diga ve 50 anuncios a lo largo de esta semana y te damos
00:50:30una llave de Counter-Strike.
00:50:32Con esa llave puedes abrir un cofre con una skin de 500 dólares.
00:50:38Güey, estarías farmeando comerciales.
00:50:42Y estás farmeando engagement para tu propio juego, güey, porque entonces ya tienes que meter horas nalga para jugar, para
00:50:48ver los anuncios, para consumir.
00:50:49Eso lo hizo Final Fantasy Brave Exvius, güey.
00:50:54Había una ruleta y veías un anuncio y te daban una vuelta a la ruleta y tenía cinco al día,
00:50:59güey.
00:50:59Y la neta, sí daban buenas recompensas.
00:51:02Ahí está.
00:51:02Y ya era parte del farmeo aventarme...
00:51:05En tu daily.
00:51:06Ajá, güey.
00:51:06En mi daily commercial, güey.
00:51:08Eso es básico en los juegos móviles.
00:51:10Y luego hasta se glitcheaba y lo podías hacer dos veces y decías a huevo, güey, y lo puedo hacer
00:51:15dos veces.
00:51:16Mira, es que sí hay formas de implementarlo.
00:51:19Ese es el asunto y lo hemos dicho también siempre.
00:51:21Si no nos trataran como imbéciles y como basura las compañías, no protestaríamos.
00:51:26Y la neta, ni ves el anuncio.
00:51:27O sea, cuando estaban los de Brave Exvius, yo le daba y me ponía a ver algo y de repente
00:51:31ahí acabó.
00:51:32Y giraba la ruleta.
00:51:34Empezaba el otro y...
00:51:35Ahorita que dijiste lo de empezar el juego, yo tengo la costumbre así bien cañón de que abro mi juego
00:51:39y demás y me distraigo en mi casa.
00:51:41O sea, hay veces que dejo el Baldur's Gate abierto media hora en lo que voy y ya regresas y
00:51:45le das...
00:51:46O te quedas en el phone y te habla un amigo y ajajaja.
00:51:49Y de repente llevas 15 horas en este juego y tú...
00:51:53Es que ese es el modelo de negocio.
00:51:55Incluso en las aplicaciones gratuitas ves un negocio antes de utilizar la función útil.
00:52:00Claro.
00:52:00Por favor, toma tu refresco de verificación.
00:52:03Ándale.
00:52:04Y el pedo es que Neto, el pedo es que Neto eso abre la puerta como ya firmaste.
00:52:09Es la caja de Pandora.
00:52:10Ajá.
00:52:10Te meten el Kinect en el próximo Xbox gratis, ¿no?
00:52:14Entonces no estás viendo el anuncio.
00:52:16Tienes que ver el anuncio.
00:52:17Ajá.
00:52:17Si tus ojos no están puestos en el anuncio.
00:52:19No mames, porque ya es la patente.
00:52:21Es bien Black Mirror, güey.
00:52:22Sí, sí, sí.
00:52:22Ya existe la patente.
00:52:23Y nada, la tienen que rescatar ahí del archivo.
00:52:25Vuelvo la poner.
00:52:27O la patente esa estúpida, güey, de tenerte que parar diciendo el nombre.
00:52:31Hamburger.
00:52:32Hamburguesa.
00:52:32Para que se quite el anuncio, güey.
00:52:34Güey, pues el...
00:52:35Había una tele que regalaban en Estados Unidos y tenía una pantalla abajo larga, güey.
00:52:39Y allá había publicidad todo el tiempo, güey.
00:52:41Y te estaba viendo si la estabas viendo, güey.
00:52:44O sea, televisiones de Samsung, de LG, perdón.
00:52:46Ah, no, pero esta era gratis.
00:52:47Te la regalaban.
00:52:48La otra es peor, güey.
00:52:49Tú la pagas, güey.
00:52:51Este es el pedo.
00:52:52Peor tantito, güey.
00:52:53Sí, no, no.
00:52:53Justo.
00:52:54Que como bien dices, cuando menos la gente que tenía la tele esa de la barra consintió a recibir la
00:52:59televisión, güey.
