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Heute thront Rockstar ja unangetastet auf dem Open-World-Olymp. Allein GTA 5 ging schon über 190 Millionen mal über den Ladetisch, selbst wenn der inzwischen meist nur noch digital ist. GTA ist ein Kulturphänomen. Eine Gelddruck-Maschine, die selbst Dagobert Duck erblassen lassen würde.

Über die Jahre wollten aber natürlich auch andere Spiele-Entwickler und Publisher was vom Open-World-Kuchen abhaben und so tauchten immer mal wieder vermeintliche GTA-Killer auf, besonders nach dem Release von GTA 3.

Spoiler-Alarm: Natürlich kam keiner dieser manchmal selbsternannten, manchmal von außen dazu erklärten GTA-Killer an den Erfolg des Originals ran, im Gegenteil. GTA hat sie alle überlebt. Aber schauen wir doch trotzdem mal, welche Spiele und Spiele-Serien da in den letzten 25 Jahren so alle am Thron der Rockstar-Ikone sägen wollten - Denn das waren längst keine schlechten Spiele, manche von ihnen waren sogar richtig gut und sie sind es wert, nicht in Vergessenheit zu gerate.

Und dann gab es natürlich auch noch GTA-ähnliche Spiele, die sich sicherlich nie als bewusste Konkurrenz wahrgenommen haben, sondern das Erfolgsprinzip einfach nur clever für ihre eigenen Ideen nutzen, ich denke da zum Beispiel an das grandiose LEGO City Undercover.

Aber fangen wir mal ganz weit hinten an, nämlich noch vor GTA 3...

 
Transkript
00:04Während ein Großteil der Spielewelt dem Release von GTA 6 entgegenfiebert,
00:09werfen wir jetzt erstmal einen Blick in den Rückspiegel.
00:12Heute thront Rockstar ja uneingetastet auf dem Open-World-Olympe.
00:18Allein GTA 5 ging schon über 190 Millionen Mal über den Ladentisch,
00:23selbst wenn der inzwischen meist nur noch digital ist.
00:25GTA ist ein Kulturphänomen, eine Gelddruckmaschine, die selbst Dagobert Duck ablassen lassen würde.
00:33Über die Jahre wollten aber natürlich auch andere Spieleentwickler und Publisher was vom
00:39Open-World-Kuchen abhaben und so tauchten immer mal wieder vermeintliche GTA-Killer auf,
00:45besonders nach dem Release von GTA 3. Spoiler Alarm, natürlich kam keiner dieser manchmal
00:51selbsternannten, manchmal von außen dazu erklärten GTA-Killer an den Erfolg des Originals ran,
00:57im Gegenteil. GTA hat sie alle überlebt. Aber schauen wir trotzdem mal, welche Spiele und
01:04Spiele-Serien da in den letzten 25 Jahren so alle am Thron der Rockstar-Ikone singen wollten.
01:10Denn das waren längst keine schlechten Spiele, manche von ihnen waren sogar richtig gut und
01:15sie sind es wert, nicht in Vergessenheit zu geraten. Und dann gab es natürlich auch
01:21noch GTA-ähnliche Spiele, die sich sicherlich nie als bewusste Konkurrenz wahrgenommen haben,
01:27sondern das Erfolgsprinzip einfach nur clever für ihre eigenen Ideen nutzten. Ich denke da zum
01:33Beispiel an das grandiose Lego City Undercover. Aber fangen wir mal ganz weit hinten an,
01:39nämlich noch vor GTA 3. Erinnert ihr euch noch an das erste Driver von 1999? Das kam damals zuerst
01:52für die Playstation 1 raus, später aber auch für den PC. Und es war ein geniales Spiel für seine Zeit.
01:58Aber man war halt noch ans Auto gefesselt. Doch dann kam 2001 GTA 3 raus und plötzlich konnte man
02:06aussteigen in einer lebendigen 3D Open World. Ok, es war nicht das erste 3D Spiel, in dem man in Autos
02:13ein- und aussteigen konnte. 1999 ging das zum Beispiel auch im Interstate 76 Nachfolger Interstate 82. Und
02:22sogar Bethesdas leider etwas vergessener Ego-Shooter Terminator Skynet ließ uns 1996 in 3D Jeeps
02:30einsteigen und durch die düstere Zukunft brettern. Aber GTA 3 war trotzdem eine ganz andere Hausnummer,
02:38auch im Vergleich zu Driver. Und Rockstar konnte sich auch den ein oder anderen genüsslichen Seitenhieb
02:44auf Driver nicht verkneifen. In GTA 3 gab es direkt eine Mission namens Two-Faced Tenor. Ein direkter
02:52Verweis auf den Driver-Protagonisten John Tanner. Missionsgeber Asuka beschreibt ihn sogar als
02:59nutzlos außerhalb eines Autos.
03:20Und das sieht man dann auch direkt im Anschluss, wenn der Gute aus seiner Karre gescheucht wird und,
03:24naja, sagen wir mal, ein wenig unbeholfen wegrennt.
