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Ist das Remake von Zelda: Ocarina of Time auf der Switch 2 die erhoffte Krönung oder reine Nostalgie? Im GameStar Talk diskutieren unsere Tester Jonas und Mary über die neue Steuerung, Dungeons, Grafik-Kritik und verraten ihre finalen Wertungen. Ein Muss für jeden Fan – und alle, die den Klassiker jetzt nachholen wollen!
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VideospieleTranskript
00:00:00Hey, listen! Vor 28 Jahren wurden wir das erste Mal von Navi dazu aufgefordert, ihr zuzuhören.
00:00:08Jetzt macht sie das Ganze sogar auf Deutsch.
00:00:12Seit 1998 werden Spieler auf der ganzen Welt in die Welt von Zelda Ocarina of Time gezogen.
00:00:22Und nun ist es endlich soweit, das Remake auf der Switch 2 kommt raus und wir dürfen drüber sprechen.
00:00:42Und damit herzlich willkommen zu unserem heutigen GameStar Talk.
00:00:47Das Embargo ist gefallen und der Sand hat sich gelegt.
00:00:52Wir dürfen endlich auf das Spiel blicken, auf das viele Nintendo-Fans jetzt schon lange gewartet haben.
00:00:58Das Remake zum 28 Jahre alten Ocarina of Time.
00:01:02Und dafür habe ich mir selbstverständlich unsere beiden Tester von der GameStar eingeladen.
00:01:06Zum einen meinen lieben Kollegen Jonas, schön, dass du da bist.
00:01:11Hallo.
00:01:12Herzlich willkommen. Und noch die wunderbare Mary, auch schön, dass du Zeit gefunden hast.
00:01:18Hello. Hey, hey, listen, Lea. Listen.
00:01:22Perfekt. Wir sprechen jetzt darüber, wie gut diese Neuauflage des Klassikers ist,
00:01:28ob da wirklich ein Kindheitstraum wieder zum Leben erweckt wurde
00:01:31oder ob es doch vielleicht ein bisschen mehr Nostalgie-Cash-Grab geworden ist.
00:01:36Und dafür erstmal zuallererst so euren allerersten Eindruck.
00:01:40Wie war es, wieder zurück in diese Welt zu kommen und das erstmal wieder Link zu spielen in dieser ganz
00:01:47neuen Grafik?
00:01:48Jonas.
00:01:50Also ich habe es, glaube ich, sogar im Video so mit drin.
00:01:53Also für mich waren so die ersten paar Stunden wirklich ein Gänsehautmoment nach dem anderen.
00:01:57Weil das Verrückte ist halt einfach, dass es ja schon sehr nah an dem dran ist, was man kennt.
00:02:03Aber es ist vor allem der Soundtrack, der einen dann so oft so wirklich den Schauer über den Rücken jagt.
00:02:10Das ist so wunderschön, wenn man dann über die Prärie läuft, über die Ebene und die alten Melodien hörend,
00:02:16aber dann halt wirklich orchestral eingespielt.
00:02:18Ich bin auch ein Riesenfan schon immer gewesen von, wenn Nintendo die ganzen Soundtracks mit dem Live-Orchester mal aufnimmt.
00:02:23Das haben sie ja zu diversen Anlässen immer wieder gemacht.
00:02:27Also ich fand das ganz, ganz famos.
00:02:31Wie ging es dir da, Mary?
00:02:33War auch der Soundtrack dein Highlight oder hattest du ein anderes Highlight, wo du gesagt hast, da warst du direkt
00:02:38wieder drin?
00:02:40Also für mich war es tatsächlich die Grafik, auch wenn ich bei den ersten Gameplay-Blicken durch die Trailer super,
00:02:47super skeptisch war,
00:02:48was so das Charakterdesign angeht.
00:02:52Das ist halt mit ihren Dreiecksnasen und mit diesem leicht Puppenhafen und so.
00:02:56Aber ich kam da rein und dachte mir, so sah das doch schon vor 28 Jahren aus, oder?
00:03:01Dann habe ich mir angeguckt, wie es vor 28 Jahren aussah und dachte mir, irgendwie doch nicht.
00:03:06Aber das, finde ich, ist immer so das Schönste, was man einem Remake sozusagen als Remaster, Remake als Kompliment machen
00:03:12kann,
00:03:13wenn du sagst, ey, es sieht genau so aus, wie ich mich daran erinnere.
00:03:17Definitiv. Das ist immer, ich finde, wenn du es schaffst, dieses alte Feeling von damals wieder aufzubauen,
00:03:23obwohl es ja eigentlich viel moderner aussieht, dann ist schon mal der erste Schritt getan.
00:03:28Da haben sich ja schon viele Leute auch im Vorhinein Sorgen gemacht wegen der Grafik.
00:03:32Ich muss zugeben, mir hat der Look auch noch nicht ganz getaugt in den Trailern.
00:03:36Aber ich bin ja schon mal erleichtert, wenn du sagst, das ging dir genauso und im Spiel hat es dich
00:03:41dann nicht mehr gestört.
00:03:43Erzählt mal kurz euren persönlichen Bezug zum Original.
00:03:46Wie stark hat euch das Original geprägt und wie schwer fällt es euch auch als Tester,
00:03:52so ein Spiel zu bewerten, mit dem so viele Kindheitserinnerungen auch einfach verbunden sind?
00:03:58Und Jonas?
00:04:00Boah, wo fange ich da an?
00:04:04Also, ich habe das Original damals bei einem Kumpel gespielt,
00:04:07weil ich hatte ganz früher selber keine Konsol, die musste ich mir später alle selber kaufen.
00:04:13Und ich kenne deswegen gerade den Anfang immer sehr, sehr gut,
00:04:16weil ich halt immer nur ein paar Stunden gespielt habe und dann musste ich wieder nach Hause.
00:04:23Und später habe ich es, glaube ich, dann, ich habe mir die Gamecube dann als erstes gekauft
00:04:26und da habe ich mir Wind Waker geholt.
00:04:28Und da war bei Wind Waker noch das Ocarina of Time bei einer separaten Disc dabei, bei einer Version.
00:04:33Und da habe ich das dann zum ersten Mal wirklich komplett durchgespielt.
00:04:37Und ja, also, ich fand es wirklich, ich habe da auch mit Mary drüber gesprochen,
00:04:43ich habe da zum Schluss gesessen so, ich habe so viele Sachen, die mir in meinem Kopf rumschwimmen,
00:04:47die ich sagen will und wo ich aber auch was auch zu sagen kann.
00:04:51Ich fand es wirklich schwer, die in Worte am Anfang zu fassen,
00:04:55weil es so überwältigend viel einfach war.
00:05:01Ja, tatsächlich bei mir.
00:05:02Achso, ja.
00:05:04Sag ruhig erst mal zu Jonas, weil der hat viel, viel smartere Gedanken dazu als ich.
00:05:08Dazu komme ich gleich.
00:05:09Das glaube ich gar nicht.
00:05:11Das wäre jetzt einfach nur meine Frage gewesen.
00:05:13Also im Sinne von einfach so viele neue Inhalte oder so viele Gefühle,
00:05:17was war da so viel?
00:05:21Also es ist tatsächlich einfach Gedanken und Gefühle,
00:05:25weil ich natürlich das Original wirklich in- und auswendig kenne
00:05:29und dann das runterzubrechen, worauf kommt es an?
00:05:33Mit welchem Gefühl gehe ich da raus?
00:05:35Wie kann ich dieses Gefühl in Worte packen?
00:05:37Weil es natürlich auch die Linie zwischen Nostalgie und dem Spiel an sich,
00:05:42wie es halt heute ist, gerade kurz danach gar nicht so einfach ist,
00:05:46weil man viele Szenen, die man von früher kennt
00:05:48und die man ja auch mit der Kindheit verbindet,
00:05:51heute nochmal dann aus einer ganz anderen Perspektive
00:05:53und auch mit teilweise wirklich ganz anderen Szenen zusammenbringt,
00:05:56das fand ich am Anfang nicht leicht.
00:05:58Das hat gut getan, da auch wirklich mal mit anderen Leuten
00:06:00erstmal drüber zu sprechen.
00:06:02Das kann ich mir vorstellen.
00:06:04So, Mary, jetzt darfst du.
00:06:06Ja, Entschuldigung.
00:06:08Ich wollte eigentlich im Endeffekt nur kurz abrunden.
00:06:11Ich hatte auch 1998 keine Konsole.
00:06:14Ich hatte nur einen PC und es hat sehr, sehr, sehr lange gedauert,
00:06:19bis ich eine erste eigene Konsole haben durfte.
00:06:21Das war tatsächlich dann erst ein Game Boy
00:06:22und viele, viele Jahre später kam ich tatsächlich erst mit Genuss eines N64
00:06:26und dann auch von Zelda.
00:06:31Und das große Problem ist, ich habe ein Gedächtnis wie ein Sieb.
00:06:35Und klar, dieser grundsätzliche Vibe war noch da.
00:06:38Also dieses, okay, ich weiß, wie Sachen aussehen.
00:06:40Ich fand das spinnviehig, der ist ein Spinnenmann, echt gruselig und alles.
00:06:44Aber so viel war tatsächlich gar nicht mehr da.
00:06:47Dementsprechend hat das so, also das hatte eine mega Nostalgie-Vibe, da reinzugehen.
00:06:52Aber ich musste ganz, ganz oft bei Jonas fragen, war das damals schon so?
00:06:56Oder ist das jetzt neu?
00:06:59Oder bin ich irgendwie doof?
00:07:01Oder gab es das damals schon wirklich?
00:07:03Oder war das genauso?
00:07:04Also das war echt krass.
00:07:06Und ich bin sehr, sehr dankbar, dass Jonas vorher zur Vorbereitung
00:07:10nochmal die Spiele durchgespielt hat.
00:07:12Nicht nur auf dem N64, sondern auch auf dem 3DS,
00:07:16wo es ja dann das Remaster gab.
00:07:19Und das war echt ein Game Changer.
00:07:21Aber ansonsten, wenn du mich jetzt gefragt hättest,
00:07:23ey, was ist denn damals, oder was ist heute anders als damals?
00:07:29Hätte ich dir super schwer antworten können.
00:07:32Bei Aonuma war es auch so, dass er, also er war sehr, sehr nervös,
00:07:35weil wohl teils sehr junge Entwickler auch an diesem Spiel gearbeitet haben,
00:07:38die damals nicht die N64-Version gespielt haben.
00:07:41Mir persönlich geht es auch so,
00:07:42ich habe erst mit dem 3DS das erste Mal Ocarina of Time gespielt.
00:07:45Also sehr viel später.
00:07:491998 ging das bei mir noch nicht.
00:07:50Und merkt man da ein bisschen diesen unvoreingenommenen Blick
00:07:55auch der Entwickler auf dieses Spiel,
00:07:57die halt nicht zum Teil einfach damit aufgewachsen sind?
00:08:01Merkt man das jetzt im finalen Remake?
00:08:06Also wenn du mich so ganz direkt fragst, hätte ich gesagt,
00:08:11eigentlich nicht.
00:08:12Weil das Spiel ist halt wirklich schon ziemlich nah an dem dran,
00:08:15was das Original war.
00:08:16Also es gibt Veränderungen, es gibt Detailanpassungen und so,
00:08:19aber ich glaube, man wird überrascht sein,
00:08:21wie nah es doch wirklich am Original dran ist.
00:08:23Also hätte das niemand gesagt,
00:08:26wäre ich jetzt nicht davon ausgegangen,
00:08:27dass die Entwickler das Original so gar nicht wirklich kennen.
00:08:31Also im Gegenteil,
00:08:31da sind teilweise auch wirklich so schöne Anspielungen
00:08:34ans Original mit drin,
00:08:35dass ich gedacht hätte,
00:08:36so ja, klar kennen die das.
00:08:37Sie kennen es wahrscheinlich besser und in- und auswendig als ich.
00:08:42Gut, ich gehe mal davon aus,
00:08:43sie haben sich trotzdem damit intensiv beschäftigt,
00:08:46um das Remake zu machen.
00:08:47Aber trotzdem ist es ja nochmal was anderes,
00:08:49wenn du da eben mit einer Kindheitsbrille drauf blickst
00:08:52oder das jetzt einfach nur aus beruflicher Sicht,
00:08:55wie wir das jetzt auch tun,
00:08:57nochmal neu aufarbeiten musst.
00:08:59Aber auch das ist ja schön,
00:09:01dass du nicht diese Nostalgiebrille brauchst,
00:09:04um dieses Spiel zu verstehen.
00:09:07Ich glaube, das ist vielleicht so ein bisschen die Essenz daraus.
00:09:10Jetzt gibt es ja doch auch einige Neuerungen.
00:09:13Also ihr habt schon gesagt,
00:09:14es ist sehr nah am Original,
00:09:16aber vor allem in der Steuerung und im Movement
00:09:18hat sich einiges getan.
