- vor 5 Minuten
Grand Theft Auto will in allen Ecken realistischer werden. Vorbei sind die Zeiten, in denen wir nahtlos und rund um die Uhr von einer Mission zur nächsten hetzen können. Jason und Lucia brauchen zwischendurch ihren Schönheitsschlaf, müssen regelmäßig ins Fitnessstudio und Essen sollten wir auch nicht vergessen.
Die Figuren müssen betreut werden wie Tamagotchis, alles wird simulationsartiger, fast schon wie in einem Survivalgame. Aber geht Rockstar mit dem Realismus in GTA 6 vielleicht ein bisschen zu weit? Oder womöglich gar nicht weit genug? Noch mehr Realismus-Features könnten die Spielwelt ja sogar noch glaubwürdiger machen, oder? Vielleicht treffen die Entwickler aber auch genau den Sweetspot? Wir wollen uns trotzdem mal alle Richtungen anschauen, in die man die Realismus-Debatte führen kann.
Die Figuren müssen betreut werden wie Tamagotchis, alles wird simulationsartiger, fast schon wie in einem Survivalgame. Aber geht Rockstar mit dem Realismus in GTA 6 vielleicht ein bisschen zu weit? Oder womöglich gar nicht weit genug? Noch mehr Realismus-Features könnten die Spielwelt ja sogar noch glaubwürdiger machen, oder? Vielleicht treffen die Entwickler aber auch genau den Sweetspot? Wir wollen uns trotzdem mal alle Richtungen anschauen, in die man die Realismus-Debatte führen kann.
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VideospieleTranskript
00:00Ihr kennt's. Da ist man gerade in eine High-Speed-Verfolgungsjagd mit den schlimmsten Verbrechersyndikaten im Großraum Florida verwickelt.
00:08Da fällt einem plötzlich ein, dass man vergessen hat, vorher noch zur Tanke zu fahren und die Karre auf Reserve
00:13läuft.
00:14Vermaledeit!
00:15Dominic Toretto würde sowas sicher nicht passieren, in Grand Theft Auto 6 könnte es so eine Situation aber durchaus geben.
00:22Anders als in allen anderen Serienteilen bisher gibt es in Teil 6 nämlich erstmals eine Tankmechanik.
00:27Wir müssen also realitätsgetreu regelmäßig tanken, um nicht buchstäblich auf der Strecke zu bleiben. Und damit nicht genug.
00:35Auch an anderen Ecken will GTA realistischer werden.
00:38Vorbei sind die Zeiten, in denen wir nahtlos und rund um die Uhr von einer Mission zur nächsten hetzen können.
00:44Jason und Lucia brauchen zwischendurch ihren Schönheitsschlaf, wenn sie nicht ausschauen wollen wie die Stammkundschaft im Sisyphus.
00:51Wer fit sein will, muss ins Fitti und Essen sollten wir auch nicht vergessen.
00:55Die Figuren müssen betreut werden wie Tamagotchis.
01:00Alles wird simulationsartiger, fast schon wie in einem Survival-Game.
01:04Aber geht Rockstar mit dem Realismus in GTA 6 vielleicht ein bisschen zu weit?
01:09Oder womöglich gar nicht weit genug?
01:12Noch mehr Realismus-Features könnten die Spielwelt ja sogar noch glaubwürdiger machen, oder?
01:17Vielleicht treffen die Entwickler aber auch genau den Sweet-Spot.
01:22Wir wollen uns trotzdem mal alle Richtungen anschauen, in die man die Realismus-Debatte führen kann.
01:27Verschaffen wir uns erstmal einen Überblick darüber, welche dieser realistischen Mechaniken in GTA 6 dazukommen,
01:34worauf wir neuerdings achten müssen und wie stark diese überhaupt ins Gewicht fallen.
01:40Apropos Gewicht.
01:41Fangen wir mal mit den Körper-Features an.
01:43Wie schon in GTA San Andreas ist unsere Figur, also Figur im Sinne von Körperbau, nicht mehr statisch, sondern reflektiert
01:51unseren Lebensstil.
01:52Wer häufig ins Fitnessstudio geht, sieht dementsprechend durchtrainiert aus.
01:56Lassen wir das Training schleifen, bilden sich die Muskeln wieder zurück.
02:00Und auch welches Essen wir zu uns nehmen, soll Auswirkungen auf unsere Körperform und Gesundheit haben.
02:06Wie extrem diese ausfallen werden, wissen wir noch nicht.
02:08Bisher sahen Jason und Lucia in den Trailern eigentlich immer fit aus.
