00:02Vor ein paar Wochen habe ich hier in meinem Video zu Project Zomboid Version 4220 noch
00:09erzählt, dass die First-Person-Nachahmer dem Vorbild quasi null das Wasser reichen können.
00:14Da kommen die Modder Elo und Norcus um die Ecke und hauen eine Ego-Sicht-Mod fürs Original raus,
00:20die das Spielgefühl komplett revolutioniert und dabei natürlich kein Gramm Spieltiefe herschenkt.
00:27Project Viewpoint ist dabei weit mehr als nur ein neuer Kamerawinkel.
00:31Die Mod verändert komplett, wie ich die Welt wahrnehme.
00:34In der ISO-Perspektive, also der normalen Ansicht von Project Zomboid, spiele ich durch das
00:40natürlich versehentlich angezündete Gefängnis wie in einem Strategiespiel.
00:45Ich reagiere und taktiere emotional weitestgehend losgelöst, nehme die Feuersbrunst als bloße
00:51mechanische Hürde wahr und nicht als echte Gefahr.
00:54In der Ego-Perspektive bin ich dagegen plötzlich in meinem eigenen Actionfilm.
01:01Beim Kampf gegen die Zombie-Horden in engen Korridoren spart sich mein ganzer Körper an.
01:07Als dann auch noch die Flammen um mich rum lodern, kann ich den Grad der Emersionssteigerung
01:12quasi direkt am Puls-Monitor meiner Smartwatch ablesen.
01:16Und in der VR-Variante wird das Ganze noch wilder.
01:22Möglich wird dieser dramatische und dramaturgische Wandel durch eine eigens für die Mod entwickelte
01:283D-Rendering-Engine.
01:30Sie kombiniert moderne OpenGL-Features mit physikbasierter Lichtberechnung, um die isometrische Karte von
01:37Project Zomboid zu einer ungleich atmosphärischeren Open World zu machen.
01:41Morgens wecken mich goldgelbe Sonnenstrahlen, die durch die Fensterscheiben dringen und abends
01:47kündet zuweilen ein gespenstischer Nebel von der anrückenden Finsternis.
01:51Das dynamische Wetter orientiert sich dabei an der Klimasimulation des Grundspiels.
01:56Und natürlich gibt es auch schon Mods, die den Schnee im Winter hüfttief und dynamisch machen.
02:02Für mich wirkte der allerdings aktuell noch mehr wie Rasierschaum als Schnee.
02:07Über Shader-Packs kann ich den Look des Spiels zusätzlich an meinen Geschmack anpassen.
02:12Ich wechsle für meinen Test vom Original zum True-Weather-Shader einer weiteren Mod.
02:17Aber es gibt zum Beispiel auch einen Minecraft-Shader, der das Klötzchenspiel nachahmt.
02:21Besonders cool ist auch, dass euch Project Viewpoint jederzeit von First in Third Person umschalten lässt.
02:28Wem die Ego-Sicht also zu eingeschränkt oder zu gruselig ist, spielt einfach aus der Schulterperspektive.
02:34Beide Varianten funktionieren trotz des frühen Stadiums der Mod schon erstaunlich gut
02:40und erlauben es, das neue 3D-Zomboid komplett in der eigenen Lieblingsperspektive zu erleben.
02:46Und ja, auch Multiplayer wird von Project Viewpoint voll unterstützt,
02:50weil das Erlebnis aber erst durch ein paar zusätzliche Mods richtig spielenswert wird,
02:56müsst ihr eure Mod-Listen nicht nur genau abgleichen,
02:59sondern auch bei jeder einzelnen darauf achten, ob sie schon für den Mehrspieler-Modus geeignet ist.
03:04Die wichtigsten dieser Unterstützungs-Mods stelle ich euch jetzt bei einem tieferen Blick aufs Gameplay von Project Viewpoint vor.
03:12Alles beginnt mit Zombie Buddy, einer Mod, die alle anderen Mods durch das Bereitstellen von neuen Werkzeugen erst möglich macht.
03:18Stellt sie euch wie den Skyrim Script Extender vor.
03:22Ihr abonniert sie im Steam Workshop, müsst dann aber zusätzlich noch ein simples Setup von GitHub ausführen.
03:28Lest euch da also genau die Installationsbeschreibung durch oder guckt ein Video-Tutorial.
03:34Die Links zu allen Mods packe ich euch in die Videobeschreibung.
03:36Zombie Buddy fungiert gleichzeitig als Türsteher, denn fast alle Mods, die mit Project Viewpoint zu tun haben, basieren auf der
03:44Programmiersprache Java.
03:46Also derselben, in der auch das Hauptspiel geschrieben ist.
03:50Und das ist relevant, weil sie dadurch aus dem offiziellen Mod-Support von Entwickler The Indie Stone herausfallen.
03:55In einem kürzlichen Blogpost, der eine ganz kleine Reaktion auf die explosive Popularität des First-Person-Mods Viewpoint ist, warnen
04:05die Entwickler davor, dass Java-Mods von Natur aus vollen Zugriff auf eure Computer haben.
