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  • vor 2 Monaten
 

Jules, Michi und Gottimperator Maurice nehmen das packende Gameplay des kommenden Sci-Fi-Epos' Exodus unter die Lupe. Neben dem ambitionierten Rollenspiel der Bioware-Veteranen werfen sie außerdem einen Blick auf den neuen DLC zu The Alters sowie die spannenden Konzept-Titel Cordura und The Lift.

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Transkript
00:11Das Summer Game Fest befindet sich in vollem Gange. Wir haben schon viele coole neue Spiele
00:17Ankündigungen gesehen und wir werden auch am heutigen Abend noch mehr sehen im Xbox Games
00:24Showcase unter anderem und der PC Gaming Show, die kommt auch noch, das deutsche Indie Showcase
00:28kommt auch noch und am vergangenen Tag war die Future Games Show und die wollen wir noch
00:33mit euch besprechen und ein paar Highlights daraus in den Vordergrund stellen, allen voran
00:41natürlich Exodus, wo es jede Menge neues Gameplay zu sehen gab. Dafür sitzt hier neben mir auf der
00:47Couch der Gott-Imperator Maurice Weber. Hallo! Wir haben auch grad schon wieder einen Fax bekommen,
00:53aber ich lass dich jetzt mal abmoderieren. Lies mal kurz das Fax vor. Wollen wir zuerst das Fax? Okay,
00:56ich wollte dich erstmal in Ruhe noch... Nee, das ist wichtig. Moorhuhn-Leute. Moorhuhn-Leute...
01:04Vom XV Frost VX. Ja, das ist unser neues Livestream-Feature. Unser Live-Publikum kann uns hier Faxe schicken.
01:13Weiß nicht, worauf sich das jetzt noch bezog, aber gut. Wir haben sogar noch einen Dritten im Bunde,
01:18der ist uns digital zugeschaltet, denn der ist unser absoluter Exodus-Experte. Er hat alle Bücher
01:24gelesen. Er empfängt jetzt gerade noch Nachrichten aus dem All. Aus dem All. Michi, was geht's?
01:33Hallo, wir nennen uns Exodus-Pärten übrigens. Ah, stark. Und ich habe alle Bücher gelesen.
01:39Ich kann nochmal kurz nachzählen. Eins. Man kann dazu sagen... Also man muss sagen, wenn... Also du bist
01:48eigentlich am ehesten von allen Menschen auf dieser Welt dabei, dich zu so einem absoluten Solo-Exodus-Experten
01:54zu machen. Also wenn das Spiel komplett durch die Decke geht, könnte es sein, dass du einen Exodus-Kanal
01:58gründest, oder? Ja, aber wenn es nicht komplett durch die Decke geht, komme ich mir mega dumm vor. War nicht
02:07das auch der
02:07Titel von dem Video? Irgendwie von deinem ersten? Ja, genau. Das ist ein kleiner Callback.
02:12Äh, it rhymes. Ja, genau. Ne, also wir wollen heute über Exodus sprechen und gibt aber natürlich auch noch ein
02:17paar
02:18andere kleine Spiele, die gestern bei der Future Games Show waren. Sie haben mich auf jeden Fall alle
02:21sehr erheitert und erfreut und ich bin sehr froh, mit euch jetzt darüber reden zu können. Ja, genau. Also wir
02:27werden
02:27jetzt, glaube ich, nicht jedes Spiel durchgehen, was es in der Show gab, sondern, äh, Michi hat so drei Spiele
02:33vorgeschlagen, die er besonders interessant fand, neben Exodus. Ähm, bist du da okay mit Maurice, wenn wir die
02:38neben? Was würde jetzt mit dem Programm passieren, wenn ich sage, nein, ich habe ein riesiges Problem
02:43damit. Ich möchte immer keins davon reden. Also wenn du, du kannst gerne, äh, auch einen von dir noch was
02:48einwerfen, dann muss die Regie da halt spontan, äh, noch Material zuraussuchen. Wir sind aber so flexibel. Das wäre okay.
02:55Ja, tatsächlich muss ich sagen, ich würde auch sogar zustimmen, dass wir, wenn wir schon den Exodus-Pärten
03:00hier haben, weil ich fand, es war mit Abstand das diskutierenswürdigste von der Show. Ansonsten war, ich fand, es war
03:06gar nicht so viel
03:09ultra bemerkenswertes drin in der Show. Aber es gab eine Sache, wo Michi und ich uns so sehr drüber freuen.
03:14Okay, ja, dann leg los.
03:16Weil es ist, ich fand's ja schon beim Summer Game Fest geil, dass es einfach noch ein DLC für Mafia
03:21gibt. Stimmt. Womit ich gar nicht
03:23gerechnet hatte. Äh, aber freue ich mich total drauf. Und jetzt gibt's einfach noch ein DLC für The Alters, Michi.
03:31Ich hab's so laut geschrien. Ich darf hier nicht laut rumschreien, weil hier ein Kind abends schläft. Aber ich hab
03:36trotzdem, also ich hab's
03:38überhaupt nicht kommen sehen. Ja. Und es war ja schon in diesem Trailer, The Last Variable heißt das, ähm, war
03:45ich schon sehr
03:45erfreut. Aber was ich noch alles in der Zwischenzeit darüber rausgefunden hab, das macht mich noch viel glücklicher. Also nur
03:51mal, damit ihr jetzt auch
03:52völlig eskalieren könnt, ne? Ein kleiner DLC. Das ist eine 20-Stunden-Kampagne.
03:58Wow. Holy shit.
04:00Und vor allem... Das ist quasi...
04:01Die Alters 1,5. Also noch nicht 2, aber fast.
04:05Aber vor allem, wie dumm wir sind, weil
04:08wir nicht damit gerechnet haben, weil eigentlich
04:10ist das ja, wenn man das Spiel gespielt hat, ich will jetzt nicht spoilern, aber
04:14man hätte sich da schon denken können, dass das potenzielles DLC-Material ist, ähm, was
04:20da in der Serie passiert. Aber, äh, vielleicht erklär mal ganz kurz nochmal, weil das Spiel
04:24ist ja leider ein bisschen untergegangen, äh, obwohl es so ein einzigartiges, äh, Spielerlebnis
04:29war. Vielleicht macht da mal einen ganz kurzen Abriss. Auch für Maurice, dass er das nochmal
04:34spielt? Ja, aber ich weiß, was das ist.
04:36Hat er das doch auch gespielt, oder nicht? Hm?
04:38Hast du das nicht auch schon gespielt, Maurice?
04:40Ich hab es angespielt auf einem Event des Publishers von 11-Bit, ähm, aber ich bin damit
04:45100% transparent, das hab ich ihnen auch damals gesagt. Ich war für Frostpunk auf diesem
04:50Event, äh, und gerissenerweise haben sie The Alters da auch vorgestellt. Und The Alters
04:56war absolut ein geiles Spiel, also ich fand das sehr originell. Ich glaube, es kam dann in
05:00meinem Urlaub raus und dann konnte ich es nicht streamen, äh, und ich muss auch leider
05:05sagen, bei mir, was bei mir ein bisschen das Ding bei The Alters war, ich fand das Story-Konzept
05:09ultra interessant. Also du hast auch wirklich angefangen, währenddessen drüber nachzudenken
05:14über dein eigenes Leben, finde ich. Einfach durch das grundlegende Konzept, dass es da, ähm,
05:19um unterschiedliche Varianten der gleichen Person geht. Ich bin nur absolut kein Fan von
05:24diesem Survival-Crafting-Gameplay, das ja inzwischen nur gefühlt jedes zweite Spiel
05:28hat, ähm, aber gleich auch nicht. Ich auch nicht, aber das ist ja grad das Ding. Das
05:32ist ja grad also dieser Stress, den das, den das Spiel sich versetzt. Also du bist auf
05:37einem Planeten gestrandet, die Sonne versucht, dich wegzugrillen, die Sonne kommt also immer
05:42näher und es gibt nur eine Möglichkeit, deine fahrbare Basis wegzubringen, nämlich eine
05:47neue Crew dir irgendwo herzuschaffen. Dann gibt's so ein Zauberapparat, mit dem man Klone oder
05:52quasi Varianten von dir selbst aus dem Paralleluniversum sich herzaubern kann. Also was wäre, wenn
05:58ich damals auf der Schule nicht Astronaut, sondern Gärtner geworden wäre oder so? Und
06:04dann splißt der sich halt auf in lauter so einzelne Figuren und dann wird dieses, diese
06:08fahrbare Basis von lauter anderen Jans, der heißt Jan, der Astronaut, also lauter anderen
06:14Jännern, wird dann diese Basis bewohnt.
06:16Das ist der offizielle Plural von Jan, ja.