00:53:00Pero pues sí, hablando sobre este tema del consentimiento y las cosas que hacen las empresas y demás, pues ustedes
00:53:05díganos en los comentarios qué opinan.
00:53:07Hasta dónde están dispuestos.
00:53:08O sea, sí, no, nunca o si el juego es gratis me vale más.
00:53:13Y miéntennos también la madre por apoyarlo o lo que sea, pero déjenos sus comentarios.
00:53:18Sí, también, también así de nunca cómo.
00:53:19O sea, porque si es un sleeper slope.
00:53:21Totalmente.
00:53:21Sí, sí, sí.
00:53:21No, y yo dejo claro que independientemente de lo que pueda uno defender, mi postura es que ojalá no hubieran.
00:53:26Ah, no, ojalá y no.
00:53:27O sea, realmente.
00:53:28Pero pues es que ya.
00:53:29Sí, justo.
00:53:29Pero es que van a hacer lo que se les hinchan los huevos.
00:53:31Todas estas conversaciones se tienen sobre la asunción de que les va a valer madre como siempre.
00:53:35Sí, güey.
00:53:36Entonces, pero bueno.
00:53:37O sea, por eso a mí eso de la IA.
00:53:38O sea, no odio la IA, güey.
00:53:40Por lo menos que la odies o lo que sea, va a pasar, güey.
00:53:43Va a pasar y ya.
00:53:44Se está justificando.
00:53:45Así que mejor en lugar de justificaciones vamos a pasar a algo más interesante.
00:53:50Me vas a me vas a quemar con humo o fuego o te voy a dejar humeando nada más porque
00:53:56esa es la sección de humo o fuego para ustedes.
00:53:59Donde tenemos que el próximo Halo será desarrollado bajo Activision.
00:54:04Sería un reboot de la franquicia y no continuaría con la historia actual.
00:54:07La gran incógnita es qué tan profundo sería el reinicio.
00:54:11Podría borrar únicamente la etapa de 343 Industries o comenzar una continuidad completamente.
00:54:16No, pues esto ya básicamente es más.
00:54:18Pues mira, la neta.
00:54:20Qué hubo.
00:54:21O sea, yo cuando jugué Halo, nada más por jugar los juegos, la neta no le no le capté mucho
00:54:27a la historia.
00:54:28Hasta que Rex un día me dijo a ver, siéntate, te la cuento.
00:54:30Dije güey, está interesantísima.
00:54:32¿Por qué no cuentan eso en los juegos?
00:54:34Güey.
00:54:34O sea, si es que lo medio cuentan.
00:54:36Entonces, si le hicieran una readaptación con unos buenos cinematics que te cuenten todo.
00:54:42Y además, al mismo tiempo, esa primer trilogía está mal contada porque cortaron el final de Halo 2,
00:54:50lo tuvieron que readaptar y al momento de estar haciendo el lore profundo en las terminales de Halo 3,
00:54:56el equipo que hacía la parte narrativa era diferente al equipo que hacía las terminales.
00:55:00Entonces, terminaron por no estar de acuerdo y no hay cohesión.
00:55:04Entonces, al mismo tiempo, ni siquiera está bien realizada esa primera trilogía.
00:55:07Entonces, imagínate un Halo hecho con la historia bien contada, con cinematics así súper locochones.
00:55:14Güey, ahora se oye mal.
00:55:16Luego, luego, la gente se enoja, ¿no?
00:55:17Porque es que Halo tiene una gran historia.
00:55:19Sí, carnal, pero hay que tutarte seis cómics y cuatro libros para entender.
00:55:22Exacto, no.
00:55:23A mí Rex, cuando me lo explicó, dije, güey, qué buena historia, güey.
00:55:27Sí, ¿no? Este pedo de que el Covenant sean genuinamente un séquito religioso.
00:55:31Sí, no, todo el pedo antireligioso está increíble.
00:55:33Sí, sí, sí.
00:55:33A mí me encantó.
00:55:34Güey, canónicamente hay sanguílis, o bueno, los de la raza de los élites,
00:55:39que vienen a la tierra y se hacen cristianos, güey.
00:55:43Canónicamente esto está en los libros, güey.
00:55:45O sea, de tan devotos que son.
00:55:46Está bien chido.