00:09:21Der manuelle Sprungknopf ist Geschichte
00:09:24und da habe ich im Vorhinein auch schon bei den Tests,
00:09:28es gab ja Leute,
00:09:29die bereits schon anspielen durften,
00:09:31auch im Vorhinein,
00:09:31und die meinten,
00:09:32dass es zum Teil echt schwer war,
00:09:34sein Muskelgedächtnis da umzutrainieren
00:09:37und zu sagen,
00:09:37hey, nein, nein, nein, nein, nein,
00:09:38ich kann jetzt normal springen.
00:09:40Wie war das bei euch?
00:09:41Hat das bei euch auch zu Problemen geführt
00:09:43oder war es einfach eine wirklich gute Erneuerung?
00:09:48Ey, sowas von,
00:09:49ich bin so oft auf eine Kante zugelaufen
00:09:51und einfach wie so ein Stein runtergefallen,
00:09:53weil ich mir dachte,
00:09:54ah ja, da war ja was.
00:09:56Moment.
00:09:57Das hat so zwei,
00:09:58tatsächlich zwei Stunden gebraucht,
00:10:00bis ich das ein bisschen verinnerlicht hatte.
00:10:02Und auch später ist mir teilweise immer noch passiert,
00:10:05da ich mir dachte,
00:10:05ha, nein, warte.
00:10:07Oh, hm, ja, okay.
00:10:11Ging dir das auch so, Judas?
00:10:13Ja, absolut.
00:10:15Also, das ist wirklich so merkwürdig,
00:10:18weil man halt gewöhnt ist,
00:10:20dass man in den klassischen Zelda
00:10:22einfach zur Kante läuft und springt.
00:10:24Und ich fand das am Anfang so merkwürdig.
00:10:26Ich fand das auch ganz komisch,
00:10:27dass man durch diese Welt geht
00:10:29und Rubinen nicht einfach in irgendwelchen Büschen drin liegen,
00:10:31sondern dass man die Büsche auch erst kaputt machen muss.
00:10:34Also, gerade so die ersten Stunden,
00:10:36wie Mary halt gerade auch schon gesagt hat,
00:10:37sind für Fans, glaube ich,
00:10:39wesentlich komischer als für alle,
00:10:41die jetzt neu einsteigen,
00:10:41weil die Steuerung dann doch so in Richtung
00:10:43Breath of the Wild und so geht,
00:10:44wo das ja Standard schon ist.
00:10:46Aber ich fand das auch so merkwürdig.
00:10:49Das Einzige, was ich halt sagen muss,
00:10:51ich hätte gerade am Anfang,
00:10:53weil man auch so ein Mini-Tutorial für den Sprung hat,
00:10:56wenn man das Schwert sich holt,
00:10:58ich hätte gedacht,
00:10:58dass der Sprung vielleicht ein bisschen prominenter noch irgendwie,
00:11:02also, dass er noch wichtiger ist,
00:11:03dass ich jetzt manuell springen kann.
00:11:05Am Ende des Tages ist es aber halt wirklich einfach nur,
00:11:07ja, man kann jetzt manuell springen.
00:11:09Es verändert jetzt aber das Spielgefühl nicht großartig.
00:11:12Also, es macht jetzt nicht sehr viel dynamischer, moderner.
00:11:15Hättet ihr dann überhaupt diese Veränderung gebraucht?
00:11:23Scheinlich nicht.
00:11:24Also, wenn ich echt ehrlich bin,
00:11:26nee, also, nee, weil nee.
00:11:29Nee, also, ich würde jetzt wirklich halt sagen,
00:11:34es ist weder gut noch schlecht.
00:11:35Es ist halt einfach da und es funktioniert und es ist super,
00:11:37aber es ist jetzt kein krasser Gamechanger
00:11:40und man hätte auch mit dem alten Sprungssystem
00:11:42das locker machen können.
00:11:44Aber ich glaube, gerade für so Neueinsteiger
00:11:47ist es nicht verkehrt, dass es so eher konventioneller ist,
00:11:50weil dieses automatische Springen über die Kante,
00:11:52das ist ja mittlerweile, glaube ich, eine Rarität.
00:11:56Also, mir fällt jetzt aus dem Steg auf kein neues Spiel an,
00:11:58dass das so überhaupt noch macht.
00:11:59Mir auch nicht.
00:12:00Ich glaube, vor allem für Leute,
00:12:01die halt Tears of the Kingdom und Breath of the Wild gespielt haben,
00:12:06dass es für die halt einfacher ist,
00:12:09dann diesen Klassiker für sich zu entdecken und da reinzukommen.
00:12:13Die könnten verwirrt sein davon, wenn das automatisch passiert.
00:12:18Aber grundsätzlich ist es ja auch da schon mal,
00:12:21ich weiß nicht, ob es mich jetzt stören würde.
00:12:24Ich glaube, ich finde es gut,
00:12:25dass man es in einem modernen Gameplay angepasst hat.
00:12:28Jetzt ist es so, Kampf und Dynamik war ja damals,
00:12:31der hat Breath of the Wild ja, äh, Breath of the Wild,
00:12:34Ocarina of Time schon 1998 mit dem Fokus-System
00:12:38später die Souls-like-Spiele geprägt.
00:12:41Wie ist denn heute das Kampfsystem?
00:12:44Fühlt es sich moderner an
00:12:45oder merkt man immer noch das Gerüst von 1998?
00:12:51Also, es ist tatsächlich so,
00:12:52du merkst, dass das eine alte Technik ist.
00:12:55Die hat halt damals den Goldstandard gesetzt
00:12:57für moderne 3D-Adventure, Action-Adventure.
00:13:03Es gibt eine Kleinigkeit, also ich finde,
00:13:06es ist super, super natürlich.
00:13:07Also, du kommst da gut rein und so.
00:13:08Es gibt nur eine Sache,
00:13:10die mich tatsächlich sehr stark gestört hat.
00:13:12Und das ist, in Dark Souls zum Beispiel,
00:13:14kannst du ja, wenn du einen Gegner anvisiert hast,
00:13:17über das Steuerkreuz die verschiedenen Gegner dann anwählen.
00:13:20Das geht tatsächlich nach wie vor nicht.
00:13:23Auch 28 Jahre später,
00:13:25du musst Gegner erst abvisieren und neu anvisieren,
00:13:28bevor du sozusagen den Gegner wechseln kannst.
00:13:30Und das ist gerade dann,
00:13:31wenn du später größere Gegnergruppen hast,
00:13:35ein bisschen nervig.
00:13:36Ist aber jetzt kein Dealbreaker, sag ich mal.
00:13:40Wie ging's dir da, Jonas?
00:13:42Ich fand's tatsächlich auch ein bisschen schade,
00:13:45weil das ist so das Einzige,
00:13:46was ich so daran bemängeln würde.
00:13:47Weil das Schöne an diesem Kampfsystem ist ja auch,
00:13:49dass es auch diese Verspieltheit
00:13:50und dieses Puzzleartige noch da drin hat.
00:13:52Also, dass man wirklich bestimmte Items und Taktiken
00:13:55bei verschiedenen Gegnern einsetzen kann.
00:13:57Also zum Beispiel Spinnen nur am Bauch treffen.
00:13:59Man kann übrigens leider für alle Hardcore-Fans,
00:14:02man kann leider nicht mehr hinterher mit dem Fanghaken,
00:14:06oh Gott, ich kann mir die Namen von den Items noch nicht merken.
00:14:08Also mit dem Greifhaken, sag ich jetzt einfach mal,
00:14:11kann man leider nicht mehr die Spinnen one-shotten.
00:14:12Das geht nicht mehr,
00:14:13weil das jetzt so ein Greifhaken und keine Spitze mehr ist.
00:14:18Aber das fühlt sich eigentlich richtig toll an.
00:14:20Und auch das Treffer-Feedback, das ist so, so gut.
00:14:22Und dann hast du halt wirklich dieses altmodische Lock-on-System
00:14:26und du hast wirklich teilweise Feinde,
00:14:27die mehrere Trefferzonen haben.
00:14:28Und bei denen selbst musst du dann loslassen und wieder klicken.
00:14:31Und das ist so unnatürlich und fühlt sich so ungut an.
00:14:34Und da verstehe ich tatsächlich auch einfach nicht,
00:14:36warum sie das nicht drin haben.
00:14:37Weil das ist,
00:14:38eigentlich wäre das so ein No-Brainer, ehrlich gesagt.
00:14:41Ich weiß auch nicht,
00:14:43also dafür bin ich zu wenig drin im Entwicklertum.
00:14:46Aber ob das so schwer wäre, das mit einzubauen,
00:14:49kann ich mir nicht vorstellen, eigentlich.
00:14:53Also wenn es Dark Souls schon damals geschafft hat.
00:14:57Dann sagst du 2026,
00:14:59das Zelda-Remake sollte das auch hinbekommen.
00:15:02Ja.
00:15:04Aber das Treffer-Feedback,
00:15:07das war auch eine der sehr positiven Themen,
00:15:10bei den ersten Spieletests.
00:15:13Und dass das Kämpfen sich einfach wieder sehr, sehr spaßig anfühlt
00:15:16und man sich trotzdem auch herausgefordert fühlt
00:15:19und es nicht so einfach ist.
00:15:22Würdet ihr dem zustimmen?
00:15:26Das kommt immer so ein bisschen auf die Gegner an.
00:15:29Also grundsätzlich würde ich sagen, ja.
00:15:31Also es hat halt, wie gesagt,
00:15:32wie ich gerade schon gesagt habe,
00:15:33diesen Puzzle-Charakter auch so ein bisschen.
00:15:34Es gibt natürlich die Standardfeinde,
00:15:36wo man einfach draufhaut und gut ist.
00:15:37Aber so gerade in den Dungeons und gegen die Bosse
00:15:39finde ich es ganz angenehm.
00:15:42Vor allem, weil auch die Bosse
00:15:43teilweise neue Bewegungs- und Phasenmuster haben.
00:15:48Also das ist zum Beispiel der allererste Gegner im Dekubaum.
00:15:51Das war einfach dieses spinnartige Ding mit dem riesen Auge.
00:15:54Das hat man einfach von der Decke runtergefegt
00:15:55und dann hat man das Auge draufgehauen.
00:15:57Jetzt ist es tatsächlich so,
00:15:58dass dieses Monster sich auch manchmal so ein bisschen
00:16:01das Auge einfach zuhält
00:16:02und man ein bisschen gucken muss,
00:16:04dass man da den richtigen Moment abpasst,
00:16:07um dann wieder zu kontern.
00:16:08Und das zieht sich durchs ganze Spiel.
00:16:10Das sind so Kleinigkeiten eher.
00:16:12Und dadurch, finde ich, spielt es sich immer noch sehr gut.
00:16:15Trotzdem, es ist ein sehr einfaches System.
00:16:18Also man wird da jetzt nicht vor große Probleme laufen.
00:16:22Ich finde tatsächlich, also ich gehe mit,
00:16:25dass es sehr, sehr spannend ist.
00:16:27Also die Bosse und so,
00:16:28ich würde aber widersprechen und so sagen,
00:16:30dass es schwer ist oder herausfordert.
00:16:33Ich finde, sobald du kapiert hast,
00:16:35wie ein Boss funktioniert,
00:16:36wie ein Gegner funktioniert,
00:16:38dann ist es relativ easy.
00:16:41Oder wenn es ein kleiner,
00:16:42also wenn es ein Miniboss ist
00:16:44oder einfach nur ein normaler Gegner
00:16:45und du hast keine Ahnung, wie der funktioniert,
00:16:47und dann wirst du halt einfach Bomben drauf.
00:16:49Das funktioniert auch.
00:16:52Dementsprechend, also ich finde,
00:16:53es ist, genau, es ist halt nicht schwer.
00:16:55Und dadurch, dass es auch traditionell
00:16:57keinen einstellbaren Schwierigkeitsgrad gibt oder so,
00:17:00kann man es sich auch nicht wirklich schwerer machen.
00:17:03Klar, du kannst Herbsthalte nicht einsammeln,
00:17:05sodass du halt das ganze Spiel
00:17:06mit drei Herzen halt nur spielst oder so.
00:17:09Aber so richtig, wenn du eine Herausforderung suchst,
00:17:12wie du es teilweise ja dann
00:17:13bei einem Tier of the Kingdom oder so hattest,
00:17:15wenn du gegen die Drachen gekämpft hast,
00:17:16das fehlt.
00:17:18Okay, also die Schwierigkeit,
00:17:19weil das war auch ein Thema,
00:17:22auch im Vorhinein schon,
00:17:23dass man zum Teil sogar das Gefühl hatte,
00:17:25es wurde noch einfacher gemacht,
00:17:26auch in den Rätseln.
00:17:28Ging euch das auch so,
00:17:30dass es noch ein bisschen mehr
00:17:32also für Casual-Gamer angepasst wurde?
00:17:36Also ich würde jetzt nicht sagen für Casual.
00:17:38Ich finde, der Geist, der Rätsel ist tatsächlich noch ziemlich da.
00:17:41Aber ich würde tatsächlich schon sagen,
00:17:44es ist ein bisschen insgesamt bei den Rätseln so ein bisschen einfacher.
00:17:49Das hat aber auch einfach Gründe,
00:17:51wie zum Beispiel, dass jetzt Timer fehlen.