02:12Körpermodelle mit mehr Speck auf den Hüften hält Rockstar bisher noch zurück.
02:17CJ in San Andreas konnten wir damals noch voll stopfen wie ein Must-Tun.
02:21Bei Arthur in Red Dead Redemption 2, dem anderen Rockstar-Spiel mit Körper-Features,
02:26waren die Veränderungen im Gewicht deutlich subtiler und der Prozess langsamer.
02:31Für GTA 6 wählt Rockstar wahrscheinlich einen Mittelweg.
02:35Wir werden nicht nach zwei Big Mac-Menüs Probleme haben, durch die Tür zu kommen,
02:39aber wer konstant kalorienreich mampft, wird sicher bald Veränderungen merken.
02:44Und GTA 6 geht sogar noch weiter als San Andreas.
02:48Nicht nur Essen und Trinken beeinflusst unser Aussehen,
02:50auch andere Entscheidungen spiegeln sich in den Charaktermodellen wieder.
02:54Eine durchzechte Nacht ohne Schlaf soll laut dem Magazin Dazed Spuren auf den Gesichtern der Charaktere hinterlassen.
03:00Es ist das erste Mal in der Geschichte des Franchise,
03:03dass Schlaf so direkte Auswirkungen auf unser Äußeres hat.
03:07Und nicht nur auf unser Äußeres.
03:09Ähnlich wie in Red Dead haben Jason und Lucia anscheinend einen Ausdauerwert,
03:13der von Drogenkonsum und Schlaflosigkeit beeinträchtigt wird.
03:17Essen, Alk, Stimulantien etc. können temporäre positive Effekte haben,
03:22wir dürfen es aber nicht übertreiben mit dem Hedonismus,
03:25zumindest nicht ohne das mit genügend Schlaf, Ausnüchterung und einer vernünftigen Diät auszugleichen.
03:31Oder man pfeift auf all das und lebt ungeniert als der Herr der Augen und Rettungsringe,
03:37beziehungsweise die Dame.
03:39Auch bei den NPCs hat Rockstar mehr Abwechslung in Sachen Körperbau geschaffen.
03:43Schon im ersten Trailer gab es zahlreiche, stark unterschiedliche Charaktermodelle zu sehen.
03:48Nicht nur Formen, sondern auch Texturen sind deutlich realitätsnaher als noch in Teil 5.
03:52Sogar Bräunung, beziehungsweise Rötungen durch die Sonne zeigen sich auf der Haut.
03:58Realistischere Modelle gibt es aber nicht nur bei Spielfiguren und NPCs.
04:03Auch die Automobile von Vice City haben einige neue Mechaniken, die den Realismus erhöhen sollen.
04:08Fangen wir an mit der Straftat, von der die Spielereihe ihren Namen hat.
04:12Schwerer Autodiebstahl.
04:14Und das Schwer bezieht sich in GTA 6 nicht nur auf die Schwere des Verbrechens,
04:19sondern auch auf den Schwierigkeitsgrad.
04:21Einfach einsteigen und losfahren gehört größtenteils der Vergangenheit an.
04:25Viele neue Karren brauchen eine App zum Entriegeln
04:28und wir müssen erstmal die Software austricksen, um die Diebstahlsicherung zu umgehen.
04:32Ältere Karren knacken wir ganz oldschool mit einem Slim Jim,
04:36statt primitiv die Scheibe einzuschlagen.
04:38Leute im Stau aus ihren Autos zerren und uns einfach hinters Steuer klemmen,
04:42soll aber auch immer noch möglich sein.
04:45Ein weiterer Punkt in Sachen Realismus ist die Einführung von Benzin in das GTA-Universum.
04:51Tankstellen sind also nicht nur Orte, die wir für ein wenig Taschengeld ausrauben können,
04:55wir müssen jetzt auch ihre eigentlichen Dienste in Anspruch nehmen.
04:58Es scheint logisch, dass manche Karren mehr Sprit schlucken werden als andere.
05:02Vielleicht ist der Verbrauch aber auch für alle Fahrzeuge gleich.
05:05Da die Spielwelt von GTA 6 an das Miami der 2020er Jahre angelehnt ist,
05:09wird es auch Elektrofahrzeuge geben, die wir dann mit Strom statt Sprit betanken.
05:15Grundsätzlich läuft aber kein Auto mit Luft und Liebe, so wie früher.
05:18Tanken soll nicht nerven, lediglich ein paar Sekunden dauern
05:21und kein Loch in eure Finanzen reißen, so Produzent Rob Nelson.
05:25Das Spiel ist am Ende halt doch als eine Auszeit vor der Realität gedacht.
