- vor 1 Woche
GTA 6 macht im Vergleich zu GTA 5 schon ein paar Sachen anders. Die Grafik, die NPCs, die Möglichkeiten – alles ist verfeinert, größer, besser, MEHR. Aber es gibt nicht wirklich DAS eine Feature, das wir noch nie in einem anderen GTA oder Red Dead Redemption oder vielleicht sogar in einem ganz anderen Spiel gesehen haben, oder?
Gibt’s vielleicht doch noch diese eine große Besonderheit, die GTA 6 von seinen Vorgängern abhebt, die aber bislang einfach ein bisschen untergegangen ist?
Gibt’s vielleicht doch noch diese eine große Besonderheit, die GTA 6 von seinen Vorgängern abhebt, die aber bislang einfach ein bisschen untergegangen ist?
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VideospieleTranskript
00:04Der Extended Look zu GTA 6 ist raus und läuft bei den Fans seitdem in der Dauerschleife.
00:09Und es gibt erwartungsgemäß schon hunderte Videos dazu, wie viele Details sich in den
00:1426 Minuten Material verstecken. Auch wir analysieren und spekulieren natürlich fleißig
00:19zum meist erwarteten Spiel des Jahres. Und hey, das sieht schon alles echt schick aus.
00:24Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und behaupte, GTA 6 wird wahrscheinlich ein
00:30spannendes Spiel werden. Heute will ich aber mal kurz darüber reden,
00:34was wir bisher noch nicht von GTA 6 gesehen haben. Nämlich was richtig Neues. Das klingt
00:40etwas provokant, aber versprochen, ich meine das gar nicht böse. GTA 6 macht ja im Vergleich zu GTA 5
00:47schon ein paar Sachen anders. Die Grafik, die NPCs, die Möglichkeiten. Alles ist verfeinert,
00:52größer, besser, mehr. Aber es gibt nicht wirklich das eine Feature, das wir noch nie in einem anderen
01:00GTA oder Red Dead Redemption oder vielleicht sogar in einem ganz anderen Spiel gesehen haben, oder?
01:05Gibt es vielleicht doch noch die eine große Besonderheit, die GTA 6 von seinen Vorgängern
01:09abhebt, die aber bislang einfach ein bisschen untergegangen ist? Also mir würden schon ein paar
01:14Sachen einfallen, die sich tatsächlich noch als das Killer-Feature entpuppen könnten. Allerdings sind
01:20die gar nicht so offensichtlich und wurden bislang eher nebenbei vorgestellt. Aber dazu komme ich
01:26später noch. Im Großen und Ganzen wirkt GTA 6 auf mich jedenfalls eher wie eine Weiterentwicklung
01:31von Ideen aus den Vorgängern. Also Evolution statt Revolution. Das eine große Ding, das diesen
01:38Serienteil definiert, sticht mir jedenfalls nicht sofort ins Auge. Das war allerdings nicht immer so.
01:44Schauen wir uns mal die Geschichte der GTA-Reihe an und gucken, was jeder einzelne Teil an neuen
01:50Features mitgebracht hat. Von GTA zu GTA 2 gab es bereits massive Veränderungen beim Gameplay. Das
01:57Wanted-Level zum Beispiel. GTA 3 war dann das erste GTA in 3D und ein absoluter Meilenstein für
02:03Open-World-Spiele. Vice City hatte eine prominente Sprecherriege, lizenzierte Songs und eine
02:10cineastische Aufbereitung, die 2002 Maßstäbe setzte. Außerdem führte das Spiel Mechaniken
02:15ein wie das Erwerben von Immobilien. San Andreas, mein persönliches Herzblatt, führte dann nochmal
02:22eine ganze Reihe zusätzlicher Features ein. Hauptfigur CJ lässt sich nicht nur in verschiedene
02:26Outfits verpacken, wir können auch seinen Körperbau ändern und seine Frisur. Außerdem hat
02:31das Spiel leichte RPG-Elemente in Form von Stats wie Fitness, Fett, Waffenskill, Fahrkönnen
02:38und Lungenkapazität, die wir durch Üben erhöhen können.