00:17:53Also es gab ganz oft im Original Situationen,
00:17:55dass man in den Raum reingekommen ist
00:17:56und dann gab es einen Timer von einer Minute und so.
00:17:58Da musste man bestimmte Sachen einsammeln
00:18:00und erst dann ging es weiter
00:18:01und hat man dieses Zeitfenster nicht gehabt.
00:18:03Da musste man wieder raus und wieder rein.
00:18:04Und solche Sachen, die fehlen jetzt halt.
00:18:06Also es gibt noch bei einer Nebenquest-Timer,
00:18:08die sind auch sehr großzügig.
00:18:10Also da muss man sich schon wirklich sehr schlecht anstellen,
00:18:13damit man das nicht einhält.
00:18:15Aber so gerade in der Hinsicht, es verzeiht da mehr.
00:18:19Aber ich würde sagen,
00:18:20dass der grundlegende Anspruch der Puzzles,
00:18:22der ist tatsächlich noch exakt gleich.
00:18:27Der große Vorteil damals wie heute ist halt,
00:18:30es erklärt dir sehr wenig.
00:18:31Es nimmt dich sehr wenig an die Hand
00:18:33oder wenn es dich an die Hand nimmt,
00:18:34fragt es dich vorher, ob es dich an die Hand nehmen soll.
00:18:38Und die Rätsel an sich sind relativ simpel.
00:18:41Es sind meistens Schalterrätsel, Schieberätsel, sowas halt.
00:18:44Aber immer mal wieder kommt es dazu,
00:18:46dass du so ein bisschen wie ein Brett vor dem Kopf hast
00:18:49und nicht auf die Lösung kommst.
00:18:50Und das finde ich ist aber ganz cool,
00:18:53weil dann musst du dich tatsächlich noch mal
00:18:54mit deiner Umgebung auseinandersetzen.
00:18:56Dann musst du gucken, okay, woher kam ich?
00:18:57Was fehlt mir jetzt genau?
00:18:58Was habe ich vielleicht gerade für ein Item bekommen?
00:19:01Wo muss ich das einsetzen?
00:19:02Und es gibt auch, wenn du es schon früher gespielt hast,
00:19:07wie gesagt, auch da, ich habe ein Siebgeldgedächtnis.
00:19:09Es gab eine Stelle im Waldtempel,
00:19:11wo ich tatsächlich echt lange dran stand
00:19:14und überlegt habe, bin ich jetzt doof?
00:19:15Die Antwort war ja.
00:19:18Aber wo du halt wirklich lange überlegen musst
00:19:20und wo dir das Spiel dann aber auch nicht hilft.
00:19:22Und das ist wiederum das, wo ich sage,
00:19:24Mensch, das ist der alte Spirit.
00:19:26Die Rätsel sind nicht schwer,
00:19:27aber es ist auch nicht so klassisch casual,
00:19:29dass du dir jederzeit Hilfe holen könntest.
00:19:32Außer du googelst.
00:19:33Ja, du musst dich halt ein bisschen
00:19:34mit dieser Welt auseinandersetzen.
00:19:35Das finde ich, also ich mag das sehr an Spielen,
00:19:38wenn sie einem nicht alles erklären,
00:19:40sondern du durch Erkunden
00:19:41dann selber deine Rätsel lösen kannst.
00:19:46Da hilft es natürlich auch,
00:19:47dass es keine Open World ist,
00:19:49wie Tears of the Kingdom oder Breath of the Wild,
00:19:52sondern dass du halt dann doch
00:19:53in deinen begrenzten Gebieten
00:19:55auf die Lösung kommen musst
00:19:57oder da deinen Schlüssel finden musst, oder?
00:20:01Ja, absolut.
00:20:02Also ich würde gerade sagen,
00:20:04bei den Dungeons,
00:20:05man kann da echt sich festhängen,
00:20:06man kann da Sachen übersehen,
00:20:08aber es hilft sehr,
00:20:09dass die Orte insgesamt doch relativ überschaubar sind.
00:20:12Also das ist wahrscheinlich auch einfach
00:20:13der Technik der damaligen Zeit geschuldet,
00:20:14dass die bestimmte Größen
00:20:16einfach gar nicht visualisieren
00:20:18und realisieren konnten.
00:20:21Aber das ist ein großer Vorteil in der Hinsicht,
00:20:24dass eben, wenn du auf so eine Blockade stößt,
00:20:26dass du schon wirklich einfach
00:20:28nochmal alles absuchen kannst
00:20:29und du willst in der Regel das finden,
00:20:31was du brauchst.
00:20:32Das ist schon wirklich eher die Ausnahme.
00:20:34Was ich übrigens auch bei den Hilfen,
00:20:37bei der Hilfe und bei den Tipps
00:20:39noch sehr, sehr, sehr, sehr mochte,
00:20:40ist, das ist nämlich auch was Neues,
00:20:42das Spiel sagt dir zwar nichts,
00:20:44aber es gibt ganz oft die Option,
00:20:45dass man NPCs trifft,
00:20:47wo dann so eine Sprechblase aufpoppt,
00:20:48so in der Welt
00:20:49und man kann die dann ansprechen
00:20:51und Fragen stellen.
00:20:53Also ganz oft ist irgendwo ein NPC,
00:20:55der dir Sachen erklärt,
00:20:56wie zum Beispiel,
00:20:57ja, was heißt denn das mit diesen goldenen Spinnen?
00:20:59Wo kann ich die finden?
00:21:00Was bekomme ich dafür?
00:21:01Oder ich habe jetzt eine Maske gefunden.
00:21:03An wen könnte ich die weitergeben?
00:21:05Das sind Sachen,
00:21:06wer das Original kennt,
00:21:07weiß das natürlich,
00:21:07aber Neueinsteiger wissen das natürlich nicht
00:21:09und ich finde es schön,
00:21:10dass diese Option da ist,
00:21:11aber, und das ist das Schöne,
00:21:12man muss das nicht machen,
00:21:13das ist wirklich super unaufdringlich.
00:21:15Das ist einfach eine Figur,
00:21:16das ist eine Sprechblase,
00:21:17man kann die ansprechen,
00:21:19man muss es aber nicht.
00:21:20Also man kann auch wirklich einfach vorbeilaufen
00:21:21und die da reden lassen.
00:21:23Das ist auch völlig legitim
00:21:24und das finde ich einfach
00:21:25einen sehr, sehr angenehmen
00:21:26und schönen Spagat zwischen,
00:21:27hey, wenn du Hilfe brauchst,
00:21:28du kannst schon dir
00:21:30zu einem gewissen Grad welche holen,
00:21:32du musst aber auch nicht,
00:21:33wenn du keinen Bock hast.
00:21:34Das ist sehr gut.
00:21:35Also auf jeden Fall,
00:21:37ich finde auch,
00:21:37das macht ja eine Welt lebendig,
00:21:38wenn du irgendwie theoretisch
00:21:40nur durchs Zuhören
00:21:41irgendwie Clues bekommst
00:21:43für dein nächstes Rätsel,
00:21:44um weiterzukommen.
00:21:45Das ist nicht verkehrt.
00:21:46Natürlich ist dieses klassische Dungeon-Design
00:21:49noch sehr linear.
00:21:51Ist das denn noch zeitgemäß,
00:21:54auch für heutige Spieler?
00:21:55Also macht das jemanden,
00:21:57der jetzt eben
00:21:57ein Tears of the Kingdom
00:21:58und Breath of the Wild gewohnt ist,
00:21:59auch noch Spaß?
00:22:03Very.
00:22:04Also als jemand,
00:22:06der ein bisschen
00:22:07Open World müde ist,
00:22:08der auch Tears of the Kingdom
00:22:1090, 100 Stunden gespielt hat
00:22:11und Breath of the Wild,
00:22:13ich fand das so geil.
00:22:14Ich fand das so geil,
00:22:16einfach mal einen linearen
00:22:17Tempel zu haben.
00:22:18Okay, ich mache erst den Raum,
00:22:20dann mache ich den Raum,
00:22:21dann muss ich vielleicht
00:22:22nochmal kurz zurück,
00:22:23aber dann ist das ganze Ding
00:22:24auch schon rum.
00:22:25und ich fand das einfach großartig.
00:22:28Das ist eine schöne Art
00:22:30von Zurückkehren
00:22:31zu einem alten Design,
00:22:32einfach weil es mal wieder
00:22:33etwas Besonderes ist,
00:22:35weil du halt in Seiten
00:22:37von 320.000 Open World Spielen
00:22:39das sonst nicht so hast.
00:22:41So, und wie viel Zeit
00:22:42habt ihr jetzt?
00:22:43Also, das kann ich ein bisschen dauern.
00:22:46Hau raus!
00:22:47Deswegen ist es Talk.
00:22:50Also, ich bin
00:22:52unglaublich riesiger Fan
00:22:53dieser klassischen 3D-Zeldas.
00:22:55Es ist für mich
00:22:55eine der coolsten
00:22:57und spaßigsten
00:22:58Action-Adventure-Genres,
00:22:59die es so gibt.
00:23:00Es ist aber auch
00:23:01eines der schwierigsten,
00:23:02weil das sind natürlich
00:23:02lineare Dungeons,
00:23:04die meistens auch nur
00:23:05einen Lösungsweg erfordern
00:23:06und das ist wahnsinnig schwer
00:23:08gut zu konzeptionieren.
00:23:09Deswegen ist ja zum Beispiel
00:23:09auch dieses Spiel
00:23:10so fantastisch,
00:23:11weil diese Rätsel
00:23:12so gut auf diesen Grat wandern
00:23:14zwischen
00:23:15ich muss wirklich nachdenken,
00:23:16ich muss wirklich mitdenken,
00:23:17aber ich schaff das auch
00:23:18und hab dann dieses
00:23:19Erfolgserlebnis
00:23:20und ich liebe das so sehr.
00:23:22Ich hab das so vermisst.
00:23:23Ich mag Breath of the Wild,
00:23:24Tears of the Kingdom
00:23:24war ich tatsächlich schon
00:23:25ein bisschen open-world müde,
00:23:27aber ich mochte die sehr gerne,
00:23:28aber ich hab das hier so vermisst,
00:23:30weil es das halt auch
00:23:31abseits von Zelda,
00:23:32weil es so schwierig ist,
00:23:33es kaum gibt
00:23:35und ja,
00:23:36die Dungeons funktionieren
00:23:38fast genauso wie früher
00:23:39und ja, ich mach dann
00:23:40diesen einen Lösungsweg
00:23:41halt immer wieder.
00:23:42Man muss aber auch,
00:23:43also die Neueren
00:23:44sind natürlich offener
00:23:45mit ihrer Sandbox
00:23:46und man kann mehr machen
00:23:47und mehr ausprobieren,
00:23:48das stimmt alles.
00:23:50Ich spiel jetzt aber
00:23:51fast 30 Jahre später
00:23:52dieses Spiel halt immer noch
00:23:53und auch immer wieder.
00:23:54Also für mich ist das halt
00:23:55kein Argument zu sagen,
00:23:57so ja, die anderen
00:23:57haben halt mehr Wiederspielwert,
00:23:58man kann da mehr machen.
00:23:59Mich erschlägt das tatsächlich
00:24:01eher und diese
00:24:03kürzeren Spiele,
00:24:04also man kann dieses Spiel
00:24:05locker in 15,
00:24:06man kann aber auch
00:24:0725 Stunden da reinstecken,
00:24:08das ist mir so viel angenehmer
00:24:09und das werde ich auch
00:24:10in Zukunft
00:24:11wesentlich häufiger noch
00:24:12spielen als Breath of the Wild,
00:24:13muss ich ganz ehrlich sagen.
00:24:14Deswegen, ich freue mich
00:24:15wahnsinnig,
00:24:16dass das wieder da ist
00:24:17und ich hoffe,
00:24:17das ist gekommen,
00:24:19um zu bleiben
00:24:19und ich hoffe,
00:24:20wir werden noch mehr
00:24:20solcher Spiele sehen,
00:24:21weil das ist halt
00:24:23was Einzigartiges.
00:24:26Definitiv,
00:24:26jetzt ist aber trotzdem
00:24:27natürlich die Frage,
00:24:28findet ihr beide das gut,
00:24:30weil ihr es damals
00:24:30schon gut fandet
00:24:31und weil ihr das auch
00:24:32durch eine Nostalgiebrille
00:24:34kennt
00:24:34und würde das auch
00:24:36jemand gut finden,
00:24:37der jetzt nur
00:24:37mit den Open-World-Zeldas
00:24:39aufgewachsen ist,
00:24:40der nur das kennt.
00:24:42Wie schätzt ihr das ein?
00:24:44Werden die davon
00:24:44auch abgeholt?
00:24:47Möchtest du?
00:24:53Ich glaube,
00:24:54das ist eine zweigeteilte Frage.
00:24:55Also ich glaube,
00:24:56grundsätzlich viele Neuensteiger
00:24:57werden mit dem Ding Spaß haben.
00:24:59Es ist aber eine andere Art von Spiel.
