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  • vor 13 Stunden
Transkript
00:00:00Ich weiß noch genau, wann ich zum ersten Mal vom chinesischen Kino so richtig verzaubert wurde.
00:00:16Ich habe mit meinen Eltern zusammen Tiger and Dragon angeschaut und diese durch die Luft fliegenden Kämpfer,
00:00:23die Magie, die Epik, die Dramatik, die hat mich einfach direkt überzeugt und ich habe mich schockverliebt in dieses Genre und zwar das Mouchin-Genre, zu dem dieser Film gehört.
00:00:35Und jetzt ist ein Spiel rausgekommen, das auch in diesem Genre angesiedelt ist und zwar Where Wins Meet.
00:00:41Und Where Wins Meet ist genau das, was man sich von diesem Genre erhofft, zumindest auf den ersten Blick.
00:00:47Sieht es wunderschön aus, es hat diese großartige, fantastische Welt, die man erkunden kann.
00:00:54Natürlich die Kämpfe, wo man durch die Luft wirbelt und seine Gegner fertig macht.
00:00:59Es macht einfach Spaß, dieses Spiel zu spielen.
00:01:01Aktuell im Peak 250.000 Spieler auf Steam stimmen dem zu und sind auch überzeugt.
00:01:08Und das Ganze ist auch noch free to play, eigentlich zu gut, um wahr zu sein, oder?
00:01:12Genau mit dieser Frage beschäftigen wir uns heute und dafür habe ich mir zwei ganz tolle Gäste eingeladen.
00:01:19Zu allererst einmal meinen lieben Kollegen Jonas, der selber ein Video über das Spiel macht auf unserem Hauptkanal GameStar.
00:01:26Schaut da unbedingt auch mal drauf.
00:01:28Herzlich willkommen, Jonas.
00:01:29Hallo.
00:01:31Und ein Experten des MMO-Genres.
00:01:34Denn Where Wins Meet ist nicht nur ein Action-RPG, sondern es hat auch MMO-Aspekte.
00:01:38Und über die möchte ich heute mit dem liebten Carsten reden von meinem MMO.
00:01:42Hallo, Carsten.
00:01:44Hallo zusammen.
00:01:45Schön, dass ihr beide da seid.
00:01:47Erstmal, wie war denn euer erster Eindruck von dem Spiel?
00:01:51Jonas.
00:01:52Also ich habe das schon vor, ich glaube, so zwei, drei Jahren oder so das erste Mal mitbekommen.
00:01:58Und da habe ich es eher nur so nebenbei verfolgt, weil das war auch die Zeit, wo, glaube ich, so Black Myth of Wukong gerade sehr aktuell war.
00:02:04Und es war rein optisch, ging es in eine ähnliche Richtung, wie wir ja jetzt wissen, hat es damit nicht wirklich viel zu tun.
00:02:11Aber das war das erste Mal, dass ich es so gesehen habe.
00:02:13Und die Trailer sahen auch alle ganz toll aus.
00:02:15Und dann habe ich, ich glaube, letztes Jahr oder Anfang diesen Jahres in der ersten Close-Beta teilgenommen.
00:02:22Und war völlig überfordert erst einmal.
00:02:25Und habe dann aber jetzt natürlich dann auch nochmal vor Release die letzte Close-Beta mitgenommen.
00:02:30Da habe ich dann auch richtig viel Zeit reingesteckt, habe es auch nach Release noch ein bisschen weiter gespielt, beziehungsweise dann nochmal neu, weil ich den Fortschritt nicht mitnehmen konnte.
00:02:38Und ja, das war so meine Begegnung damit.
00:02:42Und ich bin hin und her gerissen, wenn es um dieses Spiel geht.
00:02:47Carsten, wie war das bei dir?
00:02:49Tatsächlich ein ähnlicher Weg.
00:02:52Ich durfte es auch schon dreimal spielen.
00:02:54Vor allen Dingen in der Review-Phase dann habe ich sehr, sehr viel gespielt.
00:02:59Bis in die Level 70er Plus rein, habe die gesamte Story durchgespielt, alle Nebenquestreihen und so weiter.
00:03:05Und jetzt dann zum Release auch wieder so knapp 40 Stunden drin und bin da im aktuellen Cap.
00:03:11Und mir ging es da ganz wie Jonas, also ich war überschlagen, erschlagen und überfordert, also überschlagen von den ganzen Systemen und Features, die das Spiel bietet.
00:03:23Und mit denen man dann im Prinzip auch von Level 1 an alle paar Minuten eine Bugpfeife verpasst bekommt.
00:03:30Hier, das nächste, schaust dir an.
00:03:31Gleichzeitig war ich komplett überfordert, weil viel schlecht erklärt wird und viel in sehr stark verschachtelten Menüs versteckt ist.
00:03:39Und ich war aber auch unfassbar fasziniert, weil sobald man in der offenen Welt von Where Wins Meet landet, hat man da direkt dieses Wuxia-Setting, was fantastisch umgesetzt ist.
00:03:51Man hat eine Spielwelt, die an tolle Spiele wie Ghost of Tsushima erinnert, nur eben mit einem chinesischen statt einem japanischen Setting.
00:03:58Man hat überall Dinge, die man findet, die man beim Erkunden entdeckt, die man ausprobieren kann.
00:04:05Sachen, die man auch so in dieser Form in anderen Spielen bis dato nicht findet.
00:04:10Und das ist ein sehr, sehr faszinierendes, manchmal ein bisschen frustrierendes Erlebnis, über das wir auf jeden Fall sprechen sollten.
00:04:16Also, du hast gerade schon angesprochen, dass du beim Cap bist.
00:04:22Das ist ja einer der Kritikpunkte dieses Spiels.
00:04:25Was genau bedeutet das denn, dass du jetzt gerade am Cap im Spiel bist?
00:04:30Ja, es gibt in Where Wins Meet eine Time-Gating-Funktion, die auf die Levelphase bezogen ist.
00:04:35Sprich, sobald man eine bestimmte Levelstufe erreicht hat, muss man eigentlich einen sogenannten Durchbruch durchführen.
00:04:41Das heißt, eine Anforderung ist eben, dieses Level zu erreichen, eine andere Anforderung ist es, bestimmte Grundprüfungen zu erledigen.
00:04:49Und sobald man das geschafft hat, kann man eigentlich diesen Durchbruch durchführen, um dann die nächste, ich sag mal, Levelphase durchzuführen.
00:04:55Ein Beispiel, ich bin gerade auf Stufe 55.
00:04:58Wenn ich jetzt den nächsten Durchbruch durchführen würde, dürfte ich bis Stufe 60 leveln.
00:05:03Das Problem ist, ab einem gewissen Punkt sind diese Durchbrüche zeitlich beschränkt.
00:05:07Das heißt, ich musste jetzt aktuell seit dem letzten Stufenaufstieg neun Tage warten, zur Zeit der Aufnahme sind es jetzt, glaube ich, nur sechs oder fünf Tage, um diesen Durchbruch durchführen zu können.
00:05:18Und das ist ein Time-Gating, das steigert sich gestaffelt.
00:05:21Das fing erst mal mit einem Tag an, dann waren es zwei, dann fünf, jetzt neun.
00:05:26Im nächsten Schritt soll es, wenn es nach Spielern geht, die die chinesische Version kennen, sogar bis zu 15 Tage hochgehen.
00:05:31Und ja, das ist diese Art von Cap und Time-Gating, die gerade den Fortschritt behindern.
00:05:38Was ganz spannend ist, ich habe eben die Review-Version erwähnt, da war es tatsächlich so, dass zwischen den Durchbrüchen immer nur maximal ein Tag Pause lag.
00:05:46Dadurch ist das überhaupt gar nicht negativ aufgefallen, sondern man hatte dann halt einen Tag lang spürbaren Fortschritt, hat die nächste Level-Obergrenze erreicht,
00:05:56hat dann vielleicht noch ein paar Nebensachen gemacht, sich diesjenes angeschaut und konnte dann am nächsten Tag eben den nächsten Schritt der Level-Phase angehen.
00:06:03Und damit auch die Hauptmission, die ganz oft dann eben an die Level-Stufe des Charakters gebunden sind.
00:06:08Und das haben sie, ohne es vorher zu kommunizieren, in der Review-Version halt jetzt stark gesteigert, dieses Time-Gating.
00:06:16Ich kann übrigens auch sagen, ich fand das ganz witzig, weil in der Beta ist mir das beim allerersten Mal überhaupt nicht aufgefallen,
00:06:22weil dann steht da halt so einfach nur, sie müssen jetzt eine gewisse Zeit abwarten.
00:06:26Und ich, naiv wie ich bin, habe halt versucht, die Ingame-Uhr die ganze Zeit weiterzustellen und habe mich gewundert, dass nichts passiert.
00:06:33Und habe gedacht so, ja mein Gott, dann mache ich halt erstmal anderen Kram, mache später weiter.
00:06:36Und habe gar nicht verstanden, dass wirklich reale Zeit abwarten gemein war.
00:06:39Ja, das ist halt auch eines dieser Dinge, die dir das Spiel unheimlich schlecht kommuniziert, wenn du es nicht vorher sowieso schon weißt.
00:06:47Also wenn man das weiß, kann man in die Menüs gehen, da steht es tatsächlich dann auch.
00:06:50Aber wenn man relativ unvorbereitet in dieses Spiel geht, ich glaube, dann kann man an der einen oder anderen Stelle so gerade,
00:06:56wie Carsten sagt, so, ich glaube, Abstufe, ich glaube, so 40, 50 fängt das an,
00:07:00dass es wirklich mit der Wartezeit deutlich höher wird.
00:07:04Da kann es dann auch schon mal ein bisschen nerven.
00:07:07Aber trotz des Time-Gatings und trotz dieser Überforderung, weil halt sehr viel nicht so richtig erklärt wird,
00:07:16ist das Spiel gerade extrem erfolgreich und andauernd in den Top 5 auf Steam.
00:07:21Wie könnt ihr euch das erklären, Carsten?
00:07:25Das hat eine ganze Reihe von Gründen.
00:07:28Das erste ist einfach die Art und Weise, wie das Wuxia-Setting, glaube ich, umgesetzt ist mit dieser riesigen, wunderschönen, abwechslungsreichen Spielwelt,
00:07:35in der es einfach unfassbar viel zu entdecken gibt.
00:07:37Und auch gerade dieser Erkundungsdrang, überall diese besonderen Dinge entdecken zu können,
00:07:42das fängt sehr, sehr früh im Spiel an, wo es im Prinzip so dieses erste Aha-Erlebnis gibt.
00:07:48Man erfährt nämlich von einem Händler, dass in der Nähe quasi ein Bär an einem Baum auf Honig scharf ist
00:07:55und dass man sich bei diesem Bären eine Tai-Chi-Bewegung abschauen kann.
00:08:00Und dann macht man das und dann lernt man die und dann kann man diese Bewegung direkt nutzen, um den Bär gegen eine Felswand zu werfen,
00:08:07wodurch sich dann wiederum ein kleiner Höhlenbereich öffnet, in dem eine Schatztruhe versteckt ist.
00:08:11Und das ist erstmal eine super coole Idee und das ist halt dann auch eine Mechanik,
00:08:17die ganz, ganz oft später im Spiel noch eine Rolle spielen wird, bei verschiedenen Gegnertypen,
00:08:22bei aber auch Rätseln oder eben der Erkundung der Spielwelt.
00:08:26Und solche Sachen findet man wirklich an jeder Ecke.
00:08:28Das ist, glaube ich, auf jeden Fall ein wichtiger Pluspunkt von Will Wins Meet.
00:08:33Und dann ist es einfach auch dieses enorme Feature-Paket, was da alles in dem Spiel drinsteckt
00:08:38und wie sie halt versuchen, unterschiedliche Zielgruppen anzusprechen.
00:08:42Wir haben zum einen die Singleplayer-Kampagne, die dann im Prinzip über eine Hauptgeschichte,
00:08:48aber auch über ganz, ganz viele langwierige, toll inszenierte, teilweise schön erzählte Nebenquestreihen
00:08:55dich quasi so durch die Level-Phase mit durchführt.
00:09:00Dann hat man aber auch die Möglichkeit, vieles in diesem Singleplayer-Modus im Koop zu spielen,
00:09:06mit bis zu drei anderen Freunden, wenn man das möchte.
00:09:08Dann hast du aber auch noch diesen optionalen Multiplayer-Modus.
00:09:11Sprich, da wechselst du dann, wenn du den aktivierst, in so eine Art persistente MMO-Version dieser Spielwelt.
00:09:16Da kannst du dann zwar viele von den Missionen und Quests nicht mehr machen,
00:09:20überall verschwinden die normalen Gegner,
00:09:22aber dafür steht dir dann ein Angebot eben an sozialen Aktivitäten,
00:09:26über die wir vielleicht nachher noch ein bisschen reden können, zur Verfügung.
00:09:29Dann hast du ganz viele inszenierte Sachen, für die du dich über eine Gruppensuche anmelden kannst,
00:09:33die man beispielsweise auch von MMOs eher erwarten würde.
00:09:36Raids, Dungeons.
00:09:37Du hast einen Battle-Royale-Modus integriert.
00:09:39Du hast PvP-Arena.
00:09:41Du hast ein Kriminalitätssystem im Spiel,
00:09:43wo dein Ruf und deine Taten sich irgendwie negativ auswirken können,
00:09:47bis dann plötzlich ein Kopfgeld auf dich ausgegeben wird
00:09:50und du im schlimmsten Fall sogar tagelang im Gefängnis landen kannst.
00:09:53Es gibt ein Gildensystem, Gildenkriege und, und, und.
00:09:56Also das ist allein nur dieses Grundrauschen an Features,
00:10:00das einfach super viel bietet für ganz unterschiedliche Spielertypen.
00:10:04Und sich da irgendwie so reinzufummeln und durchzusteigen, ist faszinierend.
00:10:09Und natürlich ist es halt umsonst.
00:10:12Also man kann einen großen Teil dieses Spiel,
00:10:15nicht nur einen großen Teil,
00:10:16man kann eigentlich dieses Spiel relativ komfortabel komplett umsonst erleben.
00:10:21Es gibt einen In-Game-Shop und es gibt auch Sachen, die man kaufen kann.
