- vor 7 Wochen
Klassische MMO RPGs stecken in der Krise: Westliche Mammutprojekte werden seltener, während aus Asien ein regelrechter Import-Tsunami auf uns zurollt. Doch sind Spiele wie Honor of Kings World, AION 2 oder sogenannte „MMO Lights“ wirklich die Rettung des Genres? Gemeinsam mit Leya, Karsten und Simon (Entenburg) von MeinMMO beleuchtet Magdalena die Geschichte der MMO-Wellen, sprechen über das finanzielle Risiko für westliche Studios und diskutieren, warum der „Asia-Grind“ den Markt für immer verändern könnte. Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare: Habt ihr Bock auf die neuen Asia-MMOs oder vermisst ihr die klassischen westlichen Triple-A-Abenteuer?
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GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
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Kategorie
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VideospieleTranskript
00:11Yo, yo, yo und guten Morgen. Willkommen zum MMO-Grindfest. Heute der zweite Tag und leider
00:18auch schon der letzte. Schreibt uns doch gerne mal in den Chat jetzt hier live auf Twitch, ob
00:23ihr euch wünschen würdet, dass wir vielleicht nächstes Jahr ein bisschen länger machen oder
00:26mehr Programm für euch machen. Wir freuen uns natürlich sehr auf Feedback und heute eben,
00:31wie gesagt, der zweite und letzte Tag. Schön, euch alle schon im Chat zu lesen. Guten,
00:35guten Morgen an euch. Schön, dass ihr da seid. Ihr könnt jederzeit übrigens auch mit Kanalpunkten
00:40unseren wundervollen MyMMO-Dinja triggern. Könnt ihr sehr, sehr gerne mal ausprobieren. Wir würden uns
00:45sehr freuen. Einfach mal unten in die Kanalpunkte reinschauen. Könnt ihr da ein bisschen was
00:48triggern? Wir haben heute für euch drei spannende Talks vorbereitet. Der erste startet quasi just in
00:55diesem Moment, gleich in Kürze, in den nächsten Sekunden. Wir beschäftigen uns da nämlich mit
01:00MMOs aus Asien und ob das die Zukunft sein wird. Danach stellen wir uns einer Monster-Aufgabe,
01:06nämlich einer MMO-Tierlist. Ich bin gespannt, wie weit wir da kommen werden. Und danach gibt es einen,
01:12sagen wir mal, MMO-in-Real-Life-Talk irgendwie, nämlich LABS. Das geht dann um 12 Uhr los. Bis dahin
01:19sind wir aber
01:20in einer Runde hier dabei und werden mit euch über MMOs reden. Und ich sehe schon schön, dass ihr
01:25gerade alles im Chat triggert. Wir freuen uns wahnsinnig. Und damit würde ich sagen, starten wir in
01:30den Talk. Ihr könnt natürlich jederzeit Fragen stellen im Chat. Ich werde versuchen, die unseren
01:34Expertinnen hier zu stellen. Und damit würde ich sagen, geht's los! Klassische MMORPGs sterben ja irgendwie so ein
01:44bisschen aus. Und MMOs wie New World werden eingestellt. Und es gibt zwar noch so ein paar MMOs, die da
01:51am
01:51Horizont auf uns warten. Aber irgendwie stellt sich trotzdem so ein bisschen die Frage, braucht es da so eine
01:56kleine MMO-Revolution? MMOs, die vielleicht so ein bisschen das Genre neu denken und vielleicht neue Ansätze
02:04generieren. Deswegen werfen wir heute den Blick auf Asien und schauen uns so ein bisschen an, was denn für MMOs
02:09aus
02:09Asien kommen und ob die vielleicht ein bisschen anders sind, wie MMOs, die uns hier in letzter Zeit erwartet
02:15haben oder auch noch erwarten werden. Dafür ist die wunderbare Lea, Chefredakteurin der MeinMMO, hier vor Ort mit
02:20mir im Studio. Hallo! Hey! Schön, dass du da bist. Ich freue mich sehr. Ich freue mich sehr. Mit dabei
02:26ist aber auch und da ist
02:27auch ein schöner Ninja im Hintergrund zu sehen. Das ist fantastisch. Wir haben hier alles natürlich eingerichtet für
02:31unsere tollen MMO-Talks. Remote dazugeschaltet ist auch Carsten von der MeinMMO. Schön, dass du da bist. Guten Morgen!
02:40Und guten Morgen natürlich auch an Entenburg aka Simon. Schön, dass du da bist. Wir freuen uns sehr, auch mal
02:46so ein
02:46bisschen deine Perspektive heute dabei zu haben. Ja, moin. Dankeschön. Ich freue mich sehr auf die Gespräche. Ich
02:52glaube, es gibt viel zu diskutieren, gerade wenn es um Zukunft von MMO-Apps geht. Da gab es ja auch
02:56einen schönen
02:58Meinungsaustausch, sozusagen eine kleine Debatte zwischen dem lieben Carsten und mir auf meiner MMO und
03:02dementsprechend. Ich glaube, da werden wir heute viel zu diskutieren haben. Ich glaube auch und wir starten direkt
03:07mit so ein bisschen einer heiß diskutierten Frage. Du hast es gerade schon so ein bisschen
03:11angekündigt, Entenburg. Und auch die Frage an euch im Chat, die hier gerade live auf Twitch
03:15dabei sind. Und falls ihr es im Nachhinein anhört auf Gamester Talk, könnt ihr es natürlich auch
03:18gerne in die Kommentare schreiben. Wir freuen uns wahnsinnig. Nämlich die Frage, sterben denn
03:22klassische MMORPGs aus? Was würdest du sagen, Leia?
03:26Gehen wir schon direkt ins Fazit. Ja, wir gehen direkt rein und fangen einfach mit Hot Topic an.
03:31Dann sage ich nein. Klassische MMORPGs werden nicht aussterben, aber sie werden ein Nischenprodukt.
03:37Das ist nicht mehr der Massenmarkt.
03:40Wie stehst du denn dazu, Carsten? Du hast, also Entenburg hat es hier gerade schon angekündigt,
03:44es gab so einen kleinen Clash zwischen euch beiden und den Kolumnen, die ihr auf meinem MMO
03:47rausgebracht habt. Wie stehst du dazu?
03:50Genau, ich habe zwei aktuelle, relativ aktuelle Beispiele genannt, die aus meiner Sicht so ein bisschen
03:56zeigen, wo der Trend gerade hingeht. Und das sind zum einen Where Wins Meet, das ja Ende letzten
04:02Jahres rausgekommen ist. Und das sind Honor, das ist Honor of Kings World, das dieses Jahr zu einem
04:08großen Betaist im Westen eingeladen hat und das in den kommenden Monaten bei uns veröffentlicht
04:13werden soll. Und die beiden zielen eher in die sogenannte MMO-Leitschiene. Sprich, sie sind zwar
04:22immer noch Online-Rollenspiele mit großen Welten, mit Inhalten für Gruppen, mal größer,
04:31mal kleiner. Aber sie bieten diese Inhalte vor allem in einer optionalen Variante an und
04:37fokussieren sich deutlich stärker auf Story-Inhalte, auf Inhalte für Solisten, auf vielleicht eine
04:45Koop-Erfahrung. Und bei Women's Meet war es ja zum Beispiel so, wenn man da die MMO-Features nutzen
04:50wollte, die sozialen Dinge, Minispiele, die Events mit vielen anderen Spielern, da musste man explizit halt
04:57in einen optionalen MMO-Modus wechseln. Da die eigentliche Spielerfahrung, die fand oder findet halt in einer
05:03Singleplayer-Welt statt, beziehungsweise auch Koop, wenn man mit Freunden zusammen spielen will. Und Honor of
05:08King's World hat da nochmal einen leicht anderen Take. Da sieht man in seiner Welt tatsächlich zwar
05:14andere Spieler, aber die sind eher schemenartig wie in einem Dark Souls. Sprich, man weiß, dass sie da sind,
05:21aber sie interagieren nicht direkt mit der eigenen Welt. Sprich, die Monster, die da herumlaufen, die
05:25Ressourcenpunkte, die man findet, die gehören. Das gehört alles einem selbst. Und erst, wenn man sich
05:30entscheidet, mit diesen Schemen zu interagieren, mit ihnen zu chatten, eine Gruppe aufzumachen, zu
05:34handeln, dann landen die in dieser eigenen Welt von einem selbst und man kann dann eben gemeinsam
05:39spielen. Und viele der dort vorhandenen Gruppeninhalte, PvP und sowas, die sind dann ganz
05:45oft ausgelagert. Zum Beispiel PvP findet nur in instanzierten Arenen, Schlachtfeldern statt. Und wenn man
05:53eben zum Beispiel als Gruppe einen Inhalt machen möchte, dann muss man sich eben explizit zusammenschließen.
05:57Und das geht nicht on the fly wie bei typischen MMORPGs, wo in der Welt halt einfach ganz viele Leute
06:02herumlaufen. Das findet ein Event statt und man spielt dann einfach nebeneinander, miteinander,
06:06so ein bisschen. Das gibt es in diesen Spielen nicht. Und meine These ist halt, dass wir sowas
06:10in Zukunft immer häufiger sehen. Ich gebe Lea recht, klassische MMORPGs werden nie aussterben.
06:16Dafür sind auch die Etablierten einfach noch immer zu erfolgreich, haben zu große Communities,
06:22werden auch immer noch zu sehr mit Inhalten befeuert. Und wir haben ja auch durchaus noch das
06:26ein oder andere richtige MMORPG, das in den nächsten Monaten, Jahren erscheinen soll.
06:32Noch sind sie nicht eingestellt. Und ja, also sie wird das immer weitergeben. Ich würde Lea auf der
06:37anderen Seite auch ein bisschen widersprechen. Sie können es sich eigentlich nicht leisten,
06:41Nische zu sein, sondern diese klassischen MMORPGs, wo wirklich viel dann auch rein investiert wird
06:47an Entwicklungszeit und Geld und Ressourcen, die müssen zwangsweise eigentlich einen Massenmarkt
06:51ansprechen, um erfolgreich sein zu können. Aber auf eine Art stimmt es natürlich schon,
06:56weil es halt sehr besondere Spielerfahrungen sein werden, wo man dann vielleicht auch der Typ
07:02für sein muss, um da heutzutage noch Bock drauf zu haben. Aber das können wir jetzt ja alles nochmal
07:06auslesen. Da gehen wir bestimmt auch noch gleich tiefer drauf ein und dann wirst du mir am Ende
07:09recht geben.
07:13Entenburg, wie stehst du denn zu dem Ganzen? Und wie passen da die MMORPGs aus Asien eben dazu?
07:20Also ich bin da bei Carsten. Ich glaube auch nicht, dass klassische MMORPGs aussterben. Wir
07:25haben auch gerade einen riesen, riesen, riesen Erfolg eines klassischen MMORPGs in Asien mit
07:29ION 2 natürlich. Das war jetzt anders als Throne at Liberty. Das wäre auch nochmal so ein Kandidat
07:33gewesen mit riesen, riesen Spielerzahlen, auch mit einem Endgame-Konzept, das auf Masse ausgelegt
07:38ist. Das hat es aber aus unterschiedlichsten Gründen nicht so richtig gut geschafft, muss man
07:42sagen. Was aber in meiner Meinung auch durchaus auch qualitative Gründe hatte. Und bei ION 2, das ist ein
07:47riesen, riesen Ding geworden. Also das ist ein klassisches MMORPG. Das hat natürlich auch eine
07:51riesen IP, muss man sagen, in Asien. Aber das ist ein Spiel, das durchaus mit Masse begeistern kann. Das
07:59jetzt nicht so groß skaliert ist wie in Throne at Liberty, aber wo du eine riesen Spielwelt hast mit
08:04ganz vielen Spielern, die da gemeinsam unterwegs sind, auch im Abyss. Das ist quasi diese Open-World-Pvp-Zone
08:08und ich glaube schon, dass gerade auch solche Titel und solche Erfolgsgeschichten natürlich auch dafür
08:14sorgen können, dass Developer vielleicht sich wieder auch öfter trauen werden, ein klassisches
08:20MMORPG zu deliveren. Ich habe, wir wissen ja, es gibt Terra 2, das jetzt gerade in Entwicklung ist. Da
08:26wissen wir noch nicht viel von, außer dass es in Entwicklung ist. Und ich habe da so ein bisschen
08:29die Hoffnung, dass auch das ein klassisches MMORPG wird. Also auch ein Nachfolger von Terra 1, was ja
08:34ebenfalls wieder ein Massively MMORPG ist sozusagen. Dementsprechend da ist die Hoffnung definitiv da.