03:37Die Driver-Entwickler ließen das natürlich nicht auf sich sitzen und starteten dann mit
03:42dem dritten Serienteil den Großangriff auf Rockstar. Der Hype um Driver, also mit einer 3 statt einem E im
03:50Namen, war im Vorfeld der Veröffentlichung 2004 jedenfalls ziemlich groß. Schließlich konnte
03:56Serienheld Tenor diesmal sogar aussteigen und mit Miami, Nizza und Istanbul gab es auch bei den
04:02Locations viel Abwechslung. Ridley Scotts Produktionsfirma drehte sogar einen Kurzfilm zum Spiel. Und das
04:10Entwicklerstudio Reflections Interactive schlug sogar im Easter Egg Krieg zurück. In Driver 3 konnte man nämlich
04:18gleich mehrere versteckte Charaktere namens Timmy Vermicelli finden und abknallen. Die Typen trugen
04:25Hawaii-Hemden und Schwimmflügel. Warum? Naja, weil die Helden der GTA-Serie erst seit San Andreas
04:32schwimmen können. Tommy Vercetti aus GTA Vice City musste hingegen noch elendig ertrinken,
04:39sobald er auch nur mit dem großen Zeh ins Wasser tippte. Das Problem war nur, Driver 3 war als Spiel
04:46eine ziemliche Katastrophe, egal ob im Auto oder zu Fuß. Die Animationen wirkten, als hätte Tenor
04:52einen Hexenschuss, das Gameplay war ungenau und es gab Bugs bis zum Umfallen. Anstatt einem GTA-Killer
04:59lieferte Publisher Atari ein unfertiges Spiel ab, das durch dubiose Vorabwertungen in Magazinen,
05:06dem sogenannten Driver Gate, eher für einen handfesten Skandal als für feuchte Spielerhände
05:13sorgte. Rockstar antwortete übrigens ein letztes Mal in GTA San Andreas auf die Möchtegern-Konkurrenz.
05:21Dort spielte nämlich ein Wachmann Videospiele und fluch dabei, wie furchtbar animiert dieser
05:27Tenor doch sein. 2 zu 1 für Rockstar.
05:38Fairerweise muss man zwar sagen, dass die Serie nach Driver 3 noch nicht komplett am Ende war,
05:44es gab noch ein paar weitere Teile, aber auch die haben inzwischen alle mehr als 10 Jahre
05:50auf dem Buckel. Auch Activision wollte damals ein Stück vom Kuchen ab und brachte ein Jahr
06:04nach GTA Vice City, also 2003, True Crime Streets of LA auf den Markt. Anstatt aber das gesamte Konzept
06:13einfach zu kopieren, versuchte man sich an einem eigenen Spin. Denn zum einen streifen wir hier nicht
06:18durch eine fiktive Stadt, sondern durch eine für damalige Verhältnisse durchaus beeindruckende
06:24Nachbildung von Los Angeles. Zum anderen spielen wir hier auf der Seite des Gesetzes. Auch wenn unsere
06:31Methoden die Grenzen der Legalität durchaus sprengen. Und im Gegensatz zu GTA gab es im True Crime ein
06:40richtiges Nahkampfsystem für wuchtige Martial-Arts-Prügelein. Der andere Ansatz zahlte sich aus.
06:47True Crime Streets of LA fuhr damals reihenweise solide bis hohe Wertungen ein. Leider sah es beim
06:54Nachfolger True Crime New York City nicht ganz so rosig aus. Denn entweder war der Release-Zeitpunkt
07:01sowieso zu ambitioniert oder man wollte halt auf Biegen und Brechen doch noch das Weihnachtsgeschäft
07:07im Jahr 2005 mitnehmen. True Crime New York City war am Ende jedenfalls gespickt von Bugs. Und im
07:15Gegensatz zu heute gab es damals noch keine Möglichkeit den Großteil mit Day One Patches
07:21oder weiteren Updates zu beheben. Die Quittung kassierte Activision in Form von schwachen Verkaufszahlen.
07:28Mit True Crime Hong Kong wollte man es dann nochmal probieren, also zumindest war das der Plan, der
07:33ging aber nicht auf. Denn nach einigen Jahren in der Entwicklung und zwei bis drei Verschiebungen
07:38sägte Activision den dritten Serienteil kurzerhand wegen zu hoher Produktionskosten ab. Das Spiel war
07:46aber nicht komplett tot. Publisher Square Enix sprang in die Bresche, schnappte sich den Titel und brachte
07:53ihnen wegen fehlender Namensrechte unter einem neuen Namen raus, nämlich Sleeping Dogs. Und das
07:58war richtig gut. War so ein bisschen ein Genre Underdog und ist bei Fans bis heute beliebt. In
08:03Deutschland wurde allerdings nur eine geschnittene Fassung veröffentlicht.
08:17Andere Publisher verknüpften in den Jahren nach GTA 3 viele Elemente von Rockstars
08:22Open-World-Hit mit bekannten Gangster-Filmen. Ergänzten das Kern-Gameplay aber auch um ein
08:28Element, das wir immer wieder in Open-World-Spielen gesehen haben, nämlich um eine Art Sektor-Eroberung.