00:10:24Aber man bekommt wirklich eine,
00:10:27also man bekommt nicht unbedingt eine deutlich andere Erfahrung,
00:10:31wenn man Geld investiert.
00:10:32Man kriegt hier wirklich ein riesiges Paket,
00:10:34das man umsonst spielen kann.
00:10:36Aber kann es für euch mit großen Titeln,
00:10:40wie eben ein Ghost of Tsushima,
00:10:42mit dem es immer wieder auch verglichen wird,
00:10:44mithalten?
00:10:46Wenn man jetzt vielleicht in die Spitze schaut,
00:10:48so wirklich sich anguckt,
00:10:50okay, welche Story ist vielleicht besser?
00:10:52Wo ist die Lokalisierung besser?
00:10:53Wo ist der Feinschliff bei Übersetzung und sowas besser?
00:10:56Oder auch die Feinheiten im Kampfsystem,
00:10:59würde ich schon sagen,
00:11:00Ghost of Tsushima ist in diesen Bereichen
00:11:02im direkten Vergleich immer noch das bessere Spiel.
00:11:05Aber Women's Meet ist zumindest,
00:11:08was so die Kerninhalte des Gameplays angeht
00:11:11und Story-Inszenierung, Erzählung der Geschichte punktuell,
00:11:17ist nicht so weit dahinter.
00:11:18Gerade das Kampfsystem macht mir unfassbar viel Spaß
00:11:21und besitzt auch eine gewisse Tiefe,
00:11:23die schon erstaunlich ist,
00:11:24wenn man bedenkt,
00:11:25dass das Ding auch auf Mobile erscheint
00:11:27oder erschienen ist.
00:11:28Gleiches gilt für die Technik.
00:11:30Das Spiel sieht fantastisch aus,
00:11:31selbst wenn man ein paar von den Einstellungen runterdrehen muss,
00:11:33weil der eigene PC vielleicht nicht stark ist.
00:11:36Auch dann sieht es immer noch sehr, sehr schön aus.
00:11:38Und was ich bisher mitbekommen habe,
00:11:39auch von unserem Tech-Experten,
00:11:41läuft das auf allen Plattformen,
00:11:43was so die Performance angeht,
00:11:45butterweich.
00:11:46Also da gibt es nicht viele Probleme.
00:11:48Und das ist egal,
00:11:49ob du auf die PS5 guckst,
00:11:50auf PC oder auf Mobile-Geräte.
00:11:53Das ist alles schon sehr, sehr erstaunlich.
00:11:55Also es riecht nach AAA,
00:11:56es fühlt sich so ein bisschen so an.
00:11:58Man stolpert natürlich ab und an
00:11:59über die krude Übersetzung,
00:12:01gerade wenn dann auch so Standardsachen
00:12:04wie Skill-Beschreibung,
00:12:05also es gibt zum Beispiel eine Waffe,
00:12:06die heißt Seilfall,
00:12:08aber die wird auch gerne mal
00:12:09in den Tooltips mit Seildart
00:12:10oder sogar mit einer dritten Variante beschrieben.
00:12:13Und da merkt man halt,
00:12:14okay, da kam da KI zum Einsatz.
00:12:17Es liest sich teilweise so.
00:12:18Und das ist natürlich,
00:12:19da merkt man dann,
00:12:20okay, das geht jetzt nicht so
00:12:22in diesen Sony-Polish rein
00:12:24oder ähnliche Rockstar
00:12:26und wie sie alle heißen.
00:12:28Das ist nochmal eine Stufe niedriger,
00:12:31aber für das, was es bietet
00:12:32und für das Free-to-Play-Modell
00:12:34und wie Jonas sagt,
00:12:35es ist fair, das System.
00:12:37Ich habe heute noch einen Artikel darüber geschrieben,
00:12:38wo ich das komplette Shop-System
00:12:40nochmal im Detail beleuchtet habe.
00:12:41Und da gibt es natürlich Nervpunkte.
00:12:44Die Preise für die kosmetischen Sachen sind hoch.
00:12:46Du hast das Gacha-System
00:12:48mit dem Zufallssystem dahinter.
00:12:50Das ist nie eine schöne Sache,
00:12:51weil du eigentlich nicht weißt,
00:12:53was du erstmal für dein Geld bekommst,
00:12:55sondern das hinten heraus
00:12:56durch die Wahrscheinlichkeiten
00:12:58und dass es dann irgendwann heißt,
00:13:00beim so und so vierten Beziehungswurf
00:13:02bekommst du dann das Item endlich,
00:13:03was du haben willst.
00:13:04Bis dahin kannst du halt
00:13:05unfassbar viel Geld da rein versenken.
00:13:08Aber das ist wirklich
00:13:09stark kosmetisch getrieben.
00:13:11Die ganze Monetarisierung,
00:13:13sehr viel auch optionaler Kram.
00:13:15Ein bisschen was kommt vor,
00:13:16zum Beispiel,
00:13:18wenn man die Premium-Version
00:13:20vom Battle Pass abschließt,
00:13:21dann hat man ein bisschen mehr Inventarplatz.
00:13:23Dann hat man zwei Aufladungen
00:13:24für die Heilung mehr.
00:13:26Aber die braucht es nicht zwingend,
00:13:28um Spaß mit dem Spiel zu haben.
00:13:29Man kann das auch sehr, sehr gut
00:13:30wirklich spielen,
00:13:31ohne auch nur einen Cent zu investieren.
00:13:33Und dafür ist es unverschämt gut.
00:13:35Was ist diese schiere Menge
00:13:38an Content,
00:13:39von der ihr jetzt schon geredet habt,
00:13:41nicht auch einfach überfordernd
00:13:43und kann halt Leute
00:13:44eher auch abschrecken?
00:13:46Jonas?
00:13:47Ja.
00:13:48Kurze Antwort ja.
00:13:49Also es ist wirklich,
00:13:52ich glaube,
00:13:52der Einstieg dürfte für viele
00:13:54mit am schwierigsten sein,
00:13:57weil A,
00:13:57es gibt einen kleinen Prolog,
00:13:59der absolut überhaupt nicht das ist,
00:14:01wie der Rest des Spiels funktioniert.
00:14:02Das ist nämlich wirklich
00:14:02dieses ganz lineare,
00:14:05wie wir ein Action-Adventure
00:14:06oder ein Action-Fighting-Game haben,
00:14:09das wirklich eine ganz,
00:14:10ganz lineare Sequenz ist,
00:14:11wo man das Kampfsystem auch kennenlernt,
00:14:13wo man auch merkt,
00:14:13dass es ein bisschen tiefer hat.
00:14:17Mit sehr vielen Quick-Time-Events.
00:14:18Sehr viel Quick-Time-Events.
00:14:19Und danach öffnet sich die Welt
00:14:21und die ist halt nichts davon mehr.
00:14:23Also dieses Kampfsystem
00:14:23findet darin zwar statt,
00:14:24aber die ganze Spielstruktur
00:14:26ist tatsächlich Open-World
00:14:28und zwar komplett.
00:14:29Aber eben,
00:14:29und das ist das Wichtige,
00:14:30es ist eben,
00:14:33wie es halt zum Beispiel
00:14:34auch Genshin Impact ist,
00:14:35es ist eine offene Welt,
00:14:36in der man an jeder Ecke
00:14:37Belohnung findet.
00:14:38Das ist motivierend,
00:14:39weil,
00:14:40wie Carsten auch gerade erzählt hat,
00:14:41man wirklich auch
00:14:42spielentscheidende Belohnung kriegt,
00:14:43wie zum Beispiel eben
00:14:44das Tai-Chi oder
00:14:45ich habe auch mal
00:14:46so einen Diebstahl-Skill
00:14:48dann bekommen,
00:14:49weil ich bei so einem
00:14:49Trinkwettbewerb mitgemacht habe.
00:14:51Das ist super cool
00:14:51und super belohnt.
00:14:53Aber
00:14:53es blinkt überall auf.
00:14:56Wenn du eine Kiste aufmachst,
00:14:57die leuchtet erstmal überall,
00:14:58dann sammelst du ein,
00:14:59kriegst 100 verschiedene
00:15:00Währungen
00:15:01und ich muss auch gestehen,
00:15:03bis heute
00:15:03habe ich einfach
00:15:04einige Aspekte
00:15:05von all diesen
00:15:06aufblinkenden Details
00:15:08und Menüpunkten.
00:15:09Also es gibt
00:15:10alleine für Quests
00:15:11zwei verschiedene Reiter,
00:15:12je nachdem,
00:15:12ob es halt Nebenquests sind
00:15:13oder diese mythischen
00:15:14Geschichten,
00:15:15was komplett irre ist.
00:15:17Alleine
00:15:17bis heute
00:15:18habe ich wirklich
00:15:19sehr viel davon ignoriert.
00:15:20Ich glaube,
00:15:21es ist so ein bisschen,
00:15:22was will man aus diesem Spiel
00:15:23mitnehmen?
00:15:24Das ist einerseits ein Nachteil,
00:15:25ich finde es aber auch einen Vorteil,
00:15:27weil jeder so dann das,
00:15:28was ihn daran interessiert,
00:15:29rausziehen kann.
00:15:31Also wenn man,
00:15:32so wie ich,
00:15:32vieles von dem,
00:15:33was überfordernd sein könnte,
00:15:35ignorieren kann,
00:15:36dann kann man damit
00:15:36auch echt eine Menge Spaß haben.
00:15:38Man muss sich nur bewusst sein,
00:15:40dass eben all dieses
00:15:41andere Zeug
00:15:43auch drin ist.
00:15:44Also man muss da schon
00:15:46so ein bisschen Zeit investieren,
00:15:47um für einen selbst
00:15:48rauszufinden,
00:15:49was das Spiel kann,
00:15:49was für einen selbst wichtig ist,
00:15:51was man davon benutzen will.
00:15:52Ja,
00:15:53und das sollte man definitiv
00:15:55sich vorher einmal anschauen.
00:15:56Aber das Gute ist,
00:15:57es ist ja umsonst,
00:15:57kann man ja mal einfach anschauen.
00:15:58Wenn es einem nicht gefällt,
00:15:59dann eben nicht.
00:16:02Das ist es halt,
00:16:02dieses einfach mal reinschauen.
00:16:04Also ich habe das hier
00:16:04vor dem Talk
00:16:05auch noch kurz gemacht,
00:16:06einfach mal kurz reinzuschauen
00:16:08und es hat mir auch Spaß gemacht.
00:16:10Ich muss aber auch sagen,
00:16:11eben diese Überforderung,
00:16:13so da blinkt was auf
00:16:13und da blinkt was auf
00:16:14und es gibt so viel,
00:16:15allein schon bei der Charaktererstellung
00:16:17hast du so viele Möglichkeiten.
00:16:20Was ich cool finde,
00:16:21weil ihr ja auch gesagt habt,
00:16:22es gibt halt eine Monetarisierung
00:16:24von Outfits.
00:16:25Es gibt aber auch,
00:16:26also auch die Outfits,
00:16:27die es so gibt,
00:16:27sind schon mega hübsch.
00:16:29Im Vergleich zu jetzt
00:16:30zum Beispiel einem Diablo 4,
00:16:32wo ich halt die richtig guten Outfits
00:16:34meistens dann halt echt kaufen musste,
00:16:36weil alles, was du so
00:16:37oder vieles,
00:16:38was du so im Spiel bekommen hast,
00:16:38sah halt nicht so geil aus.
00:16:40Das war halt,
00:16:41kann ich da direkt so,
00:16:42okay, das sieht alles mega aus,
00:16:44das ist alles richtig hübsch,
00:16:45dein Charakter sieht einfach
00:16:46ein bisschen zu hübsch auch aus.
00:16:48Das ist was,
00:16:49was ich bei der Charaktererstellung,
00:16:50du kannst dein,
00:16:51also ja,
00:16:51im Gesicht kannst du viel verändern,
00:16:53aber du kannst
00:16:54deine Körperform nicht anpassen,
00:16:57was sicher auch einige Leute stören wird.
00:16:59Ich weiß nicht,
00:17:00habt ihr dieses Feature genutzt,
00:17:01dass man da sein Bild hochladen kann
00:17:03und seine Stimme,
00:17:05damit dann der Charakter eingepasst wird?
00:17:07Also bei sowas,
00:17:08gerade weil ich ja auch weiß,
00:17:09dass mit der Stimme,
00:17:09dass uns so KI generiert wird
00:17:11und ich nicht weiß,
00:17:11wofür das genutzt wird,
00:17:12würde ich auch jedem,
00:17:13der da Probleme mit hat,
00:17:15davon abraten,
00:17:16das überhaupt zu machen.
00:17:16Ich weiß aber,
00:17:18dass es geht
00:17:18und ich habe auch gesehen im Internet,
00:17:20wie es Leute gemacht haben.
00:17:21Ich muss aber sagen,
00:17:22so perfekt funktioniert halt es nicht.
00:17:25Also es guckt sich dann halt wirklich
00:17:26das Gesicht an,
00:17:26guckt sich an,
00:17:27welche Merkmale hat dieses Gesicht.
00:17:29Wenn es ein Bart ist,
00:17:29dann nutzt es halt ein Bart aus dem Spiel
00:17:31und wird jetzt nicht zwangsweise
00:17:33dieses Gesicht eins zu eins rekreieren.
00:17:34Also es ist eher eine nette Spielerei,
00:17:36würde ich sagen.
00:17:37Ist auch nicht neu,
00:17:38zum Beispiel in NBA 2K
00:17:40ist es schon länger möglich,
00:17:42mit seinem Gesicht den Charakter zu erstellen.
00:17:44Aber Where Wins Meet geht hier sogar
00:17:47durchaus nochmal einen Schritt weiter
00:17:48mit einer Funktion,
00:17:49die ich noch nirgendwo sonst gesehen habe.
00:17:51Man kann nämlich Tänze aufnehmen
00:17:52und die als Emotes für den eigenen Charakter
00:17:55dann ins Spiel laden.
00:17:57Und das wurde natürlich schon in China,
00:18:01das ist da im Dezember 2024,
00:18:03glaube ich,
00:18:03schon erschienen,
00:18:04wurde da alleine schon vor dem Launch,
00:18:06konnte man sich da zig Sachen ansehen,
00:18:08die die Leute da dann halt ins Spiel integriert haben.