08:40Was man aber leider sagen muss, ist, so steht es ja auch im Titel dieses Streams, oder?
08:46MMOs aus Asien, ist es die Zukunft? Man muss leider sagen, ja, denn es ist die einzige Zukunft.
08:51Also wo ich immer so ein bisschen ein Problem mit habe, ist die eingangs gestellte Frage,
08:54müssen MMOs sich verändern, um quasi Erfolg zu haben oder angenommen zu werden?
09:00Das ist so ein bisschen, wir hatten gestern im Talk mit Jules die Metapher, die Fußball-Metapher.
09:06Ja, und es ist so ein bisschen, als hätten wir quasi die letzten drei Turniere nicht mitgemacht.
09:10Und jetzt würde die Frage gestellt werden, muss der deutsche Fußball sich verändern?
09:13Das kann man lustigerweise fragen. Aber es kam ja kein Spiel. Also es gab keinen Fall sozusagen,
09:20wo man sagen müsste, das Spiel ist gekommen. Es wurde nicht angenommen von der Community hier im Westen.
09:24Und dementsprechend muss man so ein bisschen umdenken, um Zielgruppen zu finden, um vielleicht
09:30die Produktionsbudgets sozusagen wieder einzuspielen. Da gibt es schlicht und ergreifend keinen Fall,
09:35mit dem wir arbeiten könnten aus der Industrie. Dementsprechend, diese These ist immer so ein,
09:39die macht mir so ein bisschen Bauchschmerzen, denn ich finde ganz im Gegenteil, dass die Spieler
09:43sich da nichts vorzuwerfen haben. Wir haben in zwölf Jahren ein AAA-MMO-RPG bekommen.
09:47Man kann das nicht oft genug betonen. Ich habe das auch gestern und ich werde das weiterhin mantraartig
09:51immer und immer wieder betonen, weil es einfach eine Wahrheit ist, glaube ich, die verinnerlicht werden muss.
09:55Wir haben ein AAA-MMO-RPG aus dem Westen in zwölf Jahren bekommen. Und dann ist meine These,
10:01es bräuchte nur einen guten Titel, einen Titel, der sich traut, einen Titel, der Budget hat,
10:06ein Studio, das dahinter steht und auch Lust hat, das über Jahre hinweg zu, und auch das Geld hat,
10:10muss man ehrlicherweise sagen, um das über Jahre hinweg zu finanzieren. Dann, glaube ich,
10:14wäre auch ein klassisches, gerade vielleicht sogar ein klassisches MMO-RPG, prädestiniert für einen Erfolg.
10:19Aber die Dinger, das muss man leider konstatieren, die kommen eben aktuell nur aus Asien.
10:23Und das ist sehr bedauerlich. Die bringen ja immer so ihre Eigenheiten mit,
10:27die bei uns hierzulande nicht zwingend so gut ankommen.
10:32Naja, kannst du dir irgendwie erklären, wieso es auf einmal zu diesem Boom aus asiatischen MMORPGs kam?
10:39Ja, also wenn wir jetzt auch nochmal auf das Thema Masse eingehen wollen.
10:45Wenn ich davon spreche, dass ein klassisches MMORPG eher in eine Nische abrückt,
10:51dann meine ich damit tatsächlich auch Massen, die angesprochen werden können.
10:56Dass diese MMO-Lights aus Asien, wie wir sie gerade nennen, die haben auch Massen.
11:02Das sind massenhaft Spieler, die dahinter sind und die sind einfach mit einem sehr viel geringen finanziellen Risiko verknüpft.
11:09Und das Finanzielle wurde ja gerade auch schon angesprochen.
11:12Und wenn wir eben davon sprechen, dass es ein AAA-MMORPG in den letzten zwölf Jahren gab,
11:18dann liegt das eben auch einfach daran, dass MMORPGs, so wie wir sie im klassischen Sinne verstehen,
11:23mit Fokus auf Story und eben Massen auf einem Server in irgendeiner Form,
11:30dann ist das ein extrem, wirklich extrem hohes finanzielles Risiko für ein Studio,
11:35das sich am Ende dann auch oft nicht trägt.
11:37Ich habe mir tatsächlich auch nochmal so ein bisschen die Historie der MMOs aufgeschrieben.
11:42Ich gehe mal kurz in meinen Notizblock.
11:45Wenn wir das halt einfach auch nochmal runterbrechen,
11:47wann dann überhaupt Asien so richtig bei uns eingeschlagen ist,
11:52dann sind wir im Prinzip so im Jahr 2021 bis 2024.
12:00Aber fangen wir vielleicht nochmal von vorne an.
12:02Das wird jetzt ein ganz kleiner Monolog.
12:04Tut mir leid dafür, aber es ist einfach ganz spannend, um auch zu verstehen,
12:07warum der Markt sich einfach entwickelt hat, wie er sich entwickelt hat.
12:10Gehen wir also erstmal nochmal in das Jahr 2004 zurück.
12:13Da gab es die Abo-Klonwelle.
12:16Im Prinzip, WoW hatte das Genre an sich massentauglich gemacht.
12:20Vorher war MMORPG schon wirklich eine richtig große Nische
12:24und was WoW oder eben Blizzard damals geschafft hat,
12:27war einfach das ganze Genre in die Masse zu heben.
12:30Dadurch, dass sie auch ein paar Sachen für damalige Verhältnisse vercasualisiert hatten
12:34und dass es eben einfach auch zugänglicher für viele Leute gewesen ist.
12:40Und was dann passiert ist, dass der Westen wirklich kopflos versucht hat,
12:44genau das zu kopieren.
12:45Daraus sind dann einfach Produkte wie zum Beispiel Wildstar oder so entstanden,
12:49die dann auch einfach keine Chance hatten, weil dieses Abo-Modell,
12:51die Leute waren bei WoW.
12:53Und das ist ein ganz großes Problem, was wir im ganzen Service-Segment haben.
12:58Das sieht man heute auch, dass eben, wenn der Kuchen halt einmal da ist
13:03und ein WoW da sitzt, dann ist man da.
13:05Dann hast du da dein Abo, du hast deine Gilde da,
13:07du hast deine Freunde da.
13:08Da muss schon was wirklich, wirklich, wirklich Gutes kommen,
13:11damit du von dem, was du halt kennst, von deinem Zuhause, sage ich mal, weggehst.
13:14Wenn wir dann halt weitergehen, danach kam halt sozusagen die Free-to-Play-Revolution,
13:19habe ich mir so hier notiert und das als erste Asia-Welle.
13:23Da sind wir dann so bei 2010 bis 2014.
13:26Dieses Abo-Modell ist dann halt erst mal damals bei Newcomern in irgendeiner Form gescheitert.
13:32Da hatten wir diesen radikalen Schwenk auf Free-to-Play und das waren halt damals Aion und Tera,
13:37die das sehr stark gemacht haben.
13:38Und Tera war dann tatsächlich auch ein Spiel, was auch im Westen durchaus auch seine Erfolge hatte.
13:44Und das war dann halt auch diese, ja, AAA-Grafik, sage ich mal, Action-Combat-Systeme,
13:50die dann halt auch in den Westen kamen und dadurch dann halt eine kommerzielle Relevanz
13:56auch im Westen von asiatischen Spielen gemacht haben.
13:59Dann habe ich mir notiert, 2015 bis 2019 hatten wir quasi dann die Pay-to-Win-Krise und die Sättigung.
14:06Das war dann halt auch der Punkt, wo der Westen angefangen hat, das Risiko zu scheuen,
14:10so ein MMO zu entwickeln.
14:12Und das haben sich dann halt eher daraus dann die MOBAs und so entwickelt und Battle Royales.
14:16Das war so der große Boom.
14:17Wir erinnern uns, League of Legends, Fortnite.
14:19Und das war dann schon auch so eine erste Absplittung,
14:23was man auch im allerentferntesten Sinne auch irgendwo noch als MMO-Light klassifizieren kann.
14:30Ein MOBA und ein Battle Royale, aber wirklich im allerentferntesten Sinne.
14:34War aber, wo sich dann halt der westliche Markt hinbewegt hat.
14:37Und dann, ich sag mal, dieser ganz große Import-Tsunami,
14:42der kam dann quasi 2021 bis 2024.
14:47Da hatten wir dann halt Lost Ark und Thrown at Liberty.
14:50Und das war dann halt so das, was du dann eher wieder in diesem klassischen MMO-Segment sehen kannst,
14:54was so den großen Boom dann halt auch im Westen ausgelöst hatte mit,
14:59oh, asiatische Spiele können ja doch was.
15:01Ja, und heute haben wir dann im Prinzip so dieses Thema,
15:04ich hab mir notiert, die Genshin-Isierung,
15:07dass China einfach auch das Cross-Platforming revolutioniert hat.
15:12Ja, und dann vielleicht nochmal abschließend,
15:14was steckt da halt eigentlich hinter?
15:15Asien, da ist der Mobile-Markt das Erste,
15:17wo im Westen halt Mobile immer verschrien ist,
15:20auch über verschiedene, also alleine schon auf dem Handy spielen.
15:24Ist ja kein richtiges Spielen, hört man halt immer wieder aus der Core-Community,
15:28auch bis heute noch. Und Asien hatte sich halt sehr stark auf Mobile fokussiert
15:32und dadurch eben aber auch sehr große technologische Fortschritte gemacht.
15:37Dass eben die ganzen großen Grafikwunder und so eher aus Asien als aus dem Westen kommt,
15:42kommt genau daher.
15:43Und wo dann eigentlich immer so der Struggle zwischen Asien und Westen ist,
15:48ist, dass da eben dieser absolute krasse Asia-Grind,
15:53diese Pay-to-Win-Modelle zum Teil auch, die sind in Asien ganz normal.
15:57Das wird da als entspannend empfunden, auch über diese ganze PC-Bank-Kultur.
16:02Ich gehe abends in eine PC-Bank, zocke da nochmal gemütlich,
16:06grind vor mich hin, kann das abends auf dem Handy nebenher machen,
16:09während ich vielleicht irgendwie was auf dem Fernsehen gucke.
16:11Und deswegen ist halt die Optimierung unfassbar wichtig gewesen.
16:15Und deswegen, wie gesagt, auch so diese Grafikwunder.
16:17Und das ist im Prinzip so, wie sich der Markt dann halt aufgesplittet hat.
16:21Und so haben wir halt dann diese Segmentierung auch bekommen
16:23von eher dieses klassische MMORPG, Millionenbeträge,
16:28um so ein Ding zu entwickeln, am Laufen zu halten und das MMO-Light,
16:31was halt einfach kostengünstiger zu produzieren ist
16:35und einfach auch wahnsinnig große Massen ansprechen kann.
16:38Dankeschön für den Exkurs.
16:40Ich finde, das war sehr hilfreich, um so ein bisschen auch zu verstehen,
16:42wo das eben alles herkommt.
16:44Und mal so ein bisschen an dich die Frage, Carsten,
16:46glaubst du denn, dadurch, dass es jetzt eben MMO-Lights auch gibt,
16:49dass so der Begriff von MMORPGs so ein bisschen verwässert werden kann?
16:57Ja, gut, mit dieser Verwässerung kämpfen wir eigentlich schon lange.
17:01Wird immer diskutiert, wann ist jetzt ein MMO?
17:03Und MMO, wie viele Spieler müssen auf den Servern sein,
17:06damit man es Massively nennen kann?
17:08Und was wir auch gleichzeitig beobachten, ist, dass Entwickler tatsächlich auch gezielt
17:12immer mehr diesen Begriff scheuen.
17:14Vielleicht, weil sie das Gefühl haben, er könnte negativ konnotiert sein,
17:18weil MMO-RPGs ja vielleicht immer so komplex sind, so zeitraubend.
17:23Und gerade wenn so ein MMO-Anbieter vorhat, sein Spiel auch auf Konsolen zu veröffentlichen,
17:31das haben wir zum Beispiel bei New World gesehen.
17:32Da wurde aus einem New World Aeternum für den Konsolen-Launch
17:35eben ein Online-Action-Rollenspiel.
