00:00Es gibt neue Enthüllungen zu GTA 6. Das Magazin Game Informer hat einen fetten exklusiven Artikel
00:07zum Videospiel-Blockbuster des Jahres ausgehauen. Wir haben ihn gelesen und verraten euch,
00:12was da so Neues drin steht. Im Fokus steht die Open World Leonida mit ihren verschiedenen
00:17Gebieten, Ökozonen und Wetterphänomenen, die Tierwelt und die etlichen Details, mit
00:22denen Rockstar das fiktive Florida zum Leben erweckt. Fangen wir also direkt an, nach einer
00:28kurzen Werbung. Zu den beiden Hauptfiguren und der Story hält sich Rockstar bisher sehr bedeckt
00:33und auch gegenüber Game Informer gab's diesbezüglich wenig offensichtlich Neues. Jason ist ein
00:38Ex-Soldat und Kleinkrimineller, der sich mit Schmuggel über Wasser hält. Lucia kommt ursprünglich
00:43aus Liberty City, also da wo GTA 4 spielt, findet sich aber in einer Strafanstalt in Leonida
00:49wieder, nach einem mysteriösen Ereignis, das mit ihrer Familie zu tun hat. Zusammen wollen
00:54sie einen einfachen Coup durchziehen, der aber komplett aus dem Ruder läuft und plötzlich
00:58befinden sie sich mittendrin in einer gigantischen kriminellen Verschwörung, die nicht nur Vice
01:03City, sondern den gesamten Bundesstaat Leonida betrifft. Und der ist größer als alle Spielwelten,
01:09die Rockstar bisher geschaffen hat. Laut Co-Studiochef Aaron Garbutt, der neben Rob Nelson die Entwicklung
01:14leitet, ist die Karte mehr als doppelt so groß wie das Gebiet von GTA 5 und soll nicht weniger
01:20bieten als die ultimative US-amerikanische Erfahrung. Der Bundesstaat Florida, bzw. sein fiktives
01:26Äquivalent Leonida, ist in mehrere Gebiete aufgeteilt, die alle eine Entsprechung in der
01:31realen Welt haben. Leonida ist aber nicht deckungsgleich mit Florida, sondern mehr ein Querschnitt durch
01:36den Bundesstaat, der die essentiellen Besonderheiten enthält. Und dazu gehören vor allem die drastischen
01:41Unterschiede innerhalb der verschiedenen Gebiete. Die Region soll von den ärmsten Schluckern und
01:46Kleingernofen bis zu den Superreichen und ihren Privatjets alle gesellschaftlichen Schichten
01:51abbilden. Auch regionale Unterschiede in Dialekt, Sprachduktus, Kultur, Architektur und Kleidung
01:56sollen sich authentisch im Spiel wiederfinden. Um die Dialoge der NPCs kümmert sich ein eigenes
02:02Rockstar-Team in Los Angeles, das penibel darauf achtet, dass die Lines zur jeweiligen Region,
02:07Gesellschaftsschicht und Kulturkreis passen. NPCs sind außerdem unterschiedlich gekleidet und
02:12tätowiert, je nach Region und unterschiedlich dreckig, je nachdem wie sumpfig oder staubig
02:18das Gebiet ist, dazu aber später mehr. Die Unterschiede in den Gebieten sind aber nicht
02:22nur atmosphärischer Natur. Wenn wir in einem Bonzenviertel unterwegs sind, werden da logischerweise
02:26auch teurere Autos gefahren. Und die sind schwerer zu klauen als irgendeine Rostlaube aus den Slums.
02:31Womöglich brauchen wir hier sogar Spezialwerkzeug, das wir erst freischalten bzw. erwerben müssen.
02:36Das verrät uns die Wank-App. Ein Tool, das uns sämtliche Informationen wie Sicherheitsfeatures
02:42von Autos anzeigt. Darunter auch den Verkaufspreis auf dem Schwarzmarkt und was wir löhnen müssen,
02:47um das Fahrzeug als unser persönliches Vehikel zu registrieren. Wer sowas nicht hat,
02:53der fährt halt einfach per Anhalter. Über die RideShare-App RideMe können wir uns schnell
02:58von einem Gebiet ins andere bringen lassen und unterwegs sogar mit anderen Fahrgästen quatschen.