04:10Es ist also extrem wichtig, dass ihr den jeweiligen Mod-Autoren und ihrem Ruf in der Community vertraut, bevor ihr
04:18etwas installiert.
04:19Hier positioniert sich Zombie Buddy als zusätzliches Schutzschild.
04:23Bei der ersten Aktivierung einer Mod im Hauptmenü erfragt es eure Zustimmung und ob es sich diese Entscheidung für den
04:30nächsten Start merken soll.
04:32Aber sollte sich eine Mod über den Workshop oder noch Visa Java-Code irgendwie verändern, schlägt es Alarm und fragt
04:39erneut um Zustimmung.
04:41Entscheidend ist immer noch euer eigenes Urteilsvermögen, aber immerhin kann sich eine einst harmlose Mod nicht ohne euer Wissen umschreiben.
04:48Gut, aber jetzt zurück zum Spiel.
04:51Ihr abonniert Viewpoint im Steam Workshop und könnt direkt mit der neuen Perspektive losspielen.
04:57Dafür merkt ihr euch die Taste O für den Wechsel von ISO zu First-Person und Shift-O für First
05:04zu Third-Person.
05:05So richtig geil ist das ohne die nächste Mod aber noch nicht, denn viele Möbel sind ohne sie fehlerhaft oder
05:12schlicht zweidimensional.
05:14Habt ihr die 6244 3D Models vor Viewpoint abonniert, sieht das Ganze schon mehr nach einem echten 3D-Spiel aus.
05:24Zusätzlich habe ich mir noch 3D-Fenster geholt, um den Look abzurunden.
05:28Außerdem lasse ich mir von der Mod Visible Loot jetzt schon von außen anzeigen, in welchen Schränken tatsächlich was drin
05:35ist.
05:36Vorher herrschte in allen Regalen gehende Leere.
05:39Ah ja, und den bereits erwähnten True-Weather Shader für noch cooleres Wetter und Licht habe ich auch aktiviert.
05:45So macht das Erkunden meines Bauernhofs aus dem Testvideo von vor zwei Monaten schon richtig Spaß.
05:52Ich sehe nach den Kühen, Schafen und Schweinchen, streichle eines der Ferkel und bin begeistert, wie komfortabel das Looten von
05:59Behältern abläuft.
06:01Das klassische listenartige Inventar am oberen Bildschirmrand finde ich aber irgendwie unpassend, also schnappe ich mir die Mod Nox Inventory.
06:09Die ahmt das Drag & Drop Inventar samt Anziehpuppe eines bekannten Extraction Shooters nach und fühlt sich großartig an.
06:18Dort wird euch die Beladungskapazität eurer Taschen visuell durch Kästchen dargestellt, aber wie im regulären Zornbeut dürft ihr euch natürlich
06:25dennoch überladen.
06:27Auch das Verwalten von großen Lagern wird durch die Mod sehr angenehm, unterstützt jedoch vielerlei Tastenkürzel fürs schnelle Be-
06:34und Entladen.
06:34Als nächstes schweift mein Blick in die Ferne und sieht, dass die Landschaft noch immer komplett flach ist.
06:41Also schnappe ich mir die Mod Better Terrain, um alles mit Hügeln und Tälern zu überziehen und packe zusätzlich gleich
06:47Immersive Driving ein,
06:49damit ich beim Fahren in Eco-Perspektive auch meine Handbewegungen sehe.
06:53Zusätzlich reagiert die Kamera auf Geschwindigkeit und ich kann sogar die Kopfbewegungen meiner Beifahrer im Multiplayer sehen.
07:00Zomboid wird dadurch zwar nicht zu GTA, aber das hakelige Autofahren aus der ISO-Perspektive schlägt es um Längen.
07:07Ich sause über die Landstraße, springe über Hügel oder brettere Zombies über den Haufen.
07:18Und huiuiuiuiuiui in der Ego-Sicht im Auto von wütenden Gammelgängern, um Single zu werden, ist einfach viel beengender als
07:26im Original.
07:27Auch wenn mich hier meine vier Lagen Klamotten vor einer Infektion bewahrt haben.
07:33Für den Nahkampf mit dem selbst geschmiedeten Schwert wechsle ich dann gerne in die Third Person, denn beim Ausholen in
07:41der Ego-Sicht zieht meine Figur die Waffe so weit hinters Ohr,
07:45dass ich das Modell quasi nur kurz beim zuhauen sehe, ist halt kein Skyrim.
07:49Aus der Schultersicht macht es dagegen viel Laune, ordentlich im Maden-Buffet umher zu rühren.
07:56Den Fernkampf habe ich mir allerdings erst mit einer ganzen Reihe weiterer Mods zu einem modernen Shooter-Gefühl hinmodden müssen.
08:05Glücklicherweise liefert Modder Blue Sky fast alle Lösungen dafür aus einer Hand.
08:10Advanced Throwables macht Granaten und Molotovs in der neuen Perspektive nutz- und zielbar.
08:16Während euch Advanced Movement das komplette Bewegungsspektrum eines Militär-Shooters gibt.
08:22Ihr könnt euch im Ecken lehnen, hinlegen und sogar mit gezogener Waffe rückwärts wegrobben.
