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¡Jugamos Gears of War: E-Day antes de su lanzamiento gracias a una invitación de XBOX y The Coalition! Te contamos todo sobre el renovado multijugador, incluyendo Horde Siege, la evolución más ambiciosa del modo Horda, así como el esperado Versus competitivo.
También analizamos cómo cambiaron las partidas competitivas, qué opinamos del nuevo ritmo del combate, las diferencias respecto a Gears 5 y los pequeños detalles que todavía creemos que The Coalition debe mejorar antes del lanzamiento.
¿Será este el renacimiento de la franquicia? Aquí te contamos todas nuestras primeras impresiones.
¿Qué opinas? ¿Crees que Gears of War: E-Day recuperará la gloria de la saga o todavía tienes dudas? Déjanos tu opinión en los comentarios.
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VideojuegosTranscripción
00:25Jugamos Gears of War y E-Day
00:28Y solo tenemos una cosa que decir
00:30¡Es brutal!
00:33Tuvimos acceso anticipado a una versión temprana del componente multijugador
00:37Gracias a una invitación de Xbox y The Coalition
00:41Durante nuestra sesión probamos Horsage
00:44La ambiciosa evolución del clásico modo Horda
00:47Y tuvimos un primer acercamiento al apartado competitivo
00:50Antes que nada, teníamos reservas especialmente en torno al movimiento
00:55En el material que Xbox presentó hace algunos meses
00:58Los personajes parecían más ágiles que nunca
01:00Y eso encendió algunas alarmas
01:03Porque existía el temor de que se hubiera sacrificado esa sensación de peso característica de la serie
01:09Después de probarlo, podemos confesar que nuestros miedos eran infundados
01:14Aunque los soldados Koch tienen más opciones de movilidad
01:17Todavía se sienten como auténticos tanques
01:20Son grandes, pesados y su inercia obliga a pensar cada movimiento antes de comprometerse
01:26No puedes correr sin cuidado hacia cualquier punto del escenario y esperar salir ileso
01:31Como siempre, colocarte mal puede provocar que termines hecho pedazos por un disparo de Gnasher
01:37De un mugre lacust
01:38La sensación inicial es muy similar a la de entregas anteriores
01:41Soldados robustos que avanzan con pies de plomo
01:44Se agazapan detrás de cobertura y abren fuego contra las huestes que se aproximan
01:48La diferencia es que ahora tienen más herramientas para desplazarse
01:52Y eso aporta verticalidad y dinamismo sin convertir la experiencia en un juego de acción excesivamente veloz
01:59Esto quedó claro desde nuestros primeros minutos en Kalona
02:02Estábamos tan condicionados por los juegos anteriores que cuando queríamos subir a otras zonas
02:07Rodeábamos el escenario instintivamente
02:10Sin embargo, en Gears of War y Day es posible trepar directamente por varias estructuras
02:15Ya no estamos limitados a saltar sobre coberturas medianas
02:19Ahora podemos escalar superficies más altas para encontrar nuevas rutas
02:24Escapar de una situación peligrosa o conseguir una posición de ventaja
02:28Parece una modificación sencilla, pero transforma la manera en la que interpretamos los escenarios
02:34Es refrescante descubrir que el movimiento dejó de estar restringido por muchas de las reglas
02:39Que la franquicia estableció hace casi dos décadas
02:43La otra gran novedad es el deslizamiento
02:46Porque, por supuesto, parece que todo juego posterior a la popularización de esta mecánica en Call of Duty
02:52Necesita incluirlo
02:53Hasta Battlefield 6 ha sufrido los excesos de esta tendencia
02:57Naturalmente pensamos lo peor cuando supimos que Gears of War y Day también tendría deslizamiento
03:04Pero una vez más, nos equivocamos
03:07El deslizamiento funciona como una herramienta rápida de posicionamiento
03:11Pero sin eliminar la sensación de peso
03:13Los soldados continúan moviéndose con la cobertura habitual
03:16Simplemente tienen una alternativa más para acercarse a una cobertura
03:21Atravesar una zona expuesta o sorprender al enemigo
03:25Nuestra actividad favorita consistió en arremeter con un deslizamiento
03:29Nasher en mano y disparar a quemarropa contra un Drone Lacoste para verlo desaparecer hecho pedazos en una nube rojiza