05:30Auf den Straßen selbst soll es auch realistischer zugehen.
05:34Verkehrsteilnehmer reagieren stärker auf Unfälle, weichen dynamischer aus
05:37und es bilden sich Staus, wenn sich Hindernisse auf der Strecke befinden.
05:40Es wird wahrscheinlich schwieriger sein, sich durch Autokolonnen hindurch zu schlängeln,
05:44es sei denn, wir haben ein Motorrad oder einen Panzer sollte es ihnen geben.
05:48Was aber nicht heißt, dass wir nicht gelegentlich ordentlich auf die Tube drücken können.
05:52Wie wir in dem Extended Look gesehen haben, lassen die NPCs im Stadtgebiet häufig ganze Fahrspuren frei,
05:57damit die Spielwelt nicht zum Stausimulator wird.
06:00Dass Sachen wie rote Ampeln überfahren, Geschwindigkeitsverstöße oder Falschparken
06:04geahndet werden, können wir uns auch nicht vorstellen.
06:06Jason fährt im bisher gezeigten Material ganz nach den Gesetzen der GTA-Fahrschule
06:10und macht auch keine Anstalten, die STVO zu berücksichtigen.
06:14Und wo wir schon von Gesetzen reden, kommen wir doch zum nächsten Punkt auf der Realismus-Liste,
06:19die Gendarmerie.
06:21Die Polizei nutzt in GTA 6 ein neues Tool.
06:24Intelligenz.
06:25Die Cops können sich nämlich jetzt Sachen merken und weitersagen.
06:29Begehen wir am hellchen Tag vor Publikum ein Verbrechen und ziehen zum Beispiel jemanden
06:33aus seinem Fahrzeug und fahren damit weg, wird der Raub mit ziemlicher Sicherheit der Polizei
06:37und das Fahrzeug als gestohlen gemeldet.
06:40Je nachdem, welche Daten über uns bekannt sind, werden die Polizisten uns erkennen, auch
06:45wenn wir ihnen bereits entkommen sind.
06:48Neben dem Wanted Meter gibt es noch einen weiteren Indikator, die Heat-Anzeige, und die zeigt
06:53an, was die Cops alles über uns wissen.
06:55Wurde das Verbrechen von Kameras bemerkt?
06:58Ist unser Fahrzeug bekannt?
07:00Welche Kleidung trägt unsere Figur?
07:02Und ist unser Gesicht-Polizei bekannt?
07:04Weiß die Polizei, dass wir Waffen bei uns tragen?
07:06Erwartet die Polizei nur einen Täter oder wissen sie, dass wir zu zweit unterwegs sind?
07:11Diese Hinweise gibt uns die Heat-Anzeige und wir müssen zusehen, dass wir gegensteuern.
07:16Unser Gesicht können wir mit einer Maske verhüllen oder wir rennen schnell zum Frisur
07:20und ändern unser Aussehen, damit der Steckbrief der Polizei nicht mehr akkurat ist.
07:24Unsere Klamotten können wir auch wechseln und unser Fahrzeug lässt sich wie gewohnt
07:28umlackieren.
07:29Manche Karren haben einen Tracker verbaut, den wir bei bestimmten Werkstätten gegen Gebühr
07:34entfernen können.
07:34Dann können wir das Diebesgut auch unter unserem Namen registrieren und zu unserem Standardfahrzeug
07:39machen, wie in älteren Teilen.
07:41Sind wir als Paar unterwegs, ergibt es womöglich Sinn, uns erst einmal aufzuteilen.
07:46Wenn wir einzelne Heat-Faktoren eliminieren und etwa Aufnahmen von Sicherheitskameras zerstören
07:51oder unsere Erkennungsmerkmale ändern, senkt das nach und nach den Wanted-Level.
07:55Nur weil wir plötzlich in einem grünen statt einem roten Auto herumfahren, vergisst die
07:59Polizei nicht direkt alles, was sie sonst noch über uns weiß.
08:02Und es hilft schon gar nicht, uns bloß für 30 Sekunden irgendwo zu verstecken, bis die
08:06Polizei unsere Spur verloren hat, wie noch in den Vorgängern.
08:09Haben wir die Polizei abgeschüttelt, verschwindet unser Wanted-Level nicht, sondern wird als
08:13rot angezeigt.
08:14Heißt, die Beamten haben derzeit keine Sicht auf uns.
08:17Es wird aber noch gefahndet, zumindest innerhalb eines größeren Bereiches.
08:22Wenn wir es schaffen, diesen zu verlassen, sollte die Polizei ihre Verfolgung aufgeben.