00:25:01Also ich glaube,
00:25:02gerade die Fans von Zelda Open World,
00:25:06die könnten da tatsächlich
00:25:08Probleme mit haben,
00:25:09weil es einfach
00:25:09ein anderer Fokus ist.
00:25:10Das hier ist wirklich
00:25:11eine sehr konzentrierte,
00:25:13sehr, ja kurz möchte ich
00:25:15jetzt nicht sagen,
00:25:15also 20, 25 Stunden
00:25:16ist jetzt nicht nichts,
00:25:17aber es ist halt weniger
00:25:19als diese riesige Open-World.
00:25:20Es ist halt wirklich
00:25:21dieses eine Erlebnis
00:25:23in diesem einen Faden,
00:25:24dem man folgen kann.
00:25:25Das ist dann eher eine Typfrage.
00:25:26Also wenn man jemand ist,
00:25:27der eher Sandbox mag
00:25:29und eher diese Offenheit
00:25:30und Freiheit schätzt,
00:25:31ich glaube,
00:25:32für den oder für die
00:25:33ist es eventuell
00:25:35die schlechtere Erfahrung.
00:25:37Aber als Spiel an sich,
00:25:39gerade in dieser modernen Form,
00:25:42glaube ich,
00:25:42ist das relativ zeitlos.
00:25:46Es ist halt ein System
00:25:49oder es ist ein Spielprinzip,
00:25:51was halt jetzt,
00:25:5228 Jahre später bewiesen hat,
00:25:54wie viel Spaß es immer noch macht.
00:25:55Und ich glaube auch,
00:25:57wenn du nur Breath of the Wild
00:25:58und jetzt das Erkennung
00:25:59beschpielt hast,
00:26:00wirst du sehr viel Spaß
00:26:00damit haben.
00:26:02Klar, wenn du halt
00:26:02der Baumeister bist,
00:26:03der irgendwelche gigantischen
00:26:05Korok-Foltergeräte gebaut hat,
00:26:08wird es da ein bisschen schwierig.
00:26:09Vielleicht aber auch da
00:26:10wirst du,
00:26:11ich sag mal,
00:26:12viele Varianten finden,
00:26:14diese Welt zu entdecken,
00:26:16Besonderheiten zu entdecken.
00:26:18Keine Ahnung,
00:26:18vielleicht wirst du im Angel-Mini-Spiel
00:26:21der absolute Vollprofi.
00:26:22I don't know.
00:26:24Also dieser Entdecker-Charakter
00:26:25ist immer noch da.
00:26:26Er ist einfach nur anders.
00:26:28Aber ich bin durchaus überzeugt,
00:26:30dass auch die Leute,
00:26:31die halt nur Breath of the Wild
00:26:33und Heroes of the Kingdom
00:26:33gespielt haben,
00:26:34sehr viel Spaß damit haben werden.
00:26:36Ja, ich gehe auch davon aus.
00:26:38Also wenn ich mir so überlege,
00:26:41wie es sich damals angefühlt hat,
00:26:43das auf dem 3DS zu spielen
00:26:45und das war ja auch schon
00:26:45zu einer Zeit,
00:26:46wo ich andere Spiele
00:26:48ein bisschen gewohnt war.
00:26:49Ich habe es damals auch gefeiert.
00:26:50Ich glaube auch,
00:26:51Leute, die nur
00:26:52Tears of the Kingdom
00:26:53und Breath of the Wild kennen,
00:26:55werden sich freuen,
00:26:57Zelda in dieser Form
00:26:58mal spielen zu dürfen.
00:27:00Was es auch gibt
00:27:01und was modernisiert wurde,
00:27:02ist das Menü.
00:27:04Also man hat jetzt nicht nur
00:27:06wieder die klassischen
00:27:07drei Zielknöpfe,
00:27:08sondern man hat ein Itemrad.
00:27:10Wie schlägt sich das
00:27:11im Testalltag?
00:27:12Hat es euch das Spiel erleichtert?
00:27:18Ja, also ich weiß,
00:27:21es klingt erst mal so,
00:27:22es funktioniert an sich
00:27:24ziemlich gut.
00:27:25Also man hat halt auch
00:27:26diesen Vorteil,
00:27:27dass man genau wie auf dem 3DS
00:27:29das Steuerkreuz hat,
00:27:29wo man bestimmte Items
00:27:31drauflegen kann,
00:27:31wie zum Beispiel die Stiefel
00:27:32oder eben die Maske
00:27:34beziehungsweise das Auge
00:27:35oder die Brille der Wahrheit.
00:27:36Das sorgt dafür,
00:27:38dass man am Ende
00:27:38dann ja irgendwie doch
00:27:39wieder diese drei Knöpfe hat
00:27:41für Items,
00:27:42die man belegen kann.
00:27:43Ich habe halt aber im Vorfeld
00:27:45wirklich auch nochmal
00:27:46die Originale gespielt
00:27:47und auch das 3DS.
00:27:48Und da hat man halt
00:27:49mit dem Steuerkreuz
00:27:50bis zu sechs verfügbare Slots
00:27:52für Items,
00:27:52die man drauflegen kann.
00:27:54Und das habe ich
00:27:54manchmal schon vermisst.
00:27:56Also einfach dieses,
00:27:57dass man eben nicht
00:27:57auf dieses Rad gehen muss,
00:27:58wobei man sagen muss,
00:27:59dieses Itemrad ist
00:28:00eine elegante Lösung dafür,
00:28:02dass man schnell
00:28:02auf alles zugreifen kann.
00:28:03Das funktioniert sehr gut.
00:28:06Ich finde es eine absolut
00:28:09gute Lösung.
00:28:10Und gerade wenn man halt
00:28:11nicht das gewohnt ist,
00:28:12noch mehr gleichzeitig zu benutzen,
00:28:13das ist völlig okay.
00:28:16Gerade weil man
00:28:17sehr schnell durchwechseln kann,
00:28:18weil gerade die wichtigen Items
00:28:19auch eben so sortiert sind,
00:28:20dass man schnell
00:28:21an die drankommt.
00:28:22Also absolut gute,
00:28:25elegante Lösung.
00:28:27Fans könnten eventuell
00:28:28die paar Plätze vermissen,
00:28:29aber es reißt nicht raus
00:28:31oder so.
00:28:33Es ist ja auch tatsächlich so,
00:28:35dass im Vergleich zum Beispiel
00:28:36zu einem Echo of Wisdom
00:28:37oder was,
00:28:37du halt auch nicht
00:28:38unendlich viele tausende
00:28:39Items hast.
00:28:40Du hast halt deinen Stamm
00:28:42an Items,
00:28:43die du auch immer wieder brauchst.
00:28:44Auch das, finde ich,
00:28:45ist einfach unglaublich gut gemacht.
00:28:47Schon damals wie heute.
00:28:49Und dass halt die Items,
00:28:50die du gerade benutzt hast,
00:28:51dass sie sozusagen
00:28:52nach vorne rutschen.
00:28:53Normalerweise ist es so,
00:28:54gerade pro Tempel
00:28:55brauchst du eine Handvoll Items
00:28:57immer wieder.
00:28:58Also zum Beispiel den Greifhaken
00:28:59brauchst du eigentlich fast immer.
00:29:01Und dadurch,
00:29:01dass du sie dann halt frisch benutzt,
00:29:03kommen sie sozusagen
00:29:04vorne wieder in die Steife.
00:29:05Und dadurch fand ich
00:29:07das Durchwechseln echt entspannt.
00:29:08Gerade auch,
00:29:09weil ich nicht so der Freund
00:29:10von 20 Knöpfen bin,
00:29:13wo ich halt irgendwas
00:29:13drauflegen kann.
00:29:14Also das hat echt gut funktioniert.
00:29:17Das Einzige,
00:29:18was mich ein bisschen genervt hat,
00:29:19ist, wenn du später
00:29:20zwei verschiedene Stiefel hast
00:29:22oder auch Gewänder oder so,
00:29:23dass du da halt noch klassisch
00:29:25oldschool ins Menü musst,
00:29:26um das zu ändern.
00:29:28Verständlich.
00:29:29Ich glaube,
00:29:30das könnte mich auch stören.
00:29:31Aber sonst,
00:29:31ich meine,
00:29:32auch da die Leute,
00:29:33die halt Breath of the Wild
00:29:35und The Subject Kingdom
00:29:35gespielt haben,
00:29:36sind auch das schon gewöhnt.
00:29:38Ich denke,
00:29:39der Großteil
00:29:40der Zelda-Fans
00:29:41hat diese Spiele gespielt.
00:29:44Und das dann anzupassen,
00:29:46auch da an das moderne Spielgefühl,
00:29:48ist vermutlich
00:29:49eine gute Idee.
00:29:51Jetzt haben wir vorhin
00:29:52schon mal ein bisschen
00:29:53über die Optik gesprochen.
00:29:55Und Mary,
00:29:56du meintest,
00:29:56du bist damit ganz gut warm geworden.
00:30:00Trotzdem,
00:30:00also auch im Trailer,
00:30:01das wirkte zum Teil
00:30:02so ein bisschen
00:30:03Theaterbühnen-mäßig.
00:30:04Und dann hast du aber
00:30:05einen sehr detaillierten Link,
00:30:08wo du jeden Teil
00:30:10des Pullovers,
00:30:11der Kleidung siehst,
00:30:13wie die gewebt wurde.
00:30:15Wie funktioniert das
00:30:17auch für dich, Jonas?
00:30:18Also fandest du
00:30:19diese Grafik wunderschön
00:30:21oder musstest du dich
00:30:22auch erst mal dran gewöhnen?
00:30:25Ich hab mich
00:30:27erstaunlich schnell
00:30:27dran gewöhnt,
00:30:28lustigerweise.
00:30:29Also ich hab die ersten
00:30:30Trailer auch gesehen
00:30:30und hab direkt gesagt,
00:30:31so, oh Gott,
00:30:32nee, also das passt nicht zusammen.
00:30:33Da ist stilistisch
00:30:34irgendwie was schiefgelaufen.
00:30:36Und diesen Eindruck
00:30:38bin ich auch nicht
00:30:39ganz komplett losgeworden.
00:30:40Ich find auch immer,
00:30:41gerade nach hinten raus,
00:30:42ist es mir schon immer mal
00:30:43wieder aufgefallen,
00:30:43dass ich gedacht hab,
00:30:44so, ich glaub,
00:30:45das ist einfach ein Clash
00:30:46zwischen einer sehr
00:30:47verspielten, realistischen Welt
00:30:48und halt diesen,
00:30:49was Mary halt richtig gesagt hat,
00:30:50diesen fast schon
00:30:51puppenhaften Gesichtern.
00:30:52Das ist irgendwie,
00:30:53also irgendwie will es
00:30:54nicht so 100% zusammenpassen.
00:30:56Ich muss aber wirklich sagen,
00:30:58man gewöhnt sich
00:30:59da so schnell dran.
00:31:00Ich find auch gerade
00:31:01so die Erwachsenenfiguren
00:31:03passen da deutlich besser an.
00:31:05Ich find,
00:31:05der Erwachsenenlink
00:31:05hatte ich gar keine Probleme
00:31:07mit dem.
00:31:08Fand ich ganz fantastisch
00:31:09vom Design her.
00:31:10Also,
00:31:11ja,
00:31:12ich kann mir vorstellen,
00:31:14dass es manche stören könnte
00:31:15und wahrscheinlich wird es
00:31:16auch manche stören,
00:31:16aber man gewöhnt sich
00:31:18sehr schnell dran,
00:31:18vor allem auch einfach,
00:31:19weil diese Welt so wunderschön ist.
00:31:20Man geht einfach gerne durch
00:31:21und man guckt halt vor allem
00:31:23diese Welt an
00:31:24und die fantastischen Wesen
00:31:26wie die Dekus
00:31:28oder halt auch die Feen
00:31:29und so,
00:31:29die sind halt so drüber.
00:31:30Das passt dann halt schon wieder.
00:31:31Also es ist,
00:31:32ich glaube,
00:31:33so am Anfang
00:31:34braucht man vielleicht so ein bisschen,
00:31:35wenn man sich an den Trailern
00:31:36gestört hat,
00:31:36aber man gewöhnt sich
00:31:37sehr schnell dran.
00:31:39Das ist sehr gut.
00:31:40Ja, auch,
00:31:40du bist halt am Anfang
00:31:41bei den Kokiris,
00:31:42klar,
00:31:43die haben halt alle
00:31:43einen festen Stil,
00:31:44aber sobald du halt
00:31:45nach Hyrule kommst
00:31:46und ich sage mal auch eher,
00:31:48die weirden Charaktere
00:31:49trifft,
00:31:52fügt sich das mehr zusammen
00:31:53und es wirkt mehr
00:31:54wie ein Guss.
00:31:55Also auch da wieder,
00:31:57ich habe dann im Nachhinein
00:31:58verstanden,
00:31:58okay,
00:31:58ja klar,
00:31:59die Kokiris sehen vielleicht
00:32:00auch einfach so aus,
00:32:01weil es ja
00:32:03Gestalten sind,
00:32:03die nie erwachsen werden
00:32:04und so
00:32:05und gerade auch hier
00:32:07mit den Goronen
00:32:08oder mit den Sora,
00:32:09das hat dann schon irgendwie
00:32:11alles einen Guss ergeben
00:32:12und wurde halt mehr
00:32:13wieder in diese Fantasy-Richtung
00:32:14als in diesen klassischen Realismus.