08:36Mal ging es dabei um Stadtteile, mal um bestimmte Gebäude. Wichtig war, dass uns diese Eroberungen nach
08:43und nach mehr Geld und mehr Kontrolle einbrachten. Nach diesem Prinzip funktionierten beispielsweise die beiden
08:51Spiele von EA, besonders der zweite Teil. Aber auch im Debüt von 2006 konnten wir schon Schutzgeld
09:00erpressen, Geschäfte übernehmen und uns in einem für damalige Verhältnisse richtig wuchtigen
09:05Nahkampfsystem beweisen. Es tauchten sogar viele bekannte Gesichter aus der Filmvorlage auf,
09:11nur einer fehlte sehr auffällig, nämlich Al Pacino. Dessen eingescanntes Gesicht landete
09:18stattdessen auf unserer Spielfigur in Scarface The World Is Yours, das auch 2006 rauskam und
09:25einfach mal das Ende der Filmvorlage umschrieb. Im Spiel stirbt Tony Montana nämlich nicht im
09:32Kugelhagel, sondern überlebt den Angriff auf seine Villa und muss sein Gauner-Imperium danach
09:38wieder aufbauen, um sich am Ende an Drogenboss Sosa zu rächen. Der Pate und Scarface waren solide,
09:46Open-World-Action-Spieler, die natürlich von der Verknüpfung mit ihren Filmvorlagen profitierten,
09:51aber am Ende trotzdem eher als GTA-Klone von der Stange in Erinnerung blieben, selbst wenn sie
09:58durchaus eigene Ansätze mitbrachten. Die Grundidee wirkte aber einfach zu sehr, als hätten sich ein paar
10:05Manager bei EA und wie werden die gedacht, hey, lass doch mal eine halbwegs erschwingliche Lizenz mit
10:12diesem GTA-Ding, das die Kids so mögen verbinden, dann verdienen wir bestimmt ganz viel Zasta. Tja,
10:19bei der Pate hat es immerhin für einen zweiten Teil gereicht, aber der war so schlecht, dass die
10:24Serie direkt wieder gestorben ist. Britischen Gangster Charme wie in den alten Guy Ritchie Streifen
10:32gab es hingegen mit The Getaway von 2002. Das sehr stark durchinszenierte Open-World-Spiel sollte
10:38deutlich cineastischer als GTA daherkommen, dementsprechend gab es auch keine Bildschirmanzeigen.
10:45Also keine Minimap, keine Lebensanzeige, kein Munitionszähler, keine Wegpunkte. Wie man trotzdem
10:52wusste, wohin man fahren muss? Tja, der Blinker des Autos schaltete sich an Kreuzungen automatisch ein
10:58und ließ den Weg. Bei schweren Verletzungen hingegen humpelte die Spielfigur und die Kleidung
11:05war sichtlich blutverschmiert. Leider machte die doch teils sehr hakelige Steuerung der Immersionen
11:11einen Strich durch die Rechnung. Der Nachfolger Black Monday erzählte zwei Jahre später seine
11:17Geschichte aus drei verschiedenen Perspektiven, fiel aber bei den Kritikern und Spielern ziemlich durch
11:22und hatte keine Chance gegen GTA San Andreas. Die detailverliebte Nachbildung von London war
11:30damals ein absoluter Hingucker und wirkt selbst heute noch eindrucksvoll, wenn man das PS2-Spiel
11:36mal in hoher Auflösung auf einem Emulator startet. Für den vergleichsweise realistischen Look sorgten
11:43auch die vielen Fotos von Original-Locations und die glaubwürdigen Fahrzeugmodelle. Mit einer
11:49besseren Steuerung und ein paar Anpassungen beim Missions-Design hätte The Getaway durchaus die
11:55europäische Antwort auf GTA sein können. Stattdessen ist die kurzlebige Serie heute fast vergessen.
12:10Sicherlich nie als echte GTA-Konkurrenz angedacht, aber eine fantastische Abwandlung war Rockstars
12:17hauseigenes Schulhof-GTA-Bully. Das Open-World-Spiel wandelte das Gameplay-Konzept sehr clever für das
12:25neue Szenario ab und lieferte eine kleinere, aber sehr detaillierte Open-World, bei der besonders die
12:31Schule selbst im Mittelpunkt stand – inklusive Unterrichtsstunden. Als vermeintlicher Problem-Teenager
12:38Jimmy Hopkins mussten wir uns nicht mit Kartellen oder der Mafia anlegen, sondern mit fiesen Strebern,
12:44furchteinflößenden Sportskanonen und strengen Lehrern. Statt Usis gab es Zwillen, statt
12:52Polizeiverfolgungsjagden mussten wir pünktlich zum Chemieunterricht kommen. Bulli war kleiner,
12:57fokussierter, aber vollgestopft mit dem typischen beißenden Rockstar-Humor. Leider war am Ende das
13:05viele Geld, das Rockstar mit GTA und Red Dead Redemption verdienen konnte, doch zu verlockend und so wurde die
13:12Entwicklung der 80er-Jahre-Fortsetzung vor einigen Jahren ganz offiziell abgebrochen.
13:18Ähnlich wie Bulli übernahmen auch andere Spiele das GTA-Konzept für eine deutlich weniger
13:23brutale Neuinterpretation. Auch diese Games wurden sicherlich nicht als echte GTA-Alternativen
13:30oder gar GTA-Killer entwickelt, aber sie waren so gut, dass wir sie hier trotzdem mal erwähnen wollen.