08:26Solange wir uns in der Nähe des Tatorts aufhalten, werden wir aber anhand der Heat-Faktoren erkannt
08:30und das Wanted-Level wird wieder aktiviert.
08:33Die Position unserer Verfolger wird übrigens auch nicht mehr auf der Minimap angezeigt.
08:38Jason und Lucia haben bei der Flucht also keine Ahnung, ob sie geradewegs auf eine Polizeisperre
08:43zufahren oder nicht. Nur im Fokus-Modus können wir uns ihre Umrisse anzeigen lassen.
08:49Wir müssen bei unseren kriminellen Aktivitäten also behutsamer und cleverer vorgehen und
08:54wenn uns jemand ertappt, die richtigen Gegenmaßnahmen treffen.
08:57Zum Beispiel die Tatwaffe bzw. Tatwaffen entsorgen.
09:00Die lassen sich nämlich nicht mehr so einfach wegstecken wie noch in Teil 5.
09:04Beim Inventarsystem macht Hawkstar ebenfalls einen Schritt in Richtung Realismus.
09:08Wir können nun nicht mehr unser gesamtes Waffenarsenal mit uns herumtragen, sondern haben
09:12wie in Red Dead Redemption 2 nur begrenzten Platz an unserer Person.
09:17So ein Sturmgewehr verstecken wir eben nicht mal schnell in der Hosentasche.
09:20Wir können eine größere Waffe mit einem Gurt am Körper und eine in unseren Händen mitführen.
09:25Ob wir für Pistolen zum Beispiel einen Holster mitführen müssen, ist noch nicht bestätigt,
09:29aber wahrscheinlich.
09:30Ebenfalls wie in Red Dead Redemption haben wir in unserem Pferd bzw. hier in unserem Fahrzeug
09:36Stauraum für mehrere Waffen.
09:37Wir können also zu einer Mission fahren und dann individuell unsere Ausrüstung noch
09:42einmal anpassen.
09:43Soviel zu den bestätigten Features.
09:45Aber ist das alles nicht ein bisschen viel?
09:48Auf der einen Seite sind diese zahlreichen kleinen Details ja gerade die Stärke von Rockstar
09:53und sie machen die Welt so viel glaubwürdiger.
09:55Und einige Features wie die körperlichen Veränderungen eröffnen ja auch spielerische
09:59Möglichkeiten.
10:00Man stelle sich nur vor, dass bestimmte Missionen andere Lösungswege erlauben oder sogar anders
10:04ausgehen können, je nachdem, wie stark, dick oder mental fit unsere Charaktere sind.
10:09Und das würde dem Wiederspielwert und der Rollenspielkomponente entgegenkommen.
10:13Und Roleplay im GTA-Universum ist ja kein nischiges Hobby.
10:17In GTA Online gibt es dafür extra Server.
10:20Es ist also nicht abwegig, wenn die Singleplayer-Kampagne auch diese Bedürfnisse aufgreift.
10:26Schlauere Polizisten haben sich die Fans ja auch schon lange gewünscht und auch das
10:29abgespeckte Waffenrad ist ja nicht wirklich neu.
10:32Auf der anderen Seite geht das Babysitten unserer Charaktere, damit sie genug essen,
10:36schlafen und ins Gym gehen oder die Notwendigkeit, unser Auto regelmäßig zu tanken, fielen schon
10:42etwas zu weit.
10:43Zusammen mit Mechaniken wie der Beziehung zwischen den Hauptfiguren, die auch regelmäßig
10:47mit Aktivitäten und Dates erfrischt werden will, sieht's aus, als müssten wir ziemlich
10:52viel Kleinscheiß beachten.
10:54Wenig überraschend werden im Internet schon Stimmen laut, die explizit nach weniger Realismus
10:58rufen.
10:59So nach dem Motto, ich muss tanken gehen, mit meinem Freund Zeit verbringen, trainieren
11:02gehen, essen machen.
11:03Ich will doch keine Live-Sim, sondern ein Spiel, das mich vom Leben ablenkt.
11:07Weil wir Red Dead Redemption 2 jetzt schon häufig erwähnt haben, wollen wir anmerken,
11:11dass es vor dem Release des Cowboy-Epos schon mal eine ähnliche Diskussion gab.
11:15Und das Spiel war ja am Ende trotzdem fast allseits beliebt.
11:18Das heißt jetzt aber nicht, dass die Realismus-Gegner Unrecht haben.
11:21Geschmäcker sind halt verschieden und ich kann verstehen, dass sich selbst einige
11:25Leute, die mit GTA 6 einen Heidenspaß haben werden, am Ende diese Features kleiner gewünscht
11:30hätten.