03:40Es ágil, brutal y, sobre todo, muy satisfactorio
03:45Estas nuevas posibilidades también se reflejan en el diseño de los niveles
03:49Los escenarios presentan más desniveles, estructuras escalables y espacios que permiten deslizarse, saltar y cambiar de posición constantemente
03:58En lugar de añadir movimientos porque están de moda
04:02The Coalition se enfocó en tratar de construir entornos que realmente aprovechan estas herramientas
04:08Después de jugar por varias horas, quedamos completamente complacidos
04:12El nivel que pudimos explorar se desarrolla en Kalona
04:15Una ciudad industrial que conserva la arquitectura neo-bizantina característica de Gears of War
04:22Pero la combina con la identidad de un viejo poblado obrero estadounidense de la década de 1970
04:28Sus calles, fábricas, restaurantes y estructuras recuerdan a una comunidad de trabajadores
04:34El resultado es visualmente impresionante
04:38Unreal Engine 5 nos presenta una ciudad sombría, gris y destruida, repleta de detalles que cuentan su historia
04:46Todo indica que el bullicio cotidiano se detuvo de un momento a otro
04:50Cuando la emergencia locust convirtió un barrio trabajador en el escenario de una masacre
04:56Bares, tiendas, plazas y otros espacios cotidianos permanecen abandonados entre los escombros
05:02Los rincones conservan rastros de la vida que existía antes del ataque
05:06Mientras la destrucción revela la crueldad con la que todo terminó
05:11Es así como Kalona se convierte en un personaje por derecho propio
05:15Y en uno de los elementos más memorables de nuestra sesión
05:19En lugar de limitarse a ser un fondo de las partidas
05:26Después de familiarizarnos con el movimiento
05:29Entramos en Heart Siege
05:31La evolución más grande y ambiciosa del popular modo cooperativo
05:35Se trata de una experiencia PvE para 12 jugadores divididos en 3 escuadrones
05:40Todos combaten dentro del extenso mapa urbano de Kalona
05:43Pero cada equipo persigue sus propios objetivos mientras intenta sobrevivir a las fuerzas locust
05:50Heart Siege amplía la clásica experiencia de supervivencia de la franquicia con enfrentamientos de mayor escala
05:56Amenazas dinámicas y coordinación entre escuadrones
05:59Los equipos deben desplazarse por la ciudad, completar actividades, fortalecerse y adaptarse a una dificultad que aumenta progresivamente
06:08El mapa es considerablemente más grande que los escenarios tradicionales del modo Horda
06:13No alcanza dimensiones absurdas, pero ir de un extremo a otro tampoco es un paseo por el parque
06:19Cada traslado requiere tiempo y dependiendo de la situación puede exponer al equipo a nuevos peligros
06:26Para adaptarse a diferentes tipos de jugadores, Heart Siege cuenta con 3 configuraciones que determinan la duración y complejidad de
06:33las partidas
06:34Blitz está pensado para sesiones rápidas, con pocas complicaciones y apenas uno o dos objetivos
06:41Siege ofrece una experiencia más tradicional, con mayor duración y variedad de actividades
06:47Finalmente, Heart está dirigido a los jugadores experimentados, que buscan incursiones más extensas y numerosas oleadas que superar
06:56La premisa básica parece sencilla, completar los objetivos principales, llegar a una zona de extracción y, con un poco de
07:03suerte, escapar con vida
07:05Sin embargo, la realidad es bastante más complicada
07:12Los objetivos principales son, en términos generales, misiones de defensa
07:17En algunos casos, primero debes completar una serie de pasos, como reunir y ensamblar un rig
07:23Pero todas estas actividades terminan de la misma manera
07:27Defendiendo una posición específica contra oleadas inclementes de enemigos
07:32La última oleada suele incluir uno o varios jefes, como Boomers, Acorazados o Reavers
07:38Superar estas batallas no solo exige potencia de fuego
07:42También requiere comunicación, conocimiento del escenario y una buena administración de los recursos
07:48Curiosamente, completar una defensa también perjudica al equipo
07:53Cada objetivo principal superado añade un veneno
07:57Es decir, un modificador negativo que aumenta la dificultad