17:37Ein ähnliches macht XL Games gerade mit Arche-Age Chronicles.
17:41Da meiden sie auch, soweit es geht, den MMORPG-Begriff immer Online-Action-Rollenspiel.
17:47Also das sehen wir durchaus häufiger,
17:49dass man versucht, diesen Begriff gezielt zu umgehen.
17:54Und wir sehen halt auch schon ewig die Diskussionen in der Community,
17:57auch wenn man zum Beispiel, dieses MMO-Lightning ist ja nicht neu,
18:02Lea hat es eben schon angedeutet.
18:03Das wurde auch schon diskutiert bei so Spielen wie The Division, Destiny und sowas.
18:08Sind diese Shared-World-Shooter massively tatsächlich,
18:12weil man in der Hub viele Leute trifft,
18:15aber es ist ja eigentlich gar keine Zusammenhänge per insitente Welt.
18:17Reicht es, wenn man irgendwie einen Raid anbietet,
18:19wo zehn Leute nebeneinander spielen?
18:22Also wo ist da die Grenze?
18:23Das wird schon ewig diskutiert, das wird auch weiterhin diskutiert sein.
18:27Man merkt aber halt, dass dieser Trend,
18:30den es durchaus ja schon eine ganze Weile im Westen gibt,
18:33dass der jetzt eben auch zunehmend wieder in Asien,
18:37auch durch Genshin Impact zum Beispiel.
18:39Und die anderen Spiele, die dann so in diese Richtung gegangen sind,
18:43die haben nicht alle jetzt unbedingt Koop- oder MMO-Modus oder sowas.
18:47Aber einfach dieses, man bietet eine große offene Welt an
18:53und packt da jetzt eben zusätzlich auch noch die Option rein,
18:58das im Koop mit Freunden erleben zu können.
19:00Oder eben auch einen bisschen größeren Maßstab im Raid- oder Dungeon-Bereich,
19:05dann mit einer größeren Gruppe, dass man da eben Handelssysteme und sowas hat.
19:09Also das sieht man jetzt auch gerade im asiatischen Raum zunehmend.
19:13Und es schwappt ja auch über.
19:15Also wir haben jetzt gesehen, Guild Wars 3, die Ankündigung,
19:18das, was sie da bisher gesagt haben, so von ihrer Ausrichtung,
19:21wie sich das einordnen soll zwischen einem Guild Wars und einem Guild Wars 2,
19:25das klingt auch so, als würden sie da eher so in diese MMO-Light-Richtung gehen
19:29und sich darauf fokussieren, Solospieler, kleine Gruppen anzusprechen,
19:35vielleicht auch den Scope ein bisschen zu setzen,
19:37also nicht mehr dieses ganze Tyria anzubieten,
19:39sondern sich auf diese eine Zone or zu konzentrieren,
19:42was ja auch nicht schlecht ist,
19:44was vielleicht auch dafür sorgt,
19:46dass wir eben keine zehn Jahre jetzt auf das Spiel warten müssen,
19:49sondern dass es vielleicht wirklich 2027, wie versprochen, in eine Beta geht
19:52und wir es 2028 vielleicht schon spielen können.
19:54Das wäre vergleichsweise kurze Entwicklungszeit für ein MMO-LPG
19:58und das wäre dann natürlich auch diese MMO-Light-Ausrichtung geschuldet.
20:03Jetzt hast du ja gerade eben erwähnt, Carsten,
20:05dass sich da westliche Entwickler schon so ein bisschen
20:07an diesen asiatischen Spielen auch orientieren.
20:10Entenburg, glaubst du denn, dass es in Zukunft häufiger passieren wird,
20:15dass sich westliche Entwickler eben an diesen Beispielen orientieren müssen,
20:19vielleicht auch in Klammern?
20:22Ach, ich glaube, das hängt ganz davon ab, über wen wir sprechen
20:26und welche Bereitschaft es sozusagen gibt,
20:28weil ich glaube, wenn man nur in den asiatischen Bereich guckt,
20:30dann lässt man natürlich auch wahnsinnig viele potenzielle Märkte liegen.
20:33Also es gibt ja riesige, riesige Erfolge bei so Spielen
20:36zum Beispiel wie Oldschool RuneScape oder Classic WoW.
20:39Das sind natürlich beides Titel, die auch sehr viel von ihrer Nostalgie leben.
20:42Aber es sind auch Spiele, die eben es auf eine sehr, sehr gute Art und Weise
20:46immer noch hinbekommen, ein Spielerlebnis zu schaffen sozusagen,
20:50dass diese Grundidee von MMO-RPGs sehr gut transportieren kann,
20:54nämlich eben mit sehr, sehr vielen Leuten
20:55eine bedeutsame soziale Erfahrung zu erleben.
20:58Und ich glaube, dass es, wenn ein klassisches MMORPG angeboten wird
21:04und du hast jemanden, der eben, weil man braucht ein gewisses Durchhaltevermögen sozusagen,
21:09also da ist gerade eben Riot zum Beispiel,
21:10deshalb ist es ja der große Hoffnungstitel für uns im Westen.
21:13Du brauchst eine Firma, die es schafft,
21:16ein Spiel mit zum Start schon guten, qualitativen Fundamenten zu bauen.
21:21Das ist ja auch so ein bisschen ein Problem, wenn wir jetzt an den Playtest von Krono Odyssey zum Beispiel
21:26denken,
21:26dass wenn das schon im Argen liegt, dann wird es erstmal schwierig.
21:29Deshalb haben sie es ja verschoben.
21:31Aber wenn du es schaffst, für die Qualität zu sorgen, die du brauchst
21:34und dann eben ein gewisses Durchhaltevermögen zu haben,
21:36zu wissen, dass du erstmal Content aufbauen musst
21:38und diese Polishing-Phase so ein bisschen eben durchhalten musst,
21:42dann glaube ich, dass das durchaus gehen würde.
21:44Ich hoffe nicht, dass der Westen versucht, auf den asiatischen Zug aufzuspringen,
21:49weil in meinen Augen, und das ist vielleicht jetzt eine kontroverse These,
21:52ist der auch noch kein Erfolgszug, kein garantierter.
21:54Also ich glaube, diese Idee von, wir setzen jetzt alles auf eine sozusagen MMO-Leiterfahrung
22:01mit einer Story-Driven und PvE-fokussiert,
22:04ich sehe noch nicht so richtig, wie der gut funktioniert.
22:06Ich habe selten das Gefühl, auch jetzt bei den,
22:08da werden wir noch beim Tierlist-Teil drüber reden,
22:11bei den kommenden MMO-RPGs, die so ein bisschen jetzt versuchen,
22:15sich in diese Richtung neu zu finden.
22:17Gerade Ark Age Chronicles spielt das immer für seine Sandbox-Freiheiten bekannt war.
22:21Ich sehe da noch nicht so viel Potenzial für ein Spielerlebnis,
22:25das jetzt versucht, quasi in den westlichen PvE-Story-Fokus,
22:30den wir vielleicht von Spielen wie Final Fantasy oder,
22:32das ist zwar ein japanisches Spiel, aber es ist ja eigentlich ein westliches MMO,
22:35oder ein ESO oder so, das quasi zu reproduzieren und gut zu machen.
22:39Ich habe immer das Gefühl, Asia-MMOs waren jahrelang für ihr Gameplay bekannt.
22:42Gerade bei Spielen wie Blade & Soul, gerade bei Black Desert, gerade bei Terra,
22:46für ihre Grafik, aber nicht so richtig für eine narrative Experience, die Wahnsinn ist.
22:50Das haben wir auch bei Crimson Desert jetzt wieder.
22:52Das ist immer wieder so ein, es mag Ausnahmen geben.
22:55Ich glaube, ich weiß gar nicht, ja wobei,
22:57ich weiß gar nicht, wie es bei Where Winsmeet aussieht,
22:59wie gut da die Story ist, da muss ich leider passen.
23:01Aber meistens, finde ich, können diese Titel auf einer Ebene punkten,
23:05die gerade nicht narrativ ist.
23:06Und diese Idee von, wir machen ein MMO-Light, das mit der Kampagne punktet,
23:11so viele Erfolgsgeschichten gibt es da noch nicht.
23:13Wir tun so, als wäre das bereits etabliert und ein riesiger Erfolg.
23:16Aber in meinen Augen ist das noch nicht der Fall.
23:17Und Genshin Impact ist auch auf gar keinen Fall ein Beispiel dafür.
23:20Genshin Impact ist ein Singleplayer-Spiel, das zu Beginn,
23:23also klar, es hat einen Koop-Modus, aber der wurde komplett zerrissen zu Beginn
23:26und völlig zu Recht, der war eine Katastrophe.
23:28Also von daher, das ist in keiner Weise ein Spiel,
23:30was irgendwie jetzt zu nennen wäre,
23:31aufgrund einer MMO-Light-Experience, die ein Erfolg wäre oder sowas.
23:35Für mich ist das noch nicht so etabliert oder so erfolgreich,
23:39wie man das vielleicht glaubt.
23:40Es sind so Tendenzen, die die Industrie verspürt
23:43und wo man glaubt, da setzen wir jetzt drauf.
23:45Und ArenaNet wird das mit GdW3 wahrscheinlich ziemlich gut umsetzen,
23:48denn das ist ArenaNet.
23:48Da habe ich sehr großes Vertrauen.
23:50Aber für mich ist das noch auf wackeligeren Beinen,
23:53als wir vielleicht jetzt, als vielleicht gerade so rüberkommt,
23:55wenn wir darüber reden, über diesen neuen Trend,
23:57der da quasi alles im Sturm erobern wird.
23:59Darf ich zwei Sachen ergänzen?
24:01Ja, gerne.
24:01Ich würde auch noch gerne was ergänzen,
24:03aber mach du ruhig zuerst.
24:05Okay, ganz schnell.
24:06Erstens, wo wir auch sehen, dass die Leute Bock drauf haben,
24:09auf diese Klasse,
24:09in der MMO-Mobilismus muss man nur auf den Launch von New World
24:11und von Lost Ark zurückblicken.
24:13Das waren einfach,
24:14das sind bis heute zwei der erfolgreichsten Launches
24:17auf Steam ever.
24:18Und dann zum Zweiten,
24:19der Grund, warum auch westliche Entwickler
24:21sich jetzt dahin orientieren,
24:23ist halt einfach auch die Finanzierung der Entwicklung.
24:25Ich habe mit Jack Emmert geredet.
24:28Ich habe mich mit Greg Street ausgetauscht
24:31nach seiner Einstellung von Project Ghost.
24:34Und beide haben halt gesagt,
24:35es ist superschwer,
24:37hunderte Millionen Dollar
24:38für ein großes Themenpark MMORPG aufzutreiben.
24:43Selbst für erfahrene Teams,
24:44die auch eine klare Vision haben
24:47in spielbaren Prototypen und so weiter.
24:50Du musst eigentlich,
24:52wenn du das vernünftig finanzieren willst,
24:56stark fokussiert
24:57mit einem kleinen Projekt anfangen,
24:58das dann vielleicht keine 100,
25:00150 Millionen Dollar kostet,
25:01sondern vielleicht nur 25 Millionen Dollar.
25:04Und dann hast du da was,
25:06das sich erstmal wirklich
25:07auf diese Kern-Gameplay-Loop-Erfahrung konzentriert
25:10und schaust,
25:11ob die Leute das annehmen.
25:12Und dann baust du das sukzessive
25:15durch Updates und Erweiterungen aus,
25:17bis du dann am Ende,
25:18nach ein paar Jahren,
25:18nach zig Updates,
25:19dann irgendwann bei diesem
25:20150-Millionen-Dollar-Projekt bist.
25:22Ein bisschen wie das Warframe vorgemacht hat.
25:24Und das Warframe,
25:25was es heute gibt,
25:26ist halt grundlegend anders
25:28als das,
25:29was damals,
25:29wann war es,
25:302017 oder so,
25:31erstmals live gegangen ist.
25:33Da hat sich super viel getan.
25:35Und genau das ist der Weg,
25:37laut diesem Branchen-Veteranen,
25:39der heutzutage funktioniert,
25:41weil es halt anders einfach
25:42für diese normalen Studios,
25:44die jetzt keinen League of Legends
25:45in der Garage stehen haben,
25:46dass sie jeden Monat
25:47unfassbar viel Geld,
25:49dass sie das einfach
25:50irgendwie realistisch finanzieren können.