06:18Ja, und mit denen muss man dann eben unterschiedlichste Hindernisse unter extremem Zeitdruck
06:24versuchen, aus dem Weg zu schaffen, um diese Basis immer weg vor der tödlichen Sonnenstrahlung
06:29zu halten. Und da passiert halt so viel, nicht nur Survival-Kram, den ich sonst auch immer
06:34stressig finde und mich eigentlich eher abtörend, aber hier hat die mir jetzt richtig viel Spaß
06:37gemacht. Was aber auch zwischenmenschlich zwischen denen passiert, weil die natürlich halt
06:41nicht mit sich können. Stell dir mal vor, du müsstest mit dir selbst und dann halt irgendwie
06:45fünf- oder sechsmal dir selbst in einer WG wohnen, wird sich ja umbringen.
06:48Ja, noch viel Stimme mit dir selbst, aber du hast genau in einer spezifischen Sache die
06:51komplett gegenteilige Entscheidung getroffen und bist davon überzeugt, dass das der richtige
06:56Weg war.
06:56Und ich meine mich auch zu erinnern, das war ja echt clever aufgezogen, die nehmen sich
07:00das zum Teil auch gegenseitig übel, weil so von wegen, es gibt die eine Zeitlinie, wo
07:04man geblieben ist, um der Mutter gegen den Vater beizuspähen, der ein Alkoholiker
07:09war. Und andere sind, ich glaube, auf die Uni gegangen, ist eine Weile her bei mir, aber ich
07:13erinnere mich, dass das so grob ein Ding war. Und dann halten die sich auch das gegenseitig
07:18vor. So, du hast Mutter nicht gerettet, du Schwein, wie kannst du nur? Ich habe mich geopfert
07:22und bin da geblieben. Und dann natürlich auch der Gameplay-Effekt, dass das halt dann
07:27zur Folge hat, dann ist halt der eine Wissenschaftler geworden, weil er studiert hat und deswegen
07:32kannst du ihn einsetzen für Sachen, die auch der Hauptjahn nicht kann, weil die ja wirklich
07:37anders sind als du. Also ich fand tatsächlich, die Story-Idee war genial und das Gameplay
07:43war aber nicht so meins. Deswegen habe ich es dann halt, es ist ja inzwischen so, dass
07:49du spielst ja eigentlich nur noch Spiele von denen du denkst, die werden eine 10 von 10
07:52für dich, weil selbst 9 von 10 ist schon, oh, wird aber schwierig in meinem riesigen
07:56Backlog. Deswegen, es ist irgendwo da bei mir, aber ich würde es gerne nochmal spielen.
08:01Naja, jetzt hast du die beste Motivation dafür.
08:04Diese Nachricht hätte ein Eis sein können.
08:07Eierschweine.
08:09Also du hast jetzt die beste Möglichkeit, das nachzuholen, weil eben dieser DSC ja auch
08:14so eine geile Idee hat. Also es gibt ja diesen Scientist, Jan, der bleibt eben nach dem Ende
08:19der Kampagne zurück, um ein mysteriöses Phänomen zu erforschen.
08:25Aber auch nicht immer, oder?
08:27Also in diesem DSC, das geht davon aus, dass der Scientist quasi zurückbleibt. Das muss
08:34aber nicht so sein. Also man kann das auch, wenn man es selbst spielt, kann man es auch
08:37anders entscheiden. Aber das Kanonende quasi für diesen DSC ist, der Wissenschaftler bleibt
08:41zurück und erforscht eben dort eine mysteriöse Oase, die man auch während der Kampagne da irgendwie
08:47schon mal drüber stolpert. Warum ist auf diesem fernen Planeten plötzlich so eine Oase?
08:52Und offenbar hält diese Oase auch der üblen Sonnenstrahlung stand. Und jetzt splicet er
08:57sich dann halt noch mal auf. Und es gibt jetzt eben noch mal vier neue Jan-Subtypen. Und
09:04das Geile ist ja, das ist ja alles ein Schauspieler. Alex Jordan heißt der, der schon im Hauptspiel
09:09so viele unterschiedliche Jans gespielt hat. Und jetzt macht er noch mal vier mehr, die
09:13da wahrscheinlich alle einen anderen Akzent wieder haben und sonst was. Und das Besondere
09:17ist eben auch. Es wird dann jetzt langfristige, ich sag mal, Hindernisse geben. Also wo sich
09:24der Scientist Jan für Jahre oder Jahrzehnte einfrieren lassen muss, um das zu überstehen
09:31für seine Forschung. Und er baut aber wohl nur Kryokammern für sich selbst. Das heißt,
09:36der Scientist Jan bleibt jung. Die anderen altern halt alle auch. Und das ist alles in einem DSC.
09:43Ich finde das geil, weil das für mich so der Part war, wo ich gedacht hätte, schon im
09:47Hauptspiel, dass es noch mehr kommt, dass man über diesen seltsamen Planeten noch mehr
09:52erfährt. Weil ich finde, es bleibt ja in der Story von Exodus dann schon sehr darauf
09:57fokussiert, wir müssen hier weg. Und klar, man erfährt Dinge, aber nur bis zu einem gewissen
10:05Punkt. Und dann ist man ja schon in der Story da, wo es dann halt darum geht, abzuhauen.
10:11Und das wirkt aber jetzt natürlich noch viel mehr so, als würde man diesen Geheimnissen dieses
10:14Planetens auf die Spur kommen. Und das finde ich halt mega interessant.
10:19Ja. Übrigens, weil du es gerade angesprochen hast, Michi, das würde ich auch als jemand,
10:23der noch nicht es durchgespielt hat, sagen, der Schauspieler wurde nicht genug gewürdigt
10:28in Sachen wie Best Voice Acting, auch in Game Awards und sowas. Weil der eigentlich eine der
10:34eindrucksvolleren Performances geliefert hat, weil er den gleichen Charakter in verschiedensten
10:39Ausprägungen gesprochen hat. Also das war auf jeden Fall eine krasse Leistung.
10:44Ja, allgemein, weil das Spiel, glaube ich, auch einfach nicht so richtig im, also das,
10:49nicht genug Leute haben von diesem Spiel erfahren. Und ich würde auch sagen,
10:53das war mein Game of the Year.
10:56Ja, ich würde dir auch echt, wenn du irgendwann mal Zeit haben solltest, Maurice, empfehlen,
11:01das vielleicht noch nachzuholen, auch wenn du im ersten Eindruck dachtest, es ist nicht so ganz
11:05deins. Weil mir geht es ähnlich wie Michi und am Ende hat es mich doch voll überzeugt.
11:10Ja, ich glaube, Steinwallen streamt es auch gerade oder hat es gestreamt und ist ja sonst
11:15eigentlich jemand, der History Games macht und hat bei dem auch gesagt, das hat mich aber voll
11:20dran gekriegt. Also das muss wirklich gut sein. Ich würde es auch gern noch nachholen, weil es,
11:25ich mag schon einiges daran. Und es war wirklich, was das auf jeden Fall damals schon bei mir wirklich
11:29nur bei diesem Anspiel-Event geschafft hat eben, war dieses, huch, auf einmal denke ich richtig ernst
11:34über tiefe Fragen nach. Das kann halt Eleven Bit wirklich gut. Und es ist ja witzigerweise eigentlich
11:40ihr klassisches Rezept. Sie nehmen ja immer ein eigentlich normales Genre und packen dann diese
11:46Layer obendrauf. Frostpunk war ja auch so. Frostpunk ist ja eigentlich erst mal ein nicht komplett
11:51gewöhnliches, aber schon so recht normales Aufbauspiel. So banished, aber du baust im Kreis. Und dann halt,
11:57ja, aber jetzt denk mal drüber nach, wie du entscheidest. Also ich mag dieses Rezept, aber ich stimme euch zu,
12:03es ist so nicht, es ist so ein bisschen unter dem Radar geflogen, habe ich das Gefühl. Ich weiß gar
12:08nicht mehr, was noch zu der Zeit rauskam oder so, aber es hat nicht ganz so viel. Es kam irgendwas
12:13Großes direkt davor. Irgendwie so, ja. Weiß ich noch ganz genau. Egal. Also ganz genau, aber nicht so
12:19genau, dass ich wüsste. Ganz genau, ganz genau. Ich weiß doch genau, dass ich erst was anderes gestreamt
12:26habe, weil das auch rauskam. Ähm, aber ja, der 13.7. Der DSC kommt jetzt jedenfalls am 13.7. genau.
12:32Genau. Und wie viel es kostet, wissen wir aber noch nicht. Also ob das dann, weil 20 Stunden
12:36Kampagne. Ich wäre bereit, alles dafür zu zahlen, aber ich sollte nicht der Maßstab sein,
12:41aber warten wir mal ab. Ah, ich habe gerade von der Regie gehört, Death Stranding 2 kam quasi
12:46zeitgleich raus. Ah, okay, ungünstig. Das ist natürlich auch, vielleicht auch gar nicht
12:51mal eine so unähnliche Zielgruppe. Ich wollte es gerade sagen, ich glaube, so in einem etwas
12:55abstrakten Sinn spricht Death Stranding eigentlich recht ähnliche Spielerschaft an. Du hast einen
13:01Fax bekommen aus der Community, Maurice. Aus der Community. 2026 ist der Prolog zu 2027.