08:00Algunos se vuelven más resistentes a los enemigos, mientras que otros incrementan el daño que inflingen
08:06De esta forma, progresar significa que las siguientes batallas sean todavía más peligrosas
08:12También existen objetivos secundarios que ofrecen mayor variedad
08:16Durante nuestra sesión tuvimos que transportar un núcleo hasta una zona designada
08:21Desactivar bombas locust, eliminar objetivos de oportunidad y sobrevivir durante cierto tiempo, entre otras actividades
08:28Completar estas misiones recompensa al equipo con un perk de escuadrón y una pieza de armamento
08:34Los perks ofrecen efectos como recuperar salud después de ejecutar una recarga perfecta
08:40Lo que puede marcar una diferencia considerable durante los enfrentamientos más difíciles
08:46Ocasionalmente, también aparece una caja de suministros en el mapa
08:50Estos suministros contienen armamento especializado
08:53Y en ocasiones muy poco frecuentes, aparecen cajas con numerosas piezas necesarias para avanzar en la progresión
09:01Cuando una de ellas aparece, se convierte inmediatamente en un objetivo muy codiciado
09:07Mientras completas misiones y eliminas enemigos, obtienes energía que puedes gastar en estaciones específicas
09:14En ellas, es posible reestablecer municiones y granadas
09:17Pero también mejorar los perks de escuadrón para potenciar sus efectos
09:22En nuestra experiencia, gastar energía en granadas siempre resultó útil
09:27Aunque invertir demasiados recursos en restablecer la munición no siempre fue útil
09:33Ya que nos impidió subir de nivel al máximo los perks de escuadrón
09:37No es necesario jugar mucho para aprender el verdadero valor de cada mejora
09:42O descubrir cuáles serán esenciales en los niveles de dificultad más altos
09:47Todos estos sistemas hacen de Horde Siege una modalidad sumamente dinámica
09:52Siempre existe un motivo para participar en otra actividad
09:55Explorar una nueva zona o asumir un riesgo adicional
09:59Cada objetivo puede fortalecer al escuadrón y otorgar piezas valiosas
10:04Pero también puede complicar la partida y poner en peligro todo lo conseguido
10:09Y esto hace que el modo sea divertido y memorable
10:12Pero no es todo lo que ofrece
10:19La presencia de otros equipos dentro del mapa es lo que realmente hace la diferencia a Horde Siege
10:24De las versiones anteriores del modo
10:26Mientras corres de un objetivo a otro
10:29Puedes encontrarte con un escuadrón aliado que intenta resistir una oleada
10:33Nada te obliga a detenerte
10:35Pero puedes intervenir, ayudarlos a limpiar la zona y continuar con tu propio camino
10:41También es posible recoger los Koch Tags de los jugadores caídos para resucitarlos y permitirles regresar al combate
10:48Estos encuentros dinámicos enriquecen muchísimo la experiencia
10:52Pues generan momentos espontáneos de camaradería y heroísmo
10:56En una partida puedes estar concentrado en tus propios objetivos
11:00Y apenas unos minutos después abandonar momentáneamente tu misión
11:04Para rescatar a un grupo que está siendo destrozado por los Locusts
11:08Lo único que lamentamos es que, al menos en esta versión, no existan suficientes opciones para interactuar socialmente
11:16Después de que otro escuadrón nos salvó de una situación complicada
11:19Quisimos agradecerle con algún gesto o emote
11:23Pero no encontramos una manera clara de hacerlo
11:25Puede parecer un detalle menor
11:27Aunque esta clase de interacciones ayudaría a reforzar todavía más
11:32La sensación de estar luchando junto a otros grupos dentro de una batalla mucho más grande
11:37Por supuesto, Heart Siege también incluye amenazas que pueden aparecer en el peor momento posible
11:43Estos eventos especiales reciben el nombre de invasiones
11:47Y consisten en ataques masivos que alteran por completo el ritmo de la partida
11:52Por ejemplo, durante una extracción estábamos eliminando Locusts con relativa tranquilidad
11:57Todo parecía bajo control, casi como un domingo por la tarde
12:01Hasta que un Brumac apareció repentinamente para arruinarnos el día
12:07Nuestra reacción fue inmediata
12:09¿Qué diablos? ¿Un Brumac?