25:53Ja,
25:54also das mit der Finanzierung,
25:56da wollte ich auch noch mal
25:57drauf eingehen,
25:58weil worüber wir auch noch
25:59nicht gesprochen haben,
26:01sind dann auch die laufenden Kosten.
26:02Also du hast ja nicht einen,
26:03gerade diese Themenpark-MM-OPGs,
26:05die sind halt,
26:06wie Carsten gerade gesagt hat,
26:08das sind hunderte Millionen,
26:09die da drin stecken.
26:10Und wenn das Spiel fertig ist,
26:12ist es aber noch lange nicht fertig.
26:13Du musst ja,
26:14die Leute grinden ja auch,
26:16weil sie auch einfach Erfahrung
26:17mit dem Genre gesammelt haben,
26:18grinden ja auch relativ schnell
26:19durch den Content durch
26:20und dann ist öde.
26:22Dann wird langweilig.
26:22Das ist vielleicht ein,
26:24maximal drei Monate,
26:25bis die halt mit allem
26:26durchgebrannt sind
26:27und dann eigentlich musst du schon
26:29deine erste Erweiterung
26:30in petto haben,
26:31um dann,
26:32sage ich mal,
26:34nochmal dem Ganzen,
26:35ja,
26:37dann gerecht werden zu können,
26:39um da auch die Massen
26:41zu befriedigen,
26:42sage ich mal.
26:42Und du brennst halt auch
26:43die Entwickler aus.
26:44Das gehört halt auch ganz stark mit dazu.
26:46Da habe ich mich auch
26:46mit einigen Entwicklern
26:48schon drüber unterhalten.
26:48Die sind eigentlich gerade
26:50so bis zum Release,
26:52kommt oft in der Spielentwicklung
26:54Crunch.
26:55Und da spreche ich halt auch
26:56von wirklich Crunch.
26:57Nicht einfach mal,
26:58wir haben ein Projekt
27:00und müssen jetzt mal
27:01Überstunden machen,
27:02sondern wo die schon
27:02auf dem Zahnfleisch
27:03mehr oder weniger gehen,
27:04um pünktlich zum Release
27:05rauszugehen.
27:06Und dann fängt aber eigentlich
27:07ein MMORPG erst richtig an.
27:09Dann fängt eigentlich auch nochmal
27:10die Entwicklungsphase richtig an.
27:11Also die Ressourcen liegen halt
27:12nicht nur
27:14bei jetzt den Serverstrukturen
27:16oder sonst irgendwas,
27:17sondern auch die Entwicklerkosten
27:18und dass du wahrscheinlich
27:19halt auch eigentlich schon
27:20mehr oder weniger
27:21ein neues Team
27:21in Petto haben musst,
27:23dass noch nicht komplett
27:23ausgebrannt ist,
27:24um den Live-Service dann,
27:25sage ich auch mal,
27:26betreiben zu können.
27:27Muss man auch beachten.
27:28Und wir sind heute,
27:29das Warframe ist ein sehr
27:30schönes Beispiel, finde ich.
27:32Der Markt funktioniert halt anders,
27:33die Erwartungen sind anders.
27:35Also auch wenn du an New World denkst,
27:36ja, es war ein,
27:37sie sind als Sandbox-MMO
27:39eigentlich gestartet,
27:40es war irgendwann mal
27:41ein Survival-MMO,
27:42dann wollten sie irgendwie
27:43ein Themenpark-MMO
27:45draufklatschen,
27:45haben dann auch versprochen,
27:46ja, es gibt ja jetzt auch
27:47PvE-Quests und warum,
27:49war das auch initial
27:50ein riesiger Erfolg,
27:51klar, Setting und alles
27:52war spannend,
27:53aber die Leute haben sich dann
27:54auch ein Themenpark-MMO
27:55daraus versprochen
27:56und es wurde auch mit der Zeit
27:57besser und so,
27:58aber es ist ja nie
27:58ein Themenpark-MMO gewesen.
27:59Kannst du jetzt,
28:01also das ist,
28:02da war auch einfach
28:03eine ganz andere Erwartungshaltung
28:04und die Leute haben sich
28:05aber einfach drauf gestürzt,
28:06auch unter anderem,
28:07oh, großer Geldgeber dahinter
28:08mit Amazon
28:09beziehungsweise großer Publisher
28:11und eben dieses Versprechen
28:13auch, wir werden
28:14ein Themenpark-MMO
28:16und das andere,
28:18was ich jetzt nochmal
28:19ansprechen wollte,
28:20ist das mit dem Erfolg aus Asien.
28:22Was wir aber sehen,
28:24Simon, ich gebe dir recht,
28:25dass wir jetzt halt im Westen
28:26noch nicht diesen riesigen
28:29Durchbruch hatten
28:30im Sinne von
28:30das ist jetzt
28:31das Themenpark-MMO
28:33aus Asien
28:33oder was weiß ich,
28:35was wir jetzt hier spielen,
28:35aber du siehst halt sukzessive
28:37eine Steigerung
28:38im Westen
28:39und dass sie sich sukzessive
28:40auf den Westen anpassen.
28:41Ja, Final Fantasy XIV
28:43ist das Einzige,
28:43das du quasi als klassisches
28:45Themenpark-MMO-PG
28:46dann auch ansehen kannst,
28:47aus Japan halt,
28:48aber auch Asien,
28:49die halt verstanden haben,
28:50Story-Driven und so
28:51ist wichtig für uns im Westen.
28:55Monetarisierungsmodelle
28:55sind halt komplett unterschiedlich
28:56und da haben sie sich
28:57aber sukzessive
28:58immer weiter angepasst
28:59und wenn du jetzt halt auch
29:00auf Where Wins Meet guckst,
29:02das hat eine richtig
29:03krasse Story.
29:04Es ist seltsam erzählt,
29:05es ist alles
29:06kreuz und quer erzählt,
29:07also Where Wins Meet
29:08ist eh ein
29:10unglaublich interessantes Spiel,
29:11das irgendwie
29:12all over the place ist,
29:14aber auch da gibt es halt
29:15diese
29:15Ja, genau,
29:17aber auch da gibt es halt
29:18diese Anpassung,
29:19sie versuchen sich schon
29:20immer mehr an den Westen
29:21auch anzugleichen,
29:22ohne aber halt auch
29:23ihre eigene Basis zu vergraulen
29:24und das ist glaube ich
29:25für den asiatischen Markt
29:27jetzt auch gerade
29:28so ein bisschen
29:28ein Tauziehen zwischen
29:30wie passen wir es halt an,
29:31dass du beide Märkte,
29:33sage ich mal,
29:33auch zufriedenstellen kannst.
29:37Man merkt auf jeden Fall,
29:40dass immer mehr
29:42asiatische Entwickler
29:43nicht mehr
29:44nur auf Mobile sitzen,
29:46weil man halt auch
29:47eben sieht bei zum Beispiel
29:49Finanzberichten von Nancy Soft,
29:50dass da der richtig große
29:52Hype jetzt vorbei ist
29:53und dass man wirklich
29:54den globalen Markt
29:55anpeilt
29:56und dass man deswegen
29:57immer häufiger auch
29:58über einen gezielten
30:00PC- und Konsolen-Release
30:01nachdenkt,
30:02was eine Zeit lang
30:03wirklich super untypisch war
30:04für asiatische Entwickler
30:06und dass sie halt
30:08immer wieder auch
30:08darüber nachdenken,
30:10gewisse Teile
30:11ihrer Eigenheiten
30:12über Bord zu werfen.
30:13Also wir sehen immer
30:14seltener Spiele,
30:15die wirklich auf einen
30:15harten Gender-Log setzen
30:16bei der Charaktererstellung.
30:18in Chrono Odyssey
30:19fühlt sich sehr
30:20unasiatisch an,
30:21was das Setting angeht
30:22mit seinem Mix aus
30:23Fantasy,
30:24Sci-Fi,
30:25Cosmic Horror
30:26und verzichtet auch
30:27beim Crafting zum Beispiel
30:28komplett auf
30:29Zufallselemente
30:30über der Charakterprogression,
30:31was normalerweise
30:32so Standard
30:33bei asiatischen Dingern ist,
30:35dass du da halt
30:35immer hoffen musst,
30:36dass die nächste
30:37Ausrüstungsaufwertung klappt
30:38und wenn nicht,
30:39geht vielleicht sogar
30:40im schlimmsten Fall
30:40dein Teil kaputt.
30:42Super viele westliche
30:43Spieler mögen das gar nicht.
30:44In Asien ist das
30:45lange, lange Zeit
30:46der Standard gewesen,
30:48wo
30:50jetzt fast ein Spiel
30:51quasi mit Ansage
30:52auf die Nase gefallen wäre,
30:53ION 2,
30:54als das in Asien
30:55halt rausgekommen ist.
30:56Das Bezahlmodell war halt
30:58irgendwie noch krasser
30:59als in vielen Spielen
31:00jemals zuvor
31:01mit seinen zwei
31:01optionalen Abos,
31:02die aber eigentlich
31:03Pflicht sind,
31:03zwei Battle Passes
31:04plus da noch
31:05In-Game-Shop-Echtgeld-Währung,
31:06die mit dem
31:06Auktionshaus verknüpft sind.
31:08Also da wollte es
31:09eigentlich schon
31:09den Vogel abschießen,
31:10bevor es hier rausgekommen ist.
31:11Sie haben jetzt
31:12Anpassungen vorgenommen.
31:14Wir haben zum Beispiel
31:15jetzt nur noch
31:16ein Abo
31:16und man muss auch
31:17nicht mehr im Monat
31:17so ein Vollpreisspiel
31:19irgendwie an NCSoft
31:20überweisen,
31:20wenn man als Field-Spieler
31:21Abo und Battle Passes
31:23haben will.
31:24Aber zum Beispiel
31:25die Echtgeld-Währung
31:26ist immer noch
31:27mit dem Auktionshaus
31:27verknüpft.
31:29Und das in Kombination
31:30mit dem
31:30Free-to-Play-Modell,
31:31wir sehen das
31:32seit Jahren
31:33bei einem
31:33Lost Ark,
31:34wir sehen das
31:35bei Thorin Liberty,
31:36das bringt halt einfach
31:37immer krasse Probleme mit,
31:39das wirkt sich
31:39auf die Wirtschaft aus,
31:40das wirkt sich
31:43natürlich auch
31:44auf das Gefühl
31:45der Charakterprogression aus,
31:46wenn Leute
31:47im Prinzip einfach
31:47Geld ins Auktionshaus
31:49stecken können,
31:50um sich
31:50die eigene Ausrüstung
31:52maximal aufzuwerten.
31:53Das ist bei
31:54Iron 2 jetzt
31:55nicht so super drastisch,
31:56da die ganzen
31:57PvP-Inhalte
31:59in instanzierter Form,
32:01da wird die
32:03Ausrüstung skaliert,
32:04also da spielen
32:05alle im Prinzip
32:06auf demselben
32:06Ausrüstungsniveau
32:07gegeneinander,
32:08das heißt,
32:08da fällt
32:09Pay-to-Win
32:10so ein bisschen weg,
32:12aber Leute
32:12empfinden das
32:13natürlich trotzdem
32:13als Vorteil
32:14für die eigene
32:15Progression,
32:15wenn man da
32:16einfach Geld
32:16reinstecken kann
32:17statt Zeit
32:17und es bleibt
32:20ein Thema
32:20bei asiatischen
32:22Online-Rollenspielen,
32:23die Monetarisierung
32:24und ich bin noch
32:24sehr gespannt,
32:25wie ArcheAge Chronicles
32:26zum Beispiel
32:26das lösen wird,
32:27da gibt es noch
32:27so gut wie
32:27gar keine Details
32:28zum Bezahlmodell,
32:30bei Krono Odyssey
32:30weiß man es auch
32:31nur so ein bisschen,
32:33was die vermeiden wollen,
32:34aber das sind im Prinzip
32:35immer dieselben
32:35Versprechen,
32:37das ist ein schwieriges
32:38Thema,
32:38immer noch.