00:18:10Das ist einfach krass.
00:18:11Ein anderes Beispiel,
00:18:13wo Where Wins Meet einfach mal weitergeht
00:18:15als andere Spiele.
00:18:17Multiplayer-Modus,
00:18:18ich habe eben gesagt,
00:18:18man kann Gilden erstellen
00:18:19und mit diesen Gilden dann
00:18:20auch gemeinsam
00:18:22so eine Progression durchlaufen,
00:18:24also die Gilde quasi leveln,
00:18:25sich Zusatzbelohnungen erspielen.
00:18:26Man kann sich mit dieser Gilde
00:18:28auch spezialisieren
00:18:29auf bestimmte Bereiche,
00:18:30dass man für diese dann halt
00:18:31mehr belohnt wird,
00:18:33zum Beispiel für die Erkundung der Spielwelt
00:18:34oder fürs PvP oder sowas.
00:18:36Und man kann auch an Gildenkriegen teilnehmen,
00:18:39um sich mit anderen Gilden zu betteln.
00:18:41Aber dann gibt es zusätzlich noch
00:18:43für Leute,
00:18:43die sich vielleicht in kleineren Gruppierungen
00:18:45eher versammeln möchten,
00:18:46gibt es Blutsbruderschaften
00:18:48für eine kleinere Gruppe.
00:18:49Da kann man sich zusammenschließen,
00:18:51Blutsbrüder werden
00:18:51und da dann gemeinsam
00:18:52so eine Progressionsfahrt durchlaufen.
00:18:54Es gibt Sekten,
00:18:55so eine Art Gilden,
00:18:57die sich um bestimmte
00:18:58Martial-Arts-Waffen und Skills drehen,
00:19:00denen man sich anschließen kann
00:19:01und bei denen man sogar dann
00:19:03zum Sektenführer irgendwann aufsteigen kann.
00:19:05Und es gibt aber auch
00:19:06innige persönliche Beziehungen
00:19:08zwischen zwei Charakteren,
00:19:10die man auch dann
00:19:10im Spiel anstoßen kann,
00:19:12bei denen man dann quasi
00:19:13so einen längeren Pfad verfolgt,
00:19:14der dann am Ende
00:19:15sogar in der Hochzeit enden kann.
00:19:17Und das ist ein vielfältiges Angebot
00:19:20für Gemeinschaften.
00:19:24Da können sich selbst noch
00:19:25richtige MMO-IPGs
00:19:27eine Scheibe von abschneiden.
00:19:29Also das ist echt erstaunlich.
00:19:30Gibt es da eine Gemeinschaft,
00:19:32in der du bisher
00:19:33am liebsten unterwegs warst?
00:19:36Wir haben mit den
00:19:37meinen MMO-Kollegen
00:19:38eine kleinere Gilde gegründet.
00:19:40Das ist aber wirklich
00:19:41nur so intern für uns,
00:19:43damit wir uns auch austauschen
00:19:44und helfen und so können.
00:19:47Ansonsten habe ich mich
00:19:48in der Blutsbruderschaft angeschlossen,
00:19:50die darauf ausgelegt ist,
00:19:52dass man sich viel verkleidet
00:19:53und so Stealth-Missionen macht
00:19:55und so die setzen auch
00:19:56auf die Waffenkombination
00:19:59Doppelkling und Sci-Fi,
00:20:01weil man damit halt
00:20:01sehr, sehr schnell ist
00:20:02und schön aus der Verstohlenheit
00:20:04heraus agieren kann.
00:20:05Und da ich seit BOW 2005
00:20:07in so ziemlich allen
00:20:08Online-Rollenspielen
00:20:08Schokisch oder Dieb
00:20:10oder irgendwas Vergleichbares spiele,
00:20:12passt das natürlich wie der Dolch
00:20:14ins Auge meines Gegners.
00:20:16Was es jetzt ja nicht gibt
00:20:18in diesem Spiel sind Klassen,
00:20:21sondern theoretisch kann ja jeder
00:20:22am Anfang hat alle Möglichkeiten
00:20:24und du lernst ja dann
00:20:25Kampfstile beziehungsweise Waffen
00:20:28und dadurch wird deine Klasse
00:20:29festgelegt.
00:20:30Wie findet ihr dieses System, Jonas?
00:20:33Ich mochte das eigentlich ganz gern,
00:20:36vor allem, weil das Spiel einem ja auch
00:20:38ab einem gewissen Punkt
00:20:39die Möglichkeit gibt,
00:20:40sich einmal alles anzuschauen,
00:20:41auch die Sachen auszuprobieren.
00:20:43Ich habe auch dank der Betas
00:20:44das tatsächlich schon jede Waffe
00:20:46mindestens einmal ausprobiert.
00:20:48Und ja, ich muss sagen,
00:20:50bei solchen Auswahlmöglichkeiten
00:20:52bin ich mal richtig langweilig,
00:20:53langweilig, weil ich meistens
00:20:55bei der Einhandwaffe bleibe,
00:20:56die ich am Anfang bekomme
00:20:57und mir dann irgendwie
00:20:58eine coole Zweitwaffe suche.
00:20:59Das ist jetzt der Kampfschirm
00:21:01oder Kampfregenschirm?
00:21:02Der Kampfschirm geworden.
00:21:03Den mag ich auch total gerne.
00:21:05Und ja, also am Ende des Tages
00:21:10ist es natürlich super,
00:21:13dass man sich selber aussuchen kann,
00:21:14was man möchte.
00:21:15Gerade bei den Waffen
00:21:17ist es beim Singleplayer
00:21:19ein bisschen egaler,
00:21:20was man nimmt.
00:21:20Wenn man dann allerdings
00:21:21in den Multiplayer-Teil übergeht,
00:21:24erfüllen diese Waffen
00:21:25ja auch eine gewisse Funktion.
00:21:26Also man hat dann ja auch wirklich,
00:21:28dadurch, dass jede Waffe
00:21:29Spezialfertigkeiten hat,
00:21:30die man dann halt auch
00:21:31mit Levelaufstieg
00:21:32und Talentpunkten
00:21:33nach und nach freischaltet,
00:21:34nehmen diese Waffen
00:21:36dann verschiedene Rollen ein.
00:21:37Also zum Beispiel
00:21:37der schwere Zweihänder
00:21:39wird dann zum Tank,
00:21:40dass man halt Leute
00:21:41auf sich anzieht.
00:21:43Die normale Einhandwaffe
00:21:44ist dann halt
00:21:45klassisch Damage-Dealer.
00:21:46Das ist schon eine ganz coole Sache,
00:21:48aber wie gesagt,
00:21:48das macht sich
00:21:49für einen Einzelspieler,
00:21:51wo ich die meiste Zeit
00:21:52unterwegs war,
00:21:52nicht so bemerkbar.
00:21:53Da kann man halt wirklich
00:21:54einfach nehmen,
00:21:54worauf man Lust hat.
00:21:56Okay.
00:21:56Hattest du eine Lieblingswaffe,
00:21:58Carsten?
00:21:59Ich habe schon eben gesagt,
00:22:00dieser schnelle Spielstil
00:22:02gefällt mir sehr.
00:22:02Jetzt für den dritten Durchgang
00:22:04mittlerweile habe ich tatsächlich
00:22:05das namenlose Schwert
00:22:07vom Anfang genommen
00:22:08und das mit dem Fächer ergänzt,
00:22:10einfach auch um
00:22:11meinen Einsteigerbild-Guide
00:22:13ordentlich mit Erfahrung zu füttern.
00:22:15Und da muss ich einfach auch sagen,
00:22:19ich mag die unterschiedlichen
00:22:21Waffengattungen,
00:22:22weil die halt sehr gut
00:22:23zum Bushia-Setting passen,
00:22:24dass sie da zum Beispiel
00:22:24den Schirm mit integriert haben
00:22:26und den Fächer.
00:22:27Und ich mag es auch,
00:22:28dass hier die heilige
00:22:28Dreifaltigkeit eine Rolle spielt,
00:22:30also dass man auch
00:22:30Heiler-Rollen übernehmen kann
00:22:32und auch muss.
00:22:34Also bei so einem größeren Raid
00:22:35braucht man dann schon mal
00:22:36so drei Heiler
00:22:37und einen Tank
00:22:38und diverse D-Ds.
00:22:40Und das funktioniert
00:22:43tatsächlich auch
00:22:44sehr, sehr gut,
00:22:45dieses Gruppen-Miteinander.
00:22:47Das ist manchmal so
00:22:47bei Action-Kampfsystemen
00:22:49so ein Ding,
00:22:49wird das dann am Ende
00:22:50eigentlich nur noch
00:22:51ein Runtergezerge
00:22:52in diesen Gruppenherausforderungen.
00:22:54Also jeder versucht einfach
00:22:55möglichst viel Schaden zu machen
00:22:56und ab und an werfen
00:22:58Leute Heilungen in die Gruppe
00:22:59oder muss man da Dinge beachten.
00:23:01Und da war ich tatsächlich
00:23:02auch erstaunt,
00:23:03wie komplex und abwechslungsreich
00:23:05teilweise die Boss-Herausforderungen sind.
00:23:07Also viele von denen
00:23:07lernt man ja im Prinzip
00:23:08während der Kampagne
00:23:09und den größeren Nebenquests
00:23:10oder auch besonderen Prüfungen kennen.
00:23:14Aber dann werden die
00:23:15in Raid-Herausforderungen
00:23:17nochmal miteinander kombiniert
00:23:18beziehungsweise erlernen
00:23:19auch neue Mechaniken
00:23:20und Fertigkeiten.
00:23:21Ein Beispiel,
00:23:22das auch ein bisschen zeigt,
00:23:23wie cool die Erkundung
00:23:24in dem Spiel ist.
00:23:25Ich bin plötzlich
00:23:26auf so eine Wiese gestolpert,
00:23:27wo überall Esel lagen.
00:23:29Und dann habe ich gesehen,
00:23:30dass auf einem Ast
00:23:31von einem Baum
00:23:32auch ein Esel schlief.
00:23:33Und auf dem Esel
00:23:35schlief ein alter Dude
00:23:36mit einem großen,
00:23:36langen, weißen Bart.
00:23:37Und der wachte dann auf
00:23:39und hatte schlaftrunken Angst,
00:23:40dass ich an seine Esel ran will.
00:23:42Und dann hat er mich halt angegriffen
00:23:43und ich war mitten in einem Weltbosskampf.
00:23:45Und diesen Boss gibt es auch
00:23:46in der Raid-Variante.
00:23:48Und in dieser
00:23:48spielt es dann plötzlich auch eine Rolle,
00:23:50dass man sich selber
00:23:50regelmäßig in Esel verwandelt.
00:23:52Und da muss man sich als Esel
00:23:54zum Beispiel in der Eselherde
00:23:55manchmal vor dem Boss verstecken.
00:23:57Oder wenn Mitspieler
00:23:58in die Luft geworfen werden,
00:23:59muss man diese als Esel eben auffangen.
00:24:00Und gleichzeitig verteilen die Esel
00:24:03aber auch so eine Art Pupsduft
00:24:06und können damit Krankheiten verteilen.
00:24:08Da muss man aufpassen,
00:24:09dass man seine Mitspieler
00:24:09mit dieser Krankheit halt nicht ansteckt.
00:24:11Und gleichzeitig werden Leute
00:24:12in Wurzelgefängnissen
00:24:14gefangen genommen.
00:24:17Und man muss sie daraus befreien.
00:24:18Also da gibt es eine ganze Menge
00:24:19Gründe,
00:24:21sich miteinander abzustimmen
00:24:23und zu überlegen,
00:24:24wie man diesen Kampf am Ende meistert.
00:24:25Und das ist einfach cool.
00:24:26Ja, vor allem,
00:24:27weil du ja auch dadurch,
00:24:29dass die Waffen quasi die Klassen
00:24:31mehr oder weniger sind
00:24:32und du ja immer zwei gleichzeitig
00:24:33mitnehmen kannst,
00:24:35es gibt später auch die Fertigkeit,
00:24:37dass du quasi in einem,
00:24:39mit einer Fertigkeit fließen
00:24:41die Waffe im Angriff wechselst.
00:24:43Das heißt,
00:24:43du kannst natürlich dich auch so absprechen,
00:24:45dass du verschiedene Builds hast,
00:24:46dass einer irgendwie Heiler
00:24:47und Damage-Dealer ist
00:24:48oder Tank- und Damage-Dealer.
00:24:50Und dann kannst du halt
00:24:51je nachdem,
00:24:52wie der Kampf verläuft,
00:24:53entscheiden,
00:24:54ob du jetzt vielleicht eher
00:24:55die Rolle nochmal wechselst
00:24:56und die einen Rollen unterstützt
00:24:58oder die anderen.
00:24:59Das ist eigentlich auch
00:24:59eine ganz coole Idee.
00:25:01Das ist auf jeden Fall cool,
00:25:02was ich gerade spannend fand,
00:25:04was Carsten ja so ein bisschen
00:25:05durch diese Story
00:25:06mit den Eseln angesprochen hat.
00:25:08Und zwar,
00:25:09dass Humor in dem Spiel
00:25:11durchaus eine Rolle spielt.
00:25:13Weil im ersten Moment,
00:25:13wenn du so die Trailer siehst,
00:25:14denkst du dir,
00:25:15okay, episch, dramatisch,
00:25:17auch düster.
00:25:18Und dann hast du aber eben so Esel.
00:25:21Ich weiß,
00:25:21dass es auch so,
00:25:22also du kannst theoretisch
00:25:23den Schrei von einer Gans lernen,
00:25:25wenn du dir die anschaust
00:25:27und kannst damit Leute abschrecken
00:25:29und solche Sachen,
00:25:30was ja dann doch auch wieder
00:25:31einfach einen sehr lustigen Aspekt
00:25:34mit reinbringt.
00:25:34Findet ihr das gut?
00:25:36Findet ihr,
00:25:36das passt in dieses Setting ein?
00:25:39Krass.
00:25:39Also apropos Gänse erstmal.
00:25:41Gänse können in der offenen Welt
00:25:42der härteste Gegner sein.