00:32:16Aber,
00:32:17wie gesagt,
00:32:18diese Dreiecksnasen,
00:32:19das war was,
00:32:20wo ich mir dachte,
00:32:21okay,
00:32:22also das hat mich,
00:32:23das ist mir immer wieder
00:32:24aufgefallen bis zum Ende hin.
00:32:26Bei Garnendorf
00:32:27sieht man das sehr schön.
00:32:28Ja,
00:32:29das stimmt,
00:32:29der ist mir im Trailer
00:32:30auch aufgefallen.
00:32:31Ich glaube,
00:32:32es ist immer schwer,
00:32:33so ein Mittelmaß zu finden
00:32:35an,
00:32:35hey,
00:32:35wir machen es modern,
00:32:36wir wollen es realistisch machen,
00:32:38wir wollen aber auch
00:32:39den alten Stil
00:32:40irgendwie beibehalten.
00:32:44Und ich hatte halt
00:32:45so ein bisschen
00:32:45diesen Uncanny Valley-Effekt,
00:32:47weil es einfach,
00:32:48es ist sehr realistisch,
00:32:49aber halt nicht
00:32:51richtig realistisch.
00:32:52Und das ist dann immer,
00:32:54das finde ich immer
00:32:54ein bisschen gruselig
00:32:55und ich bin auch wirklich
00:32:56gar kein Fan von Puppen,
00:32:57deswegen glaube ich,
00:32:57hat mich auch
00:32:58der junge Link
00:32:59ein bisschen mehr gestört.
00:33:01Aber ja,
00:33:02der große Link sieht gut aus
00:33:03und wenn ihr sagt,
00:33:04hey,
00:33:04man gewöhnt sich dran,
00:33:06dann ist das ja in Ordnung.
00:33:07Wie ist es denn
00:33:08mit der Performance?
00:33:09Also 60 FPS
00:33:11laufen flüssig,
00:33:12aber wie stark
00:33:14stört da
00:33:14das fehlende
00:33:16Anti-Aliasing-Kantenflimmern
00:33:18auf dem großen TV?
00:33:19Darüber haben sich
00:33:20viele beschwert
00:33:20und fehlt euch
00:33:21ein 30 FPS-Qualitätsmodus?
00:33:26Also mir auf jeden Fall.
00:33:28Ich weiß,
00:33:29da bin ich wahrscheinlich
00:33:30einfach ein bisschen vorbeleistet,
00:33:31weil ich die meiste Zeit
00:33:32auf dem PC spiele
00:33:32und da halt Möglichkeit habe,
00:33:34die viele Konsolen
00:33:36auch einfach nicht haben.
00:33:37Aber ich fand gerade
00:33:38diese Treppchenbildung
00:33:39teilweise echt schlimm.
00:33:41Also ich meine gelesen
00:33:43zu haben,
00:33:43dass dieses Spiel
00:33:44sogar eine Lösung nimmt
00:33:47und zwar von AMD, glaube ich,
00:33:49wo ein bisschen
00:33:50Frame Generation mit drin ist
00:33:51und wo auch versucht wird,
00:33:52Kanten zu glätten.
00:33:53Gerade wenn es aber so
00:33:54Richtung Pflanzen und Haare geht,
00:33:55wo einfach sehr viel Kleines
00:33:57und sehr viel Detailliertes ist,
00:33:58da kommt das Spiel
00:33:59überhaupt nicht mit klar.
00:34:00Und das ist,
00:34:01auf den Bildern
00:34:02sieht man es gar nicht so krass,
00:34:03weil das halt still steht.
00:34:05Aber wenn es sich bewegt,
00:34:06dann sieht man
00:34:07dieses Flimmern an den Kanten
00:34:08echt ziemlich krass.
00:34:09So gerade bei detaillierten Gebäuden,
00:34:11bei Haaren, bei Pflanzen.
00:34:13Ich fand das teilweise
00:34:14schon echt unangenehm.
00:34:17Es ist jetzt aber kein Dealbreaker.
00:34:20Also es ist jetzt nicht so,
00:34:20dass man durchgeht und sagt so,
00:34:22oh Gott, das ist unspielbar,
00:34:23weil da die Kanten flammeln.
00:34:24Aber es fällt halt schon auf.
00:34:27Ja, genau das halt.
00:34:28Es ist teilweise ein bisschen schade.
00:34:30Du hast eine richtig geile
00:34:32Zwischensequenz.
00:34:32Es ist mega episch.
00:34:34Und dann fährt die Kamera irgendwie
00:34:36und du siehst halt,
00:34:37wie die Haare komplett rope gehen
00:34:39oder irgendwo eine Kante
00:34:42halt stark flimmert oder so.
00:34:43Das nervt dann schon.
00:34:45Ich habe es teilweise
00:34:46auf einem 65-Zoll-OLED gespielt.
00:34:49Da ist es mir mehr aufgefallen,
00:34:51als dann tatsächlich
00:34:51im Handheld-Modus.
00:34:53Lustigerweise,
00:34:54am meisten ist es mir dann
00:34:55aber aufgefallen,
00:34:56als ich mir im Nachhinein
00:34:56die Screenshots angeguckt habe
00:34:58und alles super, super geil aussieht.
00:35:00Und dann guckst du auf die Haare
00:35:01und denkst dir, irgendwas ist da schief.
00:35:04Aber ja, es stört halt
00:35:08nicht großartig,
00:35:09aber es ist natürlich trotzdem schade.
00:35:11Ja, wie ist es bei...
00:35:14Ich würde es gerade im Handheld-Modus
00:35:16in der Hinsicht empfehlen,
00:35:18weil man es da weniger hat,
00:35:20eben einfach wegen der Auflösung.
00:35:21Da geht es ein bisschen mehr verloren.
00:35:22Aber auf dem großen Fernseher
00:35:25ist es schon manchmal
00:35:26nicht so angenehm.
00:35:28Das ist natürlich schade,
00:35:30weil das ja genau auch das ist,
00:35:32wo die meisten Leute
00:35:33es wahrscheinlich auch spielen wollen,
00:35:34dass dann nochmal
00:35:35diese wunderschöne Welt
00:35:36auch auf einem großen Fernseher erleben.
00:35:38Auch da der Look,
00:35:40auf den ich ein bisschen
00:35:41auch gespannt bin,
00:35:42ist halt diese Weite zu sehen,
00:35:45weil die sah im Trailer
00:35:46auch sehr verwaschen
00:35:48und irgendwie ein bisschen neblig aus.
00:35:51Wie habt ihr das wahrgenommen?
00:35:53Also dieser verwaschene,
00:35:55leicht neblige Look,
00:35:56der wurde auch kritisiert,
00:35:57auch in den Kommentaren schon.
00:35:59Hat euch der gestört
00:36:00oder war das okay?
00:36:03Ich fand das unglaublich stimmig.
00:36:06Also ich weiß nicht,
00:36:07du auf, ne Jonas?
00:36:08Weil man sieht es ja jetzt gerade schön
00:36:10in dem Videomaterial,
00:36:12wie da halt auch so ein bisschen
00:36:13der Staub drüber geht und so.
00:36:14Und ich fand das war besser,
00:36:16als wenn das alles super crisp ist.
00:36:18Ja, ich fand das auch okay.
00:36:20Und das ist,
00:36:20ich versteh, wo es herkommt,
00:36:22weil das ist, glaub ich,
00:36:23so von den neueren,
00:36:24moderneren Nintendo-Spielen
00:36:25einfach so eine Krankheit,
00:36:27dass die das haben.
00:36:28Also ich glaub,
00:36:28bei Metroid Prime 4 war's,
00:36:30bei den letzten Zelda-Teilen war's,
00:36:32mein ich auch.
00:36:35Ich weiß nicht,
00:36:36ob das technisch
00:36:37nur eine Notwendigkeit ist,
00:36:39aber ich finde tatsächlich,
00:36:40dass es so besser wirkt,
00:36:41als wenn's da hinten
00:36:42irgendwie so komplett klar alles wär,
00:36:44ehrlich gesagt.
00:36:46Also kann man mögen,
00:36:48muss man nicht,
00:36:48aber ich find's eine
00:36:49nachvollziehbare Designentscheidung.
00:36:51Ja, also es wirkt auf jeden Fall
00:36:52stimmungsvoll.
00:36:53Und ich finde,
00:36:54also das geht mir zumindest so,
00:36:55wenn man ein bisschen Nebel hat
00:36:56oder ein bisschen Staub,
00:36:57dann wirkt ja auch Licht
00:36:59nochmal ganz anders,
00:37:00weil sich das da drin bricht.
00:37:02Und das macht's dann halt
00:37:04stimmungsvoller,
00:37:05zumindest ein wenig.
00:37:07Jetzt,
00:37:08was ja auch,
00:37:08worüber wir auch schon ein bisschen
00:37:09gesprochen haben,
00:37:10ist Sound und Vertonung.
00:37:11Vertonung,
00:37:12denn jetzt ist alles,
00:37:14also es gibt vollvertonte Cutscenes
00:37:15von Gendorff,
00:37:16von Zelda und Saria
00:37:18und ja,
00:37:20mit einem meistens stummen Link,
00:37:22aber ein bisschen frecheren Dialogoptionen.
00:37:25Geht diese Mischung auf,
00:37:26wie findet ihr die Vertonung?
00:37:31Fangen wir an, Jonas.
00:37:32Danach fang ich an zu sperren.
00:37:33Okay.
00:37:34Also,
00:37:36ja,
00:37:36weil ich bin natürlich
00:37:37wieder der Mecker-Onkel.
00:37:39Ich finde die Vertonung
00:37:40sehr, sehr gut,
00:37:41also man hat seine Cutscenes,
00:37:42wo die sind,
00:37:42man hat auch die klassischen
00:37:44Sprechboxen mit Zelda-Sounds.
00:37:46Wir sind jetzt aber wirklich
00:37:47an einem Punkt angekommen
00:37:48und das war schon bei Breath of the Wild,
00:37:49wo es einfach wirklich
00:37:50ein bisschen lächerlich ist,
00:37:51dass Link einfach nichts sagt.
00:37:53Weil früher war es halt wirklich
00:37:55ja so,
00:37:55dass Link,
00:37:55diese Figur,
00:37:56heißt ja auch Link,
00:37:57weil der Spieler sich mit ihm
00:37:58verlinken soll
00:37:58und so die Brücke
00:37:59ins Spiel sein soll.
00:38:01Verstehe ich alles.
00:38:02Man konnte ja auch
00:38:03einen anderen Namen
00:38:04noch früher eingeben.
00:38:05Das ist ja alles fein.
00:38:06Kein Wunder,
00:38:07dass der nicht sprechen konnte.
00:38:08Verstehe ich.
00:38:09Wir sind jetzt aber
00:38:09in einer Zeit angekommen,
00:38:10wo Link halt wirklich
00:38:11eine etablierte Figur
00:38:12der Videospielgeschichte ist
00:38:14und eben nicht mehr
00:38:14nur dieser Link zum Spieler.
00:38:16Und es ist teilweise
00:38:18so merkwürdig,
00:38:19wenn alle sprechen
00:38:20und dann fragen sie so,
00:38:21hey, wer bist denn du?
00:38:21Der steht da so
00:38:23und macht halt nichts.
00:38:24Und dann kann er froh sein,
00:38:26dass Navi dabei ist
00:38:27und was sagt,
00:38:28weil sonst könnte Link
00:38:30sich quasi nicht mitteilen.
00:38:31Und ich plädiere wirklich
00:38:33einfach ganz stark dafür,
00:38:34dass er endlich mal sprechen darf,
00:38:36weil das einfach
00:38:37nur noch merkwürdig wirkt.
00:38:38Also früher,
00:38:39wo es keine Sprachversion gab,
00:38:41da ist es halt einfach
00:38:42nicht so aufgefallen.
00:38:43Aber es wirkt einfach merkwürdig.
00:38:46Aber auch da ist es nicht,
00:38:48da würden sich doch Leute
00:38:50auch drüber aufregen.
00:38:51Also wenn Link jetzt
00:38:51auf einmal spricht,
00:38:52wird es doch ganz viele Leute geben,
00:38:54die sagen,
00:38:54das ist nicht mein Link.
00:38:56Also ich verstehe schon auch da
00:38:57die Entscheidung zu sagen,
00:38:58ach komm,
00:38:59wir haben es ja schon immer so gemacht,
00:39:01die Leute kennen unseren Charakter,
00:39:02so wir bleiben dabei.
00:39:04Ja klar,
00:39:05aber umgekehrt,
00:39:06jetzt gibt es halt Leute wie mich,
00:39:07die sich auch drüber aufregen.
00:39:08Also wie du es machst,
00:39:09du machst es falsch.
00:39:10Stimmt auch wieder.
00:39:12Ich muss da ein bisschen
00:39:13an Detective Pikachu denken.