12:12Justo cuando pensábamos que el mapa ya había revelado todas sus sorpresas
12:16El juego lanzó una criatura enorme contra nosotros
12:19Y transformó una defensa rutinaria en una lucha desesperada por sobrevivir
12:24Pero esa no fue la única pesadilla que encontramos
12:27Más adelante presenciamos una invasión de mayor escala que requirió la participación de los tres escuadrones
12:33Pues la amenaza no era poca cosa
12:35Era un desgraciado corpser
12:38Apenas logramos salir con vida
12:40Pero fue uno de esos momentos caóticos y espectaculares que permanecen en la memoria mucho después de terminar una partida
12:51Gears of War y Day
12:53Permite subir de nivel individualmente cada una de las clases disponibles
12:57Assault, Breacher, Marksman y Medic
13:00Como es de esperar, todas cuentan con habilidades y propiedades únicas que definen su función dentro del equipo
13:07El Medic, por ejemplo, tiene un dispositivo capaz de sanar y revivir aliados
13:12Otras clases pueden desplegar artefactos que ralentizan a los enemigos o los marcan en la pantalla
13:18Estas herramientas complementan las diferencias de armamento y fomentan que los jugadores trabajen juntos en lugar de actuar como 4
13:26soldados independientes
13:27Cada clase puede desbloquear perks para su dispositivo especial y su armadura mediante las piezas obtenidas durante las partidas
13:34Estas mejoras ofrecen bonificaciones como
13:37Mayor resistencia al permanecer detrás de una cobertura
13:41Recargas más rápidas
13:42Y muchas otras ventajas
13:44Las armas también cuentan con sus propios sistemas de personalización
13:48Puedes desbloquear miras telescópicas
13:50Aditamentos para mejorar la precisión y efectos especiales
13:54Uno de ellos, por ejemplo, permite incendiar a los enemigos después de ejecutar una recarga perfecta
14:01Sin embargo, el elemento que articula toda esta progresión es la extracción
14:06Las piezas de armamento que encuentras durante una incursión solo sirven si consigues salir con vida
14:12Si el escuadrón fracasa antes de llegar a la extracción, pierde los componentes recolectados durante la partida
14:19Esto añade tensión a las decisiones
14:22Siempre puedes intentar completar otra actividad para conseguir mejores recompensas
14:27Pero hacerlo significa enfrentarte a más enemigos y arriesgar todo lo que llevas contigo
14:34En apariencia, el sistema de progresión ofrece una cantidad adecuada de grindeo
14:38Hay suficientes elementos para motivarte a continuar jugando y perfeccionando cada clase
14:44Pero sin convertir la progresión en un martirio
14:47Como llegaron a ser las infames tarjetas de Gears 5
14:50Naturalmente, todavía debemos comprobar cómo funciona a largo plazo
14:55Pero nuestras primeras impresiones fueron positivas
15:04Horsage se siente familiar
15:06Pero al mismo tiempo, ofrece situaciones que nunca habíamos vivido dentro de la franquicia
15:12Conserva el peso, la brutalidad y la estructura cooperativa de Gears of War
15:17Pero amplía su escala con mapas más abiertos, objetivos dinámicos, progresión persistente
15:23Y encuentros espontáneos entre escuadrones
15:25Las nuevas opciones de movimiento tampoco traicionan la identidad de la serie
15:30Los soldados siguen sintiéndose como tanques
15:33Solo que ahora tienen más formas de atravesar el campo de batalla
15:36Y responder ante los peligros que los rodean
15:40Todavía es pronto para ofrecer un veredicto definitivo
15:43Pero Horsage fue fácilmente lo más destacado de nuestra sesión
15:47Si The Coalition consigue equilibrar su dificultad
15:51Sus recompensas y el ritmo de progresión
15:54Gears of War
15:55E-Day podría convertirse en una de las experiencias multijugador más sobresalientes del año
16:02Y esto fue apenas una parte de lo que pudimos probar