00:25:44Es gibt einige Leute,
00:25:45die gerade fragen im Internet,
00:25:46wie man die am besten besiegt,
00:25:48weil sie einen halt grün und blau schlagen.
00:25:51Kleiner Tipp,
00:25:52Tai Chi,
00:25:52ab ins Wasser mit ihnen.
00:25:54Man kann sich sogar im Shop
00:25:56ein kosmetisches Gänse-Mount kaufen
00:25:59und das mehrfach aufwerten,
00:26:01sodass man irgendwann mit fünf Gänsen
00:26:02gleichzeitig durch die Gegend reitet.
00:26:05Und mag ich das?
00:26:09Also das Wuxiak-Kino
00:26:10hat durchaus ja auch
00:26:12diese humorigen Einlagen.
00:26:13Wenn ich so an Chinese Ghost Story
00:26:14mich erinnere,
00:26:16das habe ich lange her,
00:26:17dass ich das geguckt habe,
00:26:18aber ich habe es damals
00:26:18sehr, sehr gerne geguckt.
00:26:20Und dieses Märchen
00:26:21hatte ja auch durchaus
00:26:22dieses Augenzwinkern
00:26:23und manchmal so ein bisschen flapsige.
00:26:26Und dementsprechend
00:26:26finde ich schon,
00:26:29dass das reinpasst.
00:26:31Ist auch irgendwie so ein Stilelement,
00:26:33finde ich.
00:26:34Dieses Augenzwinkern
00:26:35auf der einen Seite
00:26:36und gleichzeitig aber auch immer
00:26:37dieses Hochdramatische
00:26:38dann in der Geschichte
00:26:39mit romantischen Beziehungen,
00:26:43die nicht bloß so laufen,
00:26:44wie sie sollen
00:26:44oder mit irgendwelchen Verrätern
00:26:45in den eigenen Reihen
00:26:47und dies und das.
00:26:48Und dieser Mix,
00:26:49den kriegen sie eigentlich gut hin,
00:26:51finde ich.
00:26:53Ich bin auch grundsätzlich,
00:26:55ich glaube,
00:26:55dass es diese Art,
00:26:57Humor in solchen Situationen
00:26:58reinzubringen,
00:26:59ist was Grundfernöstliches.
00:27:01Also das sieht man,
00:27:03ich gucke auch total gern
00:27:04sowas wie K-Dramas
00:27:05oder spiele auch total viele
00:27:07gerne japanische Spiele
00:27:09und wenn man sich dann mal
00:27:10JRPGs oder auch sowas wie
00:27:11die Like a Dragon
00:27:12oder Yakuza-Reihe anguckt,
00:27:13dass es relativ gang und gäbe,
00:27:16dass sehr ernste Thematiken
00:27:17auch immer wieder
00:27:18mit so absolut bescheuertem
00:27:19Humor aufgelockert werden.
00:27:21Und ich glaube,
00:27:21dadurch fühlt sich das für mich
00:27:23schon sehr natürlich an,
00:27:25wenn sowas in
00:27:26Where Wins Meet auch drin ist.
00:27:27Deswegen,
00:27:28ich glaube,
00:27:28wenn man auf diesen ganzen
00:27:29asiatischen
00:27:31und in dem Falle halt
00:27:32chinesischen
00:27:32Wusha-Stil steht,
00:27:36dann nimmt man das,
00:27:38glaube ich,
00:27:39automatisch gerne mit.
00:27:40Weil irgendwie wird es schon dazu,
00:27:41wie Carsten auch richtig gesagt hat.
00:27:44Grundsätzlich,
00:27:45wie gerne muss man denn
00:27:46asiatische Filme
00:27:47und auch diese Kampfkunst
00:27:49und sowas mögen,
00:27:49um Where Wins Meets zu mögen?
00:27:52Weil es ist ja schon,
00:27:53also klar,
00:27:53durch das Setting,
00:27:54aber eben auch
00:27:55durch den Humor,
00:27:56durch die Kampfstile.
00:27:59Findet ihr das wichtig
00:28:00oder kann es auch jemand,
00:28:01der bisher hauptsächlich
00:28:02nur amerikanische Spiele
00:28:03gespielt hat,
00:28:04kann sich da wiederfinden?
00:28:05Carsten?
00:28:06Es atmet schon sehr,
00:28:08gerade so die chinesische Kultur.
00:28:11Also man kann,
00:28:13Schattentheater spielt eine Rolle
00:28:16in dem Spiel immer mal wieder.
00:28:18Diese Löwentänze,
00:28:19die kulturellen,
00:28:20spielen bei einem Bosskampf
00:28:21eine Rolle.
00:28:22Du hast eine chinesische
00:28:24Oper,
00:28:24die du besuchst.
00:28:27Feuerwerke über
00:28:28einer riesigen Stadt
00:28:29voller bunter Paroden.
00:28:31Das Spiel atmet
00:28:32die chinesische Kultur einfach.
00:28:34Und wenn man da überhaupt
00:28:35nichts anfangen kann,
00:28:37damit könnte ich mir
00:28:38schon vorstellen.
00:28:39Oder auch,
00:28:40wenn man,
00:28:40wenn man schon mal
00:28:41einen Wuxia-Film,
00:28:42also so ein Tiger and Dragon
00:28:43oder sowas gesehen hat
00:28:44und sich gedacht hat,
00:28:45warum stehen die da jetzt
00:28:46auf einer Baumspitze,
00:28:47die selbst bei einem
00:28:48kleinen Vogel
00:28:49einknicken würde?
00:28:50Macht ja gar keinen Sinn.
00:28:52Ist das vielleicht
00:28:52vielleicht nicht das Spiel,
00:28:54das euch gefallen wird?
00:28:56Weil später erlernt ihr
00:28:57dann halt zum Beispiel
00:28:57auch eine Leichtfertigkeit,
00:29:00eine Leichtigkeitfertigkeit,
00:29:01mit der ihr euch in die Lüfte
00:29:02katapultiert
00:29:03und mehrfach nach vorne
00:29:04fliegen könnt,
00:29:06um dann wie Superman
00:29:07quasi weite Strecken
00:29:09hinter euch zu bringen.
00:29:10Oder es gibt so ein Wandlaufen
00:29:12oder beziehungsweise
00:29:13auch so ein Sprint-Effekt,
00:29:14mit dem ihr sehr, sehr schnell
00:29:15durch die,
00:29:16durch die Spielwelt kommt
00:29:17und über Dinge springt
00:29:19und solche Sachen
00:29:20sind da fest mit verankert.
00:29:22Dafür sollte man offen sein,
00:29:24tatsächlich.
00:29:25Auch weil das vielleicht noch,
00:29:28gerade so die ganzen
00:29:28Story-Passagen,
00:29:30da gibt es sehr, sehr viele
00:29:31Sequenzen,
00:29:31sehr, sehr viele Dialoge.
00:29:33Das kann man alles,
00:29:34solche Optionen bieten
00:29:35asiatische Spiele eigentlich
00:29:36sehr standardmäßig an.
00:29:38Man kann die Dialoge vorspulen,
00:29:40man kann viele Dialoge
00:29:41ab einem gewissen Punkt
00:29:41abbrechen.
00:29:42natürlich verpasst man dadurch
00:29:45auch eine gewisse Stärke
00:29:47von dem Spiel.
00:29:49Es ist möglich,
00:29:50aber es ist natürlich auch mühsam,
00:29:52wenn man sich durch,
00:29:53auf die Art,
00:29:54durch einen großen Teil
00:29:55des Spiels klickt.
00:29:58Wie gut findet,
00:30:00oder Jonas?
00:30:01Ja, ich wollte noch ergänzen,
00:30:02weil ich glaube,
00:30:03womit man sich halt auch
00:30:04anfreunden muss,
00:30:05ich glaube,
00:30:06dass gerade Gamer
00:30:08grundsätzlich
00:30:09eher was mit
00:30:11japanischen Namen
00:30:12anfangen können,
00:30:13weil das halt sehr stark
00:30:14silbenorientiert ist
00:30:15und das für uns
00:30:16viel einfacher auszusprechen ist
00:30:17und ich glaube,
00:30:18dass auch viele
00:30:19darüber stolpern könnten
00:30:20über die ganzen
00:30:20chinesischen Namen,
00:30:21weil das ist tatsächlich
00:30:22ein bisschen schwieriger,
00:30:23dabei zu bleiben.
00:30:24Ich kann mir zum Beispiel
00:30:25vor allem Killer Blade
00:30:26deswegen gut merken,
00:30:27weil sein Spitzname
00:30:28Killer Blade ist.
00:30:29Das ist halt ein englisches Wort,
00:30:30das macht es mir halt
00:30:31viel, viel einfacher,
00:30:32aber die Namen an sich
00:30:32machen es mir schon
00:30:34ein bisschen schwieriger,
00:30:35da reinzufinden.
00:30:36Wenn man sich damit
00:30:36aber arrangiert,
00:30:37funktioniert es ganz gut,
00:30:38aber alles,
00:30:39was Carsten gesagt hat,
00:30:40auch das ist,
00:30:40es ist super wichtig,
00:30:41dass man mit dieser Ästhetik
00:30:43und diesem ganzen Setting
00:30:44was anfangen kann,
00:30:45weil auch wie ein Tiger und Dragon,
00:30:47man kann diese Bäume
00:30:48auch hochlaufen
00:30:49und das ist super geil.
00:30:50Man kann auch so
00:30:51diese klassischen
00:30:52Drehmanöver in der Luft machen
00:30:54und wenn man hochgesprungen ist,
00:30:55nochmal höher springen,
00:30:56um dann elegant und
00:30:58anmutig durch die Luft zu fliegen.
00:31:01Das ist schon
00:31:02was sehr Spezielles
00:31:03und das muss man schon mögen.
00:31:06Wie gut hat euch denn
00:31:07die Story an sich gefallen?
00:31:09Da kann ich dir direkt sagen,
00:31:12ich habe ein ganz,
00:31:14ganz großes Problem
00:31:14mit der Story,
00:31:15leider,
00:31:16und das ist nicht mal
00:31:17dieses Level Cap,
00:31:18wie gesagt,
00:31:18dadurch,
00:31:18dass wir ja schon
00:31:19den Formzugang hatten,
00:31:20haben wir ja schon
00:31:20mehr oder weniger
00:31:21alles gesehen,
00:31:21was es gerade gibt,
00:31:22aber das große Problem ist,
00:31:23es baut sehr viel auf,
00:31:25es gibt aktuell aber nur
00:31:26zwei Kapitel
00:31:27der gesamten Geschichte,
00:31:28das heißt,
00:31:29es ist einfach noch
00:31:30nicht zu Ende erzählt.
00:31:31Auch das ist für so eine Art
00:31:32Spiel nicht unüblich,
00:31:34also es ist normal,
00:31:35dass das halt auch
00:31:36in Seasons abläuft
00:31:37und jede Season
00:31:38wird was erweitert,
00:31:38manchmal ist es ein Story Kapitel,
00:31:40manchmal sind es auch einfach
00:31:40nur andere Gameplay Inhalte
00:31:41und wenn man in diese Geschichte,
00:31:46wenn man da drin ist
00:31:48und wissen will,
00:31:49wie es weitergeht,
00:31:50dann stößt man unweigerlich
00:31:51auf den Punkt,
00:31:52wo es eben einfach
00:31:52nicht weitergeht
00:31:53und das finde ich aktuell
00:31:54sehr schade,
00:31:55weil gerade,
00:31:57allein wenn ich an das Finale
00:31:57vom ersten Kapitel denke,
00:31:58das ist wirklich so cool inszeniert
00:32:00und da wird so viel
00:32:01auch aufgebaut
00:32:02und man hat so richtig Lust
00:32:03jetzt weiterzuerleben,
00:32:05wie es weitergeht,
00:32:06das ist ein bisschen schade finde,
00:32:07dass man es halt
00:32:08noch nicht weiter erleben kann,
00:32:10aber das gehört halt dazu
00:32:11und wie gesagt,
00:32:12im Gegenzug dafür
00:32:13ist es halt umsonst
00:32:16und das Zweite ist,
00:32:18es ist halt
00:32:18trotz vieler Gespräche
00:32:20und so jetzt
00:32:20auch keine
00:32:21als komplexe Geschichte,
00:32:22also es bleibt
00:32:23diesen Wusha-Themen
00:32:24schon sehr treu,
00:32:26wenn man den Killer Blade
00:32:28zum Beispiel als erstes trifft,
00:32:29dann kann man,
00:32:30konnte ich dir schon
00:32:31absolut sagen,
00:32:32exakt wie die Geschichte
00:32:33mit ihm verlaufen wird
00:32:33und so war es dann auch,
00:32:34also es sind jetzt
00:32:35keine komplexen Figuren,
00:32:36aber jetzt mal abhängig
00:32:39von der wirklich
00:32:39teilweise grauenhaften
00:32:41KI-Übersetzung
00:32:41sind die Figuren
00:32:42an sich
00:32:43sehr charmant geschrieben,
00:32:45also ich habe gerne
00:32:46denen zugehört
00:32:47und ja,
00:32:48sie sind relativ
00:32:49teilweise,
00:32:51ja nicht eindimensional geschrieben,
00:32:52aber sehr,
00:32:53sehr,
00:32:53sehr klassisch
00:32:55für dieses Genre geschrieben,
00:32:58aber eben
00:32:59sehr sympathisch dabei
00:33:00und ich habe wirklich
00:33:02mich nach und nach
00:33:02mit denen
00:33:03in meinem Kopf
00:33:03so ein bisschen angefreundet
00:33:04und was dann
00:33:05in der Geschichte passiert
00:33:06und so,
00:33:06das hat mich dann
00:33:07tatsächlich auch
00:33:07deutlich mehr mitgenommen
00:33:08als in anderen Spielen,
00:33:09muss ich sagen.
00:33:11Ja,
00:33:11es gab durchaus
00:33:12die ein oder andere
00:33:14Story-Sequenz
00:33:15oder auch das ein oder andere
00:33:16Schicksal,
00:33:17das mich auch
00:33:18durchaus berührt hat.