00:55:47En Brasil, además.
00:55:49Ah, o sea, de ese tipo.
00:55:51Sí, sí, sí.
00:55:51De paredes ufrir.
00:55:52Sí, sí, sí, casi, casi.
00:55:53O sea, de que los evangelizan, güey.
00:55:55Porque sí, o sea, la religión es muy importante para ellos y se encontraron que la religión aquí estaba chida
00:56:00y se vuelve.
00:56:01Aparentemente hay un país más religioso que en México y ese es Brasil.
00:56:05Brasil, seguro, güey.
00:56:07Pero pues sí estaría bien que contaran bien la historia.
00:56:10O sea, yo no diría no.
00:56:11Pero entonces humo o fuego.
00:56:14Y también hay dos variantes, ¿no?
00:56:17Que se borra la etapa de 343.
00:56:19O sea, que se queda hasta Halo 3.
00:56:21Imagínate, imagínate el Halo 3, el Halo nuevo de Activision.
00:56:24Con el Master Chief flotando en el espacio.
00:56:28Ajá.
00:56:29Y Cortana diciéndole al Master Chief.
00:56:31Jefe, te necesito.
00:56:32Justo, que se fuera el nuevo.
00:56:34Sí, totalmente.
00:56:34Yo digo que es fuego porque ya está tan vapuleada la franquicia que le caería bien, güey.
00:56:40Sí, coincido.
00:56:42Yo creo que es fuego por...
00:56:43No, y porque Halo sí necesita un juego que esté chido.
00:56:46O sea, que sí regrese a lo que fue sus viejas glorias.
00:56:50Sí, es por lo que yo le rezo así a todas las energías del mundo.
00:56:53Que las futuras generaciones de alguna manera puedan volver a vivir lo que a nosotros nos pasó vivir.
00:57:02O sea, que tengan un buen juego de Halo en una buena época.
00:57:05Sí.
00:57:06Porque les falta, les falta eso.
00:57:08Sí, no, tú le dices Halo y no entienden por qué hay gente tan fan.
00:57:11Ajá, güey.
00:57:12Nito, para la actualidad, el jugador actual, el joven, Halo significa tampoco nada.
00:57:18Sí, no, no.
00:57:19Es un personaje de Fortnite, por Dios.
00:57:21Es un personaje de Fortnite, por Dios.
00:57:23O sea, ya que te guste Halo, sí ya es Onk.
00:57:26Sí, sí, eres Onk.
00:57:27Sí, sí.
00:57:27Sí, somos Onks en este grupo, la verdad.
00:57:30Ya hay que traer un Gen Z que nos enseñe.
00:57:32No, qué f***.
00:57:34Que nos enseñe el nuevo camino.
00:57:36El meta de Fortnite.
00:57:38Uf.
00:57:38No, no, no, güey.
00:57:40No.
00:57:42Bueno, Aguario, sí, pero.
00:57:43Esa es la sección del humo o fuego para ustedes.
00:57:45Y también, por supuesto, tenemos antes de los comentarios el Story Mode de esta semana.
00:57:50Yo este me quedé pensando y nomás no llego.
00:57:52A ver.
00:57:52A ver si me dan ideas.
00:57:53Suéltalo, suéltalo.
00:57:54Dice, ¿qué desarrolladores cogerías para hacerse cargo de una saga que necesita desesperadamente un cambio?
00:58:00Buenísima esta pregunta, güey.
00:58:01Está buena, pero fíjate que Halo y Activision no está tan mal.
00:58:05Mira, güey.
00:58:06Vamos a hacer el ejercicio con Halo.
00:58:09Considerando los estudios de Activision, Treyarch, yo no lo elegiría.
00:58:17No.
00:58:18¿Sabes a quién?
00:58:18A un estudio que está infravalorado, que está perdido en la historia y está atrapado en las minas de sal
00:58:25de Call of Duty.
00:58:26Raven Software.
00:58:27Sí, claro, güey.
00:58:28Sería lo interesante.
00:58:29Esos güeyes son los masters en agarrar otras IPs y hacer las suyas, güey.
00:58:34Mira, ahí lo tenemos.
00:58:35Ese sería.
00:58:37Raven Soft.