02:42GTA 4 fährt die ganzen RPG-Elemente wieder zurück. Dafür bekommen wir erstmals die Möglichkeit,
02:48den Ausgang von Missionen und damit die Story zu beeinflussen. Und Liberty City hat auch außerhalb
02:54von kriminellen Aktivitäten, Gyms und Fressbuden deutlich mehr zu bieten als San Andreas. Statt
03:00nur mit NPCs auf Dates zu gehen, um sie zu beschlafen, kann Protagonist Nico zum Beispiel
03:05auch mit seinem Cousin Bowlen oder Billard spielen gehen. Wir können uns besaufen, in Strip-Clubs
03:10unser Geld verheizen und den amerikanischen Traum in vollen Zügen genießen oder zumindest
03:16überleben.
03:17GTA 5 ist dann so eine Mischung aus den letzten beiden Teilen und wir haben erstmals mehr als
03:23einen Protagonisten. Die größte Neuerung liegt allerdings gar nicht im Hauptspiel, sondern
03:28im Multiplayer-Modus GTA Online. Ein bisschen mehr Spieler gab es zwar schon bei GTA 4, aber
03:34beim Nachfolger ist der Online-Modus dann so sehr explodiert, dass Rockstar Pläne für
03:39GTA 5-DLCs über den Haufen geworfen hat und stattdessen nur noch neue Inhalte für den
03:44Online-Modus produzieren wollte. GTA 6 kommt jetzt erstmal ohne Online-Modus daher, aber
03:50so war es ja bei GTA 5 auch. Im Singleplayer gibt es abermals mehr als einen Protagonisten.
03:56Die Kosmetik- und Körperfeatures aus San Andreas sind zurück, es wird wieder Entscheidungen geben,
04:01wie schon in Teil 4 und 5, sowie einige Mechaniken aus den Red Dead Redemption-Spielen, darunter
04:07Deadeye und eine Art Honor-System, das Rockstar schon vorgestellt, aber noch nicht in Aktion
04:13gezeigt hat.
04:14Social Media gab es auch schon in den letzten beiden Teilen, aber die digitale Welt innerhalb
04:20der virtuellen Welt steht stärker im Fokus als je zuvor. Wir treffen Leute aus dem Musik-Business,
04:26Influencer und andere Heiner, die mit dem Internet zu Stars werden wollen. Also ja, alles größer
04:33und lebendiger, die Welt sieht nochmal so viel geiler aus als alles zuvor. Das Verhalten
04:38der NPCs ist lebensechter und dynamischer und die Story mit ziemlicher Sicherheit wieder
04:43perfekt inszeniert. Absolut neue Game-Mechaniken jedoch? Fehlanzeige. Aber ist das ein Problem?
04:53Naja. Also gemessen an dem Hype um die Trailer ist es zumindest für Rockstar keins. Das Spiel
04:59wird sich ja so oder so unglaublich gut verkaufen und einfach nur mehr GTA ist ja ohnehin genau
05:04das, was viele Serienfans wollen. Aber hier und da findet man schon den ein oder anderen Kommentar
05:09nach dem Motto, okay, es ist jetzt nicht die Wiederkehr Christi, sondern halt bloß ein weiteres
05:14GTA oder sogar nur GTA 5 mit besserer Grafik. Rockstar hat wie fast jeder Spielehersteller eine
05:23Formel. So wie sich jedes Assassin's Creed ähnlich spielt, spielt sich auch jedes GTA ähnlich. Aber
05:29Assassin's Creed Spiele kommen auch gefühlt jedes Jahr raus. GTA 5 war hingegen vor 13 Jahren. Da ist
05:35die Erwartungshaltung einfach größer, vor allem wenn der nächste Teil ähnlich lange auf sich warten
05:39lässt. Auf der einen Seite ist es schade, dass ein Spiel mit dem Budget von GTA 6 augenscheinlich
05:45so konventionell daherkommt. Immerhin könnten Take-Two und Rockstar Games Innovationstreiber
05:52sein. Das Spiel soll über eine Milliarde Dollar alleine an Produktionskosten verschlungen haben.
05:57Da erwartet man sich doch eigentlich einen Meilenstein, der völlig neue Ideen liefert. Auf der anderen Seite
06:04braucht Rockstar ja auch nicht das Rad neu erfinden, wenn jeder genau das fantastisch findet, was hier immer schon
06:09gemacht hat. Der komplette Selling Point von Grand Theft Auto spielen ist mittlerweile ein ganz anderer als
06:15nur die zentralen Mechaniken. Klar kann man immer noch Autos klauen und schießen, aber das wahre
06:21Alleinstellungsmerkmal von Rockstars Design-Philosophie ist ein Überfluss an scheinbar banalen Extras.