13:37Denn auch wenn Simpsons Hit'n'Run von 2003 eigentlich nichts anderes ist als GTA 3 in Springfield,
13:43schwören Fans noch heute drauf und betteln nach Fortsetzungen, Remakes, Remaster oder wenigstens
13:50einer Neuveröffentlichung. Statt Passanten abzuknallen, kicken wir hier als Homer, Bart oder
13:57March Mülltonnen um, rasen in mitunter sogar ganz schön abgedrehten Karren durch die Nachbarschaft und
14:03treten Mr. Burns in den Hintern. Hit'n'Run gehört zu den besten Lizenzspielen seiner Zeit,
14:08denn es passt ein etabliertes Spielsystem clever an die Anforderungen der Vorlage an und zeigt
14:14zugleich sehr viel Liebe und Respekt für die weltberühmte Zeichentrickmarke.
14:19Und wo wir gerade bei familienfreundlich sind, ich hatte es eingangs ja schon erwähnt, Lego City Undercover.
14:26Sicherlich auch kein GTA Killer, aber eine erstaunliche GTA Alternative für Jung und Alt.
14:33Ursprünglich 2013 für die Wii U veröffentlicht, kam der grandiose Open World Spaß später auch
14:39noch für PC und andere Konsolen raus, dann sogar mit Koop Modus.
14:44Als Polizist Chase McCain jagen wir hier den Bösewicht Rex Fury quer durch die Lego Stadt und
14:51können dabei nicht nur viele Geheimnisse entdecken, sondern bekommen auch eine Inszenierung mit jeder
14:55Menge Zwischensequenzen und Filmparodien geboten.
14:59Ähnlich wie ein guter Pixar-Film spricht Lego City Undercover dabei durch cleveres Writing und
15:04viele versteckte Gags seine Zielgruppe sogar generationenübergreifend an.
15:10Und spielerisch ist es ein bisschen das Anti-GTA, weil wir diesmal auf der Seite des Gesetzes das Chaos
15:15zu den bösen Jungs bringen. Und ich will es nur noch mal gesagt haben, sowohl Lego City Undercover
15:21als auch Simpsons Hit & Run wurden sicher nie als GTA-Killer oder auch nur ansatzweise
15:27als echte Konkurrenz angedacht oder interpretiert. Und ich mache das auch hier nicht. Aber beide
15:33Spiele sind so gut, dass man sie einfach nie genug feiern kann.
15:40Eine Serie, die dagegen durchaus sehr oft als direkte Konkurrenz zu GTA gesehen wurde,
15:47es aber am Ende dann aus unterschiedlichen Gründen doch nie so richtig war, ist die Mafia-Reihe.
15:53Los ging's 2002 mit dem ersten Serienteil und darin führte uns das Entwicklerstudio Illusion
15:59Software in den 1930er Jahren in die fiktive US-Stadt Lost Haven und mitten hinein ins organisierte
16:07Verbrechen. Allerdings war die Welt von Mafia weniger Chaos-Sandkasten, sondern eher Kulisse für
16:13die wirklich toll erzählte Story im Stil von Genreklassikern wie der Pate. Während man in GTA mit dem
16:20Panzer durch die Straßen pflügte, hielt man in Mafia brav an roten Ampeln an und blieb unterm
16:26Tempolimit, damit die Cops nicht alarmiert wurden. Außer natürlich bei der berühmt-berüchtigten
16:32Rennfahrermission. Da bekommen manche Fans heute noch Schweißausbrüche, wenn sie nur daran denken,
16:38ähnlich wie beim Tutorial von Driver 1. Die Serie blieb ihrem stark erzählerischen Fokus auch
16:45größtenteils treu. In Mafia 2 kamen wir aus dem 2. Weltkrieg zurück und erkundeten eine neue Open
16:52World in den 1940er und 50er Jahren. Die Geschichte war wieder toll, die Missionen stark durchinszeniert,
16:59doch die Welt selbst wirkte 2010 merkwürdig leer. Neun Jahre nach dem Release von GTA 3 hatten sich die
17:07Ansprüche verändert und ein Open World Spiel, das seine Stadt wirklich fast nur als Kulisse nutzte,
17:13war für viele ungewohnt. Serienfans fanden zwar genau das auch bei Mafia 2 wieder sehr gut,
17:20doch neue Spieler kritisierten die fehlenden Nebenaufgaben und Aktivitäten, die inzwischen
17:25in diesem Genre Standard waren. Und genau deshalb wurde Mafia 3 dann auch erstmals als echte GTA-Konkurrenz
17:33entwickelt und umstreckte seine Story-Elemente mit jeder Menge Gameplay-Ablenkung. Allerdings
17:40verzettelte sich das Entwicklerteam und brauchte deutlich länger für den technischen Unterbau,
17:46sodass am Ende nicht mehr viel Zeit für die eigentlichen Inhalte übrig blieb. Und das
17:51merkte man Mafia 3 zum Release im Jahr 2016 leider von vorn bis hinten an. Abseits der auch
17:58wieder sehr gelungenen Hauptaufträge verlor sich das Spiel in sehr repetitiven Grind-Missionen.
18:04Beim Versuch aus Mafia einen echten GTA-Killer zu machen, scheiterte die Serie also bekläglich. Zum
18:12Glück war es damit aber noch nicht vorbei. Das Remake von Mafia 1 zeigte 2020, wie man einen Klassiker
18:19erfolgreich in die Moderne holt und das Prequel Mafia The Old Country von 2025 setzte den Fokus dann
18:26wieder ganz stark auf die Story und nutzte die Open World von Sizilien einfach nur als wunderschöne
18:32Kulisse. Das mag manchem zu wenig GTA sein, aber es ist durch und durch Mafia.