00:58:38¿Qué saga?
00:58:39Podrías.
00:58:40Halo.
00:58:40Sí, Halo.
00:58:41Raven Soft.
00:58:41Ajá.
00:58:42Ok.
00:58:43Yo no sé, güey.
00:58:44Fíjate, curiosamente, después de jugar Silent Hill 2, Silent Hill 1 a Bluebird Team, güey.
00:58:50O sea, sí, ya confío.
00:58:52Yo le entregaría, sin lugar a dudas, y especialmente con los experimentos que se aventaron, le entregaría WoW a From
00:59:01Software.
00:59:02¿Qué?
00:59:04Eso estaría raro.
00:59:06Un spin-off en Azeroth de... ¿Cómo se llama? ¿Cómo se llama?
00:59:11Este, el, el, la torre esta oscura donde está el Raid.
00:59:15¡Ah!
00:59:16Sholomans.
00:59:17Ajá.
00:59:17Imagínate, Sholomans, cabrón.
00:59:19Sí.
00:59:19En estilo Souls-like.
00:59:20Sí, sí, sí.
00:59:21¡No!
00:59:21Sí, sí, sí.
00:59:22O mecánicas de, del, de jefes de Raids y demás, con un asunto un poco más, pues, pesado y demás.
00:59:29Güey, estaría chingancísimo.
00:59:30Yo eso es lo que...
00:59:30Porque además...
00:59:31Un juego por Raid.
00:59:32Un juego por Raid.
00:59:34Justo.
00:59:35Porque además eso, justo, hasta me han salido un montón de videos al respecto.
00:59:39Voy a jugar WoW hasta que me aburra, ¿no?
00:59:42Y tienes a un personaje haciéndole pa.
00:59:46Pa.
00:59:48Pa.
00:59:48Güey, hicieron una aplicación.
00:59:50Hicieron un mod para WoW, donde pones Subway Surfers encima de WoW.
00:59:58Para el WoW Classic.
00:59:59Para el WoW Forever.
01:00:00Oye, este...
01:00:01Siempre lo he dicho, aunque es un sucesor espiritual, pero un Castlevania por From Software, ese me gustaría.
01:00:08O sea, ya más vampiro, más...
01:00:10Y con los personajes.
01:00:11Sí, sí, con los Belmont y Alu Cabuta, güey.
01:00:13Que juegues con Alu Cardenom.
01:00:15Ojo, ojo, ojo, ojo.
01:00:16Sí, sí, sí, sí.
01:00:17Uf.
01:00:17O un Legacy of Gain, güey, para From Software.
01:00:21Es que a From Software le daría varias.
01:00:22Que From Software lo haga todo, cabrón.
01:00:23Sí, no, le daría varias.
01:00:24Sí, la verdad es que sí.
01:00:25Un Vampire de Masquerade de From Software.
01:00:27Pero eso es muy obvia.
01:00:29¿Qué otra cosa?
01:00:30También otra muy obvia sería darle a Arkane, al extinto Arkane, Half-Life, que ya en algún punto estuvieron trabajando
01:00:39en eso.
01:00:40Eso estaría interesante.
01:00:41Le daría a Sandfall, o sea, los de Final Fantasy.
01:00:45Sí, les daría a Sandfall, Final Fantasy o Paper Mario, güey.
01:00:51No, eso estaría muy bueno.
01:00:54Pero Paper Mario no está tan olvidado.
01:00:56¿Cuál fue el último Paper Mario?
01:00:58Fue hace poquito.
01:00:58Thousand Year's Dawn.
01:00:59Sí, pero la forma en que se alejaron por completo de la fórmula de los dos originales es ahí donde
01:01:04yo tengo mis reservas.
01:01:06Entonces a mí me gustaría, porque Claire Obscura a fin de cuentas es casi la misma fórmula.
01:01:11Fue en 2024 el Thousand, pero es el remake.
01:01:13Ajá, el remake del Thousand Year's Dawn.
01:01:14El último fue The Origami King de 2020.
01:01:17Ajá, exactamente.
01:01:19Y son buenos juegos.
01:01:20Sí, pero no se les compara Mario RPG, pero son buenos.