06:28Es gibt Spiele wie, ich nehme jetzt mal ein Extrembeispiel, Tetris, die um ihre zentrale Spielmechanik aufgebaut
06:35sind und eher wenig Ablenkung bieten. Klar, es gibt hier und da Versionen mit coolen Grafiken oder
06:41sogar eine Art Kampagne wie ein Tetris-Effekt. Im Kern ist das Spiel aber extrem geradlinig und frei
06:47von unnötigem Fluff. Und dann gibt's Rockstar-Spiele, die fast nur aus genau solchem Fluff bestehen.
06:54Am besten illustriert das Red Dead Redemption 2. Das Cowboy-Open-World-Abenteuer wurde schon zum Meme für seine
07:00Sintflut an Details, darunter auch Features wie die in der Kälte schrumpfenden Hengst-Hoden.
07:06Ein Element, nach dem niemand gefragt hat? Ja, sicher, aber es steht exemplarisch dafür,
07:12was Rockstar anders macht als die anderen. Die Details sind das, was die Welt so besonders macht.
07:18Okay, jetzt vielleicht nicht die Klöten im Speziellen, aber es gibt etliche Beispiele für Kleinigkeiten,
07:23an die man in keinem anderen Spiel gedacht hätte, außer eben in einem Rockstar-Spiel.
07:28Weil Zeit und Geld für die meisten Studios stark begrenzte Ressourcen sind, werden überflüssige
07:33Features im Laufe der Entwicklung gerne wegrationalisiert. Erstmal muss das Core-Gameplay funktionieren,
07:38bevor frivol Geld in irgendwelche Dreingaben gesteckt wird, die vielleicht nur 5% des Publikums
07:43überhaupt auffallen. Take-Two und Rockstar haben dieses Problem offensichtlich nicht. Zeit und Geld ist
07:49in Hülle und Fülle vorhanden und so bekommen wir all das, was andere Spiele sich einfach nicht leisten
07:54können. Etliche Möglichkeiten, unsere Waffen zu individualisieren, unseren Bart zu stylen,
07:59uns zu kleiden, Poker oder Golf, Billard, Jagen, Rosshoden. Verrückte Details, wie ein Serienkiller,
08:06der gruselige Tatorte hinterlässt. Fischfang? Ja, aber klar doch. Kann ich einen Bisonhut basteln?
08:14Selbstverständlich. GTA und Red Dead sind prall, vollgestopft mit Spielmechaniken. An jeder Ecke
08:19gibt's irgendwas, das mehr Details hat, als es müsste. Hätt's gereicht, Arthur einfach klassisch
08:25frisieren zu können? Jawohl, aber ist es nicht beeindruckend, wie Bart und Haare mit der Zeit von
08:31selber wachsen? Wäre ein Pferd für Arthur theoretisch genug? Klar. Aber viele Pferde mit unterschiedlichen
08:38Stats und Pferde, die wir in der Wildnis fangen und zähmen können, sind schon nochmal geiler. Und
08:43frisieren können wir die auch. Diese ganzen Kleinigkeiten sind nicht nur hohles Gebrotze,
08:48sondern erhöhen auch die Immersionen der Spielwelt. Und damit meine ich nicht mal den Realismus,
08:53trotz der beeindruckenden Hodenphysik. Es gibt einfach für jeden irgendwas zu tun. An jeder Ecke
09:00ist Leben und es lohnt sich, einfach mal ins Auto oder aufs Pferd zu steigen und ziellos durch die
09:05Landschaft zu heizen, um zu gucken, was da so ist. Rockstar-Spiele sind Vibes-Spiele. Und auch wenn
09:11es all diese Mechaniken in irgendeiner Form schon mal gab, ist es die schiere Zahl und Verzahnung
09:17dieser ganzen Mechaniken, die den Unterschied ausmachen. Die Sandboxen von Rockstar liegen genau
09:22an dieser Grenze zwischen beeindruckendem Realismus und 100%igem Videospiel-Chaos. Wer einfach am
09:30Santa Monica Pier in GTA V rumsteht, kann sich an der detailgetreuen Landschaft ergötzen und wird
09:36mit ziemlicher Sicherheit bei Zeuge von irgendwelchem Schabernack, der den NPCs in der Nähe widerfährt.