13:11Danke für diesen geistreichen Beitrag. Und dafür hat jetzt jemand Kanalpunkte investiert,
13:14oder was. Also vor allem, ich würde nicht mal zustimmen. Also wenn wir jetzt über Gaming
13:19reden, 2026 wird ja komplett irre noch. Also gestern ist Erik auch sehr daran verzweifelt,
13:27wie viele Spiele immer gesagt haben, Release-Termin im September. September ist komplett crazy.
13:31Weil, ja. Aber eine Sache kommt tatsächlich erst 2027, nämlich Exodus. Das ist richtig. Ich
13:38würde aber vorher gerne noch ganz kurz über Cordura sprechen. Aber ich habe jetzt so gut
13:44zwei andere Spiele, Maurice. Das ist ja das letzte. Ja, aber du musst dir überlegen, wie du
13:48diesen Übergang später zu Exodus nochmal... Nee, jetzt will ich auch nicht mehr. Jetzt musst du
13:52erst mal wieder zu dem anderen Spiel überleiten. Ähm... Aber vielleicht hat ja auch gar nicht
13:57der echte Maurice gerade diesen Übergang gemacht, sondern ein Fake-Maurice, denn Cordura ist
14:05ein Vierspieler-Horror-Koop-Spiel. Ähm... Okay. Und das Fiese darin ist wohl, wenn ich das richtig
14:12verstanden habe, es ist so ein bisschen wie Phasmophobia, so von der Machart. Also man jagt so Monster. Aber
14:19diese Monster imitieren deine Kollegen. Also sowohl die Stimmen von denen... Ach, das war das, ja.
14:26Du hast es fast richtig verstanden. Also es ist nicht Phasmophobia, da geht es ja darum, dass man
14:30wirklich die Geister jagt, als Geisterjäger. Bei Cordura geht es darum, du bist eigentlich im
14:36weitesten Sinne so ein Viererteam von Einbrechern. Du sollst in viktorianische Herrenhäuser einsteigen,
14:42um dort vor allem die sogenannten Rosen der Nacht zu stehlen. Das ist also irgendwie so
14:47versteinertes Zeugs, wo sich die Reichen irgendwie so Drogen draus machen. Okay. Und das ist irgendwie so
14:51die Essenz der Nacht, die versteinert ist. Und diese Nacht ist in dem Spiel halt so eine
14:57übernatürliche, düstere Macht. Und was die halt tut, ist, du spielst es im Koop. Das hat quasi
15:03ein integriertes Proximity-Voice-System. Und das Spiel imitiert die Stimmen und das Aussehen
15:09deiner Mitspieler. Das heißt, du bist halt in diesem Haus mit diesem Viererteam prozedural
15:12generiert. Und dann muss man sich halt für bestimmte Aufgaben halt aufteilen. Also zwei gehen
15:17hier hin, zwei gehen da hin. Und plötzlich kommt halt einer von diesem anderen Zweierteam auch mit
15:21dazu und redet so und sieht so aus. Aber das ist halt nicht dein Kumpel, sondern das ist halt ein
15:26Monster. Das ist so cool. Und das finde ich halt so geil. Also ich weiß noch nicht, wie das dann
15:30wirklich funktioniert, dass ich das quasi einfach nur die Stimmen aufzeichne und das einfach nur
15:35wieder abspielt. Ob da irgendwie eine Art von, was ich, generativer KI dahinter ist, die das dann
15:40halt anhand des Voice-Prints neu ausgibt. Aber allein diese Idee, ich meine, ich finde sonst so KI-Zeug
15:45alles ziemlich beschissen. Aber das wäre eine coole Anwendung dafür.
15:49Jemand sagt auch, ich glaube, die Pizze haben das mal gespielt. Oder es gibt schon ein Horrorspiel,
15:52das das im Grunde macht so ähnlich. Mimesis weiß das wohl. Und ich glaube, das nutzt auch
15:57generative KI. Kann sein, ja.
16:00Musst du ja eigentlich dafür. Also wenn du diese, wenn du eigene Dialoge generieren willst,
16:05geht das ja nicht anders on the fly.
16:07Ja, also das wäre wirklich die exakte Aufnahme. Also im Trailer hört man zumindest, dass er
16:12dann als das Monster kommt, was sich dann als die eine Person ausgibt, sagt es den gleichen
16:18Satz mit diesen Rosen.
16:19Ah, okay.
16:20Das ist so ein typischer Trailer. Ich finde die ja immer ein bisschen cringig, wenn wo quasi
16:27in dem Trailer simuliert wird, dass gerade Leute spielen und dann der Voice-Chat von denen
16:31simuliert wird. Also ich würde sagen, das ist das eine Spiel, wo ich das durchgehen
16:35lasse, weil es Sinn ergibt. Ja, da muss es halt so sein, ja.
16:37Aber ich bin so froh, dass dieses Genre an Trailer gestorben ist. Ich glaube, The Division
16:42hatte das doch damals. Eigentlich hatte das wirklich eine Viertelstunde Gameplay.
16:47Ja, Anthem, stimmt. Ja.
16:49Oh, hier ist John. Ja, ja.
16:51John just joined.
16:52Ja, ich gehe mal rechts rum und ich habe eine Granate. Oh Gott, ey. Aber hier ist es
16:59ja Teil des Konzepts. Hier geht es kaum anders.
17:02Was ganz cool daran ist, also du hast dann auch noch solche Effekte, die es damals auch
17:07bei Eternal Darkness, Daumen hoch, wer es noch kennt, wenn du zu lange alleine dort unterwegs
17:14bist, wirst du wahnsinnig. Das heißt, es geht schon darum, dich immer an jemand anderen
17:20ranzuhängen, also wenn man zu zweit unterwegs ist. Aber es kann halt sein, dass du die ganze
17:23Zeit mit jemandem unterwegs bist, der halt gar nicht dein Freund ist, sondern halt so
17:26ein Monster. Das hat außerdem Permadeath, also so ein bisschen das System, wie man es
17:32von Hunt Showdown kennt. Also du, wenn halt einer deiner Eindrecher dann stirbt, dann musst
17:36du halt neun ins Rennen schicken. Ich weiß nicht genau, wie das ist. Ich denke mal, du
17:41wirst irgendeine Art von Gier, was du wieder mit rausbringst, was du dann auch verlieren
17:45kannst, wird es wahrscheinlich geben. Also du musst ja irgendwie, wenn du gar nichts verlieren
17:49könntest, würde es ja auch kein Risiko geben. Also das wird es wahrscheinlich irgendwie
17:52geben. Und das kommt für Steam und PS5. Aber hat mich ganz schön begeistert. Also fand
17:59ich eine geile Idee.
18:02Imposter Next Level? Fragezeichen. Fragt Andi84.
18:06Also ich finde das Spiel super interessant. Bloß für mich mit euch wär's, glaube ich,
18:10nichts, weil ich hab mit euch beiden schon Koop gespielt und da würde ich tatsächlich eher
18:16mit so einem Horror-Monster rum. Habe ich, glaube ich, eine höhere Erfolgschance, als
18:21wenn ich mich an euch einte. Bitte, was? Weißt du, dass ich mich wirklich frage, wenn das
18:26mit so einer generativen KI ist, ist das in der Lage, den Level an Wahnsinn, den wir
18:31sonst so zu Tage fördern, zu kopieren? Oder verrät sich das sofort, weil es halt nicht
18:36blöd genug ist? Das ist safe, das Monster, das ist viel zu normal für mich.
18:40Ja, ich wollte gerade, also das ist ein guter Punkt. Ich hab gesagt, geh rechts und es ist
18:44wirklich rechts gegangen. Das kann ich mitgeben.
18:46Ja, genau, richtig. Also die Frage ist, labert das auch so viel Scheiße wie eine durchschnittliche
18:52Zockerrunde beim Zocken? Oder ist dann so, hä, auf einmal...
18:57Auf einmal mit so einem richtig unangenehmen Witz kommt es so ein Echt.
19:02Ja, oh Gott. Es kommt dann so, ja, also die KI hat rausgefunden, dass der George, ich weiß
19:08nicht, immer frauenfeindliche Witze macht, also kommt jetzt ein Monster, das den Captain
19:12die Bombs gespeichert hat, Schauspielere einen frauenfeindlichen Gamer. Also das kann ja,
19:18und das kann ja, also, oh Gott. Das ist der totale Spiegel für Gaming-Community.
19:24Ja, oh Gott, aber das ist ein kompletter Albtraum. Stellt euch das vor.
19:29Oh Gott. Das ist der wahre Horror. Ja, wirklich.
19:32Bevor wir zu Exodus kommen, noch ganz kurz The Lift, was auch vorgestellt wurde und was
19:39ich total interessant fand, weil du spielst ja wie so ein Hausmeister und das Spielprinzip
19:45ist aber darauf ausgelegt, dass alle Mechaniken, die du da in dem Spiel ausführst, dass das
19:51alles super befriedigend animiert ist und klingt.
19:56Und das war ein bisschen cool, muss man sagen, ja.
19:59Das ist wirklich ziemlich cool aus.
