Zum Player springenZum Hauptinhalt springen
  • vor 1 Jahr
Der Westen liefert keine MMOs mehr. Können Titel aus Asien die Lücke füllen? Ein Talk über die Zukunft des Genres, die Risiken und neue Hoffnungsträger.

Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts.
- Zum Artikel samt Podcast-Version
- Alle Folgen des GameStar Podcasts
- GameStar Podcast bei Apple Podcasts
- GameStar Podcast bei Spotify
- GameStar Podcast bei Podcast Addict

Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk - auch auf Youtube .

Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare.
Transkript
00:00Servus, grüßi und hallo, verehrte Zuschauer, herzlich willkommen hier bei unserem wunderbaren
00:17kleinen Talk und zu unserem Grindfest hier von MeinMMO.
00:21Wir wollen jetzt ein sehr spannendes Thema mit euch diskutieren und zwar MMOs, die aus Asien kommen.
00:32Ist das die Zukunft, die jetzt hier in den westlichen Markt rüberschwappt?
00:36Und deswegen darf ich jetzt auch ganz herzlich bei mir zwei Gäste begrüßen.
00:39Zum einen, liebe Sophia, schön, dass du da bist.
00:41Hallo, schön, dass ich da sein darf.
00:43Und natürlich zugeschaltet haben wir auch unseren lieben Carsten. Hallo Carsten.
00:48Hallo zusammen.
00:49Geht es euch beiden gut?
00:51Ja.
00:51Passt schon.
00:52Passt schon, okay.
00:54Was sagst du, Carsten?
00:55Ich habe noch ein paar blaue Flecken vor meiner letzten Runde, Throne Liberty, aber alles gut.
01:00Ja, ja, ja, ja, Throne Liberty, das ist ja auch so ein Spiel, das aus Asien kommt und zu uns rübergeschwappt ist.
01:07Ein Spiel, dem man auch seine Herkunft durchaus ansieht.
01:10Und wir wollen heute mal so ein bisschen drüber sprechen, weil, lieber Carsten, ich glaube,
01:15du hast es ja auch zu mir schon vor diesem Gespräch gesagt, es fehlt so ein bisschen
01:21an großen MMOs, die von westlichen Entwicklern kommen, oder?
01:25Das schon seit mittlerweile elf Jahren.
01:29Also das letzte richtig gute Jahr war 2014 mit Elder Scrolls Online und Wildstar und Arc Age
01:35ist da in dem Jahr auch noch hier bei uns rausgekommen und so.
01:37Und seitdem haben wir so eine Dürrephase, die wurde mal ganz kurz unterbrochen von New World.
01:42Und ansonsten hatten wir neben vielen kleineren Versuchen und Projekten und auch guten Spielen,
01:49wie zum Beispiel im Albion Online, Grüße gehen raus nach Berlin, hatten wir vor allen Dingen
01:55Portierungen asiatischer Online-Rollenspiele, die dann zu uns in den Westen gekommen sind,
02:00häufig deutlich später, als sie da im Heimatmarkt live gegangen sind und dafür dann eben auch
02:07mit ordentlich Feinschliff schon und mit ordentlich Inhalten im Gepäck, Blade & Soul und Black
02:12Desert waren da so zwei Highlights 2016, Sorts of Legends Online könnte man da als Positivbeispiel
02:17nennen, 2021 und natürlich Lost Ark und Throne of Liberty jetzt in den letzten Jahren.
02:22Das sind wirklich ambitionierte Dinger gewesen, wo große Publisher hinterstehen, namhafte
02:27Publisher und die sich auch viel ausgemalt haben hier im Westen.
02:31Und sie haben es aber nie so wirklich geschafft, so an die ganz großen Erfolge von einem World
02:37of Warcraft oder lustigerweise einem Final Fantasy XIV, was ja eigentlich auch aus Asien
02:40kommt, aber da können wir gleich nochmal ganz kurz drüber reden, warum das eigentlich eine
02:45andere Kiste ist.