00:39:15Das war ja das erste Mal,
00:39:16wo Pikachu ja auch wirklich
00:39:17gesprochen hat.
00:39:18Und das war auch irgendwie weird.
00:39:20Also ich weiß nicht,
00:39:21wie ich damit umgegangen wäre,
00:39:23wenn Link jetzt gesprochen hätte.
00:39:24Ich hätte,
00:39:25oder ich würde es glaube ich
00:39:26besser finden,
00:39:28wenn es einfach
00:39:29eine sinnvolle Erklärung gäbe,
00:39:31dass er nicht sprechen kann.
00:39:32Wesse,
00:39:33dass dann Navi für ihn spricht
00:39:34und so weiter.
00:39:34Aber das ist halt so,
00:39:35wie Jonas sagt,
00:39:36teilweise wird er halt aktiv angesprochen
00:39:38oder auch in alles,
00:39:39was keine vollvertrute Zwischensequenz ist,
00:39:42merkst du halt,
00:39:42okay,
00:39:43er spricht anscheinend irgendwie
00:39:44mit den Leuten
00:39:45und dadurch wirkt es halt doppelt weird.
00:39:47Ja.
00:39:47Aber ja,
00:39:49also.
00:39:49Ich fände es ja ehrlicherweise cool,
00:39:51wenn er wirklich Zeichensprache machen würde.
00:39:53Dann ist er weiterhin ein stummer Held.
00:39:54Aber hey.
00:39:56Ja, eben.
00:39:57Ich fände das cool.
00:39:59Gerne.
00:39:59Das fände ich eine gute Option,
00:40:01weil dann gibt es ja Kommunikation
00:40:02außer Anstarren.
00:40:04Dann bringt man da das ein bisschen näher
00:40:06und man hat einen der größten Helden
00:40:08der vieler Kinder,
00:40:10der Zeichensprache nutzt.
00:40:12Aber nur so als Idee.
00:40:14Grundsätzlich,
00:40:15ich glaube,
00:40:16bei Detective Pikachu,
00:40:17finde ich,
00:40:18ist ein schwieriges Beispiel,
00:40:19weil das ist ein Tier.
00:40:20Also Pokémon,
00:40:22die sprechen,
00:40:23sind immer ein bisschen weird,
00:40:25weil Pokémon halt Tiere sind.
00:40:27Tiere, die sprechen,
00:40:28sind erst mal
00:40:29immer ein bisschen weird.
00:40:31Deswegen,
00:40:32ich glaube,
00:40:32das ist was anderes.
00:40:33Und die Stimme war ja dazu auch noch,
00:40:34also das hat er auch extra gemacht,
00:40:36auch noch sehr polarisierend,
00:40:38könnte man sagen.
00:40:41Dementsprechend.
00:40:41Ich glaube,
00:40:42auch da,
00:40:42wenn sie ihm halt
00:40:43eine passende Stimme geben,
00:40:44da bin ich jetzt mal gespannt,
00:40:45weil es wird ja diesen
00:40:46ominösen Zelda-Film geben.
00:40:48Da wird er sprechen,
00:40:50wie es dann da aussieht
00:40:51und ob sich das dann in Zukunft
00:40:53halt irgendwie dann auch
00:40:54in den Spielen im Nachhinein
00:40:58widerspiegelt.
00:40:59Mal schauen.
00:40:59Oder wird er sprechen?
00:41:02Das wäre so funny,
00:41:03wenn er einfach auch
00:41:04nicht einen Satz im Film sagt.
00:41:08Ich meine,
00:41:09wir haben schon andere Actionhelden,
00:41:11die wenig gesagt haben
00:41:12in Filmen.
00:41:14Also ich glaube,
00:41:15wir erwarten ja jetzt auch nicht,
00:41:16dass er zur Labertasche wird.
00:41:18Wir wollen ja auch nicht,
00:41:19dass er jetzt seine ganze so,
00:41:20hey, wie geht's dir?
00:41:21Und dann erzählt er erst mal,
00:41:22ach, gestern weiß ich jetzt nicht so,
00:41:23aber heute schon wieder viel besser.
00:41:26Deshalb wartet ja niemand.
00:41:27Aber mal kurz ein,
00:41:28ja, gut,
00:41:29das wird ja reichen.
00:41:30Wir erwarten ja nicht viel.
00:41:33Aber, also ja,
00:41:34ich glaube,
00:41:35ein bisschen Vertonung,
00:41:36wenn er wirklich einfach
00:41:36nur die Leute anstarrt
00:41:37und es trotzdem irgendwie,
00:41:39vielleicht ist er Telepath,
00:41:41wissen wir nicht.
00:41:42Das könnte ich mir vorstellen.
00:41:44Wie gefällt euch denn
00:41:45die Navi-Stimme?
00:41:47Weil Navi war,
00:41:47ist natürlich ein sehr,
00:41:48sehr wichtiger Teil des Ganzen.
00:41:50Eine Begleiterin,
00:41:51die auch sehr viele Leute
00:41:53aufgeregt hat
00:41:54und genervt hat im Original.
00:41:56Wie ist es jetzt
00:41:57mit der neuen,
00:41:58auch deutschen Vertonung?
00:42:02Also jetzt,
00:42:03wo Jonas ja schon gemeckert hat,
00:42:04muss ich jetzt nochmal
00:42:06die Spermerei rauskommen lassen.
00:42:09Normalerweise bin ich
00:42:10so ein alter Snob,
00:42:11der Sachen immer nur auf Englisch
00:42:12oder auch auf Japanisch spielt,
00:42:14also mit der Original-Vertonung.
00:42:17Ich habe natürlich jetzt
00:42:17für den Test
00:42:18die Deutsche gehabt
00:42:19und ich war echt überrascht,
00:42:21wie gut mir das gefallen hat,
00:42:22wie gut ich die Übersetzung fand,
00:42:24wie gut ich das Voice-Acting fand.
00:42:27Gerade Navi ist da sehr,
00:42:29also die hat immer noch
00:42:30diese hohe Stimme,
00:42:32diese Hey, Link, Listen
00:42:33oder jetzt heißt es ja,
00:42:34Hör zu, Link-Stimme,
00:42:36aber es funktioniert einfach sehr gut.
00:42:38Du merkst an der Stelle
00:42:39natürlich auch,
00:42:40dass es sich auch
00:42:41an eine jüngere Zielgruppe richtet.
00:42:43Also sie spricht,
00:42:45ich fand immer so ein bisschen,
00:42:47hat es mich an Anime erinnert,
00:42:48aber im Positiven.
00:42:51Ja, und halt auch,
00:42:52ne, dann im Zusammenspiel
00:42:54mit Naruto,
00:42:55mit einem Ganondorf,
00:42:58mit einer Impa
00:42:59oder einer Zelda.
00:43:01Das,
00:43:01es hat einfach
00:43:02unglaublich gut zusammengepasst.
00:43:04Und was ich auch
00:43:05sehr schön fand,
00:43:06war, dass zum Beispiel
00:43:06die Adelshäuser
00:43:08oder Neuche
00:43:08von den Adelshäusern
00:43:09anders sprechen
00:43:11als, ich sag mal,
00:43:12das gemeine Volk.
00:43:14Das fand ich
00:43:15unglaublich gut gelöst.
00:43:16Also anders im Sinne,
00:43:17haben sie einen Dialekt
00:43:19oder drücken sie sich
00:43:20anders aus
00:43:20in ihrer Wortwahl?
00:43:21Sie sprechen,
00:43:22ja, sie sprechen
00:43:23Hochgestochener, ne?
00:43:24Also so,
00:43:25sie sprechen so,
00:43:26wie du es von Leuten
00:43:28aus einem Königshaus
00:43:29erwarten würdest.
00:43:30Okay.
00:43:31Und es wirkt manchmal,
00:43:32ich sag mal,
00:43:33es wirkt ein bisschen weird
00:43:34am Anfang,
00:43:34aber wenn du halt merkst,
00:43:35okay,
00:43:35das zieht sich halt
00:43:36durch alle Leute durch,
00:43:37die irgendwo Prinz,
00:43:38Prinzessin oder
00:43:39sowas halt irgendwie sind,
00:43:41dann ist das echt cool.
00:43:43Das hört sich gut an.
00:43:44Also ich finde,
00:43:45eine gute Vertonung,
00:43:46ich glaube auch,
00:43:47unsere Community
00:43:48wird sich sehr drüber freuen,
00:43:50weil eine gute Vertonung
00:43:51wird da immer sehr gelobt
00:43:53und die Leute brauchen,
00:43:54also viele wünschen sich
00:43:55das ja auch,
00:43:56um ein Spiel dann überhaupt
00:43:57erst genießen zu können,
00:43:58dass es eben auf Deutsch
00:44:00in ihrer eigenen Sprache
00:44:01vertont ist,
00:44:02weil es einfach da draußen
00:44:03immer noch Leute gibt,
00:44:03und wir gehen immer davon aus,
00:44:05ach, das können schon
00:44:05alle Englisch,
00:44:06nee, es gibt immer noch
00:44:07viele Leute da draußen,
00:44:08deren Englischheit
00:44:09nicht gut genug ist,
00:44:10um damit dann
00:44:10ein ganzes Spiel
00:44:11zu überstehen
00:44:12und wenn man halt wirklich
00:44:14Zeit in diesem Spiel
00:44:15verbringen will,
00:44:16sich komplett immersiv
00:44:17da einfach reinfallen
00:44:18lassen möchte,
00:44:19dann finde ich
00:44:20eine gute Vertonung
00:44:20essentiell
00:44:21und finde es sehr schön,
00:44:23dass sie sich dafür
00:44:24entschieden haben,
00:44:25das hier zu machen
00:44:26und diesen Weg zu gehen.
00:44:28Über Musik
00:44:28haben wir auch schon
00:44:29ein bisschen geredet,
00:44:30dass du sie großartig findest,
00:44:31orchestrale Umsetzung von Musik
00:44:33ist immer toll
00:44:34und vor allem in diesem Spiel
00:44:36ist Musik halt essentiell.
00:44:40Merkt man das jetzt auch
00:44:41im Remake?
00:44:42Also wie groß ist die Rolle
00:44:44von Musik hier?
00:44:47Ja, immer noch gigantisch.
00:44:49Also das ist jetzt
00:44:51vielleicht komisch
00:44:52für so alle Zelda-Fans,
00:44:53die mit Breath of the Wild
00:44:54oder so eingestiegen sind,
00:44:55weil das ja so minimalistisch
00:44:56mit seiner Musik umgeht,
00:44:57aber Zelda war eigentlich
00:44:58immer eine Reihe,
00:44:59wo Musik eine unglaublich
00:45:00wichtige Rolle gespielt hat.
00:45:02Es kommt aus einer Zeit,
00:45:03wo es keine Sprachausgaben gab,
00:45:05wo technisch wenig möglich war,
00:45:07das heißt Musik war auch
00:45:07wirklich wichtig,
00:45:08um ein Gefühl zu vermitteln,
00:45:11um Orte zu charakterisieren.
00:45:13Das war halt immer super wichtig
00:45:14und aus so einer Zeit
00:45:15kommt eben auch
00:45:16Ocarina of Time
00:45:17und entsprechend ist es
00:45:18exakt wieder das.
00:45:20Also man hat Orte,
00:45:21die mit Themen verknüpft sind.
00:45:22Man hat Musikstücke,
00:45:25die Stimmungen ausdrücken.
00:45:26Und das ist halt etwas,
00:45:27was heute gar nicht mehr
00:45:29so gang und gäbe ist.
00:45:30Also gerade bei Open World
00:45:31ist es ja auch einfach schwierig,
00:45:33in einer freien, offenen Welt
00:45:34die gleiche Charakterisierung
00:45:40für Orte zu schaffen,
00:45:41wenn man da einfach
00:45:42so durchmarschieren kann.
00:45:43Und das finde ich
00:45:44hier ist hier wieder ganz großartig.
00:45:46Und Zelda hat natürlich
00:45:47immer den Vorteil,
00:45:48dass Musik eben nicht nur
00:45:49im Hintergrund fantastisch läuft
00:45:51und Sachen zeichnet
00:45:52und einfach wirklich
00:45:53auch gut klingt,
00:45:54sondern es ist auch
00:45:56Teil des Gameplays.
00:45:57Also man hat ja
00:45:58die Ocarina der Zeit logischerweise,
00:45:59sonst würde das Spiel
00:46:00auch anders heißen.
00:46:02Und mit der kann man dann eben
00:46:04bis zu zwölf Melodien auch spielen,
00:46:06die sich dann halt auch
00:46:06aufs Gameplay auswirken.
00:46:07Also man kann
00:46:09die Zeit verstellen,
00:46:11man kann sich zu bestimmten Tempeln
00:46:13hin und her teleportieren,
00:46:14man kann Stürme auslösen
00:46:16und so weiter und so fort.
00:46:17Also das kennen Spieler
00:46:18von früher noch alles,
00:46:19aber ich finde das immer noch
00:46:20ganz, ganz fantastisch.