00:33:20Es gibt
00:33:21einige Highlight-Kämpfe,
00:33:24einige Bosse,
00:33:24die fantastisch
00:33:25inszeniert sind,
00:33:27die man im Zuge
00:33:27diese Hauptmission spielt
00:33:29und auch einige Action-Sequenzen,
00:33:32wo es dann teilweise auch
00:33:34Quick-Time-Events gibt
00:33:35oder Reaktionstests,
00:33:37sage ich mal,
00:33:37wo man schnell irgendwie
00:33:38von A nach B kommen muss
00:33:39aus verschiedenen Gründen.
00:33:40Das ist,
00:33:41das ist toll inszeniert.
00:33:42Also da hat sie
00:33:43Höhepunkte,
00:33:45aber wie Jonas schon sagt,
00:33:46ist es noch nicht
00:33:46zu Ende erzählt.
00:33:47Die chinesische Version
00:33:48ist gerade, glaube ich,
00:33:50zwei Regionen weiter als wir
00:33:51und unsere Season
00:33:53läuft jetzt bis Anfang 2026,
00:33:55das heißt,
00:33:56dann wird mit der nächsten Season,
00:33:57dann gehe ich mal
00:33:59davon aus,
00:33:59das nächste Kapitel kommen
00:34:00und es hat sich ein bisschen
00:34:03unbefriedigend angefühlt,
00:34:05da an dieses Ende zu stoßen
00:34:07und genauso fühlt es sich
00:34:08jetzt aber auch gerade an,
00:34:10noch fünf Tage warten zu müssen,
00:34:12bis ich 60 werden kann.
00:34:14Ja, was ich zum Beispiel,
00:34:17was mich ein bisschen gestört hat,
00:34:18ist, dass die Welt
00:34:19nicht immer so auf mich reagiert,
00:34:21wie ich es von ihr erwarten würde.
00:34:23Also allein schon im Intro sozusagen,
00:34:26wo du ja so in das Kampfsystem
00:34:27eingeführt wird und sowas,
00:34:29es hat mich sehr gestört,
00:34:30dass dieses Baby da
00:34:31an meinem Hauptcharakter dranhängt
00:34:32und es überhaupt kein Mucks macht,
00:34:35während er da kämpft
00:34:36und während er da gejagt wird,
00:34:38sondern erst dann,
00:34:39als es da angeschossen wird,
00:34:40an der Wage,
00:34:40ich war so,
00:34:41weiß ich ja jetzt nicht.
00:34:43Das hat sich für mich
00:34:44leider sehr unrealistisch,
00:34:46also ich weiß,
00:34:46das ist alles nicht so realistisch,
00:34:48aber das hat mich richtig gestört,
00:34:49dieses Baby,
00:34:50dass es da so einfach war
00:34:52und da geschlafen hat.
00:34:54Ey, ich muss sagen,
00:34:55ich glaube,
00:34:55ich habe mich einfach gefreut,
00:34:56dass das Kind endlich mal still war.
00:35:01Also hier kann man nochmal unterstreichen,
00:35:02dass Web & Speed
00:35:03macht am Anfang richtig,
00:35:05richtig viel,
00:35:05um Leute abzuschrecken.
00:35:08Es lockt mit einem
00:35:09Free-to-Play-Modell aus Asien
00:35:11und mit einer Mobile-Version.
00:35:14Es hat am Anfang
00:35:15diese automatisierte Verfolgungsjagd
00:35:17mit den Quick-Time-Events,
00:35:19dieses Baby als Element,
00:35:21was einen rausbringen kann,
00:35:23die Lokalisierung,
00:35:25die stark verschachtelten Menüs,
00:35:27dann die Masse an Währungen,
00:35:30Ressourcen und was weiß ich,
00:35:31mit denen man einfach zugemüllt wird.
00:35:33Überall,
00:35:33sobald man zwei Meter gemacht hat,
00:35:35blinkt es rot,
00:35:35weil man irgendwo Belohnungen abholen kann.
00:35:39Und sich da so durchzukämpfen
00:35:41und dann irgendwann
00:35:44so diese Faszination aufzubauen,
00:35:46wenn man sich wirklich darauf einlässt,
00:35:48diese Spielwelt zu erkunden,
00:35:49die Geschichte zu erleben,
00:35:50die ganzen Dinge zu finden
00:35:51und lauter Aha-Momente.
00:35:54Auch ein anderes Beispiel,
00:35:55haben wir noch nicht drüber gesprochen,
00:35:57KI ist ja gerade oft kritisiert,
00:35:58wenn es um Spiele geht.
00:36:00Es gibt eine Chat-Möglichkeit
00:36:01bei vielen von den NPCs,
00:36:03die über KI gesteuert wird.
00:36:05Also da kannst du natürlich
00:36:06vorgefertigte Dialoge führen.
00:36:08Die sind auch natürlich,
00:36:10wenn es dann um die Storys geht,
00:36:12handgeschrieben.
00:36:13Aber du hast halt bei vielen NPCs
00:36:14auch die Möglichkeit,
00:36:15mit denen einfach so
00:36:16frei Schnauze zu sprechen.
00:36:18Und dann kannst du mit denen
00:36:19halt über Gott und die Welt reden.
00:36:20Du kannst aber auch versuchen,
00:36:22quasi herauszufinden,
00:36:24was sie bewegt
00:36:25und sie dabei zu unterstützen
00:36:27oder sie vor den Kopf zu stoßen.
00:36:29Und wenn du Letzteres machst,
00:36:31hast du plötzlich vielleicht
00:36:31eine wütende Familie am Hals,
00:36:33die auf dich einprügeln möchte
00:36:35und dir den Tod an den Hals wünscht.
00:36:37Oder du schaffst es,
00:36:39sie zu motivieren
00:36:40oder aufzubauen oder sowas.
00:36:42Und dann steigt plötzlich
00:36:43der interne Freundesruf
00:36:44und du schaltest Belohnung frei
00:36:46oder vielleicht sogar
00:36:46eine versteckte Questreihe
00:36:47oder sowas.
00:36:49Und da gibt es jetzt mittlerweile
00:36:51sehr, sehr regelmäßig Berichte
00:36:53aus der Community,
00:36:54wo zum Beispiel jemand geschafft hat,
00:36:56einen NPC dazu zu bringen,
00:36:57dass er ihn abgöttisch liebt
00:36:59und ihm quasi Gedichte erzählt
00:37:00und sonst irgendwas.
00:37:01Und das funktioniert,
00:37:05manchmal hat man das Gefühl,
00:37:05es funktioniert nicht so richtig.
00:37:06Klar, KI hat so ihre Fehler und so,
00:37:09aber manchmal funktioniert es
00:37:10auch richtig, richtig gut.
00:37:11Und es gibt sehr, sehr viele NPCs,
00:37:13bei denen man das halt ausprobieren kann
00:37:14und die alle ihre eigene Agenda haben,
00:37:16die alle ihren eigenen Tagesablauf haben,
00:37:18die also tagsüber woanders sind als nachts,
00:37:21die nur zu bestimmten Uhrzeiten
00:37:22an bestimmten Orten sind.
00:37:23Das muss man übrigens auch
00:37:24bei Quests berücksichtigen.
00:37:25Deswegen meinte Jonas eben die Uhr.
00:37:28Es gibt halt wirklich eine Uhrfunktion,
00:37:29wo man eine bestimmte Uhrzeit ansteuern kann.
00:37:31Und das braucht man auch
00:37:32für sehr, sehr viele Quests.
00:37:33Da macht man das regelmäßig.
00:37:36Und dann beim Timegating funktioniert es nicht.
00:37:39Ja, schade.
00:37:41Das ist ja eigentlich schon cool,
00:37:42dass die Welt da so auf dich reagiert,
00:37:43dass es auch diese Sandbox so ein bisschen hat.
00:37:47Wie findet ihr denn,
00:37:48oder Jonas,
00:37:49wie gefällt dir dieser Einsatz von KI?
00:37:51Weil ich persönlich,
00:37:51also ich glaube,
00:37:52KI wird nicht mehr wegzudenken sein.
00:37:54Das wissen wir alle.
00:37:54Das wird halt jetzt in Zukunft,
00:37:56das ist halt jetzt Teil dieser Gaming-Welt
00:37:58und Teil unserer Welt allgemein.
00:38:00Ich finde aber grundsätzlich zum Beispiel
00:38:02für diesen Aspekt,
00:38:03um Charaktere halt nicht immer fünfmal
00:38:06dasselbe sagen zu lassen,
00:38:07finde ich das eigentlich ganz cool.
00:38:09Ich finde es in dem Fall,
00:38:11finde ich es auch ganz cool.
00:38:12Also ich muss trotzdem sagen,
00:38:14dass größtenteils
00:38:16Warren Smith jetzt für mich
00:38:17auch kein Paradebeispiel für KI ist.
00:38:18Also diese Chatbox-Funktion,
00:38:21die ist super.
00:38:22Aber gerade,
00:38:23was wir auch schon gesagt haben
00:38:24mit der Übersetzung,
00:38:25die war in der Beta
00:38:26tatsächlich noch katastrophaler.
00:38:28Also da haben sie sogar noch
00:38:29ein bisschen was dran gefeilt.
00:38:30Und trotzdem sind da halt so Sachen mit drin,
00:38:32dass du im Menü Sachen ausstellen willst
00:38:34und dann steht da nicht aus,
00:38:35sondern schließen oder so.
00:38:37Also da sind wirklich
00:38:37so grammatikalisch schlimme Sachen
00:38:40manchmal drin,
00:38:40dass du dir einen Kopf packst.
00:38:42Und ja, ich weiß,
00:38:42das wird wahrscheinlich vielen
00:38:43gar nicht auffallen.
00:38:44Mir ist es halt doch aufgefallen.
00:38:45Und es gibt auch so unwichtige NPCs,
00:38:49so Hintergrundgeräte,
00:38:50dass es, glaube ich,
00:38:51ziemlich sicher auch mit KI-Stimmen
00:38:52auch gemacht.
00:38:53Also die Hauptfiguren sind in Englisch
00:38:55auf jeden Fall mit echten Sprechern,
00:38:56soweit ich das rausfinden konnte,
00:38:58gesprochen worden.
00:38:59Aber es gibt so ein bisschen
00:39:00Hintergrundrauschen,
00:39:00was, glaube ich,
00:39:01auch mit KI gemacht wurde.
00:39:03Und das merkt man hier und da auch.
00:39:05Es ist,
00:39:06ich finde es jetzt nicht schlimm.
00:39:07Wie gesagt,
00:39:08ich bin am Anfang
00:39:09immer ein bisschen vorsichtig,
00:39:09wenn Sachen von mir als KI
00:39:11da benutzt werden können.
00:39:12Da würde ich prinzipiell
00:39:14immer eher von abraten.
00:39:17Aber ich sage mal so,
00:39:19dass so ein umfangreiches Spiel
00:39:20damit zumindest
00:39:21in der Form von spielbar ist,
00:39:22ist schon ganz cool.
00:39:23Es ist auch deutlich besser.
00:39:24Ich kenne sehr viele
00:39:25KI-Fanübersetzungen von Spielen,
00:39:27die es nie in den Westen geschafft haben.
00:39:28Die sind deutlich,
00:39:29deutlich schlechter.
00:39:30Das muss man auch mal
00:39:30ganz klar so sagen.
00:39:32Aber das kann natürlich dann
00:39:33auch mit einer offiziellen
00:39:34Übersetzung nicht so wirklich
00:39:35mithalten.
00:39:36Deswegen,
00:39:37also es hat wirklich
00:39:40coole Ansätze,
00:39:41aber so die Speerspitze von KI
00:39:43würde ich sagen,
00:39:43ist es auch noch nicht.
00:39:45Was wir auch
00:39:46oder was du, Carsten,
00:39:47auch schon ein bisschen
00:39:48angesprochen hattest,
00:39:49war,
00:39:49dass man ja den Multiplayer
00:39:51erst später im Spiel
00:39:53finden kann.
00:39:55Und auch allgemein
00:39:55so die MMO-Aspekte
00:39:57auch erst später
00:39:58überhaupt zum Tragen kommen.
00:40:00Wie war das für dich
00:40:01als MMO-Fan?
00:40:02Ja,
00:40:05ich habe dann sehr,
00:40:07sehr schnell
00:40:07einen Artikel dazu geschrieben,
00:40:08dass ich hoffe,
00:40:10dass der,
00:40:12ja,
00:40:12sichtbare Erfolg
00:40:13von Rabbins Week
00:40:14nicht bedeutet,
00:40:15dass so alle MMO-RPGs
00:40:16der Zukunft
00:40:16aussehen werden.
00:40:18Als Option
00:40:19ist das cool,
00:40:21aber es ersetzt
00:40:22keine vollwertige
00:40:24MMO-Spielerfahrung.
00:40:25Dafür fehlt
00:40:26in diesem Multiplayer-Modus
00:40:27einfach die Quests
00:40:28und auch die Möglichkeit,
00:40:29mit anderen Spielern
00:40:30dann diese Quests
00:40:31machen zu können.
00:40:33Dafür fehlen da
00:40:33die Gegner.
00:40:35Sondern das ist
00:40:36in dieser Version
00:40:37wirklich vor allen Dingen
00:40:39eine soziale Erfahrung.
00:40:40Da geht es dann darum,
00:40:42sich mit anderen Spielern
00:40:42zu treffen,
00:40:43mit denen dann
00:40:44zum Beispiel
00:40:44so Sachen zu machen
00:40:45wie Gruppenmeditation
00:40:46oder Gruppentänze
00:40:48oder es gibt
00:40:50einen Rätselmodus,
00:40:52den man,
00:40:52also quasi,
00:40:53dass man so ein Quiz
00:40:54veranstalten kann.
00:40:56Solche Sachen
00:40:57gibt es da ganz,
00:40:57ganz viel
00:40:58und man kann sich
00:40:58natürlich dann organisieren
00:40:59für die verschiedenen
00:41:00Gruppenherausforderungen
00:41:01für das PvP
00:41:02und so weiter,
00:41:03für Gilden
00:41:03und die Gildeninhalte
00:41:05beziehungsweise
00:41:05die Gildenkriege.
00:41:07Dieses Kriminalitätssystem
00:41:09spielt da natürlich
00:41:09auch eine Rolle,
00:41:10dass man eben
00:41:11Kopfgeldjagd
00:41:13auf andere Spieler
00:41:14machen kann
00:41:14und so.
