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Xbox ha vuelto a fallar en la gestión de uno de sus estudios más prometedores: The Initiative, quienes se encargarían del reboot de Perfect Dark, ha cerrado sin lanzar ni un solo juego. ¿Por qué Xbox no logra competir con PlayStation y Nintendo en desarrollo de juegos? Analizamos su corta pero problemática historia. #Xbox #TheInitiative #PerfectDark

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Xbox ha cojeado del mismo pie a lo largo de toda su historia. El desarrollo de títulos
00:05y la gestión de estudios siempre han sido una pesadilla para la división de juegos
00:10de Microsoft. Muestra de ello es que los recientes despidos cobraron a otra de sus víctimas,
00:17The Initiative. Lo que empezó como un proyecto con un enorme potencial, se apagó de la nada
00:23sin pena ni gloria. Por donde lo veamos, The Initiative refleja muy bien la incompetencia
00:29de Xbox para crear grandes juegos y cuidar a sus talentosos desarrolladores. El cierre
00:35del estudio se siente también como el final de una época para Xbox Game Studios. Por
00:41ello, hacemos un repaso por su corta y accidentada historia, que refleja un serio problema que
00:48Xbox no ha podido resolver. La promesa de un gran futuro. En 2018, Xbox luchaba con uñas
00:56y dientes para salir del enorme bache que representó el Xbox One. En ese entonces,
01:03aún se buscaba competir al 2x2 contra PlayStation, que tenía el liderazgo absoluto gracias a sus
01:10exclusivos y estudios de desarrollo. La división de juegos de Microsoft tenía un
01:15plan secreto para conquistar la industria, adquirir varios estudios, conseguir muchos juegos y nutrir
01:21Xbox Game Pass hasta convertirlo en el rey de los servicios. Para ello, compró Undead Labs,
01:28Ninja Theory, Inksile Entertainment, Obsidian Entertainment y Playground Games, casi de forma
01:35consecutiva. Justo ese año, la compañía también dejó claro que apostaría por el crecimiento
01:40orgánico y la incubación de talento. Por eso fundó The Initiative, el primer estudio
01:46cuádruple A que reunía a veteranos y jóvenes promesas de toda la industria. El equipo es más
01:53que un excelente grupo de creativos, pues se convirtió en un símbolo del potencial creativo
01:58de Xbox. La meta de la compañía era demostrar que podía crear grandes juegos como su principal
02:05competidor y dejar de depender de las franquicias adquiridas con la enorme cartera de Microsoft.
02:11De esta forma, The Initiative se convirtió en la gran promesa que moldearía una parte importante
02:17del futuro de Xbox. Luego de cinco años, este ambicioso sueño se acabó, pues el estudio cerró sin
02:25haber lanzado algún juego. Un enorme potencial desperdiciado. El nombre de The Initiative es muy
02:33significativo. Refleja ese espíritu de Xbox de querer formar la iniciativa en la industria y crear
02:40algo importante luego de tantos tropiezos. Era una especie de nuevo inicio para construir
02:46experiencias originales de alto nivel. Todo a partir de una visión creativa enfocada en la
02:51innovación. The Initiative iba a unir lo mejor del desarrollo de alto calibre con la libertad
02:57creativa y agilidad que caracteriza a los estudios independientes. Era un equipo de ensueño que iba a
03:04poder tomar riesgos, pero estaba respaldado por la fortuna de Microsoft. Por ello, iba a ser la cuna
03:10de juegos únicos y de las primeras producciones cuádruple A. En resumen, The Initiative nació como
03:17una idea disruptiva para llevar a la industria a un nuevo nivel. El estudio, con sede en California,
03:23Estados Unidos, se reunió con la crema innata de la industria. Fichó a desarrolladores que trabajaron en
03:30Uncharted, God of War, Grand Theft Auto y Destiny. Todos ellos eran dirigidos por Darrell Gallagher,
03:37quien había trabajado en Sony, Rockstar Games, Activision, Square Enix, Crystal Dynamics y THQ.
03:45El proyecto lucía prometedor, pero las cosas salieron muy mal y las señales de alarma llegaron
03:51poco a poco. La primera alerta fue cuando The Initiative anunció que su primer gran proyecto sería
03:57un reboot de Perfect Dark. En ese entonces, todos esperábamos que el estudio sorprendería con una
04:04nueva franquicia que competiría contra las IP más grandes de la industria. Su elección fue
04:10desconcertante, pero incluso así entusiasmó a muchos jugadores por el regreso de Joanna Dark y la
04:17escala que tendría el proyecto. Al mismo tiempo, la noticia generó decepción, pues nadie sabía por qué
04:23Xbox iba a revivir una franquicia del Nintendo 64, cuya entrega para Xbox 360 recibió críticas mixtas.