20:03Also ich finde, es hat fast so ein bisschen was von einem cozy Horror-Game, weil es gibt
20:08nicht wirklich irgendwie zu kämpfen, sondern du reparierst halt so Sachen und alles soll
20:15so geil klicken und klacken und sich so gut anfühlen, wie man da die Regler dreht und
20:19irgendwie Knöpfe drückt und so Schaltkreise wieder herstellt.
20:24Und das andere Geile ist, es gibt quasi so normale Reparaturen, also wo du halt dann keine
20:28Ahnung mal eine Batterie austauschen musst oder so ein Ventil festziehen.
20:32Und dann gibt es aber Bosskämpfe, also Sachen, die halt komplett im Arsch sind, wo du dann
20:38halt alles von links auf rechts alle Teile austauschen musst, die du erst neu craften musst.
20:44Also jede Etage hat dann wohl ein Gerät, was komplett im Eimer ist, wo du dann halt eine
20:49mehrstufige Reparatur durchführen musst.
20:51Aber in so einem von SDP inspirierten, wie in Control Oldest House mäßigen, übernatürlichen
21:00Labor.
21:01Sag ich mich total cool aus.
21:02Aber ist es wirklich, also gibt es da ein Monster oder Gegner oder ist wirklich der
21:05Horror die Unordnung und die Zerstörung, die man beseitigen muss?
21:10Weil für manche Menschen ist das ja schon Horror genug.
21:13Also in den ganzen Videos wird jetzt nicht großartig Kämpfe gezeigt, also sonst hätten
21:17die es wahrscheinlich irgendwie in den Vordergrund gestellt.
21:21Aber das könnte ja schon, also allein wenn du dir überlegst, dass da so eine Sicherung
21:24kaputt ist, ist ja grauenvoll.
21:27Das kann man sich ja nicht antun.
21:28Ich wollte gerade sagen, das ist ja eigentlich, das konfrontiert dich mit viel realeren Gefahren,
21:33so von wegen, niemand von uns hat wirklich ernsthaft Sorge, dass er plötzlich das Nachts
21:38ein Zombie aus dem Bett kriegt.
21:39Aber in dem Spiel, du hast in einer Stunde ein Meeting und irgendwie, ich weiß nicht, oder
21:44nächstmorgen hast du ein Meeting und Waschmaschine und Bügelgerät sind beide kaputt.
21:50So, ne?
21:51Das ist...
21:52Also geil, dass du es Bügelgerät nennst, das soll auch schon sein.
21:55Bügeleisen!
21:56Ja, und vor allem...
21:58Die Bügelvorrichtung.
21:59Ja, Bügelvorrichtung, in der Tat.
22:04Dieses Topfgerät in der Küche ist irgendwie schmutzig geworden.
22:08Aber ja, ich finde auf jeden Fall vom Spielprinzip geil, dass sie da auch mal neue Wege gehen,
22:13endlich mal ein Spiel, wo man einen Generator reparieren muss, um die Energieversorgung wieder
22:18herzustellen.
22:21Das gab's lange nicht.
22:23Ne, aber sieht auch auf jeden Fall, finde ich, sehr interessant aus.
22:26Und gibt's auch schon bald zu spielen.
22:28Am 14.06. ist da so ein Playtest, wo man sich jetzt auch anmelden kann.
22:31Also, wenn ihr gerne Sachen reparieren wollt und das nicht bei euch zu Hause tut, sondern
22:34in so einem Labor, dann...
22:36The Lift.
22:38The Lift.
22:39Okay, Maurice, jetzt Übergang zu Exodus.
22:42Und auch in Exodus gibt es Energiegeneratoren.
22:46Da können wir sehr sicher sein.
22:47Manchmal explodieren sie sogar.
22:49Man wird garantiert auch in Exodus irgendwo einen Generator reparieren müssen.
22:53Sicher.
22:54War nicht sogar in dem einen Gameplay, das wir schon gesehen haben, dass wir irgendwie
22:58die Energie für ihre Artilleriestellung abschalten müssen, um dann anzugreifen oder sowas.
23:03Wahrscheinlich, ja.
23:04Ich glaub, sie haben das aber übersprungen, so.
23:06Dann haben sie angegriffen.
23:07Aber ich sag's also, ne, Überleitung, Überleitung.
23:10Mir war gut.
23:11Ja.
23:12Michi, bevor wir jetzt hier ins Gespräch über Exodus einsteigen, kannst du uns mal relativ
23:19kurz zusammenfassen, was jetzt die neuesten Erkenntnisse waren aus dem Gameplay, was es
23:23jetzt gestern gab?
23:24Weil es war ja ein sehr langer, neuer Gameplay-Clip, wo man wirklich viel Neues gesehen hat, ne?
23:31Genau.
23:31Also es gab ja im Vorfeld schon sehr viele so Kurzclips, es ist immer mal eine Minute
23:35oder zwei Minuten, die so Einzelaspekte gezeigt haben.
23:37Aber gestern haben wir mal gesehen, wie das eben, wenn es mal länger zusammenhängend
23:41ist, funktioniert.
23:42Es war jetzt auch keine komplett ungeschnittene Demo, sondern es ist auch munter von Szenario
23:47zu Szenario gesprungen und hat einzelne Aspekte gezeigt.
23:50Aber man hat halt mehr verstanden, wie Sachen funktionieren.
23:53Es gab vor allem was, wie die Kämpfe funktionieren, wie die Begleiter funktionieren und wie das
24:00mit den Entscheidungen sich verhält.
24:02Und es hat natürlich auch erklärt, wie das dann tatsächlich jetzt ist mit den Rollenspiel-Aspekten.
24:09Also wie ist die Gewichtung zwischen Action und Rollenspiel?
24:13Also ist das mehr Action?
24:15Ist es mehr Rollenspiel?
24:16Es hat ja auch mit The Expanse quasi einen direkten Konkurrenten, der auch so das Erbe
24:20von Mass Effect sich anschickt, das anzutreten.
24:24Und wo Exodus dort landet, das wissen wir seit gestern jetzt, weil das eben verraten wurde.
24:30Da können wir jetzt gleich im Detail drüber sprechen.
24:32Die wichtigste Frage ist für mich, du hast ja, Jules hat es schon erklärt, einen beträchtlichen
24:37Teil deiner Lebenszeit jetzt schon davor aufgewandt.
24:41Den Großteil möchte ich sagen.
24:42Ja genau, um Exodus-Perte zu werden.
24:45Man könnte fast sagen, du hast deine berufliche Zukunft komplett darauf verwettet, weil du alles
24:53da reingesteckt hast.
24:54Ich hab's mir auf den Bizeps tätowiert.
24:57Ja genau, nachdem du jetzt diese Demo gestern gesehen hattest, warst du zufrieden mit deiner
25:03Entscheidung?
25:07Ja, weil das Ergebnis davon ist, ich sehe hier ein Team, das eine Vision hat, auf das
25:15es sich fokussiert hat und von der ich überzeugt bin, dass sie sie so umsetzen kann.
25:20Also eine meiner Sorgen war, dass sie sich sehr stark verzetteln, also zu viele Dinge
25:25gleichzeitig wollen und dann am Ende nichts dabei rumkommt.
25:28Und das, was ich gestern gesehen habe, wirkt auf mich so, wie sie haben an für mich jetzt
25:34den richtigen Stellen, ich sag mal den Rotstift angesetzt, um halt das umzusetzen, was sie
25:39sich angeschickt haben umzusetzen.
25:41Es würde aber wahrscheinlich nicht allen gefallen, was nicht drin ist und was es nicht gibt.
25:47Hä, du meinst, Bioware-Entwickler haben sich manchmal verzettelt?
25:51Woher willst du das denn jetzt her?
25:54Aber es ist natürlich auch schon so ein Ding, was ich immer so uncool finde.
25:58Man macht ja heutzutage keine Spiele mehr, sondern man macht ja immer gleich so multi-crossmediale
26:04IP-Monster.
26:05Also es darf ja nichts mehr einfach nur erstmal so ein Spiel mit einer Idee sein, sondern
26:09das muss ja alles immer gleich.
26:11Und wann kommt das ins Kino und wann kommt das zu Amazon und wann kommt, keine Ahnung,
26:16das Boardgame dazu noch raus.
26:19Aber du hast ein Buch davon.
26:22Ja, das stimmt.
26:23Aber das war zuerst da.
26:25Es gibt auch sogar schon, also ich fürchte leider, Michi, ich muss dir komplett widersprechen
26:31und dich als scheinheiligen Exodus-Fanboy hier entlarven, der du bist.
26:35Weil nicht nur gab es ja schon das Buch, wie Jules sagt, es gab ja auch schon.
26:38Ja, es gibt ja die Amazon-Serie auch.
26:40Genau, es ist sogar literally auf Amazon, nämlich in der Speed-Level-Serie.
26:45Und es gibt damit auch eine Serie schon quasi.
26:48Und ein Tabletop gibt es auch noch, also Pen-Paper-Regelwerk.
26:52Ja, dann habt ihr mich falsch verstanden.
26:54Also ich meinte, weil sie halt all diese Dinge tun, war halt meine Befürchtung,
26:58dass sie eigentlich den Kern der Sache vergessen.