01:01:24Uf.
01:01:24Nah, Mario RPG.
01:01:25Ese era un...
01:01:27Ojalá, güey.
01:01:28Mario y Squaresoft de ese tiempo.
01:01:31Y ya hubo remake del Mario RPG.
01:01:32Buenísimo, güey.
01:01:34Recomendadísimo.
01:01:34Sí, sí.
01:01:35Lo disfruté, el remake de Mario RPG.
01:01:37Lo disfruté como loco, güey.
01:01:39Pasó desapercibido, pero sí salió hace tres años.
01:01:42Buenísimo, güey.
01:01:43Casi lo acabo dos veces.
01:01:44Órale.
01:01:44Y pues, entonces ustedes díganos en los comentarios qué he desarrollado.
01:01:49Híjole, es que no sé qué tan bien esté parado ahorita Relic.
01:01:52Relic se encarga de hacer RTS, pero en una de esas, un Starcraft de Relic.
01:01:57Un Starcraft de Relic.
01:01:57Ajá.
01:01:58Sí, porque el que sigue es First Person Shooter.
01:02:01El que sigue va a ser First Person Shooter.
01:02:03Relic tiene pedigree en RTS.
01:02:05Entonces, medio no le salió la jugada con el Dawn of War 3.
01:02:12Eh, y por eso no regresaron a Civil 4.
01:02:15Oye, ¿y si le das Silent Hill a Kojima Productions?
01:02:17Güey, eso ya...
01:02:19Eso estaría increíble, güey.
01:02:20Eso no ocurrió.
01:02:21Sí, no.
01:02:22Pudo haber ocurrido.
01:02:23Eso pudo ocurrir.
01:02:23Eso estaba a punto de ocurrir y Konami dijo...
01:02:26Puede que vuelva a ocurrir en algún punto.
01:02:28Nah, güey.
01:02:29Kojima nunca volvería a trabajar con Konami.
01:02:31No, güey.
01:02:32No, pero nada más le dan la IP.
01:02:34O sea, toma, güey.
01:02:34Ya, y tú hazte bolas.
01:02:35No, yo creo que por el puro coraje del Kojima.
01:02:37Es tan diva ese, güey.
01:02:38Sí, sí, sí.
01:02:39Además, yo creo que él ya tendría así como...
01:02:41No, güey.
01:02:42Yo ya tengo experiencia, ya tengo...
01:02:44No, y lo va a hacer con Audi.
01:02:45...vivencia.
01:02:46Y exactamente, voy a hacer uno yo, güey.
01:02:47No necesito...
01:02:48Sí, yo creo que...
01:02:48Voy a hacer mi propia franquicia de horror.
01:02:50Yo creo que Audi y Silent Hills.
01:02:51Sí, totalmente.
01:02:52Es lo mismo que yo siento.
01:02:53Sí, ya no le quedan esos zapatos porque ya tiene unos más grandes.
01:02:58Déjenos en los comentarios ustedes qué desarrolladores cogerían para hacerse cargo de una saga
01:03:03que necesita desesperadamente un cambio.
01:03:05Ese está bueno.
01:03:06Está muy bueno.
01:03:06Voy a shock a Machine Games.
01:03:08Voy a shock a Machine Games.
01:03:09Voy a shock a Machine Games.
01:03:11Put, estos estudios como están todos mal aprovechados.
01:03:15Sí, güey.
01:03:16Hay varios.
01:03:17Y no dos, o sea, varios.
01:03:19Varios.
01:03:19O muertos.
01:03:21Pues bueno.
01:03:22Bueno, vamos a la sección de comentarios, muchachos.
01:03:26Y así, muchachos, llegamos a la sección de comentarios en donde leemos sus puntos de vista
01:03:31sobre el show pasado.
01:03:34¿Dónde vamos a empezar con...?
01:03:36¿De qué hablamos el show pasado?
01:03:37Ya no me acuerdo.
01:03:37El show pasado fue en vivo y hablamos cosas de Xbox Game Pass.
01:03:41De Xbox Game Pass.
01:03:42Dejarían de tenerlos día uno y cosas así.
01:03:44Nos dice Jesús Sebastián Carmona, 17-18.