32:40Wobei man ja sagen muss,
32:41gerade wegen dieser
32:43Monetarisierungsstrukturen
32:44war ja ION 2
32:45so ein riesen,
32:45riesen Erfolg
32:46für NCSoft,
32:46also da gab es
32:47im Zuge von ION 2
32:48gab es regelrecht
32:49Beförderungen
32:50und Gehaltsausschüttungen
32:51oder Erhöhungen,
32:52das war ein riesen,
32:53riesen,
32:53riesen Erfolg
32:54und hat NCSoft
32:55auch ein Stück weit
32:56aus einer schwierigen Phase
32:58rausgeholfen,
32:58das muss man klar sagen
32:59und ich finde auch
33:00sehr, sehr interessant,
33:02dass man jetzt
33:03diesen Switch hat
33:04mit dem westlichen Release,
33:05denn wir haben ja jetzt
33:06auch für die asiatische Audience,
33:08die zwei Abonnements
33:08bezahlt haben
33:09für einen Gesamtpreis
33:10von 27 oder knapp
33:1230 Dollar
33:12oder irgendwie sowas
33:13um den Dreh
33:13und die jetzt
33:14im Zuge des
33:16bevorstehenden
33:16westlichen Releases
33:17sehen,
33:17wie diese beiden
33:18Abonnements
33:19zusammengefasst werden
33:20zu einem
33:20zum Preis von 15 Dollar,
33:22weil es ansonsten
33:23für uns im Westen
33:23gar nicht funktionieren würde
33:24und das ist ja auch
33:25für sie dann eben
33:26etwas,
33:26was jetzt sehr, sehr schnell
33:27sozusagen schon
33:28für ihre Version
33:29umgesetzt werden wird
33:30und ich persönlich
33:31käme mir da glaube ich
33:32als Spieler
33:32ehrlich gesagt
33:35ziemlich veräppelt vor,
33:36denn ein Jahr lang
33:37zahlst du dann
33:38wesentlich höheren Preis
33:38und kaum werden
33:39die westlichen Spieler
33:40ins Boot geholt,
33:41geht es auch plötzlich
33:42ganz, ganz anders.
33:43Also das ist, finde ich,
33:44ein unglaublich
33:44interessantes Phänomen
33:45und auch, dass das
33:47wahrscheinlich nicht
33:47zu dem Aufschrei
33:48führen wird,
33:49den wir uns hier
33:50im Westen vielleicht
33:51vorstellen würden,
33:51wenn sowas bei uns
33:52passieren würde.
33:53Es ist schon
33:55wirklich bemerkenswert,
33:56aber Ion 2 ist, glaube ich,
33:57auch deshalb ein Titel,
33:58der größere Chancen hat,
34:00sich auch bei uns
34:00durchzusetzen,
34:01weil es, das muss man
34:02klar sagen, auch im Spiel
34:03ist, dass es endlich
34:04mal wieder gewisse
34:05Qualitäten mitbringt.
34:06Also es gibt seit Jahren,
34:07seit vielen, vielen Jahren
34:08gibt es die im Raum
34:09stehende Frage,
34:10gerade bei MMO-RPG-Enthusiasten,
34:12wann haben eigentlich
34:13die Asiaten verlernt,
34:15gutes Combat zu machen?
34:16Das ist das,
34:17was ich vorhin auch schon
34:17meinte, asiatische MMOs
34:18waren immer für regelrecht
34:20genre-definierende
34:21Combat-Systeme bekannt,
34:22wenn man an Terra denkt,
34:23das erste große,
34:25wirklich große,
34:26gute Action-Combat-System,
34:27wenn man an Black Desert
34:28denkt, bis heute eines
34:29der besten Kampfsysteme,
34:32die es
34:32so gibt im Genre,
34:33wenn man auch an
34:34Blade & Soul denkt,
34:35was ebenfalls fantastisch war.
34:36Lost Ark ist hervorragend,
34:37aber das ist Top-Down,
34:38das kann man relativ
34:39schlecht vergleichen.
34:41Und ansonsten gab es
34:42auch viele asiatische MMOs,
34:43die eben nicht so
34:44ein gutes Combat-System hatten,
34:45wie zum Beispiel
34:45in Fortnite Liberty
34:46und sich da dementsprechend
34:47auch nicht so richtig
34:48gut durchsetzen konnten.
34:49Und Ion 2 ist,
34:50wie ich finde,
34:51da auf jeden Fall
34:52qualitativ eine ganze,
34:53ganze Ecke drüber
34:54und hat auch eine IP,
34:56die bei uns relativ groß war,
34:57mit Ion nämlich.
34:58Nicht so groß vielleicht,
34:59nicht ganz so groß vielleicht
35:00wie Terra,
35:00aber es haben auch eine Menge
35:01Leute Ion gespielt,
35:02auch hierzulande.
35:02Dementsprechend,
35:03das wird natürlich super interessant,
35:04ob das ein Spiel wird,
35:05das auch bei uns
35:07längerfristig wieder
35:09größere Spielerzahlen
35:10hervorrufen kann.
35:12Vielleicht
35:13mit einem etwas
35:14geringeren Abfall
35:15verglichen mit
35:16den ersten paar Wochen,
35:17den hast du natürlich immer,
35:18aber geringer vielleicht
35:19als zum Beispiel
35:20bei einem Throne.
35:20Ich sehe da zumindest
35:21ganz gute Chancen,
35:22weil eben das Spiel an sich,
35:24also das Fundamente-Spiel
35:25jetzt wirklich
35:25ziemlich gut geworden ist,
35:26wie ich finde.
35:27Naja, was glaubst du denn
35:28könnte oder worauf
35:30muss Ion 2 achten,
35:31damit es hier bei uns
35:32im Westen auch
35:33erfolgreich wird?
35:35Ja, also im Prinzip,
35:36was Entenburg
35:37gerade auch schon gesagt hat,
35:40Monetarisierung,
35:41schwieriges Wort am Morgen,
35:42ist immer ein
35:43sehr großes Thema,
35:45wo auch
35:47Unterschiede sind.
35:47Und also im Westen
35:48darfst du es halt
35:49nicht zu aggressiv machen.
35:51Das schreckt uns ab.
35:52Hat tatsächlich auch
35:53kulturelle Hintergründe.
35:54Kann man vielleicht auch
35:55mal so ein bisschen
35:55darauf eingehen,
35:56woher das eigentlich kommt.
35:58Dann kommen wir
35:58nochmal zu Ion,
35:59aber das haben wir
36:00eigentlich noch gar nicht
36:00besprochen,
36:01das ist mir gerade aufgefallen.
36:03Der kulturelle Unterschied
36:04ist, dass in Asien
36:06wird das anders bewertet,
36:09dass es wird halt einfach gesagt,
36:11wer halt viel Geld hat,
36:13der hat es auch,
36:14verdient sich mit diesem Geld,
36:15Abkürzungen oder sonst
36:16irgendwas erkaufen zu können.
36:18Weil da ist halt einfach
36:19so dieses kulturelle Phänomen
36:20von, ja, die Person
36:22hat eine hohe Position,
36:24die arbeitet viel,
36:25dann ist das ja auch
36:25vollkommen fein,
36:26wenn sie irgendwo
36:27sich da Abkürzungen
36:28oder so holt.
36:29Weil da geht es meistens
36:30auch in MMOs drum,
36:31sich halt in irgendeiner Form
36:32eine Abkürzung zu erkaufen,
36:34indem man sich eben
36:34die tollste Rüstung
36:36oder was weiß ich,
36:37was einfach schon holen kann,
36:38ohne dass man halt
36:38lange dafür gegrindet hat.
36:40Und wenn du das Geld
36:41halt nicht hast,
36:41ja, dann musst du lange grinden.
36:42Und dann auch richtig
36:43hart grinden
36:44in asiatischen MMOs.
36:45Und das ist für die
36:47Bevölkerung fein.
36:49Weil du verdienst,
36:50du hast es ja verdient,
36:50du hast dir das Geld verdient.
36:52Und im Westen
36:53sind wir aber eher so gepolt,
36:55Gleichberechtigung für alle.
36:56Das ist einfach für,
36:59in der Theorie ist das
37:00die Werte,
37:01die wir verfolgen.
37:01Ob die Werte dann
37:02immer so klappen,
37:03ist dann nochmal
37:03eine andere Frage.
37:04Aber wir im Westen,
37:05wir mögen halt
37:05dieses Gleichberechtigungsprinzip
37:08und dass es eben
37:09nicht möglich sein soll,
37:11dass nur,
37:11weil du eben
37:12vielleicht auch Glück
37:13hattest mit deinem Job
37:14oder Glück hattest
37:14mit deiner Herkunft,
37:15was auch immer,
37:17dass du dir halt einfach mal
37:18eben irgendwelche Vorteile
37:19erkaufen kannst.
37:19Das finden wir halt eher doof.
37:21Daher,
37:21um das vielleicht einmal
37:22ganz kurz zwischenzuschieben,
37:23kommt halt eigentlich auch
37:23diese Schere zwischen,
37:25wie die verschiedenen
37:26Finanzierungsmodelle aussehen.
37:27Aber deswegen reagieren wir
37:28halt auch sehr allergisch darauf,
37:30wenn du eben einfach
37:31sehr aggressive
37:31Monetarisierung hast.
37:32Das heißt,
37:33Arion braucht definitiv
37:36eine Monetarisierung,
37:37mit der wir fein sind.
37:40Dann braucht es,
37:42das haben sie,
37:43ein gutes Budget.
37:44Das ist eben auch
37:45ein guter Hoffnungsträger,
37:46dass da einfach auch
37:47die Ressourcen vorhanden sind,
37:48um so ein Spiel
37:49dann auch am Laufen zu halten.
37:51Und es braucht einfach
37:54ja,
37:56moderne technische Hintergründe
37:58mit moderner Grafik,
37:59dass es gut am Laufen gehalten kann,
38:02dass die Server stabil bleiben.
38:03Auch immer wichtig
38:04für ein MMO,
38:05und für den Westen eben auch,
38:07dass es doch irgendwo
38:08ein Stück weit,
38:09zumindest auch
38:11als MMO-Light,
38:13trotzdem,
38:13wenn es MMO-Light werden würde,
38:15in diese Richtung gehen würde,
38:17trotzdem irgendwo auch
38:17so Themenpark-Elemente
38:18mit drin sind.
38:19Also schon irgendwie
38:20gutes Quest-System
38:21in irgendeiner Form.
38:23Das sind jetzt so
38:24die ersten Sachen,
38:24die mir einfallen.
38:25Ich weiß nicht,
38:26habe ich irgendwas vergessen
38:27oder habt ihr noch Ergänzungen?
38:29Der Vorteil von den
38:31Ja, mach du Kassen bitte.
38:32Der Vorteil von den
38:33asiatischen Online-Roll-Spielen
38:35ist ja ganz oft,
38:36dass sie schon eine ganze Weile
38:37im Heimatmarkt draußen sind.
38:39Das heißt,
38:39wir haben in diesen Fällen
38:41ja nie irgendwie so
38:42einen Katastrophen-Launch,
38:43wie zum Beispiel bei einem New World,
38:45wo nicht nur die Server-Probleme machen
38:47und die Technik,
38:48sondern es auch an Gameplay
38:49an allen Stellen ruckelt,
38:52sondern das Ding
38:53ist da schon gereift
38:54und es gibt auch schon
38:55einen Content-Fahrplan,
38:56der auf uns wartet
38:57und für den Heimatmarkt
38:59gibt es jetzt ja auch schon
39:00eine große ausgefeilte Roadmap.
39:02Das heißt,
39:03da gibt es schon
39:03ganz, ganz viele Sachen,
39:04auf die wir uns freuen können,
39:05die bei uns
39:06nach dem Launch landen.
39:07Das ist wichtig.
39:08Die Frage ist aber halt natürlich,
39:09wie sieht es mit der Lokalisierung aus?
39:11Ist das fein,
39:12so wie sie es umgesetzt haben?
39:14Und wie geht
39:16so ein asiatischer Publisher
39:17dann nach dem Launch
39:18auch weiterhin
39:19mit der westlichen Community um?
39:21In welcher Form
39:22werden wir informiert über Dinge?
39:24Wie wird mit uns kommuniziert?
39:26Wie lange müssen wir dann
39:27auf die Inhaltsnachschubpakete warten?
39:30Also das ist dann immer ein Thema.
39:32Das lösen manche besser als andere.