18:48GTA im Zweiten Weltkrieg. Mit Nazis abknallen und Paris als Location. So oder ganz ähnlich sah
18:54wahrscheinlich der Pitch aus, mit dem sich das Entwicklerstudio Pandemic, die Finanzierung für das
18:59Open World Action Spiel The Saboteur von Publisher EA sichern konnte. Leider war der 2009 veröffentlichte
19:07Titel dann aber auch der Sargnagel für das Studio, denn auch wenn The Saboteur heute in manchen Kreisen
19:13als kurioser Kultklassiker gilt, waren die Verkaufszahlen enttäuschend und auch das Spiel selbst krankte an
19:20Designschwächen, technischen Problemen und einer holprigen Erzählung. Die Prämisse war aber ziemlich cool.
19:27Wir spielen hier Sean Devlin, einen irischen Rennfahrer und Automechaniker, der sich im besetzten Paris des
19:34Zweiten Weltkriegs dem Widerstand anschließt. Das Besondere war der visuelle Stil. Biete, die stark von
19:41den Besatzern kontrolliert wurden, waren komplett in Schwarz-Weiß gehalten, nur rote Fahnen und
19:47Blut stachen hervor. Zerstörten wir feindliche Wachtürme oder Zeppeliner, kehrte die Farbe und
19:53damit die Hoffnung in die einzelnen Stadtviertel zurück. Klettern wie in Assassin's Creed, fahren
19:59und schießen wie in GTA, dazu ein unverbrauchtes Setting, The Saboteur klang auf dem Papier nach einer
20:05ernstzunehmenden GTA-Alternative, doch GTA 4 hatte die Messlatte in der Zwischenzeit schon wieder eine
20:12ganze Ecke höher gelegt. Zwei Jahre vor GTA 4 brachten der vor Jahren bereits aufgelöste und dann
20:21aber wieder neu gegründete Publisher THQ und das Entwicklerstudio Volition ein Open-World-Spiel raus,
20:28das rückblickend wahrscheinlich am ehesten den Namen GTA-Killer verdient hätte. Saints Row startete
20:352006 exklusiv auf der brandneuen Xbox 360 und bediente sich nicht zu knapp an GTA San Andreas.
20:44Bandenkriege, Autos klauen und ein basslastiger Hip-Hop-Soundtrack, Schießereien mit den Cops,
20:49viele Nebenaktivitäten, einige schon ganz schön abgedreht, andere noch recht bodenständig.
20:55Besonders der erste Serienteil ist halt noch sehr viel GTA und recht wenig von dem, was Saints Row später
21:02so besonders machte. Nämlich vor allem die Eskalation bis ins völlig Absurde. Aber allein
21:08die neue Technik machte das Gangster-Abenteuer schon spannend, schließlich versprach sie einen
21:13Ausblick auf das, was später in GTA 4 möglich sein könnte. Und tatsächlich war das Spiel erfolgreich,
21:20auch ohne Playstation- oder PC-Version. Erfolgreich genug sogar, um eine ganze Open-World-Serie aus der
21:27Haufe zu heben. Und Saints Row war sehr lange auch die einzige Serie, die trotz ihrer starken
21:32Ähnlichkeit zu GTA auch tatsächlich überlebte. Naja, zumindest bis der 2022er Reboot plötzlich
21:40noch näher an GTA ran wollte, seine über die Jahre aufgebauten ganz eigenen Stärken aber vergaß
21:47und sich wenig überraschend die Flügel verbrannte. Ob Saints Row jemals zurückkehren wird, wissen
21:55wir nicht. Aber es war eine erstaunliche Serie. Saints Row hat vielleicht als GTA-Klon begonnen,
22:01doch spätestens mit Teil 2 verknüpften die Entwickler das GTA-typische Sandbox-Versprechen
22:07mit so viel Over-the-Top-Blödsinn, dass die einstige Kopie trotz GTA 4 und GTA 5 Konkurrenz lange eine
22:16Daseinsberechtigung hatte, die sich auch in Verkaufszahlen widerspiegelte. Dabei sollte
22:22Saints Row ja eigentlich was ganz anderes werden. Es war nämlich mal als Prequel zu Volitions
22:28Science-Fiction-Serie Red Faction angedacht, nur mal so als Fun-Fact am Rande. Red Faction
22:34wiederum bekam mit dem dritten Serienteil, also mit Guerilla, seinen eigenen Pop-World-Ableger,
22:39so eine Art GTA auf dem Mars mit eindrucksvoller Zerstörung und leider zu viel
22:450815 aufträgen. Sah cool aus, war aber schnell die Luft raus. Aber zurück zu Saints Row. Spannend
22:53war die Serie spätestens ab dem zweiten Teil auch, weil sie als Gegenstück zu GTA funktionierte. Während
22:59besonders GTA 4 sehr geerdet rüberkam und fast schon als Drama funktionierte, dachte sich das Saints
23:07Row Team, okay, dann machen wir eben das Gegenteil von ernsthaft. Und mit Saints Row The Third und besonders
23:15mit Teil 4 eskalierte die Situation dann völlig. Aus dem Ghetto-Gangster wurde der Präsident der
23:21Vereinigten Staaten, der in einer Matrix-Simulation mit Superkräften gegen Aliens kämpft. Und das mit
23:29einer Waffe, die Dubstep-Musik abfeuert. Saints Row hörte also auf, ein GTA-Killer sein zu wollen und