27:01Also dass das eigentliche Spiel sich so zerfasert, dass da halt am Ende nur Quatsch bei rauskommt.
27:06Und nach dieser Demo habe ich eben nicht mehr diesen Eindruck gehabt.
27:08Aber du hast gesagt, dass nicht jeder damit zufrieden sein wird, in welche Richtung das geht.
27:13Was sind denn die Dinge, wo man jetzt als Mass Effect-Fan Abstriche machen muss, deinen bisherigen Kenntnissen nach?
27:21Also ich glaube, der Elefant im Raum, und ich meine nicht den Elefant, der wirklich im Raum steht,
27:26weil es da halt wirklich einen Elefanten als so einen Händler gibt, so einen Awakened.
27:30Und blups mich doch, will immer noch, dass ich Eis bekomme. Ich finde das gut.
27:34Ist der Charakter-Editor von dem Spiel, weil es im Vorfeld schon bekannt war,
27:40du wirst nur einen Menschen spielen können.
27:42Also du spielst immer eine Figur namens June Aslan.
27:45Und es hieß halt im Vorfeld, kannst du dir dann aber selber konfigurieren.
27:49Und es ist halt entweder ein Mann oder eine Frau, aber du kannst keine jetzt Tiere oder Aliens,
27:55wobei es Aliens in dem Sinne ja eh nicht gibt, aber keine so anderen Spezies spielen.
27:59Und nach dieser Demo sieht es aber so aus, dass der Charakter-Editor sehr stark zurückgefahren ist,
28:04weil June halt immer aussieht wie June.
28:06Und er hat halt mal eine andere Frisur und andere Narben.
28:09Aber bei Mass Effect konntest du ja wirklich das Gesicht komplett frei gestalten.
28:13Oh, das ist aber tatsächlich enttäuscht.
28:15Und das ist bisher, also entweder kommt das dann noch, aber ich finde es merkwürdig.
28:20Also sie zeigen dann, du kannst dir deinen June konfigurieren, wie du willst.
28:24Und dann zeigen sie halt vier Frisuren und drei Narben.
28:26Und so, ja, okay.
28:28Sie haben offenbar dann ein sehr klares Bild vor Augen, wie dieser June auszusehen hat.
28:34Oder diese June, wenn es halt eine Frau dann ist, die man übrigens noch gar nicht gesehen hat.
28:38Die weibliche June gab es bisher noch nicht zu sehen.
28:40Ich glaube übrigens, ich frage mich, irgendwann spielen mal die geschlechtsneutralen Namen ausgehen für Hauptfiguren,
28:48deren Name im Voice-Acting ausgesprochen werden muss.
28:52Einfach Nachnamen, Shepard.
28:54Ja, ja, das stimmt, das stimmt, wenn es ein Soldat ist.
28:57Andere wie Dragon Age haben sich aber drumherum gemogelt.
28:59Du bist da einfach, Entschuldigung, du bist einfach geworden oder sowas.
29:05Aber, ja, aber das als, ich finde, sie denken da nicht genug an Streamer, deren Markenzeichen es ist,
29:11drei Stunden im Charakter die Trotz verbringen.
29:12Was soll ich denn machen in dem Spiel dann?
29:14Ja.
29:14Spielen?
29:15Ist ja absurd.
29:17Wir können die Frage ja auch mal ganz kurz an den Chat und natürlich auch euch in den Kommentaren richten,
29:22wie wichtig ist euch denn sowas?
29:23Weil für mich persönlich, ich finde das schon sehr schade, ehrlich gesagt.
29:27Also, ich hätte gerne wieder meinen eigenen Charakter kreiert, auch wenn ich im Endeffekt
29:35dann vielleicht auch gar nicht so gut da drin bin, aber irgendwie, sobald ich die Figur
29:39neu designe, in irgendeiner Weise meinen Wünschen anpasse, habe ich eine größere Bindung zu
29:45der.
29:46Ist bei mir eigentlich immer so schon wichtig, extrem wichtig, wichtig.
29:49Ein paar Stimmen sagen, es ist ihnen nicht so wichtig, weil sie sich direkt an...
29:53Wir sehen uns jetzt übrigens gerade.
29:55Da sieht man gerade die Frisuren und so.
29:59Also, wenn es nicht so wäre, warum dieses Sequenz da einbauen?
30:03Also, wenn es einen richtigen Charakter-Editor gibt, dann zeigt nicht das.
30:07Ja, das aber...
30:09Earl of All sagt, ohne Charakteranpassung ist es kein Spiel.
30:12Okay, wir haben zwei Minuten gebraucht, um die radikalen Meinungen im Chat am Start zu
30:17haben.
30:18Aber ein paar Leute erwähnen auch Spiele wie Kingdom Come und Witcher, die es ja selbst mit
30:22komplett vordefinierten Charakter geschafft haben, sehr tiefe Rollenspiele mit vielen
30:26Entscheidungen zu haben.
30:27Aber da bin ich dann so, dann sag ich, dann mach wirklich direkt einen vorgefertigten.
30:31Ja, das stimmt.
30:32Dann mach nicht so ein komisches Mittelding mit so einer Pseudo-Anpassung, die aber dann
30:36doch so gut wie keinen Unterschied macht, weiß ich nicht.
30:39Wobei, du kannst Geralts Frisur auch ändern und so ein Bart.
30:42Ja, ein bisschen.
30:42Ich bin tatsächlich aber auch, da bin ich ein Sith, ich mag da dann Extreme.
30:48Also, entweder will ich wirklich, wie so die ganz alten Bioware-Spiele, völlig frei
30:53und die Stärke des Spiels, dass ich quasi gar nicht definiert bin, so auch Baldus geht
30:58zweit, wo kannst eine Schurke, sonst was, verschiedene Rassen, sonst was sein, oder mach einen
31:03Charakter, der fest ist, aber dafür auch eine sehr stark ausgeprägte Persönlichkeit hat.
31:08Ich finde tatsächlich, oft sind so, gerade auch neue Bioware-Spiele fallen dann so in
31:13diese Mitte so, dass du bist schon irgendwie wer, aber nicht frei genug.
31:18Ich meine, Shepard ist ja eigentlich auch ein bisschen so.
31:20Shepard ist ja jetzt kein Geralt, sag ich mal, in seiner Persönlichkeit.
31:24Du hast schon Freiheit, aber du kannst auch nicht alles sein.
31:27Ist so in der Mitte irgendwie.
31:28Und ich mag es eigentlich immer eher entweder radikal, frei oder richtig Personality.
31:34Ja, also, ja, bei Shepard ist es halt so ein bisschen so dieses, du bestimmst halt
31:41so ein bisschen bei Mass Effect, wie, ist das eher ein Idealist oder ist das eher ein
31:46Pragmatist?
31:47Ist eigentlich das meiste, was du entscheidest, basiert so darauf, ne?
31:50Also, bist du mehr so greater good oder bist du mehr so, nee, jedes Einzelschicksal ist
31:56gleich viel wert und wichtig und so.
31:59Also, es ist jetzt hier bei Exodus so, es gibt nur eine Art Ausgangssituation.
32:06Also, du konntest dir bei Mass Effect ja noch aussuchen, was war die Vergangenheit deines
32:10Shepard?
32:11Ja.
32:12Was ja dann auch in Dialogen manchmal zur Sprache kommt.
32:14So wahnsinnig große Auswirkungen hat es letztlich auch nicht.
32:17Hier ist es so, June Aslan ist immer ein Waisenkind einer angesehenen Traveller-Dynastie.
32:26Also, Traveller sind so diese, das sind die freien Menschen, die noch mit Raumschiffen durchs
32:30Weltall fliegen, während die meisten Menschen nur so als Sklaven auf dem Planeten wohnen.
32:35Und er ist halt Teil der Aslan-Dynastie.
32:38Sein Großvater Orion Aslan, oder nee, sein Vater Orion Aslan, nee, Großvater war das,
32:43glaube ich, ist quasi ein super, ein großer Held, aber er ist von dieser Familie irgendwie
32:48verstoßen worden, beziehungsweise er weiß das irgendwie gar nicht, dass er da dazugehört.
32:53Also, er ist ohne die aufgewachsen und sammelt am Anfang des Spiels, so als Scrapper verdingt
32:59er sich auf dem Planeten Leiden, wo halt ganz viele Menschen leben und wird dann eben erst
33:06langsam reingezogen in diesen galaktischen Konflikt, weil Leiden ist ein Planet, der terraformt
33:12wurde, der per se nicht lebensfähig wäre.
33:16Und damit der lebensfähig ist, ist da ein Haufen Technologie am Laufen.
33:20Also, irgendwelche, weiß ich, Luft-Purifier und Atmosphäre-Booster, keine Ahnung, was da
33:25halt dran ist.
33:26Und das geht alles kaputt, weil da so eine Technoseuche namens The Rod diesen Planeten
33:32heimsucht.
33:33Das ist auch ein Konzept, was in den Büchern schon angesprochen wird.