00:46:21Das ist auch eine Spielmechanik,
00:46:23die einfach nicht alt wird,
00:46:24weil es sie halt auch nicht so oft gibt.
00:46:29Habt ihr denn die Funktion genutzt,
00:46:32dass man die Melodie theoretisch
00:46:33auch pfeifen kann
00:46:34oder sogar mit einer Ocarina
00:46:37spielen könnte?
00:46:38Damit haben sie ja ein bisschen
00:46:39Werbung für das Ganze gemacht.
00:46:40Habt ihr diese Funktion
00:46:42einmal ausprobiert?
00:46:45Mary?
00:46:47Als jemand,
00:46:48der noch nicht mal Noten lesen kann
00:46:50und auch nicht gut pfeifen kann,
00:46:53habe ich das mir bisher gespart,
00:46:57meinen Katzen
00:46:58und meinem Partner zuliebe.
00:47:01Aber es ist tatsächlich auch so,
00:47:03dass es einfacher
00:47:04oder in den meisten Fällen
00:47:05einfacher ist,
00:47:06sich einfach die Musik
00:47:09der Knopfdruck sozusagen einzusetzen,
00:47:11weil dadurch,
00:47:11dass du halt irgendwann
00:47:12zwölf Musikstücke hast,
00:47:14weißt du nicht immer sofort,
00:47:15okay,
00:47:16wie war jetzt genau
00:47:16nochmal die Melodie
00:47:17und wie war die Melodie?
00:47:19Und da ist es tatsächlich
00:47:20eher umständlicher,
00:47:22das Ganze vorzupfeifen,
00:47:23singen, spielen,
00:47:24wie auch immer,
00:47:25als andersrum.
00:47:27Hast du es mal ausprobiert?
00:47:29Ich hab's ausprobiert,
00:47:30ich fand's auch ganz geckig,
00:47:31aber ich hab's vor allem
00:47:31im Handheld ausprobiert,
00:47:32weil die Switch 2
00:47:33das ja da versteht
00:47:34und wenn's weiter weg ist,
00:47:35funktioniert das nicht so gut,
00:47:36dann braucht man theoretisch
00:47:36das Mikrofon und das hab ich nicht,
00:47:38deswegen hab ich das sein lassen.
00:47:40Wenn man das aber so
00:47:41sich einrichtet,
00:47:42dass man da gut aufgenommen werden kann,
00:47:43ist das echt ganz cool,
00:47:44so vor allem,
00:47:45wenn man von früher
00:47:45die Melodien halt alle auswendig kennt,
00:47:48ich find's schon eine ganz nette Sache,
00:47:50aber es ist halt,
00:47:50es ist wirklich einfach eine Spielerei.
00:47:52Ja, klar.
00:47:53Also,
00:47:54als mehr hätte ich's jetzt auch nicht wahrgenommen,
00:47:56obwohl ich dazu sage,
00:47:56ich glaube,
00:47:57umsobald ich das spielen werde,
00:47:59werde ich das die ganze Zeit machen.
00:48:01Ich werde meinen Mann damit terrorisieren
00:48:03und durch die Wohnung laufen
00:48:04und die ganze Zeit
00:48:05nur noch diese Melodien summen.
00:48:07Ich find das,
00:48:08ich find das ist eine nette Spielerei.
00:48:11Mal schauen,
00:48:11vielleicht stell ich mir das auch gerade so vor
00:48:13und denk mir dann am Ende auch,
00:48:15ach komm,
00:48:15ist viel einfacher,
00:48:16das einfach nur einzusetzen.
00:48:19Jetzt allgemein würdet ihr sagen,
00:48:21also im Großen und Ganzen
00:48:22hör ich da schon raus,
00:48:23ihr seid schon sehr überzeugt
00:48:24von diesem Remake,
00:48:26auch wenn's noch ein paar Kritikpunkte gibt,
00:48:29würdet ihr sagen,
00:48:31moderne Zeldas,
00:48:32also jetzt das nächste große Zelda,
00:48:35kann sich an diesem Remake
00:48:37vielleicht auch ein Beispiel nehmen
00:48:39und daraus nochmal Dinge lernen.
00:48:42Zum Beispiel eben vielleicht,
00:48:44okay,
00:48:44wir gehen doch wieder raus
00:48:46aus der Open World
00:48:47und ein bisschen zurück
00:48:47zu linearen Dungeons
00:48:49oder kann das in Zukunft
00:48:52ein bisschen mehr verschmelzen,
00:48:54diese Philosophie von damals
00:48:56mit den modernen Open World Zeldas.
00:49:01Also wenn's nach mir geht
00:49:02und hinter nur mich fragen würde,
00:49:04würde's ja nur noch solche Zeldas geben.
00:49:06Deswegen bin ich da ein bisschen
00:49:07sehr voreingenommen.
00:49:08Ich glaube aber,
00:49:09ja,
00:49:10könnte durchaus
00:49:11eine Möglichkeit sein.
00:49:12Ich glaube,
00:49:13es ist nur nicht ganz so einfach,
00:49:14weil diese Spielansätze
00:49:15doch sehr gegensätzlich sind.
00:49:17Also man hat's ja bei Tears of the Kingdom
00:49:18eben schon gesehen,
00:49:19da gab's ja schon ein bisschen
00:49:20ausführlichere Dungeons,
00:49:21ein bisschen größere Dungeons
00:49:22als noch in Breath of the Wild
00:49:23und die haben mir tatsächlich
00:49:25auch am meisten Spaß gemacht.
00:49:26Ich weiß nur nicht,
00:49:27wie viel man von dem
00:49:30wirklich klassischen 3D-Selda
00:49:31man dann in dieses neue Konstrukt
00:49:34retten kann,
00:49:34weil die Spielideen
00:49:36so unterschiedlich sind.
00:49:37Das ist halt wirklich
00:49:38eine sehr fokussierte,
00:49:39lineare Sache
00:49:39und der Kern von den neueren Ansätzen
00:49:43ist ja eben,
00:49:43dass es möglichst frei
00:49:45und möglichst vielseitig ist
00:49:47und ich weiß nicht,
00:49:48ob man da einen guten Mittelweg
00:49:49finden kann.
00:49:50Also ich könnte mir
00:49:52fast schon eher vorstellen,
00:49:53dass man jetzt zweigleisig fährt,
00:49:55weil man ja merkt,
00:49:56wie kompliziert es dann doch ist,
00:49:58eine Open World zu machen,
00:49:59selbst wenn die schon da ist.
00:50:01Also zwischen Tears of the Kingdom
00:50:02und Breath of the Wild
00:50:02lagen ja doch mehr Jahre,
00:50:03als ich gedacht hätte.
00:50:06Deswegen, also ich glaube,
00:50:08es ist eher,
00:50:09und das ist ja meine Hoffnung,
00:50:10eher vielleicht noch mal
00:50:11so ein Startschuss
00:50:13für entweder andere Remakes,
00:50:16was ich mir gerade mal
00:50:16mit Jorahs Muskeln
00:50:17so auch vorstellen könnte,
00:50:18oder vielleicht so kleinere Sachen
00:50:21wie eben auch hier
00:50:22Echoes of the Wisdom,
00:50:24dass man sich eher
00:50:25in die Richtung
00:50:26so ein bisschen mehr ausprobiert.
00:50:27Aber ich weiß nicht,
00:50:27ob die sich gegenseitig
00:50:29wirklich viel unterstützen können.
00:50:33Ich hätte auch ein bisschen
00:50:35so die Sorge,
00:50:36dass sie dann versuchen,
00:50:37die Eier legende
00:50:37Wollmichsau draus zu machen,
00:50:39weil das wird, glaube ich,
00:50:40nicht funktionieren,
00:50:41weil halt diese große
00:50:42kreative Freiheit,
00:50:44die du in dem
00:50:44Tears of the Kingdom hast,
00:50:46nicht mit diesem Konzept
00:50:47einhergeht.
00:50:48Deswegen wäre ich auch voll dafür,
00:50:49dass es halt so eine Art
00:50:50zweigleisiges Ding wird.
00:50:51Also, dass man sagt,
00:50:52okay, entweder man macht
00:50:53einen Open-World-Zelda
00:50:54oder man macht tatsächlich
00:50:55sowas, wie man es halt
00:50:56von früher kennt,
00:50:57wie bei einem Wind Waker,
00:51:00wie bei einem Ocarina of Time,
00:51:01wie bei einem Tridite Princess.
00:51:03Halt, dass man eine
00:51:04in sich geschlossene Welt hat,
00:51:06die aber so gut funktioniert,
00:51:10wo vielleicht auch
00:51:11irgendeine sinnvolle Art
00:51:12von Backtracking drin ist,
00:51:13wie es ja jetzt auch
00:51:14bei Ocarina of Time ist
00:51:15und so.
00:51:16Das würde ich mir wünschen
00:51:17und ich wünsche mir auch,
00:51:20dass sie genau das,
00:51:22all diese guten Dinge nehmen,
00:51:23die sie jetzt
00:51:24in Ocarina of Time
00:51:25genommen haben,
00:51:26um daraus ein hervorragendes
00:51:28Remake für Majora's Mask
00:51:29zu machen,
00:51:30denn das liebe ich auch sehr.
00:51:32Ja, ich glaube,
00:51:33das Majora's Mask Remake
00:51:34ist der logische nächste Schritt,
00:51:37wenn jetzt dieses Remake
00:51:38gut läuft,
00:51:39wovon ich jetzt mal ausgehe.
00:51:42Trotzdem wäre da jetzt
00:51:43dann meine Frage,
00:51:44also, aber glaubt ihr dann,
00:51:45dass dieses,
00:51:46also zweigleisig kann ich mir
00:51:47vorstellen,
00:51:48aber glaubt ihr,
00:51:48dass dieser Dungeon
00:51:50und das linearere Konzept,
00:51:53dass das auch
00:51:54bei einem neuen Zelda
00:51:56noch funktioniert
00:51:58oder ob das sozusagen
00:51:59dann nur für die Remakes
00:52:00angedacht ist
00:52:01und man bei neuen Zelda
00:52:03weiterhin auf Open World
00:52:04setzen wird?
00:52:08Also, ich kann mir beides
00:52:10vorstellen.
00:52:10Also, grundsätzlich
00:52:11gehe ich davon aus,
00:52:12dass man diesen
00:52:13klassischen 3D-Action-Adventure-
00:52:15Zelda-Ansatz mit Dungeons
00:52:16und kleinerer Welt
00:52:17und alles hängt dann
00:52:18irgendwie dann doch
00:52:18eher linearer zusammen.
00:52:19Ich glaube,
00:52:20da ist auf jeden Fall
00:52:21Potenzial für noch mehr drin.
00:52:22Es ist wahnsinnig
00:52:23herausfordernd und anstrengend,
00:52:24weswegen Nintendo ja auch
00:52:25mit Breath of the Wild
00:52:26so ein komplettes Umdenken
00:52:27gemacht hat
00:52:27und das Ganze
00:52:28nochmal neu gedacht hat.
00:52:29Das ist
00:52:30ein sehr großer Aufwand,
00:52:32deswegen hängt es wahrscheinlich
00:52:33auch ein bisschen davon ab,
00:52:34wie das jetzt läuft
00:52:34und wie Nintendo
00:52:36sich da in Zukunft aufstellt.
00:52:41Aber ich kann mir
00:52:42trotzdem auch vorstellen,
00:52:43dass es weiterhin
00:52:44noch Open World-Sachen
00:52:44geben wird,
00:52:45wobei auch da ja
00:52:46jetzt nach den zwei Teilen
00:52:47sich das schon fast
00:52:49ein bisschen abgenutzt hat,
00:52:50weil die Spielwelt
00:52:50ja dann doch sehr ähnlich
00:52:51geblieben ist,
00:52:52auch wenn sich inhaltlich
00:52:53sehr viel getan hat.
00:52:54Also, ich finde das
00:52:55schwierig zu sagen.
00:52:57Ich glaube aber,
00:52:58dass tatsächlich für beide
00:52:59Richtungen noch potenziell da ist,
00:53:01es müssen halt wirklich
00:53:03neue Impulse sein,
00:53:05jetzt mal abgesehen von Remakes.
00:53:06Also, wenn es wirklich
00:53:06was Neues sein soll,
00:53:07dann ist da Raum da,
00:53:08aber es wird sehr schwierig.
00:53:11Ich glaube auch,
00:53:12es wird schwierig
00:53:13und vermutlich wird Nintendo
00:53:14jetzt auch,
00:53:15wenn das gut läuft,
00:53:16mehr auf Remakes setzen,
00:53:17Majora's Mask,
00:53:18vielleicht Twilight Princess.
00:53:20Ich weiß,
00:53:20dass es da draußen
00:53:21sehr viele Leute gibt,
00:53:22die sich das auch wünschen würden,
00:53:23unter anderem
00:53:24unsere Kollegin Lynn.
00:53:25Damit schöne Grüße an Lynn
00:53:26da draußen.
00:53:28Das ist ihre große Hoffnung.
00:53:30Ich bin gespannt auf jeden Fall.