00:41:17Also es wird da schon
00:41:18durchaus einiges
00:41:19geboten
00:41:20und es ist spannend,
00:41:21dass es diese Optionen
00:41:22da in dieser Form gibt,
00:41:23weil welches andere
00:41:24Singleplayer-Open-World-Rollenspiel
00:41:26hat so was,
00:41:27wo man einfach
00:41:28auf Knopfdruck
00:41:28da quasi eine persistente
00:41:30Version dieser Spielwelt
00:41:31bekommt,
00:41:32wo dann plötzlich
00:41:32alle anderen Spieler
00:41:33auch drin sind.
00:41:36Aber es ist kein
00:41:38vollwertiges MMORPG.
00:41:39Also wer jetzt
00:41:40zum Beispiel
00:41:41nach dem angekündigten
00:41:42Ende von New World
00:41:42nach einer schönen
00:41:43Alternative sucht,
00:41:45der sollte nicht
00:41:45bei Webins Meet landen,
00:41:47sondern es ist eine Option
00:41:48und sicherlich,
00:41:50ich bin auch gespannt
00:41:50daraus,
00:41:51was da noch passiert,
00:41:52weil das lässt sich ja
00:41:53ausbauen und erweitern
00:41:54und die Community
00:41:56ist auch das,
00:41:56das haben wir in China gesehen,
00:41:57dadurch,
00:41:58dass halt so wenig
00:41:58erklärt wird,
00:42:00wächst die Community
00:42:01sehr, sehr schnell
00:42:02sehr eng zusammen
00:42:03und fängt halt an,
00:42:04sich gegenseitig zu helfen
00:42:05und darüber zu spekulieren,
00:42:06wie dieses und jenes geht
00:42:07und wie man das finden könnte.
00:42:09Lustigerweise erklärt
00:42:10das Spiel eigentlich
00:42:11auch sehr, sehr viel.
00:42:13Du kannst dir zum Beispiel
00:42:13auf der Weltkarte
00:42:15alle Ressourcen
00:42:16anzeigen lassen,
00:42:17die es in irgendeiner
00:42:18Art zu farmen gibt.
00:42:19Du kannst dir zeigen lassen,
00:42:21wie du diesen
00:42:21oder jenen
00:42:22Martial-Art-Skill
00:42:23lernen kannst,
00:42:25was du dafür tun musst
00:42:26und wo
00:42:27oder du kannst,
00:42:28wenn du irgendwas
00:42:28aufwerten willst,
00:42:29kannst du dir zeigen lassen,
00:42:30wo du und wie du
00:42:32die Ressourcen
00:42:32dafür herbekommst.
00:42:33Aber das ist halt alles
00:42:34so in den verschachtelten
00:42:35Menüs versteckt,
00:42:36dass die Spieler
00:42:37halt trotzdem fragen,
00:42:38wie geht das?
00:42:39Wo finde ich das?
00:42:39Wie kriege ich das?
00:42:40Und da kommt dann halt
00:42:41ein Austausch zusammen,
00:42:42das sehen wir jetzt auch
00:42:43in der globalen Version,
00:42:45da wird sich viel ausgetauscht
00:42:46und das ist natürlich
00:42:47ein Pluspunkt,
00:42:48wenn es um dieses
00:42:49soziale Miteinander
00:42:49von MMOs geht,
00:42:51auch wenn es natürlich
00:42:52eigentlich eine Schwäche ist,
00:42:53dass das Spiel
00:42:54so viel so schlecht erklärt.
00:42:55Ich würde aber umgekehrt sagen,
00:42:57ich glaube,
00:42:58für alle Singleplayer-Spieler
00:42:59ist es einfacher,
00:43:00mit dem Gedanken
00:43:01ranzugehen,
00:43:02dass es eher
00:43:03Richtung MMO geht,
00:43:05weil man glaube ich,
00:43:06wenn man mit dem Gedanken,
00:43:07mit dem Mindset
00:43:08da rangeht,
00:43:10viel besser verstehen kann,
00:43:12warum manche Systeme
00:43:14so sind,
00:43:14wie sie sind,
00:43:15weil vieles ist ja auch
00:43:16schon in die Richtung ausgebaut,
00:43:17dass man es halt
00:43:18zusammen machen kann.
00:43:19Und mir zum Beispiel
00:43:19ist es viel, viel leichter
00:43:21gefallen zu akzeptieren,
00:43:23dass gewisse Sachen so sind,
00:43:23weil ich gedacht habe,
00:43:24so, ja,
00:43:24das ist ja wie,
00:43:25wenn ich Final Fantasy 14 spiele,
00:43:27nur, also,
00:43:28ganz grob gesagt,
00:43:29ist natürlich nicht so,
00:43:30aber so,
00:43:30ah, okay,
00:43:31das muss ich in Kauf nehmen
00:43:32und dann kann ich hier
00:43:32meine Geschichte erleben
00:43:33und dann kann ich das ausbilden.
00:43:35Also aus der Perspektive
00:43:36fand ich es so einfacher
00:43:37und ich glaube,
00:43:39was wir auch noch
00:43:39gar nicht so richtig gesagt hatten,
00:43:40ist,
00:43:41wie abwechslungsreich
00:43:42einfach das ist,
00:43:43was man in der Welt
00:43:43noch alles finden kann.
00:43:44Also,
00:43:46ich glaube,
00:43:46mich hatte dieses Spiel
00:43:47vor allem,
00:43:48als ich meinen ersten Dungeon
00:43:48gefunden habe
00:43:49und gemerkt habe,
00:43:50so, hey,
00:43:50das ist ja,
00:43:51also nicht nur muss ich den Eingang
00:43:52erstmal mit verschiedenen Fackeln
00:43:54freilegen und zwar in der
00:43:55richtigen Reihenfolge,
00:43:56sondern dann gibt es auch noch
00:43:56einen richtig kleinen,
00:43:58coolen,
00:43:58optionalen Dungeon
00:43:58und die Belohnung,
00:43:59das hat mir jetzt schon
00:44:00mehrfach gesagt,
00:44:01sind dann eben nicht nur
00:44:02einfach ganz viele Währungen,
00:44:03sondern teilweise auch
00:44:03wirklich Fertigkeiten
00:44:04und Kampfkünste,
00:44:06die ich sonst wirklich
00:44:07nicht habe.
00:44:08Und ich glaube,
00:44:09das ist halt eine
00:44:09unglaubliche Motivation,
00:44:11die diese Open World hat,
00:44:12dass sie eben nicht nur
00:44:13einfach schön ist
00:44:14und viele Belohnungen
00:44:15drin sind,
00:44:15sondern dass sie sich
00:44:17auch lohnen.
00:44:18Also,
00:44:18das ist nicht einfach
00:44:19nur die nächste Kiste
00:44:20mit Zeug,
00:44:20sondern es ist teilweise
00:44:21eine neue Kampfkunst,
00:44:24eine coole,
00:44:25kleine Herausforderung.
00:44:26Es gibt,
00:44:27man konnte einmal
00:44:28so ein Rennen
00:44:29durch die Landschaft machen
00:44:32oder über Boote hüpfen
00:44:33in so schnell es geht.
00:44:35Also,
00:44:35das sind so laute
00:44:36kleine Sachen.
00:44:36Oder ich habe
00:44:37einen Dungeon gefunden,
00:44:38wo ich,
00:44:40wo so ein Geister
00:44:42hier vor mir
00:44:42weggelaufen ist
00:44:43und wo ich dann
00:44:43so eine Geschichte
00:44:44nacherleben musste,
00:44:45wo dann verschiedene
00:44:45Barrieren ausgegangen sind
00:44:46und so.
00:44:47Also,
00:44:47dieses Spiel schafft es,
00:44:49obwohl es jetzt alles
00:44:50nicht die anspruchsvollsten
00:44:52Nebenbeschäftigungen sind
00:44:53durch solche Mechanismen,
00:44:55immer wieder,
00:44:56dass ich Lust habe,
00:44:57auch wirklich mir die Welt
00:44:59anzugucken und solche Sachen
00:45:00zu finden.
00:45:01Ja,
00:45:01was mir aufgefallen ist,
00:45:03was mich auch motiviert hat,
00:45:04war,
00:45:04dass ja auch andere Spieler
00:45:05Nachrichten hinterlassen können
00:45:07für dich,
00:45:08mit denen sie dich dann
00:45:09da vielleicht drauf hinweisen
00:45:10und wo die dann sagen,
00:45:10ja,
00:45:11schau dir das mal an.
00:45:12Und dann schaust du dir das an
00:45:13und dann bist du so,
00:45:13ah,
00:45:13cool.
00:45:14Oder in eine Falle locken.
00:45:15Oder auch,
00:45:17das ist möglich.
00:45:18Bestimmt alles Dark Souls
00:45:20und Elden Ringspieler.
00:45:21Oh Gott.
00:45:22Oh Gott.
00:45:24Mal schauen,
00:45:24wann ich da hinkomme.
00:45:26Ich hoffe,
00:45:27nicht demnächst.
00:45:28Aber ja,
00:45:29natürlich,
00:45:29du kannst Leute auch
00:45:30in eine Falle locken,
00:45:31aber das hat einerseits
00:45:32auch wieder diese soziale Komponente
00:45:33und andererseits
00:45:34macht es das ja dann auch,
00:45:35obwohl diese Welt
00:45:36so viel hat,
00:45:38dann wieder
00:45:38ein bisschen überschaubarer
00:45:39und man findet gemeinsam heraus
00:45:41als Community,
00:45:42was da,
00:45:43was es da alles so gibt.
00:45:44Das finde ich eigentlich
00:45:44auch einen sehr coolen Aspekt.
00:45:47Ich fand das sehr schön,
00:45:48als ich meine erste Nachricht gefunden habe.
00:45:49Ich war so,
00:45:49oh,
00:45:50cool,
00:45:51da hat mir jemand was zurückgelassen.
00:45:52Die Leute hinterlassen
00:45:53auch nicht nur,
00:45:54auch nicht nur Nachrichten,
00:45:55sondern teilweise auch einfach
00:45:56schöne Bilder
00:45:57von ihren Charakteren,
00:45:58die sie dann genau
00:45:59an diesem sehr,
00:45:59sehr schönen,
00:46:00malerisch schönen Ort
00:46:01hinterlassen,
00:46:02gemacht haben.
00:46:02Was auch geht,
00:46:04weil der Fotomodus
00:46:05einfach fantastisch ist.
00:46:06Du kannst ja alles einstellen,
00:46:07Tages,
00:46:07Nacht,
00:46:08Zeit,
00:46:08Wetter,
00:46:08Winkel,
00:46:10irgendwelche Sachen
00:46:10noch dazu machen.
00:46:11Das ist sehr,
00:46:13sehr mächtig,
00:46:13das Tool.
00:46:14Damit kann man seinen Charakter
00:46:15schön in Szene setzen.
00:46:17Das ist schon cool.
00:46:18Was ich auch gesehen habe,
00:46:19ist,
00:46:19dass man theoretisch sogar
00:46:20auch Sprachnachrichten
00:46:21schicken kann.
00:46:22Also ich hatte gesehen,
00:46:23dass so eine Katze
00:46:24irgendwie auf einmal gesungen hat,
00:46:25weil halt jemand das
00:46:26als Nachricht
00:46:27hinterlassen hat.
00:46:29Das ist...
00:46:29Ja,
00:46:30in dem Spiel steckt so,
00:46:31wir haben zum Beispiel
00:46:31noch gar nicht darüber geredet,
00:46:32dass es Karrieren gibt
00:46:33abseits der Martial Arts Skills,
00:46:36dass man zum Beispiel
00:46:37debattieren kann
00:46:38als Gelehrter
00:46:39oder dass man NPCs
00:46:41oder andere Spieler
00:46:41heilen kann,
00:46:42wenn diese Verletzungen haben,
00:46:43die sich eben nicht einfach
00:46:44durch den Heilfächer
00:46:46oder eine Medizinflasche
00:46:47verarzten lassen,
00:46:49sondern wenn man halt
00:46:50sehr, sehr tief fällt
00:46:51und dabei nicht den
00:46:53Martial Arts Superlandungsskill nutzt,
00:46:56dann kann man sich halt schon mal
00:46:58den Knüchel brechen.
00:46:59Und das bleibt dann auch eine Weile
00:47:00und das ist jetzt nicht super schlimm.
00:47:02Also man humpelt jetzt nicht
00:47:03in 10 Prozent der Bewegungsgeschwindigkeit
00:47:06durch die Welt,
00:47:07aber es ist halt ein kleiner Debuff
00:47:09und den bekommt man halt,
00:47:10kann man halt zum NPC Heiler gehen
00:47:12und das teuer bezahlen
00:47:14oder man fragt im Chat
00:47:16oder Multiplayer-Modus
00:47:17halt nach einem Arzt,
00:47:20einem Spielerarzt,
00:47:21der sich das Ganze dann anschaut
00:47:22und das wiederum wird dann nicht einfach
00:47:24per Knopfdruck gemacht,
00:47:25sondern dahinter steckt dann,
00:47:26wie beim Debattieren übrigens auch,
00:47:28ein Minispiel mit Skills
00:47:30und Lebenspunkten
00:47:32und beim Debattieren Karten,
00:47:33die man einsetzen muss,
00:47:34für die man Ressource aufbauen muss.
00:47:36Und dann geht es halt darum,
00:47:37irgendwie die Krankheit gezielt zu bekämpfen,
00:47:40aber sich gleichzeitig auch zu schützen
00:47:41vor den Auswirkungen der Krankheit
00:47:43oder beim Debattieren,
00:47:44die klügeren und
00:47:47clevereren Flüche
00:47:52dem anderen an den Kopf zu werfen
00:47:54und seine zu kontern.
00:47:55Und da steckt auch wieder so viel drin
00:47:57und wenn man Pech hat,
00:48:00fliegt man halt mitten
00:48:00in so ein Minispiel rein,
00:48:02ohne dass man vorher die Quest gefunden hat,
00:48:04die einem das vernünftig erklärt
00:48:05und dann hängt man da,
00:48:06was mache ich denn jetzt?
00:48:07Jetzt habe ich hier vier Karten,
00:48:08was steht hier?
00:48:09Oh, die Zeit läuft ab.
00:48:12Und dann gibt es...
