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GTA 6 n’était que le début : PlayStation a annoncé qu’il allait abandonner totalement les disques à partir de janvier 2028. La PS6 sera une console entièrement dématérialisée : l’industrie du physique est morte. Que va-t-il arriver à l’occasion ? Que va-t-il arriver au prêt de jeux ? PlayStation va-t-il créer un monopole et perdre l’exclusivité du PlayStation Store ? On décode cette révolution en cours pour le monde du jeu vidéo, que Xbox et Nintendo ont aussi bien entamé.
⏰ Sommaire
00:00 - Annonce gigantesque de PlayStation
01:20 - Ça implique quoi pour la fin du physique ?
03:34 - La concurrence face à la fin du physique
04:34 - L'impact sur l'occasion
06:08 - Il se passe quoi maintenant ?
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Réalisation : Alfred Tertrais
Montage : Alfred Tertrais & Théotim Raguet
Avec : Nicolas Lellouche
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#sony #playstation #numerama
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Court métrageTranscription
00:00Le jour que redoutent les joueurs sur console depuis dix ans vient d'arriver.
00:03Nous sommes le 1er juillet 2026 et PlayStation vient d'annoncer la mort du disque.
00:09Oui, la mort littérale du disque.
00:11A partir de janvier 2028, donc ça arrive très vite,
00:14PlayStation ne fabriquera plus de jeux physiques, PlayStation ne fabriquera plus de disques.
00:18Et quand je vous dis que ça fait dix ans que les joueurs redoutent ce moment, c'est vrai.
00:21C'est pas du tout exagéré.
00:22A chaque annonce de console depuis dix ans, à chaque fois qu'on voit qu'un constructeur,
00:26que ce soit Nintendo, Microsoft ou PlayStation, fait un pas vers le dématérialisé,
00:30les joueurs s'inquiètent et voient venir ce moment où on va les priver de jeux physiques.
00:34Quelles conséquences ça va avoir sur le marché au niveau de la concurrence ?
00:37Comment ça va se passer pour le prêt des jeux, pour le marché de l'occasion ?
00:40Avant d'aborder ces questions, juste un point rapide sur qu'est-ce que PlayStation a exactement annoncé.
00:44PlayStation, le 1er juillet 2026, ils ont sorti un billet de blog avec une simple information,
00:48des nouvelles sur le disque.
00:49A l'intérieur, la mauvaise nouvelle que redoute tout le monde,
00:52à partir de janvier 2028, PlayStation ne fabriquera plus de disques.
00:56Qu'est-ce que ça veut dire ?
00:56Eh bien que les jeux fabriqués par PlayStation, donc les studios PlayStation,
01:00les jeux assez populaires, partenaires de PlayStation,
01:02ne seront plus imprimés, ne seront plus gravés sur un disque.
01:05Il faudra forcément passer par le PlayStation Store en dématérialisé,
01:08ou potentiellement, à l'image de GTA VI,
01:10qui finalement a quelque peu inauguré cette transition quelques jours auparavant,
01:15il pourrait y avoir des boîtes avec des codes à l'intérieur,
01:17mais plus de disques, plus de possibilités de prêter à un ami disque ou de le revendre.
01:21Qu'est-ce que ça implique pour les autres studios ?
01:23C'est pas clair.
01:23Est-ce que ça veut dire que PlayStation ne va plus graver de disques
01:25pour toute l'industrie ou uniquement pour ses jeux ?
01:28Difficile à dire.
01:28Qu'est-ce qui va se passer chez Xbox, par exemple ?
01:30On pourrait penser que ça serait un bon argument marketing pour Xbox,
01:33c'est-à-dire nous on continue à faire des disques,
01:34mais en même temps, les éditeurs n'ont aucun intérêt
01:36s'ils abandonnent les disques qui leur coûtent de l'argent
01:38à en faire uniquement pour Xbox et pas pour PlayStation.
01:41Globalement, tout ça, c'est une sorte de château de cartes,
01:43un effet domino géant,
01:44et cette annonce PlayStation,
01:45qui est précédée juste avant par GTA VI,
01:47le jeu le plus attendu depuis 15 ans,
01:49qui fait la même chose.
01:50Ça veut dire que les disques sont définitivement morts.