23:36wurde stattdessen zu einer gigantischen Parodie des gesamten Genres. Wenn nur dieser vermaledeite
23:43Reboot nicht gewesen wäre. Aber wo wir gerade bei abgedrehter Sandbox-Action sind, dürfen wir eine
23:50lange Zeit Xbox-exklusive Serie auch nicht vergessen. Nämlich Crackdown. Der kuriose Twist ist hier ja,
23:58dass hinter dem ersten Crackdown von 2007 niemand Geringeres als David Jones steckte, das Mastermind
24:05hinter GTA 1 und GTA 2. Spannend war der erste Teil für viele zunächst aber wohl, weil da ein Zugangscode
24:14zur Beta von Halo 3 mit in der Verpackung lag. Dass sich Crackdown dann aber auch noch als ziemlicher
24:21Kracher erwies, war halt noch eine schöne Überraschung. Statt das typische Gangster-Narrativ zu bedienen,
24:28dreht das Spiel den Spieß wieder mal um, ähnlich wie True Crime oder Lego City Undercover. Allerdings
24:35sind wir hier als genetisch aufgemotzter Supercop in der offenen Welt von Pacific City unterwegs. Je mehr
24:42Bandenmitglieder wir ausschalteten, desto stärker wurden wir. Am Ende warfen wir mit LKWs um uns und
24:48sprangen hunderte Meter weit über Wolkenkratzer. Doch wie so oft bei potenziellen GTA-Konkurrenten
24:55geriet auch diese Serie irgendwann ins Stolpern. Genau genommen bei Teil 3. Die Ankündigung klang
25:02zunächst nach einer Revolution. Dank der Power von Cloud-Berechnungen sollte die gesamte Open-World-Stadt
25:09detailliert zerstörbar sein. Doch der Release wurde immer wieder verschoben. Als Crackdown 3 dann 2019
25:16endlich erschien, begleitet von einer großen Marketing-Kampagne mit Hauptdarsteller und
25:21Hollywood-Star Terry Crews, war die Ernüchterung groß. Die revolutionäre Cloud-Zerstörung gab es
25:28nur in einem separaten, schnell vergessenen Multiplayer-Modus. Die Kampagne selbst wirkte
25:33wie aus der Zeit gefallen. Crackdown war tot.
25:42Wenn es einen Publisher gab, der Rockstar tatsächlich auf seinem eigenen Feld mal hätte
25:48systematisch gefährlich werden können, dann war es wahrscheinlich Ubisoft. Und auch nur zu
25:53einem bestimmten Zeitpunkt in der Geschichte, nämlich vor rund 15 Jahren. Damals wurde kurz vor dem Release
25:59von GTA 4 auf PS3 und Xbox 360 das erste Watch Dogs angekündigt und das zeigte, ähnlich wie Saints Row
26:07eine Generation zuvor, wie Open-World-Spiele der nächsten Generation aussehen könnten. Nämlich
26:14verdammt beeindruckend. So beeindruckend sogar, dass das fertige Spiel dann beim Release 2014 nicht
26:21mehr an die Qualität dieser Demo heranreichen konnte und lange Zeit vor allem durch seinen
26:26Grafik-Downgrade für Schlagzeilen sorgte. Dieser Makel haftete tatsächlich der ganzen Serie und
26:34Ubisoft allgemein ziemlich lange an, wobei man fairerweise auch mal sagen muss, dass Watch Dogs 1
26:40selbst mit Grafik-Downgrade noch irre gut aussah. Aber Ubisoft hatte geschummelt und das Publikum war
26:47dem Publisher ohnehin schon ein bisschen negativ gegenüber eingestellt, weil die berühmte Ubisoft-Formel
26:52die Open-World-Spiele immer ähnlicher machte. Dass auch andere Entwickler bei ihren Demos davor und
26:58danach immer mal wieder zu viel versprochen haben, ob nun mit voller Absicht oder einfach
27:03aus Selbstüberschätzung, was beispielsweise die nächste Hardware-Generation oder auch die eigenen
27:09Fähigkeiten angeht, spielte für den Skandal keine große Rolle. Er war handfest und die Stimmung ein bisschen
27:16verdorben. Als Spiel gingen Watch Dogs aber durchaus interessante Wege und ließ uns die Umgebung per
27:22Hacking manipulieren. In einem windigen und oft auch sehr regnerischen Chicago konnten wir als Aiden
27:29Pierce nicht nur Autos klauen, Gegner über den Haufen ballern und der nächsten Überwachungsfantasie
27:35einen Strich durch die Rechnung machen, wir konnten auch Ampeln manipulieren, Brücken hochfahren und
27:41Bankkonten im Vorbeigehen der Räumen. Und trotz Downgrade-Debatte fand Watch Dogs bis zum Ende
27:482014 schon über 10 Millionen Käufer. Grund genug also für einen Nachfolger. Mit Watch Dogs 2 ging es
27:562016 ins sonnige San Francisco. Weg vom düsteren Rachefeldzug hin zu einer flippigen Hacker-Truppe rund um
28:05Jahrzehk, die sich mit Waffen aus dem 3D-Drucker gegen den Überwachungsstaat auflehnten. Die Prise
28:12Fortnite war dem einen oder anderen dann aber doch eine Ecke zu viel, also fuhr Ubisoft in Watch Dogs
28:17Legion von 2020 einen Gang zurück und kam stattdessen mit einem Marketing-Stunt um die Ecke, der nur