33:35Und um zu verhindern, dass Leiden, also der Hauptplanet der Menschen im Centauri-Cluster
33:41komplett kaputt geht und damit eben die Menschen draufgehen, musst du ausziehen als Traveller
33:46ins Weltall, um verschiedene Technologien zu sammeln, um diesen Planeten zu retten.
33:52Und dann hast du, was du eben auch schon erwähnt hast, ja, wobei Pathfinder ist ja eher, der
34:01hat ja, der war ja zum, wie sagt man, Brückenkopf etablieren und dann neue Galaxis erkunden.
34:08Und hier ist es so, diese Galaxis hat seit 40.000, also das spielt ja im Jahr 42.000, diese
34:13Galaxis
34:13ist eigentlich schon seit tausenden von Jahren erkundet.
34:16Aber es gibt halt einen Haufen Technologie, die auf Grenzwelten vergessen wurde.
34:22Also es geht vor allem um vergessene Technologie, die aus irgendwelchen Dungeons am Rande der
34:26Galaxis rauszuholen, die der Herrscherklasse, den Celestials, also so krass weiterentwickelten
34:33Menschen, die quasi Jahrtausende sich mit Biomutationen und so Zeug halt verändert haben, die willst
34:38du stürzen, weil sie halt die Menschen versklaven und dazu brauchst du Technologie.
34:42Und da kommt aber auch wieder das zu tragen, was du beim Mass Effect eben schon angesprochen
34:45hast. Es gibt ein Moralsystem, das heißt in dem Fall Traveller Oath und das ist aber
34:50nicht so ganz klar schwarz-weiß gut böse, sondern es ist Paladin ist quasi eher so der
34:58Mitfühlende und Immortal ist eher der pragmatische und auf das, also der Zweck heiligt die Mittel
35:07so ungefähr. Ja. Und das ist ein Kernelement des Spiels.
35:11Wollte gerade sagen, ich dachte schon in der ganzen Zeit, es ist super originell, du verstehst
35:16es noch nicht. Der Pathfinder ist was völlig anderes und das Moralsystem auch, weil der
35:20Paladin unterscheidet sich fundamental vom Paragon.
35:23Ja, es ist dahingehend anders, wenn du zum Beispiel ein Menschenleben nimmst, um zu verhindern, dass
35:33eine Technologie geborgen wäre. Also es ist nicht so, dass quasi jemanden umschießen
35:40automatisch immer die Immortal-Wahl ist, sondern jemanden umschießen kann auch die Paladin-Wahl
35:44sein, weil das halt quasi moralisch gesehen, weißt du, wisst ihr, worauf ich hinaus will?
35:51Also bei Mass Effect war es doch immer so. Bei Mass Effect war die jemanden kloppen oder
35:56Gewalt anwenden immer Renegade und nett sein war immer Paragon. Und hier ist es halt nicht
36:02so eindeutig, aber es natürlich trotzdem, es gibt halt, es gibt nur zwei Ausprägungen.
36:07Man kann dann natürlich auch einen Mittelweg irgendwie gehen, also halt mal Paladin, mal
36:13Immortal machen und dann kriegst du halt auch irgendwie Belohnungen. Aber es gibt natürlich
36:18auch spezielle Skills, die du nur bekommst, wenn du komplett den Paladin-Pfad oder komplett
36:23den Immortal-Pfad runtergehst.
36:26Ich glaube, ich muss dir da leider wirklich widersprechen, weil ich habe es auch in Mass Effect
36:29so erlebt, dass es sehr oft genau das war. Also ja, es gab Situationen, wo das eine einfach
36:36böse und das andere gut war, aber in sehr vielen Situationen habe ich das auch so erlebt, dass
36:41Renegade eher dieses Pragmatische ist und Paragon eher das Idealistische ist. Und das, ich
36:49habe meinen Shepard zum Beispiel auch, mein Shepard war ein Renegade, aber ich würde nicht
36:54sagen, dass er böse war.
36:55Ja, das würde keiner von sich sagen.
36:58Nein, aber er hat das einfach, wenn ich halt den einen Typen zurücklassen muss, um halt
37:04die ganze Gruppe da zu retten, dann habe ich das halt gemacht.
37:09Würdest du sagen, glaubst du, dass Anakin Skywalker sich als böse bezeichnet hätte, als er einen
37:13Raum voller Zehnjähriger hingeschlacht hat, nämlich schwer?
37:16Jesus Christ.
37:16Lies mal lieber dieses Fax davor, was noch reinkommt.
37:19Also als ich das tat, musste ich es ja in dem Moment, um die Republik zu stürzen und
37:25eine gute neue Ordnung zu etablieren. Das Fax hat nochmal von Pranky erwähnt, dass er Gothic als
37:32guten Mittelweg findet für fester Charakter, aber frei darin, was er wird.
37:37Ja, das ist, Gothic hat ja nochmal eine interessante eigene Variante, stimmt, von Charaktergestaltung.
37:44Und oben, das wollte ich auch noch vorher erwähnen, es gab tatsächlich eine Abstimmung
37:48mit Chat, ob Charaktereditor wichtig ist und da meinten die Leute nein, die Mehrheit.
37:53Die Mehrheit, ja.
37:53Man sieht immer die, ich glaube, das muss man wirklich so sagen, da gibt es oft eine laute
37:58Minderheit, zu der ich mich auch zähle, weil die Chat-Kommentare waren ja alle
38:01ultra wichtig. Aber ich glaube, es gibt zum Beispiel auch, BioWare hat auch irgendwie
38:04Daten, wie hoch der Prozentsatz an Leuten ist, die einfach einen unveränderten optisch
38:10männlichen Soldier Shepard Paragon gespielt haben. Also ohne jemanden beleidigen zu wollen,
38:16aber halt die offensichtliche Wahl, die dir eigentlich als der Standard, wenn du nichts
38:20daran änderst, was das Spiel dir vorgibst. Und das war eine überraschend hohe, ich weiß
38:24nicht, ob es mehr als die Hälfte aller Spieler war, aber es war eine überraschend hohe Anzahl
38:29an Leuten, die wirklich auf die komplette Customization gepfiffen haben und gesagt
38:34haben, ich spiele den halt so. Aber ich glaube, das liegt auch ein bisschen daran, dass Mass Effect
38:39diesen interessanten, den ich ja gar nicht so mag, diesen Mittelweg gibt aus Custom, aber
38:44der Charakter hat trotzdem eigene Nimmen und eigene Stimme, eigene Namen und sowas. Ich
38:48habe zum Beispiel Geralt auch nicht customized. Ich habe dem nie eine andere Versur gegeben,
38:52weil Geralt, der sieht, wenn ich schon Geralt bin, dann bin ich halt Geralt. Dann bin ich
38:56nicht Geralt mit einem Ponytail oder sowas. Dann bin ich Geralt, wie er auf dem Cover
39:00aussieht. Und customizen tue ich, wenn ich völlig frei sein darf.
39:03Ja, verstehe.
39:05Was ich ganz interessant fand, ist, dass bei Mass Effect fängst du ja eher neutral an.
39:10Also dein Moralmeter ist in der Mitte am Anfang. Und bei Exodus wählst du am Anfang
39:16schon aus, was dir eher liegt. Also ob du eher als Immortal starten willst oder eher
39:21als Paladin. Und das ermöglicht dann natürlich schneller, in bestimmten Skill-Trees Sachen
39:27freizuschalten, beziehungsweise halt auch bestimmte Gesprächsoptionen, die dann halt irgendwie
39:31daran geknüpft sein werden. Aber du kannst quasi von Anfang an sagen, ich möchte halt
39:36jetzt hier das kühle berechnende Arschloch spielen oder ich möchte halt den Mutter Teresa
39:41spielen. Und du musst nicht erst dahin grinden, so ungefähr.
39:45Ich meine aber, das hat Mass Effect auch basierend auf der Backstory, die du ausgewählt
39:49hast.
39:50Echt?
39:51Weil die eine Backstory ist ja auch irgendwie, dass du einziger Überlebender von so einer
39:55Kolonie warst. Und dann eine war, dass du irgendwie einen ... Also das war, glaube ich, die
40:00Neutrale mit einziger Überlebender. Dann gab's irgendwie irgendeinen Kriegsheld, das wäre
40:04Paragon gewesen. Und dann gab's die eine, wo du einen Befehl erteilen musstest, der irgendwie
40:10eine ganze Crew ins Verderben geschickt hat, aber dafür die Mission erfüllt. Und ich
40:16glaube, da hattest du dann auch schon einen Startvorteil bei Renegade oder Paragon. Aber
40:22ich würde gerne nochmal auf das Kampfsystem zu sprechen kommen.
40:27Ja, wir müssen noch über das Gameplay reden. Wir haben gar nicht mehr so viel Zeit.
40:29Das reine Gameplay, weil davon haben wir ja jetzt viel gesehen. Du hast schon gesagt,
40:34dass es ein bisschen actionlastiger ist. Man muss natürlich sagen, bei Mass Effect hat
40:40es sich ja auch entwickelt. Also Teil 3 war ja auch viel mehr Action-Spiel als Teil 1. Was
40:47ich persönlich, mich hat das gar nicht gestört. Du glaubst, es könnten die Leute eventuell
40:52abturnen?