02:46Sie haben es nie geschafft, also die anderen, hier wirklich einen großen, großen, riesigen
02:51Erfolg zu landen und das liegt eben daran, dass sie immer so gewisse Eigenheiten besitzen,
02:56die bei dem westlichen Publikum zum Teil eben einfach nicht gut ankommt.
03:00Liebe Sophia, also Carsten hat es ja gerade schon gesagt, es kamen in den letzten zehn
03:05Jahren einfach wenig große MMOs von westlichen Entwicklern.
03:09Kann das nicht vielleicht auch einfach daran liegen, dass das MMORPG, so wie man das eben
03:15damals von World of Warcraft kannte und so, dass sich da die Geschmäcker vielleicht einfach
03:19ein bisschen gewandelt haben, weil man sieht ja zum Beispiel auch, dass das Survival-Genre
03:24unglaublich populär geworden ist.
03:26Das gab es ja früher in dem Sinne so gar nicht und sehr viel in dem Bereich passiert,
03:32wo die Leute online miteinander spielen.
03:35Liegt es vielleicht auch an den Geschmäcker, die sich verändert haben?
03:40Wahrscheinlich bis zu einem gewissen Grad, also ich kann mir vorstellen, wenn du zehn Jahre
03:44lang das gleiche Spiel gegreindet hast, dass es dann einfach irgendwann langweilig wird,
03:47auch wenn neuer Inhalt nachkommt, weil am Ende des Tages du levelst, du farmst Rüstungen,
03:52du machst Raids.
03:54Vielleicht hast du dann auch irgendwann einfach das Bedürfnis nach was anderem, nach Abwechslung.
03:58Und dann ist es natürlich auch so, dass die großen MMORPGs, die weltweit aktuell aktiv sind,
04:06die bündeln diese ganzen Spieler.
04:09Es ist total schwer für einen MMORPG-Spieler aus der Haut zu gehen und was Neues anzufangen,
04:14weil du hast jetzt ja schon ein paar hundert Stunden in WoW investiert.
04:16Du hast viel investiert, ja.
04:17Und es gibt ja auch wenig Anreize, da dann wegzugehen, wenn du sowieso die ganze Zeit
04:22mit neuen Inhalten versorgt wirst.
04:25Also warum sollte ich Final Fantasy XIV links liegen lassen für ein Spiel, das ich nicht
04:31einschätzen kann?
04:32Und dann kommt on top, dass der Einstieg in fast jedes MMORPG auf die eine oder andere Art
04:38und Weise einfach schwierig ist und teilweise langwierig und man mit Systemen zugeworfen wird,
04:43die man erstmal verstehen muss.
04:44Also die Spiele machen es einem nicht leicht, sie zu lieben.
04:49Ja.
04:49Also wie gesagt, oftmals ist man da festgefallen.
04:51Ja?
04:52Das zum einen.
04:53Und zum anderen ist es einfach auch verdammt schwer, ein MMORPG zu entwickeln.
04:57Es ist extrem umfangreich.
05:01Also man sitzt da sehr, sehr viele Jahre dran, braucht ein richtig großes Team,
05:04wenn man ambitioniert mit den Etablierten mithalten will und verbrennt in dieser Zeit unfassbar
05:09viel Geld.
05:10Und die Chance, dass man beim Launch auf die Nase fällt und dass man,
05:14ganz schnell wieder die Spielerzahlen verliert, ist extrem hoch.
05:17Es haben sich sehr, sehr viele Spiele und auch die Publisher und Entwickler dahinter
05:22zwischen 2005 und 2014 eine blutige Nase daran geholt.
05:27Extrem viele Spiele sind offline gegangen, schon nach kurzester Zeit oder nach ein paar
05:31Jahren.
05:31Viele andere mussten dann anfangen, kleinere Brötchen zu backen, haben das Bezahlmodell
05:36komplett umgestellt, haben die Teams verkleinert und sich dann irgendwo in einer kleinen Nische
05:40breitgemacht, in der sie immer noch sitzen.