28:25leider spielerisch nicht so ganz aufging. Die Idee war wirklich spannend. Es gab in Watch Dogs 3 keinen
28:32festen Hauptcharakter mehr. Fast jeder NPC im futuristischen London konnte theoretisch rekrutiert
28:38und dann zur Spielfigur gemacht werden, von der rüstigen Rentnerin mit Schockpistole bis zum
28:43knallharten Spion. Das Problem dabei, ohne eine feste charismatische Hauptfigur fehlte der Story der
28:51emotionale Anker. Alles wirkte ein bisschen beliebig, zumal das Spiel seine Open World wenig fürs
28:57eigentliche Gameplay nutzte, sondern die tatsächlich spannenden Spielelemente auf
29:02überschaubare Missionsareale beschränkte. Letztlich hat sich die Serie unterm Strich zwar
29:08durchaus wacker geschlagen, besonders mit den ersten beiden Serienteilen, aber an die
29:13popkulturelle Relevanz von GTA kam auch die coolste Hacker-Oma nie ran. Aktuell scheint Ubisoft
29:21jedenfalls kein Interesse an neuen Watch Dogs Spielen zu haben. Ob wir jemals eine Fortsetzung sehen werden,
29:26ist auch ungewiss, weil diese Art von Open World Spielen inzwischen so teuer in der Produktion sind
29:32und Ubisoft an allen Ecken und Enden sparen muss, dass sich das vielleicht einfach nicht lohnt.
29:39Aber womöglich ist es auch besser so, denn gerade Legion war auch an vielen Stellen eine Verschwendung
29:45einer unglaublich schönen Spielwelt, die wegen ihrer Designschwächen wirklich wehtat. Aktuell muss sich
29:52Watch Dogs auf jeden Fall in die Riege der gescheiterten GTA-Konkurrenten einreihen, denn diese Serie
29:58hatte Ubisoft tatsächlich als direkten Angriff auf den Rockstar-Platzhirsch angelegt und naja,
30:05schauen wir mal wer noch steht und wer langsam schon wieder in die Vergessenheit gerät.
30:10Zum Abschluss müssen wir natürlich auch über den Jüngsten möchte gern GTA-Killer sprechen,
30:15denn oh boy war das eine Nummer. Auf dem Papier hatte Mind's Eye wirklich gute Chancen. Denn wer
30:24könnte Rockstar besser herausfordern als der Mann, der GTA zu dem gemacht hat, was es heute ist.
30:30Leslie Benzies war über Jahre hinweg der Präsident von Rockstar North und eine der wichtigsten kreativen
30:37Kräfte hinter GTA 3 bis 5. Nach einem ziemlich hässlichen Rechtsstreit hatte er Rockstar allerdings
30:43verlassen und sein eigenes Studio gegründet. Build a Rocket Boy. Und damit hatte er viel vor,
30:50denn Mind's Eye war ja eigentlich nur das Unterprojekt seiner Hauptidee. Eigentlich wollte Build a Rocket
30:56Boy nämlich eine neue Spiele-Meta-Plattform im Stil von Roblox namens Everywhere erschaffen. Darin
31:05sollten Spieler und Firmen eigene Spiele bauen können und Mind's Eye sollte halt zeigen, was damit möglich
31:11wäre. Also genau das, womit man bei Investoren vor ein paar Jahren mit großen Gewinnversprechen sehr viel
31:18Startkapital abgreifen konnte. Wie so oft bei solchen Geschichten entpuppte sich Everywhere allerdings
31:25als Luft schloss und auch Mind's Eye konnte nicht überzeugen. Zum Release war das Open-World-Action-Spiel
31:31nicht nur ziemlich verbuggt, sondern auch spielerisch durchwachsen. Etliche Patches und eine permanente
31:36Preissenkung. Später ist Mind's Eye zwar in einem besseren Zustand, aber es ist selbst mit Augen
31:43zu drücken nur ein mittelmäßiges Spiel, das seiner großen Vision in keiner Weise gerecht wird.
31:50Die Chefs von Build Rocket Boy sorgten aber trotzdem noch für jede Menge Schlagzeilen, weil sie, wie es sich
31:56heutzutage gehört, um statt Verantwortung für schlechtes Management zu übernehmen, immer wieder
32:01eine Verschwörung gegen ihr Spiel herbeireden wollten und sogar den eigenen Mitarbeitern Sabotage
32:08unterstellten. Zwischenzeitlich wollten sie sogar Spionagesoftware auf den Rechnern der Angestellten
32:14installieren. Die Spielerzahlen von Mind's Eye blieben dabei im homöopathischen Bereich, auch wenn immer
32:21wieder Märchen von deutlich gestiegenen Verkaufszahlen erzählt wurden. Aber selbst an einem kostenlos
32:27Spielenwochenende waren in der PC-Version auf Steam keine 400 Leute gleichzeitig in der Welt von Mind's Eye
32:33unterwegs. Ein echter Rohrkrepierer also und eine gute Lektion, dass hinter großen Namen wie GTA eben
32:40nicht nur einzelne Stars, sondern gewaltige Teams mit breit gefächertem Talent und riesigen Budgets
32:47stehen. Also eine traurige Schlussnote für unsere Liste der gescheiterten GTA-Killer, aber passt ja
32:54irgendwie. Aber warum hat es denn nun kein anderes Studio je geschafft, Rockstar wirklich gefährlich zu werden?