39:34Wir hatten jetzt zuletzt
39:35ja auch ganz oft mit Amazon Games
39:36als Publisher zu tun
39:37von diesen asiatischen Dingern
39:38und hat schon teilweise
39:39ganz schön gerumpelt,
39:41weil dann zum Beispiel
39:41Infos für Throne and Liberty
39:43auf den Kanälen von Lost Ark
39:44aus Versehen live gegangen sind
39:46oder wir irgendwie
39:47viel später als die russischen Spieler
39:49benachrichtigt wurden
39:50über kommende Änderungen
39:52oder Dinge wurden
39:54gar nicht kommuniziert.
39:56Also das ist immer ein Thema
39:58und da müssen wir einfach abwarten,
40:00wie NCSoft das dann
40:01als westlicher Publisher
40:02jetzt ohne Mittelsmann
40:04wie Amazon Games lösen wird.
40:07Das wissen wir jetzt einfach noch nicht.
40:10Du wolltest auch noch was sagen, Entenburg?
40:12Ja, ich wollte noch eine Sache
40:14ergänzen zu dem sehr richtigen
40:15und guten Punkt von Leia,
40:16gerade mit den unterschiedlichen Kulturen.
40:18Ich würde nämlich sagen,
40:19es ist beides eine unterschiedliche Form
40:20von Leistungskultur,
40:21weil wenn es in Asien so ist,
40:23wie richtig beschrieben,
40:24dass halt so die Vorstellung vorherrscht,
40:26derjenige hat viel Geld
40:27im Real Life sich verdient
40:29und deshalb ist es auch okay,
40:30wenn er dann auch im Spiel
40:31eben sehr viel damit machen kann,
40:33dann ist es natürlich für den,
40:34ich sage mal,
40:34Videospiel-Romantiker
40:35eine unglaublich bedauerliche Perspektive,
40:39weil es reduziert ja quasi
40:41das Videospiel-Erlebnis
40:42so auf diese Prestige-Bühne,
40:44wo ich dann so ein bisschen
40:45showcasen kann,
40:46was ich alles im Real Life verdient habe
40:47und es ist halt auch
40:50einfach so ein ganz stumpfer
40:51Dopamin-Simulator.
40:52Also du,
40:53da kannst du dann
40:54das tolle Drachen mauen
40:55für 100.000 Euro
40:56und welchem Spiel war das?
40:57Kannst du dir kaufen
40:58und andere haben es halt nicht
41:00so nach dem Motto
41:00oder du bist halt im PvP der Größte.
41:02Ich würde sagen,
41:03bei uns im Westen
41:04ist es auch eine Form
41:04von Leistungskultur,
41:06aber es zählt halt wirklich nur das,
41:07was du im Spiel selber leistest.
41:09Also Papas Kreditkarte
41:10hat keinen Wert,
41:10was im Übrigen,
41:11wenn ich das anfügen darf,
41:12auch in meinen Augen
41:13ganz die richtige Perspektive ist,
41:15aber gut,
41:15ich bin ein Wessler
41:16und natürlich muss man das,
41:18was man haben will im Spiel,
41:20muss man sich verdienen
41:21und ich glaube,
41:22es gibt eine größere Wertschätzung
41:23für den Weg dahin
41:24beziehungsweise für die Momente,
41:26die du kreierst,
41:27weil auch das ist ja
41:27ein signifikanter Unterschied.
41:29Also wenn du dir jetzt etwas kaufst,
41:30dann hast du das,
41:31aber du verbindest damit nichts.
41:32Das ist so ein bisschen,
41:33als würdest du dir
41:34ein Legendary in Guild Wars 2
41:35für Echtgeld kaufen
41:36versus du gehst den Weg
41:38und ergrindest dir das
41:39über ein halbes Jahr selber
41:40und das ist ein Erlebnis,
41:41das wird dir niemand mehr nehmen.
41:42Da wirst du dich immer dran erinnern
41:44und wenn du arbeitest
41:45für etwas in einem Spiel,
41:46dann sind das die Momente,
41:48für die wir eigentlich spielen,
41:49dann sind das die Erinnerungen,
41:50die wir dann in 10, 20 Jahren mitnehmen,
41:52auch wenn wir vielleicht
41:52ganz andere Spiele spielen.
41:54Wenn wir irgendwas kaufen,
41:54dann erwächst daraus keine Erinnerung.
41:56Das ist komplett flüchtig
41:57und ich glaube,
41:58da gibt es im Westen
41:58einfach auch eine viel,
41:59viel größere Wertschätzung,
42:01darauf sich Dinge selber zu erarbeiten
42:02und diesen Weg mitzunehmen
42:04und diesen Weg wertzuschätzen
42:05und nicht einfach nur
42:06das Endresultat sozusagen
42:07zu showcasen.
42:08Das ist, glaube ich,
42:09ein ganz signifikanter
42:10kultureller Unterschied.
42:11Ich muss tatsächlich gerade
42:13noch ein Ding ergänzen,
42:14ein nicht so Funfact
42:16oder vielleicht doch Funfact,
42:17ich weiß nicht,
42:18aber das mit dem Prestige
42:19ist echt nochmal
42:20ein richtig guter Punkt
42:21von Entenburg.
42:23Ein Trend,
42:24den wir jetzt auch
42:24in den letzten Jahren
42:25immer mehr sehen,
42:26ist tatsächlich speziell
42:27diese Prestigeprodukte
42:28mit reinzunehmen.
42:29Also bei Where Will's Meet,
42:31ich weiß nicht mehr,
42:31Carsten,
42:32weißt du das noch,
42:32wie viel das Schiff da gekostet hat,
42:34was sich da irgendjemand
42:35direkt am Anfang
42:36auch geholt hat?
42:37Ich glaube,
42:37du hattest die News
42:38damals auch dazu geschrieben,
42:39oder?
42:39Nee,
42:39hatte ich nicht,
42:40aber es war,
42:41war es fünf Städte?
42:42Es war irgendwie
42:4310.000 irgendwas,
42:45war das oder so?
42:47Ja,
42:48könnt ihr auf
42:49beiden M.O.
42:50nachlesen,
42:50einfach teures Schiff
42:51oder sowas googeln
42:52oder was ist das für
42:53Where Will's Meet?
42:54Auf jeden Fall
42:55und bei League of Legends,
42:56da gab es das auch,
42:57dass dann einfach tatsächlich
42:58auch so Skins für irgendwie
43:00mehrere hundert Euro
43:02oder sowas angeboten werden,
43:03einfach für die Wale,
43:04weil das ist vielleicht
43:05auch nochmal ein ganz
43:05interessanter Finanzierungsaspekt.
43:07In der Regel tragen tatsächlich
43:09nur sehr wenig Leute
43:10mit sehr viel Geld
43:12die Finanzierung eines Service Games
43:15in irgendeiner Form,
43:16die halt den ganzen,
43:17den ganzen Prestige kaufen,
43:18den ganzen heißen Scheiß,
43:19sich halt einfach kaufen
43:21und das sehen wir auch
43:23immer,
43:23immer mehr,
43:24dass es eben dieses Boot
43:25für 10.000 gibt,
43:26dieses Mount für,
43:27keine Ahnung,
43:28mehrere Tausend Dollar
43:29damit eben der eine
43:30mit seiner Kreditkarte,
43:31ob es jetzt Papas ist
43:32oder die eigene,
43:33weiß ich nicht,
43:33flexen kann
43:34und direkt diese Boote
43:36und alles kauft.
43:37Also das ist tatsächlich auch,
43:38es wird für die Wale produziert,
43:40der Prestige.
43:41Im Chat wird übrigens geschrieben
43:4250.000,
43:43zwischen 40.000
43:44und 50.000 US-Dollar.
43:46Too crazy.
43:47Das ist crazy, ja.
43:48Aber gut,
43:48ich meine,
43:49wir müssen diesen Wahlen danken,
43:50dass sie ihre Kreditkarte zücken,
43:51weil die finanzieren
43:52tatsächlich unsere Spiele gegen,
43:53also wenn ihr da draußen seid,
43:55haut raus.
43:57Jetzt haben wir ja
43:58diesen Talk angefangen mit,
43:59ob eben die Zukunft von MMOs
44:01irgendwie so ein bisschen
44:02in Asien liegt.
44:03Wenn wir jetzt mal
44:04den anderen Blick machen,
44:06gibt es denn überhaupt
44:06den besten Spiele,
44:07auf die wir uns freuen können?
44:10Frage an euch alle gerichtet.
44:14Ich kann,
44:15oder, ja bitte Carsten.
44:17Ich habe nur genickt,
44:18ich wollte,
44:19also an dir,
44:19die es bei dem Vortritt war.
44:20Ich würde drei Titel
44:22rausstellen,
44:22wobei eins,
44:23wie Carsten richtig schon erwähnt hat,
44:25kein wahrscheinlich,
44:26sehr, sehr, sehr, sehr, sehr,
44:27wahrscheinlich kein klassisches
44:28MMO-RPG wird.
44:29In meinen Augen,
44:29die drei großen,
44:30großen Projekte aus dem Westen,
44:31die wir noch haben,
44:32sind Guild Wars 3.
44:33Das wird ein Spiel,
44:35das,
44:35na,
44:35das kommt natürlich von ArenaNet,
44:37die haben zwei Spiele lang gezeigt,
44:38dass sie für unglaubliche Qualität stehen,
44:40sowohl bei Guild Wars 1,
44:41das eigentlich gar kein MMO-RPG ist,
44:43sondern so ein Koop,
44:45Online-Rollenspiel.
44:46Und natürlich mit Guild Wars 2,
44:48was in vielen Bereichen Branchen,
44:50Standards gesetzt hat
44:51und in vielen Bereichen zu den Besten gehört,
44:52was das Genre zu bieten hat.
44:54Guild Wars 3 wird ein bisschen Zwischending aus beiden.
44:56Also wenn wir auf einer Skala sozusagen
44:57Guild Wars 2 haben,
44:58was full,
44:59massively MMO-RPG ist,
45:01mit dem WVW,
45:02also einem RAM-vs-Ram-PVP-System,
45:04mit riesigen Meta-Events
45:06und dynamischen Events
45:07und Weltbossen,
45:08also super viele Spieler
45:09kommen gemeinsam zusammen
45:11und machen eine Aktivität zusammen.
45:12Und dann Guild Wars 1,
45:13was halt ganz, ganz klein skaliert ist,
45:15dann wird Guild Wars 3
45:16so in der Mitte liegen.
45:17Das kann man auch so ein bisschen
45:17schon ablesen
45:19an dem Kampfsystem,
45:20was so fast so ein bisschen
45:21in so eine Warframe-artige Richtung
45:23zu gehen scheint,
45:24mit einem Movement-System,
45:25bei dem du so ein bisschen
45:26das Momentum
45:26von wechselnden Bewegungsoptionen,
45:28also Springen,
45:29Rennen,
45:29Gleiten,
45:30Walljumps,
45:31das soll man so ein bisschen
45:32mitnehmen können
45:32in den Kampf dann
45:33und in einen erhöhten
45:34Damage-Output
45:35oder in stärkere
45:36Kampfeffekte und so weiter.
45:37Das passt jetzt nicht wirklich
45:39zu 100 Spieler
45:40auf einem Haufen,
45:41dieser Ansatz.
45:42Das wird also so ein bisschen
45:43so eine Mitte sein,
45:44MMO-Light,
45:45wer ein klassisches
45:46MMO-RPG haben möchte.
45:47Ansonsten, wie gesagt,
45:48glaube ich,
45:48wird Guild Wars 3
45:49ziemlich gut,
45:50das ist immer im Arena-Net-Game.
45:51Das würde mich sehr wundern,
45:52wenn nicht.
45:52Aber wer ein klassisches
45:53MMO-RPG sucht,
45:54der hat eigentlich
45:55zwei Optionen,
45:55die es noch gibt.
45:56Die eine ist Classic Plus,
45:57also World of Warcraft Classic Plus.
45:59Ist jetzt ein bisschen
46:00die Frage,
46:00ob man das gelten lassen will
46:01als neue MMO-Experience.
46:03Das hängt auch ein bisschen
46:04davon ab,
46:04wie Blizzard das jetzt
46:05im September genau
46:07präsentieren wird.
46:08Ob es das wird,
46:09was ich hoffe,
46:12Oldschool-Rune-Scape-artige
46:13WoW oder ob es
46:15andere Pläne gibt.