01:53Ce format qu'on a depuis la PS1, PS2, PS3, PS4, PS5
01:57ne va pas survivre à la prochaine génération PS6
01:59et au dernier jeu de la PS5.
02:01Évidemment, certains diront qu'il y a eu des précédents
02:03et qu'il y avait plein d'indices.
02:04Indice numéro 1, la PS5 Pro,
02:05console la plus haute gamme de Sony,
02:07lancée sans lecteur de disques.
02:09C'est un lecteur de disques optionnel
02:10qu'on peut connecter à la console
02:11pour récupérer la rétrocompatibilité.
02:13D'ailleurs, la grosse probabilité
02:15est que la PS6 aura aussi un lecteur amovible.
02:18Il n'y aura pas de nouveau jeu PS6 compatible.
02:20Par contre, vous pourrez jouer au jeu PS5, PS4,
02:22comme ça, ça n'a pas de sens
02:23de ne pas proposer cette option.
02:24Peut-être même qu'elle ne sera pas intégrée au design
02:26et que ça sera un truc à brancher à l'arrière
02:27qui ne sera pas très beau.
02:28Autre indice d'ailleurs,
02:28la PS5 en elle-même,
02:30elle était très symétrique,
02:31sauf au niveau du lecteur de disques.
02:33On dirait depuis le début
02:33que ça les embête de mettre ce composant.
02:35Par le passé aussi,
02:36il y a eu pas mal de changements dans les politiques.
02:37Récemment, PlayStation a mis en place un DRM
02:40qui fait que quand on achète un jeu dématérialisé,
02:42on doit être connecté à Internet dans les premiers jours
02:44pour s'assurer qu'on le possède bien.
02:45Nintendo a changé sa politique
02:47avec un système de carte virtuelle
02:49qui fait que techniquement,
02:50on peut prêter un jeu dématé pendant 14 jours à quelqu'un,
02:52sauf qu'il faut être en face de cette personne,
02:54que les consoles soient interconnectées entre elles.
02:57C'est beaucoup moins pratique
02:58qu'envoyer une cartouche par la poste.
02:59Par le passé aussi,
03:00il y avait eu la grosse polémique
03:01avec la Xbox One
03:02qui voulait mettre fin au marché de l'occasion,
03:04qui finalement avait dû revenir en arrière.
03:05Sony aussi, on se souvient qu'ils étaient les premiers
03:08à miser sur le tout des maths
03:09avec la PSP Go, il y a 15 ans,
03:11qui était une console sans disque UMD
03:13qui avait fait un immense flop
03:15parce que le marché n'était pas prêt
03:16et qu'Internet n'était pas encore assez bon
03:17pour télécharger des gros jeux.
03:19Mais depuis toujours,
03:20les constructeurs de consoles
03:21ont cette envie de tuer le physique
03:24qui leur coûte de l'argent,
03:25qui fait aussi qu'il y a de la compétition
03:27avec des jeux qui sont souvent
03:27beaucoup moins chers en physique
03:29qu'en dématérialisés
03:30et une envie de tout contrôler
03:31du début à la fin
03:32avec un magasin unique.
03:34Et c'est comme ça qu'on arrive
03:34à une première question que je me pose,
03:36qu'est-ce qui va se passer
03:37au niveau de la concurrence ?
03:38Parce que si aux Etats-Unis,
03:39ils ont envie que ce soit le Far West,
03:40c'est leur problème.
03:41Mais en Europe,
03:42vous le savez,
03:43on en parle beaucoup sur Numérama,
03:44il y a des lois
03:44anti-abus de position dominante.
03:46Jusqu'à maintenant,
03:47le DMA,
03:48le Digital Market Hack,
03:49cite ce qu'on appelle
03:50les gatekeepers,
03:51les plateformes avec plus de 20%
03:52d'utilisateurs en Europe.
03:53Ils ont beaucoup attaqué
03:54iOS, Windows, Android,
03:56Facebook,
03:57les grosses plateformes,
03:58mais ils ont complètement
03:59épargné le marché de la console.
04:00Un des arguments qui revient souvent est
04:01il n'y a pas d'abus de position dominante
04:03sur le marché de la console
04:04parce qu'on peut acheter
04:05des titres physiques partout,
04:06les revendeurs se livrent
04:07une guerre de prix
04:08et donc s'il n'y a qu'un seul magasin
04:10virtuel sur le PlayStation,
04:11c'est leur problème.