09:43Und wenn wir uns die Trailer für GTA VI nochmal genauer anschauen, fallen die Weiterentwicklungen
09:48sofort auf. Manche davon könnten sich am Ende sogar eben doch als die großen Neuerungen herausstellen,
09:54die ich jetzt vielleicht einfach noch unterschätze. Nicht nur ist die Fülle der NPCs in GTA VI gewaltig,
10:02die Begegnungen, die wir mit einzelnen Charakteren haben können, sollen ja auch nochmal deutlich
10:06dynamischer sein als in vergangenen Ablegern. Die Interaktion mit einer behämmerten Dame,
10:12die sich an Jasons Auto zu schaffen macht, haben wir bereits zweimal gesehen. Aber es gibt
10:17natürlich noch mehr Möglichkeiten, auf kuriose Individuen zu stoßen. Und hier wird die Social-Media-Komponente
10:23von GTA VI wichtig. Wie Produzent Rob Nelson andeutet, spielt Social Media eine größere Rolle
10:29als in allen GTA-Spielen zuvor. NPCs filmen ständig und laden Videos ins Internet. Wir können
10:34sogar unsere eigenen Handlungen anhand von Clips im Internet nachverfolgen. Wie tief das System
10:40greifen wird, ist nicht bekannt. Es braucht aber nicht viel Fantasie, um das gigantische Potenzial
10:45in so einer Mechanik zu erkennen. Statt zufälliger Begegnungen auf den Straßen, die durch Questmarker
10:50angezeigt werden, könnten wir im Internet eine Story lesen oder ein interessantes Profil
10:55aufrufen und dann auf eigene Faust auf die Suche gehen. Das würde mit dem abgespeckten
10:59HUD und der sehr rudimentären Minimap einhergehen und Vice City um einiges geheimnisvoller machen.
11:05Wir sehen in Echtzeit, wo gerade etwas Interessantes passiert und können nach Lust und Laune mitmischen.
11:12Schon in GTA 4 war es möglich, übers Internet Bekanntschaften einzugehen, die wir dann in der
11:17realen Welt treffen konnten. Also real. Damals mussten wir dafür noch ins Internetcafé gehen.
11:24Jetzt geht es natürlich alles über Smartphone. Wir wissen bereits, dass Lucia und Jason auf ihrem
11:30Telefon unterschiedliche Apps installiert haben. Dass wir durch die Programme auf neue Quests oder
11:35versteckte Geheimnisse stoßen können, ist also nicht weit hergeholt. Und es lässt die Sandbox so viel
11:41lebendiger wirken, wenn wir jederzeit eine Übersicht darüber haben, welche Ereignisse gerade in unserem
11:47Viertel ablaufen, ohne mit der Nase drauf gestoßen zu werden.
11:50Es wäre natürlich alleine schon cool, eine Fotogalerie an Passantenschnappschüssen zu
11:55haben, die uns beim Verbrechenbegehen zeigen. Praktisch ein ins laufende Spiel integrierter
12:00Fotomodus, der immer aktiv ist. Es kann natürlich sein, dass es nur bestimmte geskriptete Story-Momente
12:06ins Internet schaffen, aber ein dynamisches System wäre ein Heidenspaß. Das wäre freilich irre aufwendig,
12:12aber wenn jemand sowas machen würde, dann Rockstar Games. Und dann wäre dann noch das
12:17zweite mögliche Killer-Feature, das Rockstar bereits häufiger angesprochen hat, von dem
12:22wir aber noch nicht wissen, wie viel Einfluss es am Ende tatsächlich auf die Spielerfahrung
12:27haben wird. Das Beziehungssystem.