16:05Pues también tuvimos la oportunidad de entrar al campo de batalla competitivo
16:09Y descubrir cómo las nuevas mecánicas cambian los enfrentamientos clásicos entre jugadores
16:30Durante esta visita anticipada
16:32Tuvimos acceso a dos mapas
16:34Outpost y Market
16:36Así como a dos modos de juego
16:37Team Deathmatch y Control
16:39Ambos mapas fluyen bien
16:41Con rutas para flanqueos
16:43Posiciones ventajosas
16:44Y entradas alternativas con rotaciones
16:47Que son posibles gracias a las nuevas habilidades de movimiento que ya detallamos
16:51Donde aplican las mismas filosofías de diseño
16:54Visualmente son un agasajo
16:57Con tintes apropiadamente desaturados para Gears of War
17:00E iluminación que contrasta el sol fulminante de Serra
17:04Con sombras de las estructuras en las arenas de combate
17:07Listas para que las pintemos con vísceras y extremidades
17:11En el festival sangriento que es Versus
17:14Pero vaya, están viendo todo en pantalla
17:17Así que aquí va la pregunta del millón
17:19¿Cómo se juega?
17:21¿The Coalition logró evolucionar esta porción de Gears?
17:25¿O estamos ante un título que perdió su identidad?
17:28Vamos a soltar la sopa de una vez
17:31Nos la pasamos increíblemente bien
17:33Durante las sesiones PvP
17:34Con una experiencia de alto octanaje
17:37Que nos disparó la adrenalina al tope
17:39Y nos hizo temblar de emoción
17:41Después de clochear partidas
18:01Nukear jugadores con la Nasher sigue siendo increíblemente satisfactorio
18:06Posicionarnos para apoyar a nuestros camaradas con Lancers
18:09Nos llenó de orgullo
18:11Y cada headshot alimentó nuestra sed de destrucción
18:15Simple y sencillamente
18:17Es Gears of War
18:20Puristas del modo Versus
18:22Se alegrarán al saber que nada de lo que platicamos en cuanto a personalización de armas
18:27Más habilidades o perks en asedio de la horda
18:30Aplican en estas arenas de combate
18:32Ya que la estructura de la experiencia multijugador
18:35Sigue siendo fiel a entregas anteriores
18:37Esto quiere decir que las partidas 4 contra 4
18:40Donde todos inician con las mismas herramientas y el control del mapa
18:44Pickups y movimiento
18:46Siguen reinando al momento de conseguir la victoria
18:49Creemos que la filosofía de diseño detrás de Versus
18:52Implementada por The Coalition
18:54Tiene la intención de aligerar un poco el choque cultural
18:57Que ha plagado la percepción de este modo de juego para jugadores primerizos
19:02Hablamos de entrar en una partida
19:03Observar personajes patinando por todos lados
19:06Y ser destruido para nunca más regresar a la pantalla de búsqueda
19:11Lo decimos porque en esta ocasión
19:13Hay cambios pequeños en movimiento y sistema de animación
19:17Que hacen a los personajes un poco más toscos durante el combate
19:21Y permiten una mejor lectura en el momento de entrar en una pelea en cuartos cercanos
19:27Por ejemplo, cambiar de dirección dejó de ser una acción inmediata
19:31Porque tu personaje mantiene una especie de inercia y aceleración
19:35Por lo mismo, mecánicas como Wall Bounce, Back Ace, Up Ace y Wall Cancels
19:40Ahora son mucho más difíciles de ejecutar de manera consistente
19:44Ya que requieren más precisión e intención
19:47Con esto no queremos decir que el juego ahora sea más sencillo
19:51Para nada
19:52Un jugador que se tome el tiempo para aprender y dominar estas técnicas de movimiento
19:57Será una auténtica máquina de destrucción
20:00Pero quienes estén del otro lado del barril
20:03Tendrán más oportunidades de aprovechar errores de su contrincante
20:07Antes de convertirse en una nube de sangre
20:10A esto hay que añadir el botón de cambio de hombro que, siendo completamente sinceros
20:15Usamos muy poco durante las sesiones de Versus
20:18Vemos su potencial y no podemos esperar a ver su impacto cuando llegue a tus manos