05:42Aber so diese wirklich großen, richtig erfolgreichen, die dann auch wirklich so das, was sie in dieses
05:49Genre und was sie auch vielleicht erwartet haben, so an Erfolg und sowas nach WoW, gab es sehr, sehr
05:54wenige, die das im Prinzip dann wirklich geschafft haben.
05:57Und dementsprechend, die meisten trauen sich einfach nicht mehr oder wollen das Risiko nicht
06:03eingehen, so viel Geld in so ein Projekt zu stecken.
06:05Und warum sollten sie es auch machen?
06:06Wir haben mittlerweile Service-Games in allen möglichen Genres und so ein MOBA oder ein
06:10Online-Trading-Card-Game oder ein Survival-Spiel zu entwickeln mit einem Service-System dahinter,
06:16das viele Elemente benutzt, die man lange, lange Zeit in dieser Kombination, also Progressionssystem,
06:21so aus dem Rollenspiel so ein bisschen, aber auch diese ganzen sozialen Funktionen, Chats,
06:24Gilden und so weiter, die gibt es ja mittlerweile in so ziemlich jedem Service-Game.
06:29Aber diese Spiele zu entwickeln, ist halt lange nicht so teuer und risikoreich wie ein MMORPG
06:34zu entwickeln. Und dementsprechend haben wir halt heutzutage die Fortnites, haben die
06:38PUBGs, haben die LOLs und so weiter, die halt dann eben über Jahre die Spiele binden.
06:42Entshrouded?
06:44Sowas ja auch in dem Sinne, oder?
06:45Entshrouded, ja, schönes Beispiel aus Deutschland, genau.
06:48In Games.
06:50Wir wollen aber so ein bisschen auf den asiatischen Markt blicken und du hast gerade eben schon
06:54gesagt, es kommen da viele Portierungen, aber ist da gerade eben nicht der Vorteil von
06:59diesen Portierungen, die es teilweise schon jahrelang in Asien gab, dass sie bewiesen
07:05haben, dass sie den Test der Zeit bestanden haben, dass man weiß, dass sie gut funktionieren.
07:11Ist das nicht im Endeffekt ein Vorteil, wenn die zu uns rüberschwappen, weil da relativ
07:15wenig Risiko mit verbunden ist?
07:19Ja, das Ding ist halt, es sind ganz unterschiedliche Zielgruppen.
07:24Also ich glaube, so ein chinesischer oder koreanischer oder japanischer Spieler, der tickt ganz anders
07:29als wir. Da spielen ja auch immer noch sehr, sehr viele Leute in Internet-Cafés.
07:33Die haben teilweise Restriktionen, wie sie wann ihr Internet benutzen dürfen und sie haben
07:39auch eine ganz andere... Ich habe unsere Chefredakteurin Lea zum Beispiel mal mit einem Entwickler
07:44darüber geredet, warum asiatische Online-Rollenspiele so gerne den Genderlog nutzen.
07:48Und da könnte man jetzt natürlich meinen, das hat vielleicht damit zu tun, um ein bisschen
07:51Arbeit bei Animationen und sowas einzusparen, weil die asiatischen...
07:56Erklär vielleicht mal kurz, was der Genderlog ist für die Leute, die gar nicht so drin sind.
07:59Genau, das ist quasi in der Charaktererstellung die Restriktion, dass man bestimmte Klassen
08:04oder Völker nur mit einem vorgegebenen Geschlecht spielen kann.
08:08Und asiatische Online-Rollenspiele neigen ganz oft dazu, jedem Geschlecht eigens einzigartige
08:15Animationen zu geben und also Bewegungsmanöver und so weiter.
08:19Und da steckt dann immer viel Zeit drin.
08:21Und ein Argument könnte es natürlich sein, ja, hey, man möchte hier ein bisschen Zeit sparen,
08:26um diese Zeit dann vielleicht zu nutzen, um dafür noch mehr unterschiedliche Klassen anzubieten,
08:30die dann wiederum auch immer nur für eine männliche oder weibliche Variante zur Verfügung stehen.