01:03:48Yo dejé de usar Game Pass hace año y medio.
01:03:50De hecho, yo ni usaba para estrenos día uno.
01:03:53Ni lo usaba para estrenos día uno.
01:03:55Yo quiero de nuevo la membresía Gold solo para jugar con otros jugadores y solo gastar
01:04:001,200 pesos al año.
01:04:02Bastante, bastante bien dejé de usar.
01:04:03Ah, la pregunta era de qué suscripción.
01:04:06Sí.
01:04:07¿Y qué suscripción quitarías?
01:04:09Y dice el siguiente comentario de el querido Pepe Zombie.
01:04:13Mira, de regreso lo tenemos.
01:04:14Ya tenía rato que no.
01:04:15Nunca se fue el Pepe Zombie.
01:04:16Nunca se fue.
01:04:17Solo no estábamos poniendo ya su comentario en cada semana.
01:04:19No, sí.
01:04:20De repente desapareció un poquito.
01:04:21Saludos, Team Level Up.
01:04:23Sorry si no está...
01:04:23Mira, él mismo lo dice.
01:04:25Sorry si no he estado, pero he estado ocupado.
01:04:27Hablando de las suscripciones, puedo decir que yo ya llevo rato sin pagar Game Pass debido
01:04:32a que tengo otras responsabilidades que pagar como despensa, cosas del regreso a clases
01:04:36por mi hijo, el zombie junior, jejeje, y prefiero invertir ese dinero con mi novia y nuestro
01:04:42peca en salir y una que otra vez al jugar estas cosas tengo que...
01:04:46Perdóname, es que me está estorbando el tipe.
01:04:49Y una que otra vez jugar cosas que tenga en mi backlog, ya que no tengo prisa de jugar
01:04:53cosas nuevas.
01:04:53Y lo que más juego con mis amigos es Fortnite y Marvel Rivals y acabando los pases al 100%.
01:04:58Posdata, me siguen gustando videojuegos de Mundo Abierto y Zelda.
01:05:01Te veo muy pronto con ese remake.
01:05:03O sea que ahorita que ya tiene hijo, ya no es Pepe Zombie, sino Papá Zombie.
01:05:07Papá Zombie.
01:05:10Ya, justo, está bueno.
01:05:11Ya es el Papá Zombie.
01:05:12El Papá Zombie, güey.
01:05:13O el papazote, ya.
01:05:15Después tenemos a Dream War 19 que dice...
01:05:18Game Pass, buena idea para conocer juegos, pero al final terminó comprando los que me gustan.
01:05:24Pero al final termino comprando los que me gustan.
01:05:27Ah, ok, ok, ok.
01:05:28Lo bueno es que puedes probar varios juegos que no me gustan y ya me quitó el pendiente
01:05:33de jugarlos y pues a jugar Gears Online y Halo.
01:05:37Precisamente es una muy buena forma de utilizar Game Pass.
01:05:41Si ya vas a comprar el juego que te quieres comprar, te lo compras.
01:05:46Pero la manera de descubrir juegos que no comprarías en alguna otra situación es a través de Game Pass.
01:05:52O juegos que luego te decepcionan, que es, ah, este le tengo muchas ganas.
01:05:55Lo juegas y dices, me hubiera ahorrado esto.
01:05:58Ajá, y en Game Pass dices, ah, pues ya no pasó nada.
01:06:00Ajá, está aquí, gratis.
01:06:03Mira, Tom Valentine 182 nos dice, no es broma.
01:06:06Tony Latke y Thrash son las únicas personas que conozco que usan YouTube Music, aparte de mí.
01:06:11¿Tú también?
01:06:12Yo te amigo, porque YouTube Music tiene una cualidad que sí supera bien cañón a Spotify,
01:06:18que es que como tiene también acceso a los videos, luego tienes, por ejemplo,
01:06:23sandtracks de videojuegos, rolas muy nicho que quiero escuchar y que solo tiene YouTube Music.
01:06:28Exacto, de broma están en YouTube.
01:06:29O sea, yo no hay forma de que pueda escuchar Debil Doll en Spotify.
01:06:33Ajá.
01:06:33No, no existe, no está.