11:30Also mehr in Richtung Sandbox-Irse in GTA 3, Vice City, das alte Rockstar, das wieder in
11:37die Kerbe schlägt, die Saints Row eine Zeit lang ausgefüllt hat.
11:40Intern ist sich auch Rockstar dessen bewusst und hat zum Beispiel schon während der Entwicklung
11:44ein Feature gestrichen.
11:45Nämlich, dass wir den Kühlschrank von Jason und Lucia selbst mit Einkäufen füllen müssen.
11:50Die Interaktion war laut Chef Rob Nelson nicht bedeutungsvoll genug und brachte nicht genug
11:55Spielspaß, um die zusätzliche Mechanik zu rechtfertigen.
11:58Die Balance richtig zu treffen, sei ein Leitprinzip bei der Entwicklung.
12:03Persönlich freue ich mich extrem auf die Live-Sim-Elemente, weil ich schon in Red Dead
12:06mehr Zeit damit verbracht habe, Arthur zu frisieren, als damit Züge zu überfallen und die Körpermechaniken
12:12fand ich schon bei San Andreas ein Highlight.
12:14Auch die neuen Features klingen für mich super spannend.
12:16Ein leerer Tank bei der Verfolgungsjagd muss ja nicht zwangsläufig auf die Nerven gehen,
12:20sondern kann auch gewaltig kitzeln und zusätzliche Spannung bedeuten.
12:24Und dann wäre da natürlich noch der Faktor Immersion.
12:27Wer sich wie ein echter Gangster-Profi fühlen will, hat jetzt auch mehr Möglichkeiten dazu,
12:31eben weil es so viele neue Fallstricke gibt, die uns aussehen lassen wie einen Amateur.
12:36Wer immer mit vollgetankter Karre Fluchtplan im Kopf, Wechselklamotten und zweitem Fluchtwagen
12:41zum Verbrechen erscheint, bekommt vom Spiel jetzt auch die Anerkennung, die ihm oder ihr gebührt.
12:47Also mir gefällt das, was GTA 6 da in Richtung Realismus einbauen will, eigentlich schon sehr gut.
12:51Und das wird mir wahrscheinlich auch reichen.
12:53Aber man kann den Bogen natürlich auch weiter spannen und sogar noch mehr Realismus fordern
12:58oder zumindest Optionen dafür.
13:00Nicht alles müsste zwingend für alle Spieler aktiv sein.
13:03Gerade bei den Survival-Spielen sehen wir ja seit langem, dass die Entwickler ihren Kunden
13:06oft viele Einstellungsmöglichkeiten an die Hand geben.
13:09So kann jeder frei entscheiden, wie schnell die eigene Spielfigur wieder Hunger und Durst hat,
13:13wie schnell Waffen verschleißen, wie stark die Effekte bestimmter Substanzen sind, etc.
13:18Solche Optionen könnten auch GTA 6 nochmal mehr Wiederspielanreize verleihen.
13:22Schließlich wird das ja womöglich das letzte neue GTA für die nächsten 14 bis 20 Jahre sein.
13:29Da wäre es ja nicht schlecht, wenn man es immer wieder neu und anders erleben könnte.
13:34Also auch als Solospieler, der vielleicht keine Lust auf Online-Modi hat.
13:39Noch mehr Realismus könnte es aber nicht nur bei Essen, Sport und vielleicht sowas wie den Fahrzeugen geben.
13:44Auch das Verbrechenssystem würde da noch Spielraum bieten.
13:47Wie wäre es mit strengeren Verkehrsregeln wie damals in Mafia 1,
13:51wo uns die Polizei schon verfolgte, wenn wir zu schnell unterwegs waren.
14:06Ist sicher nicht für jeden Spieler spannend, aber wer die Herausforderung durch mehr Realismus sucht,
14:11würde sich vielleicht über solche Elemente freuen.
14:14Euch fallen bestimmt noch etliche Sachen ein, durch die GTA 6 sogar noch realistischer werden würde.
14:19Aber wie haltet ihr es mit dem Realismus?
14:22Kann euch GTA 6 gar nicht genug Mechaniken haben oder bevorzugt ihr die simplen alten GTAs,
14:28in denen wir uns den Raketenwerfer aus dem Hintern ziehen,
14:30die Stadt in Schutt und Asche legen und die Polizei austricksen konnten,
14:34als wären wir Bugs Bunny.
14:36Schreibt uns in die Kommentare und wie immer lieben, lieben Dank fürs Zuschauen.
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