03:03Es wird sicherlich wie bei den Taxifahrten in vergangenen GTAs bzw. den Kutschen in Red Dead Redemption
03:08auch eine Möglichkeit geben, die Fahrzeit zu überspringen. Wer will, kann sich aber auch
03:12einfach ein wenig durch die Spielwelt kutschieren lassen. In den verschiedenen Gebieten können
03:16wir dann auch unterschiedlichen Aktivitäten nachgehen. Bestätigt sind laut Game Informer
03:21Basejumping, Billiardspielen, ins Fitnessstudio gehen, Kajak fahren, Minigolf spielen,
03:26Schnorcheln, Street- und Offroadracing, Zoos besuchen, Sumpfboot fahren und Jetski fahren.
03:33Es gibt sechs bisher bestätigte Zonen in GTA 6. Vice City, die zentrale Großstadt,
03:40angelehnt an Miami und schon zum dritten Mal in einem GTA-Spiel drin, ein Schmelztiegel
03:45der Kulturen mit vielen Aktivitäten und Möglichkeiten zum Geldausgeben. Mit Stränden,
03:49Boutiquen, einem Kreuzfahrthafen, vielen NPCs und hohem Verkehrsaufkommen.
03:54Leonida Keys, eine Inselkette analog zu den echten Florida Keys mit tropischem Klima und beeindruckender
04:00Natur. Grass Rivers, basiert auf den Everglades, hier gibt's Alligatoren und Drogen.
04:06Port Gellhorn, ein heruntergekommenes Touristengebiet mit alten Attraktionen,
04:10billigen Motels und heruntergekommenen Einkaufszentren. Ambrosia, ein ländlich
04:16geprägtes Flachland mit Zuckerrohrplantagen und dichter Industrie. Hier findet gerade eine
04:21Bürgermeisterwahl statt. Das Gebiet wird von einer Biker-Gang beherrscht. Mount Calagher,
04:26ein Nationalpark an der Nordgrenze mit ländlichem Flair, inspiriert von Städten wie Panama City
04:31oder Jacksonville. Hier gibt es Möglichkeiten zum Jagen, Angeln und Offroaden.
04:37Nicht nur die menschlichen NPCs weisen Unterschiede auf, auch die Tierwelt in den verschiedenen Regionen
04:42unterscheidet sich drastisch. Insgesamt soll es in GTA 6 170 verschiedene Tierarten geben,
04:49ein massiver Teil davon unter Wasser. Rockstar verspricht 30 verschiedene Säugetiere und rund 60
04:54verschiedene Vogelarten. Zu den Highlights aus der Tierwelt zählen Seekühe, das Wahrzeichen von
04:59Leonida, Flamingos, Gürteltiere, verwilderte Katzen, Pelikane und sogar eine Affenart.
05:05Rhesusaffen sind eine Unterart der Makaken und leben in Florida tatsächlich seit ungefähr 100 Jahren
05:11als invasive Spezies. Cool. Die Tiere sind in verschiedene Gruppen eingeteilt. Es gibt die ordinäre
05:18Fauna, die für so ein Gebiet erwartet wird, aber auch seltene Tierarten, nach denen wir ein bisschen
05:23suchen müssen. Und sogar legendäre Tiere. Ob das einfach wie in Red Dead Redemption
05:28Vertreter einer Spezies sind, die Besonderheiten aufweisen, wie ein weißer Wolf oder ein Haifisch
05:32mit zwei Köpfen, oder es sich um Kreaturen aus tatsächlichen Legenden handelt, ist nicht
05:37ganz klar. Mit dem Skunk-Ape, einem Fabelwesen aus Florida, das stinkt und ein Affe ist, könnte
05:43Rockstar zumindest schon mal eine reale lokale Legende umsetzen. Bigfoot war ja auch schon mal
05:48in einem GTA, denn Florida ist aber scheint's nochmal besonders, weil er gottserbärmlich
05:52stinkt. Für diese ganzen Viecher hat Rockstar ordentlich in die Trickkiste gegriffen und
05:57Fell, Schuppen, Federn etc. so lebensnah wie möglich gestaltet. Die Haut bestimmter Tiere
06:02soll sich sogar im Licht verfärben oder durchsichtig erscheinen. Tiere können genau wie Menschen
06:07nass und oder dreckig werden, Klumpen bleiben im Fell hängen, Schuppen glänzen und manche Spezies
06:13sollen sogar leuchten. Alle Tiere haben ihre eigenen Bewegungsmodelle und unterschiedliche
06:18Verhaltensmuster. Sogar Fischerarten unterscheiden sich in ihren Bewegungen. Rockstar hat für
06:23GTA 6 anscheinend ein massives Ökosystem erschaffen, nur damit wir dann mit der Bazooka
06:28drin rumrennen und alles dem Erdboden gleich machen. Aber wir sind tatsächlich nicht der
06:33einzige Quell der Zerstörung. Die Natur schlägt zurück und bestraft uns unentwegt für unser
06:39lasterhaftes Verbrecherleben. In Form von Stürmen, Sintflutartigem Regen und – ihr
06:45hört richtig – Hurricanes.