08:28Der wahre Clou sind aber seine Mods True Ballistics und Recoiland ADS.
08:33Dank ihnen wird jede abgefeuerte Kugel simuliert und schlägt genau da ein, wo ihr hinzieht.
08:40Außerdem bekommen Waffen Rückstoß und was mir persönlich am wichtigsten war,
08:45funktionierende Zieloptiken von Kimmer und Korn bis zu Zielfernrohren.
08:50Gemeinsam machen sie aus einer relativ hölzernen Schießbude einen echten Zombie-Shooter.
09:01Abgerundet habe ich meine Modsammlung mit verbesserten Rechtsklickmenüs sowie einer überarbeiteten Minimap,
09:08die als nettes Nebenfeature sogar Kartenmarkierungen als dreidimensionale Lichtsäulen in der Landschaft erscheinen lassen kann.
09:16Wenn euch die hier gezeigte Mischung als sinnvolle Grundlage für euren Start in Project Viewpoint erscheint,
09:21findet ihr den Link zur Steam Workshop Kollektion in der Videobeschreibung.
09:26Für einen vollen Playthrough würde ich allerdings noch ein paar weitere Mods empfehlen,
09:30etwa zum Möbel platzieren oder Kräuter sammeln im Wald oder für heftigeres Trefferfeedback.
09:36Die sind unter dem Stichwort Viewpoint aber alle schnell gefunden.
09:39Und natürlich frisst das Ganze ordentlich Performance, je nach Höhe der eingestellten Sichtweite.
09:45Noch Hardware-hungriger wird es natürlich in VR, weil da jedes Auge einzeln mit Frames versorgt werden will.
09:52Aber wenn wir schon über die First-Person-Mod sprechen und ich hier ein Steam-Frame rumliegen habe,
09:58dann schauen wir uns die VR-Variante natürlich auch noch kurz an.
10:01Auch sie zieht ihr euch unter dem Namen PC-VR einfach über den Steam Workshop.
10:07Welche Mods aus meiner Kollektion genau kompatibel damit sind, kann ich euch leider nicht ganz sagen,
10:13da ich bei der Fehlersuche die meisten deaktivieren musste.
10:16Die VR-Mod ist natürlich noch unfertiger als Viewpoint selbst und deswegen kann es etwas Tüftelei erfordern,
10:23sie ordentlich zum Laufen zu bekommen und nicht kopfüber an der Decke zu spawnen.
10:28Aber wenn sie dann mal läuft, ist ein weiterer Immersionssprung nicht zu leugnen.
10:34Ich fand es schon richtig cool, die ollen Gruftwabler in stylischer Pose mit dem Dirty Harry Revolver umzupusten.
10:42Oder das Sturmgewehr wirklich mit zwei Händen halten und den Lauf runter zielen zu müssen.
10:53Auch der Nahkampf fühlt sich hier noch einmal ganz anders an.
10:57Neben der Kondition meiner Spielfigur auch meine eigene managen zu müssen, war irgendwie lustig.
11:03Denn das kostet schon Ausdauer, eine halbe Stunde mit dem Morgenstern, dem Speer oder am Riesenbeil herumzufuchteln.
11:11Die Gegner lassen sich auch einfach aus dem Handgelenk wegbonken, aber richtig immersiv als Erste,
11:16wenn ihr versucht, mit der Waffe eine halbwegs glaubhafte Form zu wahren.
11:21Ich lasse euch während des Fazits mal ein bisschen Gameplay laufen, wie das aussieht,
11:26wenn ein Kendo-Amateur wie ich versucht, in Zomboid VR ordentliche Cutdown-Anschläge zu performen.
11:32Also, Fazit.
11:33Project Viewpoint verändert das Spielgefühl von Zomboid komplett.
11:37Die tiefen Mechaniken und Simulationen bleiben erhalten, werden sogar um weitere wie Ballistik ergänzt.
11:44Aber das Genre wandelt sich eben von Strategie-Survival zu Action-Survival.
11:49Das beflügelt die Spannung und das Mittendrin-Gefühl natürlich enorm, geht aber zulasten der Übersicht sowie der allgemeinen Gemütlichkeit,
11:58die das strategische Spielen aus der ISO-Perspektive ebenso mit sich bringt.
12:03Wenn euch mein Video neugierig gemacht hat, dann probiert es auf jeden Fall aus.
12:07Das Einrichten ist wirklich nicht schwer.
12:10Langfristig müsst ihr euch halt überlegen, ob ihr mehr Richtung Action oder Strategie tendiert
12:14und welche Perspektive euch da am besten dient.
12:18Wobei ihr natürlich auch mit installierter Mod jederzeit mit der O-Taste zwischen den Blickwinkeln wechseln könnt.
12:24Der wahre Knackpunkt ist eher, dass viele Features der Haupt- und Nebenmods noch unfertig sind.
12:30Häufige Patches und mögliche Inkompatibilitäten machen den Versuch eines vollen Playthroughs aktuell noch zu einer eher wagemutigen Angelegenheit.
12:38Aber andererseits hat auch niemand behauptet, das Überleben in einer Zombie-Apokalypse würde einfach werden.