00:53:33Jetzt müssen wir natürlich
00:53:34erst mal abwarten,
00:53:35wie das jetzt dann auch
00:53:36in der breiten Masse ankommt.
00:53:39Für wen ist es denn
00:53:41jetzt das Spiel?
00:53:43Ist es ein Pflichtkauf
00:53:44für Neulinge,
00:53:45um jetzt auch mal endlich
00:53:46Ocarina of Time
00:53:48gespielt zu haben?
00:53:49Ist es eher einfach
00:53:49für die Nostalgiker,
00:53:51die dieses Spiel
00:53:51nochmal wieder erleben wollen?
00:53:53Oder ist es einfach
00:53:54für alle die beste Art,
00:53:57heute,
00:53:572026,
00:53:58Ocarina of Time zu spielen?
00:54:02Ich glaube,
00:54:03es ist tatsächlich
00:54:03für jeden etwas.
00:54:04Das ist, glaube ich,
00:54:05auch einer der Gründe,
00:54:06warum Jonas als auch ich
00:54:07beide eine Wertung
00:54:08über 90 gegeben haben.
00:54:11Wenn man sagt,
00:54:12ey,
00:54:13ich lebe nur noch
00:54:13in Open World,
00:54:14ich muss mindestens
00:54:1560,
00:54:16100 Stunden
00:54:17in einem Spiel verbringen,
00:54:18sonst rechtfertigt sich
00:54:20für mich der Kauf nicht,
00:54:21dann ist es eine andere Geschichte.
00:54:22Aber wenn man sagt,
00:54:23ich habe Bock auf ein Spiel,
00:54:24was mir Spaß macht,
00:54:25was auch du mal
00:54:2620,
00:54:2625 Stunden gehen kann,
00:54:28oder ich möchte wissen,
00:54:30warum Zelda,
00:54:32Ocarina of Time
00:54:33das beste Videospiel
00:54:34aller Zeiten ist,
00:54:35zumindest wenn man
00:54:36nach Mittagkritik geht
00:54:37und ich will das erleben
00:54:39oder aber ich bin Veteran
00:54:40und möchte es wieder erleben,
00:54:42dann ist halt immer wieder
00:54:43die Antwort,
00:54:43ja,
00:54:44kaufe es,
00:54:44Spiel es,
00:54:45hab Spaß damit.
00:54:46Nur halt diese kleine Gruppe,
00:54:48die sagt,
00:54:48unter 60 Stunden
00:54:49fange ich hier nichts mehr an,
00:54:51die vielleicht nicht.
00:54:53Ja,
00:54:54es ist,
00:54:54also ich finde es
00:54:55wirklich immer noch beeindruckend,
00:54:57weil jetzt können natürlich
00:54:58viele sagen,
00:54:59die sagen,
00:54:59ja,
00:54:59aber warum denn kein Reimaginen,
00:55:01warum nicht so ein Remake
00:55:02im Sinne von,
00:55:02wir packen wirklich viel an,
00:55:04ähm,
00:55:05verstehe ich alles,
00:55:06kann ich nachvollziehen,
00:55:07ich finde es aber umgekehrt
00:55:09noch viel beeindruckender,
00:55:10dass es eben im Kern
00:55:11so nah am Original dran ist
00:55:12und noch so viel Spaß macht.
00:55:14Also das ist ich,
00:55:15warum ich diese klassischen 3D-Selda
00:55:17das auch so liebe
00:55:18und immer wieder spiele,
00:55:18ist auch einfach dieses,
00:55:19das ist für mich
00:55:22spielgewordener Spielspaß,
00:55:23wenn ihr wisst,
00:55:23was ich meine.
00:55:24Das spielt sich runter wie Butter
00:55:26und das von einem Spiel,
00:55:28das so alt ist,
00:55:29finde ich einfach schon
00:55:31beeindruckend genug,
00:55:32das ist einfach,
00:55:33das macht einfach Spaß,
00:55:34das ist einfach wirklich ein Spiel,
00:55:35was man anfängt
00:55:36und wer sich auch nur
00:55:37so ein bisschen
00:55:38für diese Richtung interessiert,
00:55:39der wird damit Spaß haben.
00:55:41Das ist einfach Spielspaß.
00:55:43Und ganz ehrlich,
00:55:44warum sollte man ein Spiel,
00:55:45das 99 Punkte
00:55:46auf Metacritic bekommen hat
00:55:48und als eines der besten
00:55:48Videospiele aller Zeiten gilt,
00:55:50zu einem Reimagined machen.
00:55:52Also auch da ist es ja
00:55:53durchaus sinnvoll,
00:55:55das klar zu modernisieren
00:55:57und auf einen modernen Stand zu bringen,
00:55:58aber trotzdem zu sagen,
00:56:00hey, das, was wir da damals hatten,
00:56:01das war gut,
00:56:02also verdammt gut,
00:56:03warum sollten wir da jetzt
00:56:05groß von abweichen?
00:56:06Also ich verstehe
00:56:07diese Entscheidung gut.
00:56:09Die Frage,
00:56:09die ich mir noch ein bisschen stelle,
00:56:11findet ihr den Preis angemessen?
00:56:13Weil es ist ja
00:56:14in Anführungszeichen
00:56:15eben nur ein Remake
00:56:16und wir,
00:56:18also für die physische Version
00:56:19sind 70 Euro,
00:56:20für die digitale,
00:56:22glaube ich,
00:56:2260.
00:56:23Ist es das wert?
00:56:27Also für mich auf jeden Fall.
00:56:29Also es ist natürlich eine Frage,
00:56:34ob einem selbst das wert ist,
00:56:36aber man wird auf so krass
00:56:38nur einem hohen Niveau
00:56:39hier unterhalten.
00:56:40Ich würde sagen,
00:56:41auf jeden Fall ja.
00:56:42Man muss sich aber vorher
00:56:43halt klar bewusst sein,
00:56:45dass es eben ein Remake ist
00:56:46von einem Spiel,
00:56:47wenn man das schon kennt,
00:56:48das sehr nah an dem dran ist.
00:56:50Diese Frage muss jeder
00:56:51für sich selbst beantworten,
00:56:52aber rein von
00:56:53von der Preis-Leistungs-Verhältnis
00:56:55würde ich sagen,
00:56:56ja, auf jeden Fall.
00:56:58Sehr gut.
00:56:59Ja, absolut.
00:57:00Also die Liebe,
00:57:01die da reingeflossen ist,
00:57:03wie gesagt,
00:57:04der Spaß,
00:57:05den man damit hat,
00:57:06ist es unglaublich gut.
00:57:08Und,
00:57:08das muss man ja auch dazu sagen,
00:57:11Nintendo,
00:57:11gerade Festparty-Titel,
00:57:12tendieren ja auch selten dazu,
00:57:14in einen Sale zu landen
00:57:15und wenn sind es nur 33 Prozent.
00:57:17Das heißt,
00:57:18egal, ob ich es jetzt kaufe
00:57:19oder später kaufe,
00:57:20wenn ich die Kohle jetzt habe,
00:57:21mache ich eigentlich nichts falsch.
00:57:23Das ist auf jeden Fall auch gut.
00:57:25Du hast gerade schon gesagt,
00:57:26eure Wertung ist bei über 90 gelandet.
00:57:28Wollt ihr mal sagen,
00:57:29was ihr dem Spiel jetzt
00:57:30für Punkte gegeben habt?
00:57:32Uns wird ja immer mal wieder
00:57:33vorgeworfen bei der GameStar,
00:57:34dass wir nicht über die,
00:57:35ich glaube,
00:57:3694 oder 95 gehen.
00:57:38Wo ist dieses Spiel gelandet?
00:57:41Also,
00:57:42für den GameStar-Test
00:57:43bin ich am Ende,
00:57:44ich habe lange,
00:57:45lange überlegt,
00:57:46bin ich bei 92 gelandet.
00:57:49Was unter
00:57:50Tears of the Kingdom liegt,
00:57:51was wir, glaube ich,
00:57:51mit 94 bewertet hatten.
00:57:54Einfach,
00:57:55weil ich mir überlegt habe,
00:57:56okay,
00:57:56es ist immer noch
00:57:58ein 28 Jahre altes Spiel,
00:58:00aber für ein Remake,
00:58:01also,
00:58:02es ist das,
00:58:02was man von einem Remake möchte.
00:58:04Es hat diesen alten Kern,
00:58:06es hat ein neues Gewand,
00:58:09den ganzen Kran.
00:58:11Warum ich am Ende zum Beispiel
00:58:13eher bei einer 92
00:58:14und nicht bei einer 94 bin,
00:58:15es ist tatsächlich
00:58:16dieses Kantenflimmern,
00:58:17diese technischen Kleinigkeiten,
00:58:19das,
00:58:20ich sage mal,
00:58:20Meckern auf hohem Niveau,
00:58:22dass du halt nicht
00:58:22im Lock-on
00:58:23zwischen den Targets
00:58:24wechseln kannst.
00:58:25Also,
00:58:25das sind so viele Abzüge
00:58:26in der B-Note,
00:58:28wodurch ich dann
00:58:28am Ende
00:58:29etwas niedriger gewertet habe,
00:58:31als ich zum Beispiel
00:58:32beim Anfang des Spiels
00:58:33noch bedanklich war.
00:58:36Gehst du da mit,
00:58:37Jonas?
00:58:39Ja,
00:58:39ich musste gerade
00:58:39selber nachgucken,
00:58:40weil ich mir selber
00:58:41nicht mehr sicher war.
00:58:43Ich habe letztendlich
00:58:44bei einer,
00:58:44bin ich auch bei einer 91 gelandet
00:58:46und zwar exakt aus
00:58:47den gleichen Gründen.
00:58:47Es ist für mich
00:58:48ein absoluter Pflichtkauf,
00:58:50wenn man diese Art
00:58:50von Spielen mag.
00:58:51Es ist beeindruckend,
00:58:53wie gut es ist
00:58:54nach so langer Zeit,
00:58:55aber es hat halt eben
00:58:56auch diese paar
00:58:57Kinderkrankheiten,
00:58:58die aber unterm Stich
00:58:59halt wirklich
00:59:01Kinderkrankheiten sind.
00:59:02Also,
00:59:02das ist jetzt nichts Dramatisches,
00:59:03aber das verwehrt
00:59:04dem dann doch
00:59:05diese ganz,
00:59:06ganz hohen Regionen.
00:59:08Also,
00:59:09das ist ja trotzdem
00:59:09super hoch,
00:59:10da müssen wir ja nicht
00:59:10drüber reden.
00:59:11Ja,
00:59:12auf jeden Fall.
00:59:13Also,
00:59:13über 90 ist
00:59:15definitiv
00:59:15ein Zeichen dafür,
00:59:17dass wenn ihr
00:59:18Ocarina of Times
00:59:19Fans seid
00:59:20oder schon immer
00:59:21gesagt habt,
00:59:21boah,
00:59:22ich will einmal
00:59:22Ocarina of Times spielen,
00:59:24kam aber bisher
00:59:24noch nicht dazu,
00:59:25dass das
00:59:26jetzt eigentlich
00:59:27der richtige
00:59:28Zeitpunkt wäre,
00:59:29einzusteigen.
00:59:30ich werde definitiv,
00:59:32wenn ich die Zeit habe,
00:59:33neben
00:59:34WoW Forever,
00:59:35GTA 6
00:59:36und all den anderen
00:59:37Releases,
00:59:37die jetzt gerade so anstehen,
00:59:39da mal reinschauen.
00:59:40Ich hoffe es,
00:59:41ich hoffe es,
00:59:42dass ich zumindest mal
00:59:43ein bisschen Zeit
00:59:43in Ocarina of Time
00:59:44im Remake verbringen kann.
00:59:46Ich hätte wirklich Bock,
00:59:47vor allem jetzt nach dem
00:59:47Gespräch mit euch beiden,
00:59:48habe ich richtig Lust,
00:59:49da wieder reinzuschauen
00:59:51und bin sehr gespannt.
00:59:52Schreibt gerne mal
00:59:52in die Kommentare,
00:59:53ob ihr jetzt Lust bekommen habt,
00:59:54ob ihr vielleicht schon
00:59:55vorbestellt habt
00:59:56oder ob ihr sagt,
00:59:57ha, weiß nicht,
00:59:58das Kantenflimmern,
01:00:00da bin ich raus.
01:00:01Mal sehen.
01:00:03Ich danke euch
01:00:04für eure Zeit.
01:00:06Danke,
01:00:06dass wir noch mal
01:00:07so einerseits
01:00:08nostalgisch zurückblicken konnten
01:00:11und andererseits
01:00:11sehr zuversichtlich
01:00:13auch in die Zukunft
01:00:14von Zelda blicken konnten.
01:00:15Vielen, vielen Dank.
01:00:17Gerne.
01:00:19Danke euch.
01:00:20Und damit verabschieden wir uns
01:00:22und bis zum nächsten Mal,
01:00:24bis zum nächsten Talk.
01:00:26Glaubt mir,
01:00:26thematisch wird es
01:00:27in den nächsten Wochen
01:00:28nicht langweilig.
01:00:29Bis dahin.
01:00:31Ciao, ciao.