40:54Ich meinte nur mit abturnen, dass wenn man jetzt, warum auch immer, ein Baldur's Gate 3 erwartet
41:00hat, Baldur's Gate 3 in Space, was die Rollenspielsysteme und die Zahlen und was ich, was man halt so als
41:08klassische Rollenspielsysteme, wenn man sowas erwartet hat, dann kriegt man das halt hier
41:11nicht. Wenn man ein Mass Effect erwartet hat, was eher noch mehr in so eine Action-Richtung
41:16geht als die alten Teile, dann ist man, glaube ich, ganz glücklich. Weil ich finde, man sieht
41:22halt hier schon, dass das wie die Feuergefechte sind, wie du eben schon gesagt hast. Bei Mass Effect
41:27war das eine Evolution. Die waren im ersten Teil ja auch eher statisch und wurden halt
41:32über die Zeit dann quasi dynamischer. Und du hast halt hier zum einen, wie die Animationen
41:37insgesamt sind, was du alles zusätzlich machen kannst mit Sliden, Ausweichrolle. Du kannst
41:42den Enterhaken benutzen. Du kannst mit deinem Gauntlet, also so einem Handschuh, mit dem man
41:47so sieht man auch hier gerade diese Zauberfähigkeiten, kannst du dir auch Deckung aus dem Boden raus
41:52zaubern quasi. Und die Kämpfe basieren auf der, sie nennen es das Holy Trinity, aus drei Dingen.
42:01Zum einen dem sogenannten Recycler. Das ist so eine Allzweckwaffe. Dann gibt es den Gauntlet,
42:06das ist der Handschuh mit den Zauberfähigkeiten und den Partyfähigkeiten. So, der Recycler ist
42:12quasi, warum auch immer, ein Gewehr, das alle Gewehre gleichzeitig ist. Also vielleicht fanden
42:17sie diese Animationen so geil, dass sich das immer so umklappt, wenn es vom Sniper-Mode
42:21in den Shotgun-Mode irgendwie klappt. Aber du hast halt nur eine Waffe dabei, die sich
42:24in alle Waffen verwandeln kann. Und sie hat außerdem auch noch einen Enterhaken-Slot
42:28und sie hat einen Tarnkappen-Slot. Also weiß ich auch nicht, aber gibt ihm halt einfach
42:34zwei Gewehre und eine Tarnkappe, aber egal. Ist alles in diesem Recycler halt drinnen.
42:39Dann eben der Gauntlet, mit dem man Celestial-Technologie nutzen kann, beziehungsweise
42:44solche Celestial-Zaubereien, wie man hier gerade sieht, mit diesem Speer, den man werfen
42:48kann. Oder dass man eben Wand einfach aus dem Nichts zaubern kann, Brücken zaubern kann.
42:54Das ist eben dieser Gauntlet, das man auch in den Kämpfen einsetzen kann. Das sind aber
42:58dann auch so ein bisschen Metroidvania-Fähigkeiten, dass man damit halt dann Hindernisse aus dem
43:02Weg räumen kann, um dann in bestimmte Bereiche da irgendwie vorzudringen.
43:08Und was ich sehr interessant fand, ist, was sie gestern noch mal bestätigt haben, Stealth ist
43:11wohl immer eine Option. In Mass Effect war das ja eigentlich immer nur so ein, jetzt schleiche
43:15ich halt noch irgendwie drei Minuten und dann ist sowieso Alarm. Also ich kann diesen Encounter
43:21gar nicht beenden, ohne halt hier jetzt rumzuschießen. Und hier geht das wohl. Also nicht nur durch
43:26deinen Loadout. Du kannst bei dem Recycler halt zum Beispiel ein schallgedämpftes Scharfschützengewehr
43:30benutzen. Du kannst mit Neuro Punch, also so einer Art Takedown, die Leute halt heimlich
43:36schleichend ausschalten. Du kannst dich tarnen. Es gibt halt Granaten, die so Scanner verwirren,
43:43dass du eben nicht gesehen werden kannst. Und auch welche Party-Mitglieder du mitnimmst,
43:47kann auch darauf einzahlen. Also zum Beispiel Salt ist wohl so ein Party-Mitglied. Das ist
43:53eine Oktopus-Dame in einem Mech-Anzug. Die ist wohl auch besonders geeignet, wenn man viel
43:58schleichen will. Also auch deine Party-Zusammenstellung und die Fähigkeiten davon würden diesen Schleichspielstil
44:03eben auch noch mal verbessern. Das dritte, was ich eben gesagt hätte, war eben diese Party-Fähigkeiten.
44:10Also du kannst wie in Mass Effect über so einen Comrose kannst du aufmachen und dann kannst du diese
44:14Party-Fähigkeiten zünden. Es sieht jetzt aber so aus, als könnte man darüber hinaus nicht viel mehr machen.
44:20Also dass man denen nicht sagen kann, du gehst jetzt hier hin und gibst mir da Deckungsfeuer, du machst dies,
44:25sondern man kann einfach nur, wie man das jetzt auch bei Dragon Age kannte oder bei den letzten Mass Effect
44:29spielen. Du kannst halt nur diese Spezialfähigkeiten starten. Das ist etwas, was mich traurig macht an der
44:35Sache. Hättest du lieber so eine, diese Top-Down-Sicht sogar von Dragon Age Origins, dass du so Befehle
44:41geben kannst, richtig in... Total, aber mir ist bewusst, dass ich damit ja, dass mich, es ist die gleiche
44:47Enttäuschung, die ich damals schon beim ersten Mass Effect hatte, dass jetzt BioWare, meine Party-RPG-Helden,
44:53jetzt ankommen mit einem Deckungsshooter. Ich bin ja, bei Mass Effect habe ich ja die Ketzer-Position.
44:57Ähm, ich find's aber ein bisschen lustig, dass wir jetzt, dass Exodus jetzt in einem sehr
45:01interessanten Moment in der Gaming-Geschichte kommt, weil eigentlich hat ja Mass Effect
45:06damals dieses Party-basierte RPG mehr oder weniger gekillt. Ähm, also in dem dann BioWare
45:12da komplett übergeswitcht ist. Danach hat das lange Zeit niemand mehr gemacht. Und jetzt
45:17ausgehend kommt der Mass Effect-Erbe, nachdem eine andere Firma mit Baldur Skate das erfolgreichste
45:24RPG letzten Jahre wieder genau so gemacht hat, wie BioWare-RPGs vor Mass Effect waren.
45:29Und jetzt könnte das passieren, was Michi sagt, dass eigentlich gerade der Zeitgeist
45:33des Rollenspiel-Fans ist, dass er voll auf Baldur Skate gepolt ist, während Mass Effect
45:38seit Jahren tot ist. Wobei ich glaube, das ist nicht in dem Extrem so, weil es gibt eine
45:42Menge Mass Effect-Fans, die wollen, glaub ich, ein neues Mass Effect. Aber ich find's irgendwie
45:45nur auf eine bizarre Weise ironisch, dass es jetzt der Mass Effect-Erbe kommt, genau
45:50dann, nachdem Baldur Skate eigentlich wieder da ist. Schaut mal, wisst ihr, wie RPGs sein
45:55sollten? Turn Day. Tatsächlich würde ja sogar Dragon Age The Vailguard dir recht geben,
46:00weil das ja auch ein sehr auf die Action-Seite fokussiertes Kampfsystem hatte, wo ich ja immer
46:07noch sage, Dragon Age The Vailguard, die Kämpfe haben eigentlich ziemlich Spaß gemacht,
46:10ehrlich gesagt. Das war ein gutes Action-RPG, was das angeht.