46:16Aber das wäre ein Titel.
46:17Und ansonsten muss man
46:18leider ganz ehrlich
46:19konstatieren,
46:19bleibt nur noch ein Spiel
46:20und das ist das Riot-MMO.
46:21Alle anderen spannenden Projekte
46:23wie das
46:24Hey-der-Ringe-MMO
46:25von Amazon Games,
46:26wie das
46:26Jack-Emmert-Warhammer-MMO-RPG,
46:29wie natürlich
46:30Project Blackbird
46:31von Zenimax und so weiter,
46:32die sind alle
46:32leider eingestellt worden.
46:34Obwohl sie teilweise
46:35schon relativ lange
46:36in der Entwicklung waren,
46:36was umso bemerkenswerter ist,
46:38wie ich finde.
46:39Ist natürlich ein bisschen
46:40die Hoffnung,
46:40ob eventuell noch
46:41was daraus wird.
46:42Wir wissen ja,
46:42diese Zweitverwertungen gibt es,
46:44wenn man zum Beispiel
46:44an Overwatch denkt
46:45oder an...
46:47Es gab noch so einen anderen Fall.
46:48Auf jeden Fall gab es
46:49es schon mal so ein paar Mal,
46:50aber ansonsten,
46:51wenn das nicht passieren sollte,
46:52bleiben nur diese drei
46:53beziehungsweise zweieinhalb
46:55Projekte,
46:55die es noch gibt,
46:56von denen wir wissen zumindest,
46:57die aus dem Westen
46:58tatsächlich noch
46:59in Entwicklung sind.
47:02Und große Ambitionen haben,
47:03ne?
47:04Und große...
47:04Genau, also Indies,
47:05Indies gibt es natürlich,
47:06ne?
47:06Wir haben jetzt nur über
47:06AAA-MMO-RPGs geredet.
47:08Der Indie-Markt,
47:09der blüht.
47:09Also da gibt es super viele Spanne,
47:10Apogea,
47:11Drakantos,
47:12Anvil Empire.
47:13Also die Liste lässt sich
47:13wirklich unendlich aufzählen,
47:15aber das sind natürlich
47:16Indie-MMOs.
47:17Und wir reden ja jetzt
47:18von klassischen
47:18AAA-Massenmarkt
47:20oder Massenphänomen-MMOs.
47:22Da sind es eben nur die.
47:24Ja.
47:24Also bei den Spielen
47:25kann ich mich nur anschließen,
47:26da habe ich nichts zu ergänzen.
47:27Ich würde vielleicht
47:28nur nochmal zusammenfassend sagen,
47:31ich muss schnell
47:31auf meinen Spicker
47:32von gestern gucken.
47:34Ja, also
47:36finanziell und technologisch gesehen
47:37liegt die Zukunft
47:38halt definitiv in Asien,
47:40weil da haben sie uns
47:40einfach den Nase vor
47:41und auch mit
47:42Firmen wie Tencent dahinter
47:44und so,
47:44da ist einfach massig,
47:45massig Geld vorhanden.
47:47Und wie gesagt,
47:48ich habe es ja vorhin schon erklärt,
47:49Asien war halt immer
47:51auf dem Mobile-Markt konzipiert
47:52und deswegen
47:52haben sie uns
47:53technologisch einfach,
47:55was das alles angeht,
47:56Serverstrukturen
47:57und sowas,
47:58einfach,
47:58da sind wir abgehängt.
48:00Aber,
48:01und das ist das Gute
48:02für den Westen,
48:03dieses klassische
48:04Spieldesign
48:04und deswegen habe ich auch
48:05ganz am Anfang gesagt,
48:06dass wir uns halt eigentlich
48:07eher hier dann auch
48:08in der Nische
48:09bewegen,
48:09auch wenn es halt
48:10Massen ansprechen sollen.
48:11Dieses klassische
48:12Spieldesign
48:12wird halt im Westen
48:14so ein Zuhause haben,
48:15weil Asien ist halt
48:16auf dieses
48:16MMO-Leitsystem
48:17eingeschossen.
48:19Das ist lukrativ
48:20für sie.
48:20Sie gehen halt wirklich
48:21komplett auf den
48:22Megamassenmarkt,
48:23um es eben auch
48:23über diese Multi-Plattformen
48:25zu vermarkten
48:28und im Westen
48:30wirst du halt dann
48:30eher dann auch
48:31dann dieses
48:33klassische,
48:34was wir unter
48:34einem klassischen
48:35MMORPG
48:35verstehen,
48:37finden.
48:37Aber,
48:38wovon man sich
48:38da halt dann
48:39verabschieden muss,
48:40ist dann,
48:41ja,
48:42dass wir da halt
48:42auch eher
48:44nicht mehr
48:44von Millionen
48:45MMO-Spieler
48:46gleichzeitig auf einem
48:47Server oder so
48:48sprechen,
48:48weil das halt einfach
48:49finanziell
48:51unfassbar schwierig
48:52umzusetzen ist.
48:53Und da komme ich
48:54nochmal zurück zu dem,
48:54was Carsten vorhin
48:55auch gesagt hatte,
48:56so dieses
48:56Warframe-System,
48:57auch ein bisschen
48:58schwierig heute,
48:59weil Leute eben
49:00mit einer großen
49:01Erwartungshaltung
49:01auch an MMOs
49:02drangehen.
49:03Die möchten halt,
49:03wenn sie MMO hören,
49:04denken sie an
49:05WoW,
49:05weswegen dieser Begriff
49:06auch heutzutage
49:07eher gescheut wird.
49:09Und du brauchst also
49:10tatsächlich diese Nische,
49:11die du zuerst
49:12ansprichst,
49:13ist kommunikativ
49:14sogar eher smart
49:15dann zu sagen,
49:16wir sind nicht für die
49:16Masse,
49:17sondern wir fangen halt
49:17irgendwo erstmal
49:18hier klein an,
49:20bauen dann mit einer
49:21Community,
49:21die halt auch genau
49:22darauf Bock hat.
49:23Und darum,
49:24wie gesagt,
49:25habe ich von Anfang
49:25an gesagt,
49:26dieses klassische
49:27MMORPG
49:28ist ein Nischenprodukt.
49:29Und was aber
49:30nicht heißen kann,
49:31dass es nicht in
49:32eine Triple-A-Version
49:34ausarten kann,
49:35wenn es sich halt
49:36entsprechend auch
49:38langfristig halten kann.
49:39Aber das ist schon
49:40echt schwer.
49:41Im heutigen Markt
49:42muss man halt
49:42ganz nüchtern so sagen.
49:44Carsten,
49:45willst du noch
49:45was ergänzen
49:46zu dem,
49:46was Entenburg
49:47und Leia gesagt haben?
49:48Weil Leia gerade
49:49angesprochen hat,
49:50wie viel Geld
49:50in Asien,
49:52gerade auch China
49:52steckt für
49:53Spieleproduktionen
49:54aktuell.
49:55Das haben wir das erste
49:56Mal so richtig gesehen
49:57bei Black Myth
49:57Wukong,
49:58irgendwie dem ersten
49:58chinesischen
49:59Blockbuster,
50:00der global
50:00wirklich eingeschlagen
50:02ist.
50:03Und dann hatten
50:04wir halt jetzt
50:04zuletzt
50:05wirklich zwei
50:06so Einhorn-Projekte,
50:07die einfach so
50:08absurd,
50:10riesig
50:10und vielfältig
50:12waren in ihrer
50:13spielerischen
50:14Ausprägung.
50:14Wherewith Meat
50:15hat man schon
50:15angesprochen
50:16und Crimson Desert,
50:17das sind beides
50:18Spiele,
50:18die lassen sich
50:19nicht einfach
50:19eins zu eins
50:20kopieren,
50:21weil das,
50:21was da alles
50:21drinsteckt,
50:22eigentlich Wahnsinn
50:23ist.
50:23Und normalerweise,
50:24wenn du sowas
50:24patchen würdest,
50:25also im Westen
50:26sagen die wahrscheinlich
50:27101 Prozent
50:28aller Entscheider,
50:30nee,
50:31er soll das
50:31bezahlen und
50:32entwickeln.
50:32Das ist Wahnsinn.
50:33Und da kommen
50:34halt solche Spiele
50:35gerade halt
50:36vergleichsweise
50:37regelmäßig einfach.
50:38Und das ist
50:39eigentlich auch
50:40genau dieser Wahnsinn,
50:41den das MMO-Genre
50:43gebrauchen könnte,
50:44um uns mal wieder
50:45so komplett
50:46wegzuflexen.
50:48Und deswegen,
50:48also bei Spielen
50:49kann ich jetzt
50:50kein Großes
50:51noch aus dem Hut
50:51zaubern,
50:52leider.
50:53Aber es gibt da
50:53auf jeden Fall
50:54auch ein paar
50:54kleinere,
50:55auf die ich mich
50:56freue.
50:56Hab gestern auch
50:58im ersten Talk
50:59Stars Reach
51:00so ein bisschen
51:00empfohlen,
51:01weil das ist ein
51:01Spiel,
51:02das ich mir gerade
51:02sehr gut im
51:03Gedächtnis
51:03ist,
51:03weil Rav Kosta
51:04es mir erst
51:05vor kurzem
51:05vorgestellt hat
51:06und hab da
51:08auch schon gesagt,
51:09ich weiß nicht,
51:09ob das am Ende
51:09ein gutes MMO-RPG
51:11wird,
51:11weil ich die
51:11Wechselwirkungen
51:12noch nicht gesehen
51:12habe und wie sich
51:13das dann spielt,
51:14wenn tausende,
51:15hunderttausende
51:16Spieler sich in das
51:17Universum aufmachen
51:18und die Planeten
51:18und Sektoren erobern
51:19und so
51:20und dann einfach
51:21kreativ loslegen.
51:22Aber das Fundament,
51:24was halt unter
51:25diesen ganzen
51:26Systemen liegt,
51:27die Simulationen
51:29unter jedem
51:30der Assets
51:30in der Spielwelt
51:31und dass man
51:32wirklich alles
51:32Formen,
51:33Gestalten
51:33anpassen kann
51:34und das mit
51:35seinen eigenen
51:36Regeln,
51:37auch die
51:37eigenen Spielerfahrung
51:38irgendwie
51:38und dass du,
51:40wenn im Starfield
51:40hatte man so die
51:42Fantasie,
51:42dass plötzlich
51:43ein Meteor
51:43irgendwie runterfällt
51:44und zwar richtig
51:45simuliert,
51:46vielleicht sogar
51:46auf den eigenen
51:47Kopf oder auf
51:48das eigene
51:48Eigenheim,
51:49in Star-Treech
51:50geht das halt,
51:50Starfield
51:51Protester
51:51haben es nicht
51:52hinbekommen
51:52und da bin ich
51:54echt super
51:54gespannt,
51:55wie sich das
51:55dann tatsächlich
51:56beim Release
51:57beziehungsweise
51:57beim Early Access
51:58jetzt im Sommer
52:00auf Steam
52:00dann spielerisch
52:02angehen wird.
52:03Da freue ich mich
52:04wirklich richtig
52:04drauf.
52:06Also ich würde
52:07gerne noch eine
52:07Sache ergänzen.
52:08Gerne.
52:10Es kann
52:11natürlich sein,
52:12dass klassische
52:12MMO-EPGs
52:13in der Zukunft
52:14ein,
52:15also Nischen
52:16ist wirklich
52:17ein harter Begriff,
52:17nischigeres
52:18Produkt wird,
52:19sagen wir es mal so.
52:20Falls das aber
52:21der Fall sein sollte
52:22oder falls es
52:22in diese Richtung
52:23gehen sollte,
52:25dann müssen wir
52:25hier von einem
52:27kollektiven
52:27und wirklich kaum
52:28in Worte zu fassenden
52:30Industrieversagen reden
52:30und zwar ganz,
52:31ganz klar in meinen Augen.
52:32Wir haben,
52:33wenn wir uns angucken,
52:33ich habe gerade mal
52:34geguckt, nur so aus
52:35deinem Interesse,
52:35nur auf Steam
52:36sind die Spielerzahlen
52:37von Final Fantasy XIV
52:38höher als die von
52:39Where Wins Meet.