06:47Das Wetter in GTA 6 ist dynamisch und das heißt nicht nur, dass es sich stetig verändert,
06:52sondern auch, dass es für verschiedene Gebiete unterschiedlich berechnet wird. Die Klimazonen
06:56sollen glaubwürdig sein. Es gibt eher trockene und eher feuchte Gebiete, Regionen, in denen
07:01es öfter regnet und andere, in denen es bei jedem Schritt staubt. Es bilden sich dynamisch
07:07Pfützen und Staubwolken, die auch über längere Zeit erhalten bleiben. Wenn wir von einem
07:11Gebiet ins andere rüberfahren, können wir unterwegs bemerken, wie sich zum Beispiel das
07:15Wetter aufklart oder wir in eine Regenfront hineinfahren. Wir sind gespannt, wie sich nasse
07:20Straßen auf das Fahrverhalten der Autos auswirken. Aber auch an der Bevölkerung geht so ein Wetter
07:25nicht spurlos vorbei. Die Klamotten der NPCs haben verschiedene Stadien, sie können nass werden
07:30oder dreckig und auch Haare und Haut zeigen Veränderungen durch das Klima. Was wir jetzt schon öfter
07:35in Trailern und Screenshots gesehen haben, sind Hautbräunungen. In diesem neuen Screenshot
07:40hier sehen wir zum Beispiel den Abdruck einer Sonnenbrille im Gesicht dieses Bikers. Auch
07:44Schweiß war ja schon zu sehen. Hier glänzen und tropfen Lucia und Jason etwa in der Sonne
07:49wie zwei Bräuler über dem Feuer. Und auch der Wind wird Haare und Klamotten sowie Pflanzen
07:55erfassen können. Die Wetterbedingungen werden aber noch deutlich extremer. Das Wetter soll in
08:00Leonida rapide umschwenken können und es bilden sich gelegentlich Gewitterwolken,
08:05tropische Stürme und Windhosen. Wie oft und wie heftig diese Stürme und bereits erwähnte
08:10Hurricanes ausfallen werden, da hält sich Rockstar mit Aussagen noch zurück. Aber wenn die NPCs schon
08:15bei einem Regenschauer von oben bis unten mit Effekten zugeballert werden, wäre es merkwürdig,
08:20wenn sie durch eine Windhose durchlaufen könnten, als wäre nichts gewesen. Es sieht alles danach aus,
08:24als wäre Rockstar mal wieder komplett eskaliert, wenn es um die kleinen Details der Spielwelt geht.
08:29Landschaft, Natur und das dynamische Wetter sorgen für Atmosphäre satt und die Unterschiede an den
08:34NPCs lassen die Welt unfassbar lebendig aussehen. Die ganzen Klamotten, Hauttypen und etlichen
08:39dynamischen Veränderungen an Umwelt und NPCs erklären, warum GTA 6 so lange in der Mache ist.
08:45Was Rockstar noch zurückhält, sind hingegen Story und Questdesign. Im Extended Look haben wir
08:49bisher nur eine sehr lineare Mission beobachten können. Entscheidungen, die es ja sicher geben
08:54soll oder verschiedene Lösungsansätze für Aufgaben hingegen gab es noch nicht zu sehen.
08:58Und was die Geschichte angeht, tappen wir noch komplett im Dunkeln. Und das wahrscheinlich
09:02noch bis zum 19. November, wenn GTA 6 für Playstation und Xbox erscheint. Egal warum wir genau in ganz
09:09Leonide herumfahren, zumindest wissen wir jetzt schon mal, dass es sich lohnen wird, ab und zu
09:13auch mal anzuhalten und einfach zu genießen, in was für einem technischen Teufelswerk wir da herumlaufen.