33:00Klar, manche haben es gar nicht erst versucht, sondern sich nur von GTA inspirieren lassen. Ich
33:05denke da vor allem an Hit & Run, Red Fiction 3 oder Lego City Undercover. Das sollten nie
33:11GTA-Killer werden. Bei Watch Dogs oder Saints Row sah die Sache anders aus. Diese Spiele stiegen
33:17tatsächlich mit der ganz klaren Ansage in den Ring, Rockstar ein Stück vom Open-World-Kuchen abzuluchsen.
33:24Doch am Ende sind sie entweder gescheitert oder mussten sich zumindest anders ausrichten,
33:29um wenigstens zeitweise eine Koexistenz zu überleben. Nun, aber warum wurde GTA nie besiegt? Die
33:38Antwort ist wahrscheinlich so unsexy wie wahr und sie lautet Budget und Zeit. Rockstar Games arbeitet
33:44inzwischen so lange und mit so vielen Menschen an nur einem dieser Open-World-Spiele. Die Kosten für GTA 6
33:52gehen
33:52in die hunderte Millionen. Könnten vielleicht sogar die Milliardengrenze überschreiten. Niemand
33:58sonst kann sich das leisten. Rockstar baut keine Kulissen für seine Missionen, sie bauen funktionierende
34:04Welten. Jede Mülltonne, jeder Radiosender, jeder MPC, der dir nach einem Rempler den Stinkefinger zeigt,
34:12all das basiert auf sehr viel Talent, sehr viel Geld und sehr viel Arbeitskraft. Sowas wäre für jeden
34:18anderen Publisher inzwischen ein unkalkulierbares finanzielles Risiko. Doch der Name GTA wird diese
34:25Kosten natürlich wieder einspielen. Und die Erfahrung mit GTA Online hat ja gezeigt, dass man danach noch
34:32lange weiter mit diesen Welten Geld verdienen kann. Und zwar kräftig. Aber auch das kostet erstmal. Ubisoft
34:39wollte Watch Dogs Legion nach dem Release noch mit einem Online-Modus in diese Richtung pushen. Doch der
34:45war so überschaubar und unambitioniert gestaltet, dass ihm sehr schnell die Luft ausging. Aber zugleich war
34:53das wahrscheinlich auch schon wieder alles, was mit dem Budget überhaupt möglich gewesen wäre. Für eine
34:59echte GTA Online Konkurrenz hätte es viel mehr Geld und Risikobereitschaft gebraucht. Und ob sich
35:07das halt lohnt? Naja, ich hätte meine Zweifel gehabt. Der Zug ist wahrscheinlich abgefahren. Vor 15
35:14Jahren wäre da vielleicht noch was gegangen, aber spätestens seit GTA Online ist Rockstar den anderen
35:20Playern im Markt einfach so weit voraus, dass es sich gar nicht mehr lohnt, einen vermeintlichen GTA-Killer ins
35:28Rennen zu schicken. Wir sind jetzt an einem Punkt, in dem der einzige echte GTA-Killer von Rockstar
35:34selbst kommen könnte. Nämlich ein schlechtes GTA. Und das halte ich für ziemlich unwahrscheinlich.
35:41GTA 6 wird sicher nicht jeden Geschmack treffen, aber dass das wirklich ein schlechtes Spiel werden
35:46könnte, halte ich für fast ausgeschlossen. Das heißt aber natürlich nicht, dass bei diesen
35:51ganzen vermeintlichen GTA-Killern keine guten Spiele dabei waren. Ich habe viele dieser Titel geliebt,
35:56ob es nun die von GTA-Inspirierten waren wie Lego City oder Red Faction Guerilla oder halt auch die
36:02echten Konkurrenten wie Saints Row und Watch Dogs. Ich hoffe, dass wir auch weiterhin Spiele bekommen,
36:08die sich nicht komplett von GTA einschüchtern lassen und uns alternative Open-World-Ansätze bieten,
36:14selbst wenn sie in eine ähnliche Richtung gehen. Ja, sowas wie Watch Dogs, True Crime oder auch Driver.
36:20Und vielleicht hilft es sogar, wenn diese Projekte dann mit dem glasklaren Bewusstsein entwickelt werden,
36:27dass man GTA nicht besiegen kann, sondern dass man den Spielern ein anderes, alternatives,
36:32aber trotzdem spannendes Angebot machen muss. Ich denke da zum Beispiel an den geradlinigen Fokus
36:38von Mafia oder den Settingwechsel von Bully. Da geht doch was, oder? Wie seht ihr das? Welchen
36:44gescheiterten GTA-Konkurrenten weint ihr heute noch hinterher? Wovon wollt ihr eine Fortsetzung sehen?
36:50Schreibt es uns in die Kommentare und bis dahin sage ich erstmal vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten
36:56Mal. Euer Fritz
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