52:40Klar, das ist nur Steam,
52:41das muss nicht repräsentativ
52:42sein, aber worauf ich
52:43hinaus will ist,
52:44Spielerzahlen von Spielen
52:45wie Final Fantasy XIV,
52:46Elder Scrolls Online,
52:47Guild Wars 2,
52:48World of Warcraft,
52:49Oldschool Runescape
52:49und so weiter,
52:50das sind irre
52:52Spielerzahlen,
52:52die immer noch,
52:53klar, das sind auch
52:53große Spiele und es gibt
52:55Sankenkost-Fallacy,
52:55die Leute hören auch nicht
52:56auf zu zocken,
52:57die spielen seit Ewigkeiten,
52:58die haben da ihre Heimaten,
52:59aber es zeigt ja auch,
53:00dass das Konzept auch
53:01angenommen wird
53:02und dass es einen riesen
53:02Hunger gibt.
53:03Carsten hat ja völlig zu Recht
53:04die Launches von Lost Ark
53:05und von New World genannt,
53:06also wenn es so sein sollte,
53:08dass klassische MMO-APGs
53:10nischiger werden,
53:12dann liegt es nicht
53:12an den Spielern,
53:13sondern dann liegt es daran,
53:14dass die Industrie
53:15da schlicht und ergreifend
53:16versagt und uns nichts gibt,
53:18sozusagen,
53:18womit wir arbeiten könnten,
53:19weshalb wir immer noch
53:20die 20 Jahre alten
53:21Spiele spielen müssen,
53:22die auch einen guten Job
53:22machen, sich modern zu halten,
53:24aber das ist vielleicht
53:25nochmal wichtig,
53:27wirklich zu unterstreichen,
53:29dass es kein Phänomen ist,
53:30sozusagen,
53:30wo die Industrie kapituliert
53:32vor einem Wegbleiben
53:33an Interesse unsererseits,
53:35sondern das Interesse
53:37ist riesig,
53:38es gibt diverse Beispiele
53:39und die derzeitigen
53:40Spielerzahlen sind ebenfalls
53:41unglaublich groß
53:42und wenn das nicht,
53:44wenn da kein Angebot kommt,
53:45außer jetzt mit ION 2 zum Beispiel,
53:46was ein sehr,
53:47sehr erfolgreiches Spiel
53:48geworden ist,
53:49zumindest in Asien,
53:50mal gucken,
53:50wie es jetzt bei uns wird
53:51ab September,
53:52aber wenn da kein Angebot kommt,
53:53was sollen wir machen?
53:54Also wie gesagt,
53:55wir haben ein Spiel
53:56in zwölf Jahren bekommen,
53:56es ist,
53:57wenn es nischig werden sollte,
53:58dann liegt es an der Industrie
53:59und nicht an den Spielern.
54:01Willst du dazu noch
54:02was sagen, Lea?
54:05Nö,
54:05das ist,
54:07ich habe auch nicht,
54:08ich würde auch nie sagen,
54:09dass es nicht an den Spielern liegt
54:10oder das Interesse nicht da ist,
54:11es ist halt wirklich einfach
54:12der Marktsituation,
54:13die Marktsituation,
54:15das Einzige,
54:15was man vielleicht noch
54:16zu den Spielern schieben
54:18könnte,
54:19ist der Faktor Zeit.
54:22Das ist halt auch was,
54:23was sehr schwierig
54:23in der MMO,
54:25in der heutigen
54:25MMO-Entwicklung ist,
54:26ist,
54:26dass wir einfach auch
54:28unsere Zeit anders,
54:29also wir haben mehr
54:31Entertainment-Angebote,
54:32also ein MMORPG war halt so,
54:34also ich sage immer,
54:35MMORPGs waren das erste
54:36Social Media,
54:37wo sich Leute eben auch
54:38online verbinden konnten
54:39und Spaß miteinander
54:40haben konnten
54:41und heute konkurrierst du halt
54:43auch mit dem Netflix,
54:44du konkurrierst mit eben
54:46was,
54:46was du irgendwie schnell
54:47auf dem Handy spielen kannst,
54:48du konkurrierst damit,
54:50dass Leute auf Discord rumhängen
54:52und zusammen Serien gucken
54:53und so,
54:54also auch das Sozialleben
54:55hat sich im Internet
54:56dann halt auch
54:56auf unterschiedliche
54:58Plattformen,
54:59Angebote und sowas verbreitet
55:00und das ist tatsächlich
55:01auch für ein MMORPG,
55:03gerade für das klassische
55:03MMORPG sehr herausfordernd,
55:05weil Leuten zum Teil
55:06auch einfach die Zeit fehlt.
55:08Als WoW halt groß war,
55:09da waren die meisten,
55:10die halt damals
55:11in das,
55:11dann im Genre eingestiegen sind,
55:12waren halt Schüler
55:13oder Studenten,
55:15die jetzt halt auch
55:15immer noch spielen,
55:16aber die haben halt
55:17Familie,
55:18die haben einen Job,
55:19vielleicht haben sie
55:19auch noch ein zweites Hobby,
55:20ich weiß es nicht,
55:21komisch,
55:22schwer vorstellbar,
55:22aber soll es ja geben,
55:24solche Leute,
55:25das ist natürlich auch schwierig
55:26für das klassische MMORPG,
55:28wo ich auch schon
55:29mit sehr vielen
55:30Chefentwicklern
55:31drüber gesprochen habe,
55:32die sich wirklich so
55:32auch am Schädel kratzen,
55:34so wie fangen wir
55:34diese Leute ein,
55:35wie können wir ihnen
55:35das klassische MMORPG-Erlebnis
55:37bieten und aber auch
55:39dem entgegenkommen,
55:40dass einfach auch
55:40weniger Zeit da ist,
55:41also sich dann halt abends
55:42dann auch mal so
55:42vier, fünf Stunden
55:43in den Raid reinsetzen,
55:45muss man sich halt auch
55:46irgendwie erlauben können,
55:48zeittechnisch und auch wollen
55:49und ich glaube,
55:49das ist halt ein einziger Faktor,
55:51der noch bei Spielern liegt,
55:53ist es nicht,
55:53dass sie nicht wollen,
55:54da gebe ich dir recht,
55:55alle wollen es,
55:55alle haben Bock drauf,
55:56aber Zeit teilweise schwierig
55:59und eben auch,
56:00ja,
56:00wie der Markt aufgestellt ist
56:01und wie sich die Industrie
56:03entwickelt hat,
56:03da gebe ich dir aber
56:04vollkommen zu 100% recht,
56:06ja.
56:08Darf ich ganz kurz eine,
56:09eine ganz,
56:09ganz kleine Sache,
56:10weil das ist ein
56:10unglaublich guter Punkt,
56:12das ist nämlich,
56:12das führt uns zu einer These
56:14und diese These finde ich
56:15wahnsinnig spannend
56:15und finde ich auch sehr,
56:16sehr gut,
56:16nämlich die These,
56:17wird das klassische
56:19MMORPG saisonal?
56:20Und ich finde,
56:21ja,
56:21das wird es
56:22und ich finde gut,
56:22dass es das wird,
56:23denn wir haben mittlerweile
56:24eine unglaublich
56:25ausdifferenzierte
56:25MMO-RPG-Szenen,
56:26wir haben so viele gute Spiele,
56:28mittlerweile wissen auch
56:29WoW-Spieler,
56:30dass es da ein Guild Wars 2 gibt
56:31und Final Fantasy-Spieler
56:32wissen,
56:32dass es da ein ESO gibt
56:33und so weiter und so weiter
56:34und ganz viele Leute
56:35spielen es auch mittlerweile
56:36nicht mehr so wie früher noch,
56:37dass man ein MMO hat
56:38und das spielt man
56:38vier Jahre am Stück,
56:40sondern man hat seine MMOs
56:42oder seine Handvoll MMOs,
56:43die man mag,
56:43dann kommt neuer Content,
56:44dann spielt man über
56:45ein paar Monate
56:46und dann zieht man auch
56:47vielleicht mal wieder weiter
56:48und dann kommt man zurück,
56:48wenn neuer Content kommt,
56:49also dieses Saisonale,
56:51dieses,
56:51ich spiele für eine gewisse Weile,
56:53für einen neuen Raid
56:54oder für eine neue Dungeon-Season
56:55oder was auch immer
56:56und dann geht man eben
56:59wieder woanders hin,
56:59statt dieses sich Binden
57:00über Jahre hinweg,
57:01das bröckelt,
57:02glaube ich,
57:02tatsächlich
57:03und ich finde aber gut,
57:04dass es das tut,
57:05denn dadurch ist man
57:06freier für mehr Vielfalt,
57:08dadurch kann man
57:08ein bisschen mehr
57:09über den Tellerrand schauen,
57:09dadurch hat man die Möglichkeit,
57:11mal in andere Dinge
57:12reinzuschnuppern
57:12und es muss auch nicht zwingen,
57:14wenn man eine gute Spielerbasis
57:16und ein gesundes Finanzierungsmodell
57:17hat,
57:18Probleme bereiten,
57:19wobei es natürlich schon,
57:20der Punkt ist schon richtig,
57:21es macht es herausfordernder,
57:23aber gerade die Großen,
57:24die kriegen das ja hervorragend hin,
57:25also ich würde sagen,
57:25alle dieser MMOs
57:26sind mittlerweile saisonal,
57:28sei es ein WUW,
57:28sei es ein Final Fantasy,
57:30sei es ein ESO,
57:30sei es ein Guild Wars
57:31und dementsprechend,
57:32das ist eine These,
57:33glaube ich,
57:34über die man viel diskutieren kann,
57:36aber die,
57:37wie ich finde,
57:38wirklich auch eigentlich
57:38eine schöne ist
57:39und eine,
57:40die so ein bisschen zeigt,
57:42in welche Richtung
57:42die Zukunft von klassischen
57:44MMO-RPGs in meinen Augen
57:45geht und gehen muss,
57:46denn man kann auch
57:47nicht mehr erwarten,
57:48dass Spiele jetzt
57:48vier, fünf Jahre
57:49oder so nur ein Spiel spielen,
57:50das ist in meinen Augen
57:51nicht mehr wirklich realitätsnah.
57:54Karsten,
57:54willst du dazu noch was sagen?
57:56Dann würde ich dir jetzt
57:56das letzte Wort
57:57für diesen Talk
57:58noch übergeben.
57:59Spiegelt absolut
58:00meine Spielerfahrung
58:01seit dem Fall von
58:02Heroic,
58:03Heroic Lich King wieder.
58:04Also seitdem springe ich
58:06im Prinzip von
58:06MMO-RPG zu MMO-RPG.
58:09Ist ja auch schon
58:09ein paar Jährchen jetzt her.
58:11Aber auch deswegen
58:12konnte ich nur so viele
58:13unterschiedliche spielen
58:14in all den Jahren.
58:16Ja,
58:17vielen,
58:17vielen Dank euch
58:18für eure unfassbar
58:19krasse Expertise
58:20zu diesem Thema.
58:21Ich fand es sehr,
58:21sehr interessant.
58:23Ihr könnt natürlich
58:23sehr, sehr gerne,
58:24wenn ihr noch mehr
58:25zu dem Thema
58:26erfahren wollt,
58:27auf die
58:27Meine MMO-Rafie-Website
58:28schauen.
58:29Da läuft nämlich
58:29gerade aktuell,
58:30wo wir diesen Talk
58:31aufnehmen,
58:31natürlich auch das
58:32Grindfest mit
58:33super spannenden Artikeln,
58:34aber auch natürlich
58:35außerhalb davon
58:36gibt es immer coole Sachen
58:37auf der Meine MMO.
58:38Also schaut da gerne
58:38vorbei und natürlich
58:40auch gerne auf dem
58:40YouTube-Kanal von
58:41Meine MMO
58:42und natürlich schaut auch
58:43sehr, sehr gerne
58:44auf dem YouTube-Kanal
58:45von Entenburg da
58:46vorbei, der hier natürlich
58:47auch beim Talk dabei war.
58:48Da gibt es auch immer
58:49super, super tolle
58:50Videos zum Thema MMO.
58:52Schaut da also gerne
58:53vorbei.
58:53Vielen, vielen Dank
58:54an euch alle,
58:55dass ihr dabei wart
58:56und ja, wenn es euch
58:57gefallen hat, dann gebt dem
58:58Video natürlich sehr, sehr
58:59gerne einen Daumen nach oben
59:00und bis hoffentlich
59:02zum nächsten Mal.
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