08:34Aber es ist unterm Strich mehr Abwechslung.
08:36Aber der Entwickler hat dann eben auch gesagt, die asiatische Community tickt auch ganz anders.
08:43Die versetzen sich nicht in eine Figur rein, so wie wir das tun.
08:46Die spielen dann nicht diesen Avatar und identifizieren sich damit, sondern die sind komplett fein damit,
08:54in eine vorgegebene Rolle zu schlüpfen und da einfach als diese andere Person ihr Ding zu machen.
09:00Und wenn diese weiblich ist und man selber ist männlich, dann ist das halt so.
09:03Man spielt es halt trotzdem und das ist vollkommen okay.
09:06Also die gehen da mit einem ganz anderen Ansatz dran.
09:08Und dementsprechend war es da oder ist es da bis heute nie ein Thema, wenn da irgendein Spiel Gendalock hat.
09:15Nur als ein Beispiel dafür, wie unterschiedlich da wirklich die Zielgruppen sind.
09:19Und wenn ein Spiel dann eben von da nach hier kommt, das sieht man ja zum Beispiel, hat man jetzt bei Lost Ark gesehen und bei Thrown Liberty in Amazon Games,
09:26hat dann den westlichen Release übernommen und hat extrem viel Zeit eben nicht nur in Synchronisation, Übersetzung und sowas investiert und in Customer Support,
09:35sondern eben auch darin Features anzupassen, das Bezahlmodell anzupassen.
09:39Sachen, die für uns westlichen Spieler vielleicht zu krass sind, zu viele Vorteile zum Beispiel von einem optionalen Bezahlabo,
09:46dass man diese Sachen entschärft, damit das Spiel im Westen eben nicht auf zu viel Gegenwehr stößt.
09:55Das finde ich, gerade wo du es auch angesprochen hast, Bezahlabo, ist das überhaupt noch zeitgemäß, ein Bezahlabo zu haben heutzutage,
10:04wo man monatlich dafür zahlen muss, gerade in Anbetracht dessen, dass es so viel Konkurrenz gibt,
10:11die man einfach kostenlos spielen kann und die ihr Geld über Mikrotransaktionen zurückholen?
10:18Ganz ehrlich, ich glaube, das Bezahlabo gibt den Entwicklern Sicherheit, weil sie wissen, mit den Spielern kommen immer feste Einnahmen rein.
10:28Aber natürlich hast du eben immer diese kostenlosen Spiele, gegen die du dich dann durchsetzen musst.
10:36Gleichzeitig, ich gehe fest davon aus, wir reden hier hauptsächlich von PC-Spielern,
10:40diese Online-Shops, diese Monetarisierungen kommen oft im Gewand dieser Mobile Games her.
10:48Wir haben uns auch ja schon Throne & Liberty einmal angeschaut, wo man dann eben Season-Pässe kaufen kann in der einen Währung
10:56und dann kannst du hier echt Geld ausgeben, dann kannst du noch das hier einkaufen und das hier.
11:01Ich verstehe, dass das wahrscheinlich sehr lukrativ ist und dass das vielleicht den Spielern in Asien nicht so aufstößt,
11:09wie jetzt hier in Europa.
11:10Aber ich glaube tatsächlich für einen westlichen Markt, für eine Sicherheit für die Entwicklung,
11:16für die Entwickler selbst, für das Studio dahinter, so archaisch ein Abo-Modell auch sein mag.
11:23Es gibt eben diese Grundsicherheiten, ich glaube, die brauchen sie.
11:28Das mag durchaus sein, aber das ist ja eher etwas, wovon der Entwickler einen Benefit hat.
11:33Ich weiß nicht, ob das aus der Sicht der Zockenden oder der Gamer in dem Sinne,
11:39denen ist es ja im Endeffekt relativ wurscht, ob die Sicherheit haben.
11:42Die wollen halt einfach was spielen.