04:32Las noticias preocupantes comenzaron dos años después de la fundación del estudio. Dan Neuburger
04:38y Drew Murray, director y encargado del diseño de Perfect Dark, abandonaron la compañía. Poco después,
04:45se anunció que Crystal Dynamics co-desarrollaría el proyecto. Fue entonces cuando empezamos a preguntar
04:51por qué un estudio tan de vanguardia como The Initiative necesitaría la ayuda de un tercero,
04:57sobre todo si contaba con el respaldo de Xbox Game Studios. La justificación fue esperanzadora,
05:03el proyecto era muy ambicioso y varios miembros de The Initiative provenían de Crystal Dynamics,
05:10lo que prometía una colaboración sólida y bien coordinada.
05:14Desde septiembre de 2022, empezaron los reportes y rumores sobre problemas en el desarrollo. Se dijo
05:21que el juego había tenido varios reinicios, que había diferencias creativas dentro del estudio y
05:26que el proyecto avanzaba muy lento. Varios directivos de Xbox declararon que Perfect Dark iba por buen
05:33camino y que los reportes sobre un infierno de desarrollo eran falsos. Matt Booty, jefe de Xbox Game
05:40Studios, incluso afirmó que la idea de un juego creado por un solo estudio era un tanto anticuada,
05:47y que Xbox había evolucionado su forma de hacer grandes producciones. Esporádicamente hubo noticias
05:54sobre nuevos fichajes como el de Brian Harton, creativo que abandonó Insomniac Games y Marvel's
06:01Wolverine para trabajar en Perfect Dark. Sin embargo, los refuerzos no fueron suficientes,
06:07pues había un inconveniente muy grande que al final sería la lápida del estudio. La pésima gestión
06:13de estudios por parte de Xbox. Xbox no sabe cuidar su talento. Como lo comentamos en otro
06:22artículo, Xbox tiene un serio problema que no resolverá a billetazos. La compañía adquirió
06:29a talentosos equipos de desarrollo y les prometió tanto libertad creativa como tiempo para desarrollar
06:35grandes juegos. Todo eso se convirtió en una política de no intervención, que resultó fatal cuando el
06:42desarrollo de un juego tenía contratiempos o estaba directamente en un infierno. Basta con
06:47recordar a Redfall, Bleeding Edge, Crackdown 3 y Halo Infinite para dimensionar lo grande que ha sido
06:55este problema a lo largo de los años. La situación fue muy parecida con Perfect Dark. Ex empleados de
07:01The Initiative culparon a Xbox por el mal estado del título. En concreto, hubo problemas en las etapas
07:09iniciales del desarrollo, cuando Certain Affinity formaba parte del proyecto. La situación era tan
07:16grave que para 2023 aún no se habían definido las mecánicas principales del reboot. Miembros de The
07:22Initiative afirmaron que Xbox solo les daba dinero para continuar, pero que no mediaba para mejorar la
07:29situación y el flujo de trabajo. Por ello, arremetieron contra la política de no intervención y libertad
07:35creativa que, como es evidente, generó más conflictos que beneficios. Luego de varios reinicios,
07:42Perfect Dark se convirtió en una bola de nieve que rodó directo al precipicio. Xbox nunca ha podido
07:49competir contra la calidad de desarrollo de PlayStation ni de Nintendo, simplemente porque descuida a su
07:56talento. Tuvo en sus manos un equipo de ensueño y lo desmanteló como si nada. El cierre de The
08:03Initiative y el fin de Perfect Dark tienen sentido para su estrategia actual, pero es una tragedia
08:09para la industria, los jugadores y los desarrolladores. Xbox pasó de prometer crecimiento
08:16orgánico a ser un devorador despiadado de estudios y talento, todo con tal de cumplir las exigencias de
08:23Microsoft y sus ambiciones con la inteligencia artificial. Un sacrificio que marca el inicio
08:30de una nueva era. En la industria actual, donde los riesgos y costos se han disparado a las nubes,
08:36la idea de crear un estudio de desarrollo desde cero parece una locura. Desde que The Initiative abrió
08:43sus puertas, todo ha cambiado drásticamente, incluyendo la estrategia de Xbox. Las compras de
08:49Activision Blizzard y Bethesda marcaron un punto de inflexión del que probablemente no haya retorno.
08:55Los exclusivos desaparecen poco a poco y los ecosistemas se hacen cada vez más abiertos.
09:02Aquella época en la que The Initiative tenía sentido terminó de desvanecerse, así que su cierre marca
09:09el fin de una era para Xbox y el fracaso absoluto de su estrategia anterior. Al final, el estudio pasará a
09:17la historia como una muestra de la alarmante incapacidad de Xbox para crear juegos sin depender
09:23de sus flamantes adquisiciones, que poco a poco también sufren las consecuencias.
09:29¿Qué opinas sobre el cierre de The Initiative y la cancelación de Perfect Dark? Cuéntanos en los
09:35comentarios y sigue informado en Level Up.
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