20:23Querido espectador
20:24Podríamos seguir durante horas hablando del balance entre Lancers y Nashers
20:29Las armas de poder y una que otra maña en potencia que checamos en el mapa de entrenamiento
20:35Pero eso lo dejaremos para la reseña final del juego
20:38Porque todo podría cambiar más adelante
20:40Claro que no todo es miel sobre hojuelas
20:43Y mientras entendemos que esta es una beta
20:46Tenemos una que otra anotación menor que nos gustaría ver en el lanzamiento final de Gears of War E-Day
20:53Aunque jugamos en PC
20:55Nuestro método de elección para Versus fue un control de Xbox
20:59Y notamos la ausencia de personalización de curvas de aceleración de apuntado
21:04Nuestra mejor solución fue mover el slider al máximo
21:07Pero aún así nunca dejamos de sentir un poco de incomodidad con las variaciones de velocidad en el momento de
21:14seguir personajes en pantalla
21:15Nos encantaría ver diferentes curvas de aceleración
21:19O una opción para mantener la mira de forma lineal
21:23Asimismo, notamos la falta de otras opciones
21:25Por ejemplo, modificar el campo de visión o separar acciones individuales en control como correr, tomar cobertura y slide
21:33Vamos, The Coalition
21:35Si jugadores en teclado pueden separar o cambiar cada acción
21:39¿Por qué no dar ese mismo poder a controles?
21:42También nos hizo falta un reporte de daño al morir en combate
21:46Aunque podemos ver el daño recibido durante un segundo
21:49Literalmente
21:50Nos gustaría que regresara esta característica
21:53Siempre será frustrante ver el famosísimo 83% en pantalla
21:58Después de un tiro que jurabas que destruiría a alguien a quemarropa
22:02Creemos que sería una gran herramienta para que los jugadores
22:05Vayan comprendiendo rangos óptimos para ciertas armas
22:09O simplemente para justificar la falta de habilidad y poder culpar al juego
22:15Son quejas menores
22:17Pero creemos que serían buenas mejoras de calidad de vida para la versión final
22:21Por si no hemos sido suficientemente claros
22:24Estamos muy contentos con la experiencia versus
22:27Y aunque tenemos la sensación de que algunas decisiones de The Coalition serán un poco divisivas
22:33Creemos que la dirección que está tomando esta porción del juego
22:37Va por buen camino
22:42Después de varias horas con el multijugador de Gears of War
22:46eBay nos queda claro que The Coalition busca modernizar la experiencia sin perder aquello que la convirtió en un referente
22:54Personajes pesados, combates brutales, dominio de las coberturas
22:58Y esa satisfacción incomparable de reducir a un enemigo a una nube de sangre con la Nashar
23:05Todavía quedan preguntas por responder
23:07Será necesario comprobar si la progresión de Horde Siege mantiene el interés a largo plazo
23:12Y cómo reaccionarán los jugadores veteranos a los cambios del competitivo
23:17Entre un mar de preguntas
23:19Después de todo, jugamos una versión en desarrollo
23:22Y muchas cosas pueden cambiar antes del lanzamiento
23:25Aún con esas reservas, salimos tremendamente emocionados
23:30Gears of War y Day
23:32Se siente fresco, espectacular y por encima de todo, auténtico
23:38No parece una imitación construida con los recuerdos de la saga
23:42Sino una evolución que entiende por qué seguimos regresando a sus campos de batalla
23:47Si esta versión temprana representa lo que The Coalition prepara
23:51El día de la emergencia no solo contará el inicio de la guerra contra los Locust
23:57También podrá marcar el renacimiento de Gears of War
24:02Pero suficiente de nosotros
24:05¿Estás emocionado por jugar Gears of War y Day?
24:08¿Ya cuentas los días para probar la beta?
24:11Cuéntanos en los comentarios
24:12Y te invitamos a mantenerte informado
24:15Solo aquí, en Level Up
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