04:12Sauf que si en 2028,
04:13il n'y a plus que le PlayStation Store
04:15pour acheter un jeu
04:16et que les jeux achetés en boîte
04:17ont un code à l'intérieur
04:18pour télécharger sur un magasin virtuel,
04:20à la fin,
04:21on est sur un monopole.
04:22Même chose pour le Xbox Store,
04:23même chose pour le Nintendo Store.
04:25Moi, la question que je me pose,
04:26c'est est-ce que PlayStation
04:26ne vient pas d'ouvrir
04:27une boîte de Pandore ?
04:28Est-ce que l'Union Européenne
04:29ne va pas s'interroger
04:30sur les conditions du marché
04:31de la console,
04:31ouvrir une enquête
04:32et les forcer à lancer Steam
04:33ou des concurrences sur leur magasin ?
04:35Dans ce cas-là,
04:35ils seraient les grands perdants
04:36de cette décision.
04:37L'autre question,
04:38c'est l'impact sur le marché du physique,
04:39le marché de l'occasion.
04:40Je vous l'ai dit,
04:40si on regarde l'exemple GTA 6,
04:42on sait que les gens aiment bien
04:43avoir des bibliothèques
04:43avec toutes leurs boîtes de jeux,
04:45peu probable que les boîtes
04:46soient complètement abandonnées.
04:47Maintenant, à l'intérieur,
04:48il y aura sans doute un code
04:49et on peut imaginer
04:49des boîtes beaucoup plus petites
04:50qu'aujourd'hui.
04:51On n'a pas besoin
04:51de gaspiller autant de plastique.
04:53Au-delà de la fin des disques,
04:54est-ce qu'on n'est pas
04:54en train d'assister
04:55à la mort de Micromania
04:56et de tout l'ensemble
04:57de la chaîne du jeu vidéo ?
04:59Ça fait des années
04:59qu'ils se plaignent de la situation
05:00du fait que le Démat
05:01leur vole des parts de marché,
05:02du fait qu'ils ne peuvent pas concurrencer.
05:04Ça les force du coup
05:04à lancer des produits dérivés,
05:06à se diversifier.
05:06Mais si là,
05:07ils ne peuvent pas racheter des disques
05:08et les revendre en occasion,
05:09le marché de l'occasion est mort.
05:10Peut-être que Micromania
05:11est condamné à nous vendre
05:12des figurines moches
05:13ou à fermer.
05:14Autre question,
05:15est-ce que PlayStation
05:16va mettre en place
05:16un système pour le partage de jeux ?
05:18Parce qu'aujourd'hui,
05:19on peut connecter le compte
05:20de quelqu'un d'autre
05:21sur sa console,
05:21sauf qu'il y a un système
05:22de console principale,
05:23de console secondaire,
05:24c'est pas fait pour.
05:25Et au mieux,
05:26on peut tricher
05:26en se partageant un compte à deux,
05:27mais on ne peut pas vraiment
05:28aller plus loin.
05:29En plus,
05:29on n'a pas la synchronisation
05:30des trophées, etc.
05:31Nintendo,
05:32on sent qu'ils ont anticipé ça.
05:34Parce qu'avec la Switch 2,
05:35ils ont des fausses cartouches
05:36qui permettent de démarrer un jeu,
05:37mais qui en réalité
05:38forcent à le télécharger
05:39sur le Nintendo Store.
05:40Et on peut partager
05:41ces cartes virtuelles
05:42avec des amis,
05:42mais il y a plein de conditions
05:44très embêtantes.
05:45Par exemple,
05:45il faut mettre les deux consoles
05:46ensemble dans une pièce
05:47et créer une sorte de transfert
05:49et c'est limité
05:50en nombre de consoles
05:51qui peuvent partager les jeux.
05:52C'est pas aussi simple
05:53que prendre une cartouche
05:54et l'envoyer par la poste.
05:55Nintendo,
05:55d'une certaine manière,
05:56a pris de l'avance là-dessus.
05:57Ils ont anticipé un petit peu
05:58la mort du physique
05:59avec la transition Switch 2
06:01et il est peu probable
06:02que les prochaines générations
06:03conservent du physique.