46:14Kampfsystem, was echt Spaß gemacht hat. Es hatte andere Schwächen, weshalb es weit
46:19nicht an die vorherigen Dragon Ages rankam. Da brauchen wir nicht drüber reden. Das war
46:22eher auf der Story-Seite auch. Aber das reine Gameplay fand ich ehrlich gesagt ziemlich
46:27solide. Aber es war eben dann scheinbar, wie du sagst, halt vom Rollenspiel-Fokus nicht
46:33das, was die Leute wollten. Ja. Ich bin auch deswegen, Baldur Skate hat für mich auch
46:39irgendwie, weil wir es vorher hatten, RPG-Mechaniken im Sinne von
46:44Gesinnungssystemen viel besser gemacht, BG3. Also dieses, es gibt das Gute und das Böse. Und ja,
46:51die sind immer anders. Aber mal gucken, ob sie das auch hinkriegen. Weil ich weiß noch,
46:54wie Jade Empire dir erklären wollte, dass die Closed Fist auch manchmal der pragmatische,
47:00aber nicht bösartige Weg ist. Da war der Closed Fist-Weg wirklich immer, willst du die Katze treten
47:05oder füttern. Aber Baldur Skate 3, finde ich, hat halt gemacht, du machst einen Charakter und du
47:12kriegst Punkte, wenn du den gut Rollen spielst. Und das war ja nicht gut böse, sondern du hast jetzt
47:17deinen Adels-Background gut Rollen gespielt. Dafür wirst du vom Spiel belohnt. Das war so viel geiler,
47:23finde ich, als bist du der pragmatische Held oder bist du der idealistische Held. Und in welche Extreme es
47:30halt ging von den Entscheidungen, weil du ja, du kannst ja fullblown Maniac böse sein. Und das
47:38bietet ja die wenigsten Spiele in dem Extrem, weil dann bei den meisten Spielen die Story einfach
47:42gar nicht mehr funktionieren würde. Und bei dem Spiel hat es halt funktioniert. Hast du da Beispiele
47:47gesehen, Michi, für Entscheidungen jetzt in Exodus? Weil das wäre auch ein bisschen eine Sorge von mir,
47:53dass das doch wieder zu sehr schwarz-weiß ist und wir da eigentlich mittlerweile schon drüber
47:58hinweg sind von unseren Gewohnheiten. Also was sie gezeigt haben, es gab zwei Entscheidungen,
48:05die man in diesen Demos gesehen hat. Das eine ist eine eher oberflächliche Geschichte. Du bist in so
48:11einem Hangar und dann kannst du jetzt theoretisch einfach die Luftschleuse aufmachen. Hier ist eine
48:15Fliege im Raum. Und dann würden alle rausgesaugt werden, alle Gegner, aber halt auch alles
48:22Sicherheitspersonal oder Technikpersonal, also irgendwelche Zivilisten. Und dann kannst du halt
48:26entscheiden, sauge ich die jetzt ins Weltall raus oder mache ich das nicht und bekämpfe halt nur
48:31die Soldaten und lass dann mögliche Zivilisten leben. Und je nachdem, wie du dich entscheidest,
48:36natürlich zum einen entweder der Kampf danach schwerer oder leichter und deine Crewmitglieder
48:40oder Partymitglieder nehmen dir das übel oder nicht. Ob die dir das so übel nehmen können,
48:44dass sie die Party verlassen, haben sie bisher nicht gesagt. Also was die Nachteile davon sind,
48:51wenn man sich dauernd mit einer Partyfigur verscherzt. Was aber auch dazu kommt, ist, dass die
48:59Entscheidungen, die du triffst, sollen große Auswirkungen deswegen haben, wegen dieser
49:03Zeitdilatation. Das haben wir noch gar nicht erwähnt in dieser ganzen halben Stunde. Da bin ich sehr
49:07gespannt drauf. In dem Spiel geht es immer darum, du wirst mit nahezu Lichtgeschwindigkeit zu
49:13entfernten Orten reisen und während du dorthin fliegst, vergeht für alle, die du zurückgelassen hast,
49:17hast die Zeit viel langsamer. Du bist nur ein paar Stunden auf so einer Mission, für die zu Hause
49:22vergehen zehn Jahre. Und diese Auswirkungen davon, was du vorher entschieden hast, also wen du
49:27zurückgelassen hast, wer meinetwegen gerade irgendwelche Technologie, die du denen
49:30zurückgelassen hast, wie du vorher mal. Und dann kommst du wieder zurück und dann soll sich dein
49:35Heimatplanet leiden. Also das ist der Hub, wo man wieder zurückkehrt, soll sich quasi komplett
49:38verändern dadurch. Das haben sie auch gezeigt, dass dann eben die Statuen, die aufgestellt werden,
49:43anders sind. Andere Gebäude stehen da. Manche Leute können gestorben sein in der
49:46Zwischenzeit. Also sie haben da quasi so ein mehrstufiges System. Je weiter dieser Zeitunterschied
49:53ist, umso frappierender können diese Auswirkungen sein. Es können wirklich auch Charaktere sterben,
50:00weil sie schon zu alt sind oder weil sie zurückgelassen worden sind. Was sie aber da auch
50:05erklärt haben, ist, sie hauen diese Entscheidungen nicht alle fünf Minuten raus, sondern es gibt eben
50:09auch Missionen, die nicht außerhalb deines direkten, nicht auf dem Nachbarplaneten sind,
50:14wenn man einfliegt, gibt es keine so eine Entscheidung, sondern es gibt halt immer wieder
50:17an neuralgischen Punkten in der Story, da weißt du vorher, jetzt kommt die krasse Mission,
50:21wir müssen weit fliegen, ich muss jetzt alle meine Sachen quasi in Ordnung bringen vorher,
50:25weil wenn ich zurückkomme, wird alles anders sein. Und das sollen dann auch die Momente sein,
50:28wo sie sich erhoffen, dass es dann watercooler Discussions gibt, also dass sich dann eben
50:33Leute darüber unterhalten, hey, ich habe so entschieden, bei mir ist danach das und das passiert.
50:37Was krass, ich habe das entschieden, bei mir war es ganz anders. Also, dass es eben auch massiv den
50:41Wiederspielwert von diesem Spiel steigern soll, dass sich das Spiel stark verändert,
50:46je nachdem, was man in diesen Exodus-Missionen entscheidet.
50:48Das ist eine sehr clevere Lösung eigentlich für dieses Problem, dass du halt oft Konsequenzen
50:52von Entscheidungen kaum mitbekommst und du wie erst im Epilog dann siehst, weil das Spiel
50:56einfach von der Zeit her das gar keinen Sinn macht. Eine letzte Frage, dann müssen wir hier
51:01leider schon gleich weiter. Mich würde nochmal interessieren, an euch beide gerichtet,
51:07also wie ist jetzt euer Eindruck und macht ihr euch auch irgendwie Sorgen? Woran könnte
51:14es noch scheitern? Weil für mich wirkt es sehr, tatsächlich in allem, was es sein will,
51:18sehr konservativ eigentlich wie Mass Effect. Also alles, was du jetzt erzählt hast, erinnert
51:22mich an Mass Effect.
51:24Also ich mache mir Sorgen nur dahingehend, dass es zu konservativ und zu unspektakulär ist,
51:31um eine große Masse zu erreichen, die sie bräuchten, um daraus quasi eine Serie zu machen.
51:38Also dass es halt ein erster Teil ist, dessen Geschichte vermutlich irgendwie nach hinten
51:42offen sein wird, weil die haben die Ambition daraus halt jetzt, keine Ahnung, zig Spiele zu
51:46machen und dann endet es vielleicht auf einem Cliffhanger, der nie aufgelöst wird, weil das
51:49halt vielleicht eine doch zu kleine Nische nur anspricht. Aber also ich finde es geil, also ich freue mich
51:54da drauf, nächstes Jahr das Exodus spielen zu können.
51:58Und du, Maurice?
51:59Ich bin auch gespannt drauf. Also ich denke auch, man muss so gucken, es hat jetzt, ich
52:04habe das Gefühl auch so von den Reaktionen im Internet bislang, es hat die Leute noch
52:07nicht so komplett von den Hockern gerissen. So die Kämpfe zum Beispiel, ich fand auch, die
52:11sehen cool aus, sehen nach coolen Sci-Fi-Shooter-Kämpfen aus. Ich mochte die Welt sehr gerne, also ich
52:16fand so das ganze, die Optik war cool. Ich mochte die Wissenschaftlerinnen als Charakter, die
52:23wirkte sympathisch, aber es heißt noch nicht so diesen Moment, wo man so, boah, bam, muss
52:27man unbedingt spielen. Der wird halt, glaube ich, durch die Story am ehesten kommen können,
52:32was ja bei Mass Effect auch so war, dass dann Leute hinterher alle darüber geredet haben,
52:35boah, das ist so eine Story, habe ich lange nicht gespielt, dass sich das dann verbreitet.
52:39Und da wird man noch sehen müssen, wie gut das ist. Aber sie haben ja den Autor von Mass Effect
52:431, 2 und Kotor an Bord. Also bin ich jetzt, ich bin schon, ich bin optimistisch. Witzigerweise,
52:49ich mochte Mass Effect 1 damals gar nicht so sehr. Ich komme gar nicht aus der Oldschool
52:53Mass Effect Richtung, aber ich finde, wenn man das für sich nimmt, als ein Sci-Fi-Shooter
52:58mit einer potenziell coolen Story, für sowas kann ich mich schon begeistern, weil ich
53:02heute dann nicht mehr aus dieser, ich möchte aber meinen Baldur's Gate 3 von BioWare
53:06haben, weil ich habe jetzt meinen Baldur's Gate 3. Also macht gern euren Mass Effect.
53:09Und ich spiele es auch gerne, wenn es cool wird.
53:12Dann vielen Dank euch beiden für diesen kleinen gemeinsamen Rückblick auf die Future Games
53:18Show. Ja, danke Maurice, danke Michi. Von dir werden wir mehr hören, sobald es mehr
53:25über Exodus gibt, bin ich mir ganz sicher.
53:27Ja, denn du hast ja deine berufliche Zukunft darauf gestaked.
53:29Absolut.
53:31It's better work, man.
53:33Und ihr da draußen, schreibt uns gerne mal in die Kommentare und in den Chat, was von
53:39euch noch Highlights waren und wie euch Exodus gefallen hat. Interessiert uns natürlich
53:42auch sehr und vielen Dank fürs Zuschauen.
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