01:06:34Entonces, pues ya lo que haces es darle like al video en YouTube.
01:06:37En YouTube.
01:06:38Y lo puedes.
01:06:39Ajá, y ya te sale.
01:06:40Entonces hay muchas bandas, no una, ni dos, ni quince.
01:06:43Muchísimas bandas rarísimas que escucho que solo están en YouTube.
01:06:46Lo único que no me gusta de YouTube es que el AI Slope es muchísimo mayor.
01:06:51Ah, bueno, sí.
01:06:52Y entonces.
01:06:52Pero si vas a lo que vas.
01:06:53No, pero es que a mí me ha pasado que estoy poniendo así rolas de un género y me están
01:06:57gustando un buen.
01:06:58Y en la mezcla te atora dos, tres videos de ella y eso sí me cae.
01:07:01Sí, sí, sí.
01:07:02Yo la verdad me ha pasado.
01:07:03Está horrible y eso me da mucha tristeza para porque le va a pasar a artistas emergentes con esto.
01:07:08Yo realmente ya cuando veo que tu música la subiste del 2023 para adelante.
01:07:13Sí, ya no la.
01:07:14Me molesto, güey.
01:07:15Está de la fregada.
01:07:16Sí, eso es muy cierto.
01:07:17De repente estás escuchando algo y estás.
01:07:20No te das cuenta cuando pasas a la siguiente rola y como ya la escuchaste un 50 por ciento.
01:07:26Dice a este güey le encanta esto.
01:07:28Vamos a meterle más de esto.
01:07:29De esto, sí.
01:07:29Sí, a mí lo que me ha pasado es oír de repente en Shuffle, en fiestas que le ponen Shuffle
01:07:34y de repente oír, no sé, 17 años por Queen, güey.
01:07:38Está rarísimo ese pedo, güey.
01:07:40Rarísimo, güey.
01:07:41O sea, de repente estás oyendo.
01:07:42¿Por qué?
01:07:43¿Qué?
01:07:44Pero pues bueno.
01:07:45Tu DLSS musical, güey.
01:07:47Ajá, exacto, güey.
01:07:48Y un saludote al querido Tony, también a su hijo allá en Alemania.
01:07:53Saludos.
01:07:54Y por último tenemos el comentario de Dark Shorty MX.
01:07:58Dice, saludos, Team Level Up.
01:08:00Otro día más viendo el show.
01:08:01Yo la suscripción que no me puede faltar es la de Crunchyroll.
01:08:05Tengo más horas ahí esta semana que en Overwatch Forever y Deezer.
01:08:08Porque soy DJ, el virtual es compatible y me ayuda muchísimo.
01:08:12Ok, ok, ok.
01:08:14Muy bien, Crunchyroll.
01:08:15Se ha estado consolidando.
01:08:16Sí, indispensable para el fan del anime.
01:08:18Para el fan del anime es de que absolutamente necesario.
01:08:21Y qué padre que hayan servicios dedicados a eso.
01:08:23Sí, yo tengo amigos que ni Netflix, solo Crunchyroll.
01:08:26Yo también justo, mis amigos son así.
01:08:28Y pues muchísimas gracias mi querido Dark Shorty MX por tu comentario y a todos los que comentaron.
01:08:33Y todos los que van a comentar en el show.
01:08:34Así es, sí, porque están buenos los comentarios de este van a estar buenos.
01:08:38Sí, sí van a dejar.
01:08:39Algo más que les gustaría agregar muchachos de Level Up.
01:08:42No, mucho amor para todos.
01:08:43No, no, hasta ahora todo bien.
01:08:44¿No?
01:08:44Pues bueno.
01:08:45Entonces con eso nos vamos a despedir.
01:08:47Muchísimas gracias por estar con nosotros.
01:08:48No se olviden de checar Level Up.com en todas las redes sociales.
01:08:52Level Up.com para ver toda la información de videojuegos, reseñas, artículos.
01:08:57Todo lo que tenemos escrito ahí por nuestro maravilloso equipo de noticias.
01:09:00Y pues muchísimas gracias.
01:09:02Nos vemos el próximo viernes aquí en el Level Up Show.
01:09:06Bye, bye now.
01:09:15Gracias.

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