06:04Maintenant,
06:05une question que vous vous posez peut-être,
06:06en tout cas,
06:06je me la suis longtemps posée
06:07quand j'étais plus jeune,
06:08pourquoi continuer
06:09de faire des disques
06:10alors que c'est un format
06:10un peu obsolète
06:11alors qu'on pourrait faire
06:12des cartouches pour PS5,
06:13etc.
06:13La réponse est assez simple,
06:15le stockage,
06:15ça coûte super cher,
06:16surtout en ce moment
06:17avec la pénurie, etc.
06:18Ça n'aurait aucun sens
06:19d'abandonner le disque
06:20qui est relativement low cost
06:21pour des cartouches
06:22qui coûtent beaucoup plus cher,
06:23tellement cher
06:24que les éditeurs
06:25sur Nintendo
06:25préfèrent faire du démat.
06:27Dans tous les cas,
06:27ce 1er juillet 2026
06:29sera sans doute
06:29un avant et un après
06:30parce qu'à partir de maintenant,
06:32on va sans doute voir
06:32une sorte de résistance s'organiser,
06:34potentiellement des constructeurs
06:35dire non,
06:35nous,
06:36on va continuer à faire du disque
06:37et d'autres,
06:38aller dans le sens de Sony.
06:39Ça va créer des batailles,
06:40ça va avoir un impact médiatique
06:42sur l'image
06:42que peut avoir PlayStation
06:43mais à la fin,
06:44c'est un peu le sens de l'histoire,
06:46le dématérialisé
06:47était en train de gagner,
06:48Sony avait raison
06:48bien avant tout le monde
06:49avec la PSP Go
06:50et aujourd'hui,
06:51le marché est prêt pour ça
06:52même si ça va faire
06:53énormément de mal
06:54en termes de concurrence.
06:55Je voulais terminer cette vidéo
06:56par une réflexion sur la sécurité.
06:57Vous le savez peut-être,
06:58si vous suivez Numérama
06:59et si vous ne suivez pas Numérama,
07:00il n'est pas trop tard
07:01pour vous rattraper.
07:02Ici,
07:02on a dénoncé
07:03les gros problèmes
07:04de piratage des comptes PlayStation.
07:06Gros problème qui,
07:06en gros,
07:07permet à n'importe quel mec
07:08d'appeler le service client,
07:09de dire
07:10bonjour,
07:10je suis machin,
07:11est-ce que je peux avoir son compte ?
07:12Et le service client PlayStation,
07:14au lieu de vérifier
07:15avec des codes par SMS,
07:16avec des codes d'authentification,
07:18etc.,
07:19va juste dire
07:19oui,
07:20ok,
07:20pas de souci,
07:20donnez-moi une nouvelle adresse mail,
07:22échangez le compte
07:23et donc offrir tous vos jeux
07:24à quelqu'un d'autre.
07:24Comment je sais tout ça ?
07:25Bah parce que ça m'est arrivé
07:26et que j'en ai parlé
07:27dans une vidéo sur Numérama.
07:28La solution que je vous recommandais
07:29à la fin de cette vidéo
07:30était,
07:30en attendant que Sony répare
07:32son système de sécurité,
07:34eh bien,
07:35acheter des jeux physiques.
07:36Si Sony en 2028
07:37n'a pas changé
07:37son système de sécurité,
07:38et je peux vous dire
07:39que 6 mois après ma vidéo,
07:40rien n'a changé,
07:41eh bien,
07:41on sera dans une situation
07:42où tous les comptes
07:43seront potentiellement vulnérables
07:45et les personnes
07:45avec beaucoup de comptes
07:46vont être ciblées.
07:50sans doute indifférent
07:51à cette annonce.
07:52Vous,
07:52qu'est-ce que vous en pensez ?
07:53Est-ce que vous avez envie
07:54d'une PS6
07:55et d'une nouvelle génération
07:56de consoles sans disque ?
07:57Ou est-ce que pour vous,
07:57c'est un vrai point bloquant
07:58et vous voulez que Sony
07:59revienne en arrière ?
08:00Dans tous les cas,
08:01il semble qu'après 10 ans
08:02de réflexion,
08:03on soit arrivé à ce moment
08:04charnière de l'industrie
08:06où quelque chose va changer.
08:25Sous-titrage Société Radio-Canada
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