00:48:13Das ist mir so die ersten zwei Durchläufe gegangen.
00:48:14Dann gibt es ja auch noch die ganzen Minispiele
00:48:16wie so ein Guitar Hero Klon
00:48:18und Angeln gibt es auch noch.
00:48:20Also ich kann mir schon auch vorstellen,
00:48:23dass dieser Level Cap deswegen drin ist,
00:48:25weil viele vielleicht die Geschichte erleben wollen
00:48:27und gar nicht merken,
00:48:28was es alles noch gibt.
00:48:30Und es...
00:48:31Also ich weiß auch schon,
00:48:33warum das manche ein bisschen erschlägt,
00:48:35weil es ist auch wirklich so viel.
00:48:36Es erschlägt nicht nur,
00:48:37weil es so wirkt.
00:48:38Es ist unfassbar viel in diesem Ding drin.
00:48:41Jetzt haben wir vorhin schon drüber gesprochen,
00:48:43es ist Free-to-Play
00:48:44und es hat all diese Dinge...
00:48:45Findet ihr denn die Monetarisierung fair?
00:48:49Weil es gibt ja schon auch
00:48:50zum Beispiel kosmetische Artikel.
00:48:52Ich glaube, der teuerste war irgendwie
00:48:54zwischenzeitlich bei 48.000.
00:48:56Ich weiß nicht, ob der irgendein...
00:48:57Warte, warte, warte, ich hatte mir...
00:48:5842.000 US-Dollar geschätzt,
00:49:00was dieser kosmetische Artikel gekostet hat.
00:49:03Du meinst die Superjacht bestimmt.
00:49:04Ja, genau.
00:49:05Dieses Boot, was man sich holen kann.
00:49:06Genau, dieses Mirage-Boot.
00:49:07Das ist halt verknüpft mit dem Gacha-System
00:49:08und da du halt nie weißt,
00:49:10wann du diese Sachen bekommst,
00:49:11kannst du halt theoretisch sehr, sehr viel Geld
00:49:13da rein investieren, bis dann irgendwann das
00:49:15No-Luck-System dahinter sagt,
00:49:18jetzt verdienst du es hier halt.
00:49:20Und wenn man sehr, sehr viel Pech hat,
00:49:21dann kann man da wirklich so große Summen
00:49:23da reinstecken.
00:49:25Das sind aber nicht die Standard-Summen.
00:49:26Also ich sag mal, so ein Outfit ist trotzdem teuer.
00:49:30Also gerade, also es gibt verschiedene Sets,
00:49:34wo man dann halt nicht nur das Outfit hat,
00:49:35sondern auch was für die Haare und fürs Gesicht,
00:49:37eine Brille zum Beispiel
00:49:38und noch andere kleine Gimmicks,
00:49:41die da zu dem Gesamtaussehen dazugehören.
00:49:44Und da muss man schon so mit über 30 Euro rechnen
00:49:47für so ein Set,
00:49:49wenn man das auf die Perlen,
00:49:50diese Echtgeld-Währung ummünzt.
00:49:53Ist schon nicht ohne.
00:49:55Und dann gibt es halt, wie gesagt,
00:49:56zwei verschiedene Versionen von Battle Pass.
00:49:58Die eine, glaube ich, knapp etwas über 9 Euro,
00:50:01die andere 18 Euro,
00:50:03die dann halt diese zusätzlichen
00:50:06kostenpflichtigen Progressionsfahrts freischaltet
00:50:09und noch ein paar Boni,
00:50:10habe ich eben schon gesagt,
00:50:11ein bisschen mehr Inventar,
00:50:12ein bisschen mehr Haiflaschen und sowas.
00:50:14Es gibt aber auch einen kostenlosen Pfad.
00:50:16Es gibt dieses Gacha-System.
00:50:18Es gibt noch ein,
00:50:20so ein Zusatz-Abo,
00:50:22das einem für gewisse Zeit
00:50:24noch ein bisschen mehr Ingame-Währung
00:50:26als Bonus beschert jeden Tag.
00:50:29Und es ist also ein bisschen was.
00:50:31Es ist ordentlich Monetarisierung vorhanden.
00:50:34Ich finde aber,
00:50:36es ist nicht super aggressiv damit.
00:50:39Also klar, wenn man beim ersten Einloggen
00:50:40erfährt man natürlich,
00:50:41hey, es gibt eine Neuerung im Shop.
00:50:43Schau da mal rein.
00:50:44Aber ansonsten hält sich das Spiel
00:50:47vergleichsweise zurück damit,
00:50:50finde ich.
00:50:51Und die Sachen,
00:50:52die da angeboten werden,
00:50:53hatte ich eben schon gesagt,
00:50:54auf die kann man eigentlich gut verzichten,
00:50:56wenn man es Free-to-Play spielen will
00:50:57oder anders formuliert.
00:50:59Als jemand,
00:51:00der kein Geld da reinsteckt,
00:51:01hat man nicht ständig das Gefühl,
00:51:02ich verpasse was
00:51:03oder ich werde jetzt künstlich behindert.
00:51:05Weil dieses Time-Gating zum Beispiel,
00:51:08das behindert einem zwar im Fortschritt,
00:51:10aber das kann man mit Geld
00:51:11halt nicht einfach aushebeln,
00:51:12sondern da muss jeder durch.
00:51:13Das ist eine grundsätzliche Entscheidung
00:51:15der Entwickler.
00:51:15Das hat mit der Monetarisierung
00:51:17jetzt erstmal nichts zu tun.
00:51:19Und dementsprechend würde ich für mich sagen,
00:51:22die Monetarisierung geht absolut okay
00:51:23und ich habe auch gerne dann
00:51:24diesen Premium Battle Pass
00:51:25für 18 Euro reingesteckt
00:51:27oder aktiviert,
00:51:28weil ich halt sage,
00:51:30okay, ich habe jetzt schon so viele Stunden,
00:51:31allein durch diese drei verschiedenen
00:51:33Anspiel-Sessions
00:51:34und ich will es jetzt auch weiterspielen
00:51:36über die nächste Season auf jeden Fall hinweg
00:51:38und gucken, was da noch so passiert,
00:51:40dass das Minimum an Geld,
00:51:41was die Entwickler verdient haben.
00:51:43Eigentlich haben sie wahrscheinlich
00:51:44sogar noch mehr verdient,
00:51:45weil es in vielen Bereichen halt einfach
00:51:47richtig, richtig gut ist.
00:51:49Also sich neben Vollpreistiteln
00:51:50eigentlich nicht verstecken muss.
00:51:52Und da sind 18 Euro dann natürlich
00:51:53schon für ein neues Spiel,
00:51:55ein Schnäppchen,
00:51:55das so viel bietet.
00:51:57Jonas, hast du schon Geld reingesteckt?
00:52:00Ich habe tatsächlich noch kein Geld reingesteckt
00:52:02und ich würde insofern auch so weit mitgehen
00:52:03zu sagen, dass das prinzipiell in Ordnung geht.
00:52:06Ich glaube, man kann halt maximal sagen,
00:52:08dass diese zusätzlichen Inventar- und Medizinplätze
00:52:11ein bisschen gerade am Anfang reinschlagen,
00:52:15aber je nachdem,
00:52:16auf welcher Schwierigkeitsgrad man die Kämpfe spielt,
00:52:18fällt eigentlich nicht mal das wirklich ins Gewicht.
00:52:20Also ich habe auch mal ausprobiert,
00:52:21diesen Story-Geschichtsmodus,
00:52:23wo man dann tatsächlich auch bei diesen
00:52:27Konter-Möglichkeiten sogar vom Spiel
00:52:28darauf hingeweisen wird,
00:52:29hey, drück jetzt mal Konter
00:52:30und dann konterst du.
00:52:31Das ist super easy.
00:52:32Das heißt, wenn man den benutzt, bräuchte,
00:52:35braucht man auch nicht mal die ganzen Medizinsachen.
00:52:39Diese Hilfe kannst du dir sogar
00:52:40im normalen Schwierigkeitsgrad aktivieren.
00:52:43Okay, kann man sogar noch separater.
00:52:44Genau, die sind halt ressourcenabhängig.
00:52:45Das heißt, du baust im Kampf diese Ressource auf
00:52:47und wenn du was von dieser Ressource übrig hast,
00:52:49wirst du halt gewarnt.
00:52:50Hey, jetzt ist ein guter Parier-Moment
00:52:52und dann friert auch kurz die Zeit ein.
00:52:53Dann kannst du den Knopf drücken.
00:52:54Ja, ja, genau.
00:52:55Parierst automatisch.
00:52:56Dann ist ein kleines Zeitfenster.
00:52:57Ja, und deswegen muss ich am Ende des Tages sagen,
00:52:59so ja, also bei sowas muss man trotzdem,
00:53:01gerade wenn es Gadget-Mechaniken gibt,
00:53:03immer vorsichtig sein.
00:53:04Also das ist etwas, wo Leute,
00:53:06die anfällig für sowas sind,
00:53:07auf jeden Fall sehr vorsichtig sein sollten.
00:53:11Nichtsdestotrotz gibt es da,
00:53:12wie Carsten gerade halt richtig gesagt hat,
00:53:13jetzt nicht so den großen Zeitersparnisrabatt für irgendwas.
00:53:18Das heißt, ich habe zu keinem Zeitpunkt das Gefühl gehabt,
00:53:21mir fehlt irgendwie was.
00:53:23Und das ist schon mal gut.
00:53:23Ich bin aber auch jemand,
00:53:24der zum Beispiel aus so Klamotten keinen Wert legt.
00:53:26Ich weiß, dass es Leute gibt,
00:53:28die bei sowas nicht Nein sagen können.
00:53:31Ich weiß, dass Kollege Jules auch in World of Warcraft
00:53:33das eine oder andere Mount schon gekauft hat.
00:53:35Ich selbst muss ja zugeben,
00:53:36ich habe auch ein Spider-Man-Kostüm für ein DLC schon gekauft.
00:53:38Also ich verstehe, wenn man auf sowas steht,
00:53:41dass man da durchaus Geld lassen kann.
00:53:43Aber nochmal, das meiste davon ist wirklich kosmetisch.
00:53:46Nur gerade bei diesen Gacha-Sachen so würde ich auf jeden Fall sagen,
00:53:50seid da bitte vorsichtig mit.
00:53:52Das kann sehr viel Geld verschlingen.
00:53:54Ja, auf jeden Fall.
00:53:55Also meine, ich bin ja selber jemand,
00:53:56ich spiele ja League of Legends
00:53:58und habe da schon sehr viel Geld nur für Skins aufgegeben.
00:54:01Deswegen mal schauen,
00:54:03wie das dann bei Where Wins mit gleicht.
00:54:05Und auch bei WoW habe ich vielleicht schon Geld.
00:54:07Weil es mir, also bei mir ist es zumindest so,
00:54:09bei WoW stimmt das ja noch nicht mal.
00:54:10Aber wenn ich so viel Zeit in ein Spiel stecke,
00:54:15und das war bei League of Legends auf jeden Fall der Fall,
00:54:17bei WoW schon auch,
00:54:18dass ich dann halt sage, ja okay gut,
00:54:20dann kann ich auch nochmal da Geld reinstecken.
00:54:23Während ich halt für andere Spiele,
00:54:24die ich halt einmal 20 Stunden spiele und dann ist durch.
00:54:27Wenn ich da 20 Euro ausgebe,
00:54:29warum mache ich das dann nicht auch für ein League of Legends,
00:54:32wo ich halt, keine Ahnung,
00:54:34jeden Abend dran sitze und zocke.
00:54:37Deswegen finde ich persönlich eben normal,
00:54:41Cosmetic Skins auch anzubieten für Geld vollkommen in Ordnung.
00:54:45Ja, Gattersysteme sind schwierig,
00:54:47war ja schon bei Genshin Impact,
00:54:48ist ja bei Genshin Impact auch ein sehr großes Thema immer gewesen.
00:54:53Allgemein auch da findet ihr,
00:54:55also weil das habe ich jetzt auch schon ein paar Mal gelesen,
00:54:58dass Leute das, also Genshin Impact mit Where Wins Meets vergleichen,
00:55:02findet ihr diesen, dieser Vergleich funktioniert,
00:55:05weil es ist ja schon nochmal ein sehr anderes System,
00:55:07auch was das Gatsche angeht.
00:55:10Carsten?
00:55:11Dafür stecke ich in Genshin Impact nicht tief genug drin.
00:55:14Ich habe es angespielt
00:55:16und war abgeschreckt von der ganzen Spielerfahrung,
00:55:24der Ästhetik und so weiter.
00:55:27Dementsprechend, gute Frage.
00:55:30Ich kann da leider auch nicht so viel zu beisteuern.
00:55:33Ich finde, also was mir nur aufgefallen ist,
00:55:36ich habe Genshin Impact auch nur ein bisschen gespielt
00:55:38und ich bin bei solchen Bezahlung-Gadget-Systemen
00:55:40sowieso immer direkt raus, weil das nicht meins ist.
00:55:43Ich finde einfach nur, dass man zumindest spielmechanisch schon merkt,
00:55:47dass es in ähnliche Richtungen geht
00:55:48von dem, wie die Open World grundsätzlich funktioniert.
00:55:52Also ich meine, was ich meine ist,
00:55:53dass man halt schon versucht wird,
00:55:55in so bestimmte Bereiche gelockt zu werden,
00:55:56dass es überall zumindest eine Truhe oder sowas gibt.
00:55:59Aber wie die Monetarisierung sich da gleicht,
00:56:02das kann ich gar nicht so aus dem FF sagen.
00:56:05Was ich vielleicht noch ergänzen kann,
00:56:07es gibt Spieler, die sowohl die chinesische Version
00:56:10als auch jetzt die westliche gespielt haben.
00:56:12Und normalerweise ist es ja so,
00:56:13wenn Free-to-Play-Spiele in den Westen kommen,
00:56:16dass man dann davon ausgeht,
00:56:17okay, die Monetarisierung wird entschärft,
00:56:20um halt auf die Gegebenheiten der westlichen Spieler
00:56:23so ein bisschen Rücksicht zu nehmen.