12:30Jason und Lucia sind, das ist bereits bestätigt, immer in einer Partnerschaft, die das ganze Spiel
12:36überhält. Ob die rein geschäftlich oder auch romantischer Natur ist, das entscheiden
12:42allerdings wir. Faktoren wie, wie gut wir innerhalb einer Mission auf die andere Spielfigur
12:46aufpassen und wie viel Zeit wir außerhalb der Story miteinander verbringen, haben Einfluss
12:51auf die Beziehung zwischen den beiden. Außerdem gibt es für Jason und Lucia jeweils ein eigenes
12:56kriminelles Profil, das ihr Verhalten innerhalb der Sandbox widerspiegelt. Wer rücksichtslos
13:01Leute über den Haufen schießt, wird als Psycho gesucht. Wer unnötige Verluste vermeidet,
13:06gilt als professionell. Wir werden sehen, ob Unterschiede im Verhalten von Lucia und Jason
13:12zu unterschiedlichen Dynamiken oder Spannungen führen oder die Systeme unabhängig voneinander
13:17agieren. So oder so soll es aber mehrere Wege geben, die Beziehung zu beeinflussen.
13:23Mehrere Spieldurchgänge mit verliebten, getrennten oder schlicht platonisch verbandelten Hauptfiguren
13:29werden deutlich andere Resultate hervorbringen. Eine Neuheit in GTA, vielleicht sogar die
13:35eine Killer-Neuheit, die alle aus den Latschen hauen wird. Und es wirft die Frage auf, ob
13:41die Story-Upside des zentralen Pärchens auch noch andere Beziehungen trackt und sich dementsprechend
13:46anders entwickelt. GTA hatte in der Vergangenheit bereits seit San Andreas RPG-Features und seit
13:52Teil 4 auch immer wieder kleine Entscheidungsmöglichkeiten. Teil 6 scheint sich aus jedem Spiel seitdem
13:58ein paar abzugucken, inklusive Red Dead Redemption. Producer Rob Nelson betont in dem Interview
14:04mit Dazed immer wieder, dass die Geschichte von GTA 6 unsere Geschichte ist. Und Lucia
14:09und Jason zwar ihre festgelegten Persönlichkeiten haben, aber dynamisch auf unsere Entscheidungen
14:15reagieren und von ihnen geformt werden. Es könnte also sein, dass wir die Story diesmal
14:20noch um einiges individueller gestalten können, als das bisher in der Reihe der Fall war.
14:25Dadurch, dass wir zwar von vielen Systemen wissen, aber Rockstar absichtlich noch nicht
14:30zu viele Details preisgibt, lässt sich ungezügelt spekulieren. Und weil sich jeder sein Traumspiel
14:36zusammenfantasiert, nimmt der Hype so maßlose Züge an. Ob das fertige Spiel da tatsächlich
14:42mithalten kann, das muss sich zeigen. Wie so ziemlich jeder, der die Reihe gespielt und in der
14:48Vergangenheit gemocht hat, freue ich mich wie Bolle darauf zu sehen, welche Story Rockstar
14:52gesponnen hat und welche Überraschungen die Spielwelt parat hat. Ähnlich wie schon bei
14:57Red Dead Redemption 2 würde es mich aber nicht wundern, wenn das Gamedesign aus Missionen und
15:02Sandbox-Nonsense größtenteils das gleiche geblieben ist. Die Magie liegt nicht in Neuerungen,
15:08sondern in etlichen kleinen Anpassungen, die an und für sich nicht revolutionär sind,
15:12aber in ihrer Masse ein unvergleichliches Gesamtwerk ergeben. Oder was meint ihr? Traue ich Rockstar
15:19da vielleicht zu wenig Mut zu? Glaubt ihr, dass die Devs noch ein Ass im Ärmel haben, das
15:24unsere Erwartungen nochmal komplett auf den Kopf stellt? Oder ist das, was wir in dem Extended
15:29Look gesehen haben, genau das, was wir bekommen? Ein grafisch beeindruckendes, mechanisch konservatives
15:35GTA-Spiel. Ein Spiel, das nichts hat, das wir nicht in anderer Form schon mal gesehen haben. Aber
15:41das eine Mischung hat, die es nirgendwo anders gibt. GTA hat kein Killer-Feature, GTA ist das
15:49Killer-Feature, weil niemand außer Rockstar in der Lage wäre, so ein Projekt zu stemmen. Schreibt
15:55uns gerne in die Kommentare, ob ihr da mitgeht oder anderer Meinung seid. Und wie immer, vielen
16:01lieben Dank fürs Zuschauen.
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