00:56:26Aber bei Where Wins Meet scheint,
00:56:29dass er sogar im Gegenteil sich verschärft zu haben,
00:56:33weil gewisse Inhalte,
00:56:35die dort für einen festen Preis kaufbar sind,
00:56:38also in der chinesischen Version,
00:56:40sind bisher hier nur über das Gacha-System verfügbar.
00:56:43Und es soll in der chinesischen Version
00:56:45auch eine Handelsmöglichkeit zwischen Spielern geben,
00:56:48wo sie quasi Items aus dem Shop,
00:56:50die es da für Echtgeld gibt,
00:56:52dass man die dann an Spieler
00:56:53für eine erspielbare Ingame-Währung,
00:56:56dass man die an die weiterverkaufen kann,
00:56:57sodass auch Free-to-Play-Spiele die Möglichkeit haben,
00:56:59an bestimmte Outfits zum Beispiel ranzukommen.
00:57:01Und diese Handelsfunktion fehlt halt aktuell im westlichen Markt.
00:57:07Und dazu kommen noch so ein paar Preise,
00:57:10Preisvergleiche, wo die Spieler halt dargelegt haben,
00:57:14dass da ein paar Sachen günstiger sind als hier,
00:57:16die vielleicht auch am durchschnittlichen Einkommen,
00:57:19weiß ich nicht genau.
00:57:21Aber da fühlen sich manche westlichen Spieler
00:57:23aktuell so ein bisschen vor den Kopf gestoßen.
00:57:26Warum denkst du,
00:57:27dass Eversone Studio diesen Weg gegangen ist?
00:57:31Also wenn es zur Monetarisierung geht,
00:57:34muss man wahrscheinlich eher zum Publisher NetEase gucken,
00:57:37würde ich sagen.
00:57:39Sehr, sehr gute Frage.
00:57:40Also bei den Preisen könnte ich mir halt vorstellen,
00:57:42dass sie einfach sagen,
00:57:43die westlichen Spieler haben im Durchschnitt mehr Geld
00:57:45und deswegen können sie da höhere Preise verlangen.
00:57:48Das wäre da mein Take.
00:57:51Bei dem Handelssystem,
00:57:53vielleicht wollen sie das noch bringen.
00:57:55Uns haben es halt nicht zur Launch-Version gebracht.
00:57:56Ich bin mir auch nicht sicher,
00:57:57wann das halt in der chinesischen Version dazugekommen ist,
00:58:00ob es das schon von Anfang an gab
00:58:01oder wie gesagt,
00:58:02die sind jetzt ein bisschen weiter.
00:58:04Da würde ich noch abwarten.
00:58:07Es ist auf jeden Fall eine Beobachtung ganz allgemein,
00:58:10dass asiatische Publisher und Entwickler
00:58:13immer häufiger halt auch den globalen Markt
00:58:16im Hinterkopf haben für ihre Spiele
00:58:17und dass sie dafür halt ganz gezielt
00:58:20immer häufiger halt auch die Konsolen ansteuern,
00:58:23dass sie immer häufiger auch so Sachen
00:58:24wie den MMORPG-Begriff meiden
00:58:26und stattdessen von einem Action-Online-Rollenspiel
00:58:28oder sowas sprechen,
00:58:29dass es zum Beispiel bei Argage Chronicles
00:58:32das nächstes Jahr kommt
00:58:33und bei Chrome Odyssey der Fall gewesen
00:58:35und dass sie auch die Inhalte
00:58:38ihrer Free-to-Play-Spiele anpassen,
00:58:40also dass sie größeren Wert auf Story legen,
00:58:42größeren Wert auf Inhalte für kleine Gruppen,
00:58:44aber dafür den Grind stark zurückschrauben
00:58:47und das ist durchaus etwas,
00:58:50was man jetzt bei der My Webins Meet
00:58:53durchaus auch unterstreichen könnte.
00:58:54Also da gibt es nicht große Grind-Faktoren,
00:58:57wo man ewig an etwas farmen muss,
00:58:58um es zu bekommen,
00:59:00um spielerisch dann Fortschritte zu erzielen.
00:59:03Das ist sehr stark Story-fokussiert
00:59:05im Singleplayer-Modus.
00:59:07Da legen sie sehr, sehr viel Wert drauf.
00:59:11Genau, warum sie jetzt die Monetarisierung
00:59:13im Detail so angepasst haben,
00:59:14da müsste man halt beim Publisher mal nachhören.
00:59:18Auf jeden Fall.
00:59:19Jetzt, ich schaue nur gerade auf die Uhr.
00:59:21Ich glaube, wir könnten noch ewig
00:59:23über dieses Spiel reden,
00:59:25weil es eben so viele Inhalte gibt.
00:59:27Jetzt wäre meine abschließende Frage
00:59:30mal an euch.
00:59:32Was denkt ihr denn,
00:59:33wie gut euch dieses Spiel jetzt halten kann?
00:59:36Werdet ihr jetzt jedes Mal,
00:59:38wenn eben neue Inhalte kommen,
00:59:40wieder weiterspielen,
00:59:41um zu wissen,
00:59:41wie es in der Story weitergeht?
00:59:42Oder sagt ihr,
00:59:43ja gut, ich habe jetzt halt reingeschaut,
00:59:44weil ich musste für meine Arbeit
00:59:46und das war's.
00:59:48Jonas?
00:59:49Also ich muss sagen,
00:59:51ich hätte schon unheimlich Lust,
00:59:53die Geschichte zu Ende zu spielen,
00:59:55weil ich die Art und Weise,
00:59:57wie es teilweise inszeniert ist,
00:59:59wirklich, wirklich toll finde.
01:00:00Ich habe nur die Befürchtung,
01:00:02dass das erstmal nicht passieren wird.
01:00:05Also ich meine,
01:00:07ich habe es ja schon mal gesagt,
01:00:08aber ich habe ja sehr lange
01:00:09auch Final Fantasy XIV gespielt
01:00:10und da ist ja gerade mit,
01:00:13Gott, wie hieß es nochmal,
01:00:14das Add-on nach Shadowbringers,
01:00:16da ist ja der erste Story-Rahmen
01:00:18mehr oder weniger gerade erst zu Ende gegangen.
01:00:20Wobei ich das auch insofern
01:00:21einen ganz guten Vergleich finde.
01:00:23Es geht ja gerade auch bei MMOs,
01:00:25dass man so Story-Strenge mal zu Ende erzählt.
01:00:27Und das fand ich deswegen hier
01:00:29so ein bisschen schade,
01:00:30dass das so in der Leere endete,
01:00:31mehr oder weniger,
01:00:31und mich so ein bisschen
01:00:32unbefriedigt zurückgelassen hat.
01:00:34Und das fände ich irgendwie schöner,
01:00:36dass wenn man das schon so zerstückelt,
01:00:37dass man jedes Mal,
01:00:38wenn es zu Ende ist,
01:00:39auch wirklich das Gefühl hat,
01:00:40so okay, es kann weitergehen,
01:00:42aber für den Moment reicht es mir erstmal.
01:00:44Und deswegen weiß ich ehrlich gesagt nicht,
01:00:46inwieweit ich das dafür noch weiter verfolge
01:00:49oder ob ich dann irgendwann
01:00:49an den Punkt komme und sage,
01:00:50so ja, jetzt geht es halt hier schon wieder
01:00:52nicht weiter und so.
01:00:54Und dazu kommt natürlich auch einfach dieses,
01:00:56ich weiß gar nicht,
01:00:57ob ich es zeitlich schaffe,
01:00:58weil ich merke schon,
01:00:59dieses Spiel frisst sau viel meiner Zeit.
01:01:03Und ich muss da wirklich gestehen,
01:01:04ich kann gerade nicht einschätzen,
01:01:07ob ich dafür langfristig so viel Zeit habe.
01:01:08Aber Interesse grundsätzlich habe ich durchaus.
01:01:11Wie es dann letztendlich ist,
01:01:12das sehen wir dann,
01:01:14wenn die erste Season,
01:01:16wenn halt die erste Story-Erweiterung kommt,
01:01:19weil da bin ich ja besonders hinterher dann.
01:01:22Ja.
01:01:22Ja, Kerstin,
01:01:23wie ist es bei dir als jemand,
01:01:24der eben eigentlich hauptsächlich MMOs spielt
01:01:26und auch schon gesagt hat,
01:01:27naja, der MMO-Aspekt in dem Spiel ist halt
01:01:29ein bisschen was anderes als das,
01:01:31was du normalerweise gewohnt bist
01:01:32und auch ein bisschen weniger wichtig?
01:01:35Das Gute ist ja,
01:01:35ich bin breit aufgestellt.
01:01:37Ich mag auch Rollenspiele,
01:01:38ganz allgemein.
01:01:39Und auch so Spiele wie Ghost of Tsushima
01:01:42habe ich mit großer Freude durchgespielt.
01:01:45Ich bin tatsächlich überrascht,
01:01:47wie viel Spaß mir das Ding unterm Strich dann doch macht.
01:01:50Also normalerweise,
01:01:51wenn man halt vor einem Release
01:01:53sehr, sehr viel Zeit ins Spiel steckt
01:01:54und es eigentlich durchspielt
01:01:56und die Story komplett erlebt,
01:01:57dann gibt es danach so ein kleines Motivationsloch,
01:02:00dann nochmal beim Release
01:02:01nochmal von vorne anzugreifen,
01:02:04den Fortschritt nochmal komplett durchzugehen,
01:02:06gerade wenn es so ein umfangreiches Spiel ist.
01:02:08Aber das war jetzt überhaupt nicht der Fall.
01:02:11Also ich habe mich auf den Release gefreut.
01:02:13Ich habe dann sehr, sehr regelmäßig
01:02:14wieder angefangen zu spielen
01:02:17und mich nervt aktuell wirklich
01:02:20am meisten dieses Time-Gating,
01:02:21das dafür sorgt,
01:02:22dass ich auf Stufe 55 festhänge
01:02:23und bei der Hauptmission
01:02:24nicht weitermachen kann,
01:02:25weil die würde ich jetzt gerne
01:02:26an den Punkt bringen,
01:02:27an dem ich schon war,
01:02:29um dann halt,
01:02:31weiß nicht,
01:02:32dann vielleicht zu warten,
01:02:33bis die nächste Season kommt oder so.
01:02:35Aber diesen Punkt würde ich halt gerne
01:02:36und das ist einfach ein gutes Zeichen,
01:02:37was mir zeigt,
01:02:38Robin's Meet macht vieles richtig,
01:02:40weil ich einfach sehr, sehr viel Spaß habe damit
01:02:42und es macht auch sehr viel besonders.
01:02:45Also es ist schon eine Spielerfahrung,
01:02:46die man nicht überall findet.
01:02:49Auch mit dieser ganzen Kombination
01:02:50an Features und Modi
01:02:52und Möglichkeiten
01:02:53und es ist einfach,
01:02:55einfach bemerkenswert,
01:02:57was sie da in dieses...
01:02:58Man muss auch bedenken,
01:02:59das Studio ist vergleichsweise jung.
01:03:01Also wir hatten auf der Gamescom
01:03:02die Chance,
01:03:02mit den Entwicklern zu sprechen.
01:03:04Die waren alle jünger als ich
01:03:05und das ist einfach bemerkenswert.
01:03:09Ein sehr, sehr erstaunliches Spiel
01:03:10und sehr, sehr schwer auch wahrscheinlich nachzumachen.
01:03:15Also ich habe da so ein bisschen,
01:03:16so ein bisschen an Baldur's Gate 3 gedacht,
01:03:18dass er auch nur dadurch entstanden ist,
01:03:20dass es da vorher Divinity Originals
01:03:21in 1 und 2 gab,
01:03:22wo die Entwickler quasi diese Engine
01:03:24über viele Jahre hinweg perfektionieren konnten
01:03:27und auf dem Gelehrten aufbauen konnten.
01:03:29Und dann haben sie halt,
01:03:30dann kam vieles zusammen,
01:03:30sie haben die Baldur's Gate Lizenz bekommen
01:03:33und dann eben ihr ganzes Know-how
01:03:34da reingesteckt,
01:03:36um ein Einhorn zu kreieren,
01:03:37dass es so eben auch nicht nochmal gibt.
01:03:39Und We Are Wins Meet ist irgendwie
01:03:40auch so ein Einhorn.
01:03:41Es macht nicht alles richtig
01:03:43und nicht alles gut
01:03:44und hat viele Ecken und Kanten,
01:03:46aber es hat eine Menge Charakter
01:03:47und viele Besonderheiten.
01:03:50Ich finde,
01:03:50das ist ein sehr, sehr guter Abschluss.
01:03:52Man kann auf jeden Fall sagen,
01:03:54wenn ihr irgendwas mit diesem Thema anfangen könnt
01:03:56und ihr nach dem Talk jetzt gesagt habt,
01:03:59boah, doch,
01:03:59es hört sich schon spannend an,
01:04:01denn verliert ihr nichts,
01:04:02weil es ist Free-to-Play.
01:04:03Also schaut rein,
01:04:04nutzt die Chance,
01:04:05wenn ihr natürlich auch die Zeit habt,
01:04:07weil Zeit ist definitiv ein wichtiger Faktor,
01:04:10der mich wahrscheinlich auch ein bisschen
01:04:11vor dem Spiel abhält,
01:04:12weil meine Zeit ist begrenzt
01:04:14und ich habe schon so viele
01:04:15zeitfressende Spiele,
01:04:16die ich spiele leider.
01:04:18Aber ich danke euch auf jeden Fall.
01:04:21Vielen Dank,
01:04:22dass ihr beide dabei wart
01:04:23und diesen Talk so bereichert habt
01:04:25mit eurem Wissen.
01:04:26Danke Carsten,
01:04:27danke Jonas,
01:04:28schön, dass ihr dabei wart.
01:04:30Sehr gerne,
01:04:30vielen Dank für die Einladung.
01:04:32Sehr gerne
01:04:32und schreibt gerne mal in die Kommentare,
01:04:34ob ihr jetzt Bock habt,
01:04:35Where Wins Meets zu spielen,
01:04:36ob ihr es vielleicht schon gespielt habt
01:04:37und dann sehen wir uns
01:04:38bei unserem nächsten Gamestar Talk wieder.
01:04:40Schönen Tag noch,
01:04:41bis dahin,
01:04:42ciao, ciao.
01:04:43Tschüss.
01:04:44Tschüss.
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