11:44Carsten, wie siehst du das?
11:45Ich habe mal einen Artikel gemacht.
11:46Ja?
11:46Ich habe mal einen Artikel gemacht zu meinem Wunsch-MM-ORPG.
11:49Und da habe ich halt die These aufgestellt, dass ich am liebsten ein Bezahlmodell wieder sehen würde,
11:54das sehr oldschoolig ist mit einem Abo und einem Kaufpreis,
11:58aber das dafür auf sämtliche Service, Elemente und Mikrotransaktionen verzichtet,
12:03sondern wirklich alles, was es im Spiel gibt, kann erspielt werden und kann auch nur erspielt werden.
12:07Es gibt keine Alternative.
12:10Und da kam ordentlich Gegenwind, weil die Leute halt gesagt haben,
12:14nee, das ist mir zu teuer, da möchte ich mich nicht dran binden.
12:17Also auch jetzt noch, heute in Zeitdata von Netflix und Co.
12:22Ein großer Teil der Spieler bevorzugt einfach diesen möglichst hürdenlosen Zugang,
12:28auch was das Geld angeht, um dann eben sehr viele Optionen zu haben, wie man es machen kann.
12:33Und dann natürlich am liebsten fair, also ohne Pay-to-Win-Elemente,
12:36sondern höchstens dann vielleicht kosmetische Verkäufe und sowas.
12:39Aber da ist dann halt immer die Frage, okay, wie setzen das die Entwickler um?
12:43Und die meisten Abos sind heutzutage ja auch tatsächlich optional.
12:46Also selbst in einem WoW kannst du dein Abo ja mit Gold bezahlen.
12:49Und auch das Abo von Throne Liberty ist komplett optional.
12:54Das schaltet dir halt zusätzliche Vorteile frei.
12:57Genauso wie das ESO-Plus-Abo von Elder Scrolls Online.
13:00Komplett optional kannst du dir entscheiden,
13:02ob du halt zum Beispiel die größere Materialientasche haben möchtest oder nicht.
13:07Das ist halt dann immer ein Abwägen, eine Option.
13:10Ich bin da komplett bei dir, Carsten.
13:12Ich hätte auch so ein ganz klassisches Spiel.
13:15Man latzt 50 bis 60 Euro für das Spiel und dann zahlt man im Monat 10 Euro.
13:18Und es gibt keine Microtransactions.
13:21Es gibt nichts, was man sich herkaufen kann.
13:23Man kann sich alles nur erspielen.
13:25Wäre für mich, wie es sein sollte im Endeffekt.
13:29Fände ich total geil.
13:30Das verstehe ich tatsächlich.
13:31Aktuell verstand es, dass Ashes of Creation in diese Richtung gehen wird.
13:36Noch nicht mal, also Free-to-Play-Zugang,
13:38aber dann halt mit Abo, wenn man spielen möchte.
13:41Aber wir wollen, wie gesagt, noch ein bisschen mehr über diesen asiatischen Markt reden.
13:44Was sind denn so die größten Unterschiede dieser Spiele,
13:47die da aus Asien kommen?
13:49Wenn man das eben mit den Dingern vergleicht,
13:51mit einem Elder Scrolls Online, mit einem WoW, mit einem Guild Wars 2,
13:55was ist da eben anders?
13:59Soll ich zuerst?
14:00Ja, bitte.
14:01Sophia kann ja ergänzen, wenn ich was vergessen sollte.
14:04Wir hatten den Genderlog erwähnt.
14:05Also diese Restriktionen einfach bei der Charaktererstellung sind sehr, sehr typisch.
14:08Grafikstil, was so Modelle, Völker und sowas angeht.
14:12Da erkennt man asiatische Online-Rollenspiele sehr, sehr häufig.
14:16Oftmals an kurzen Röcken, großen Augen.
14:20Teilweise auch an diesem Unreal Engine Look, der oft kritisiert wird,
14:23wenn es um viele Asia-MMO-RPGs geht,
14:26weil die dann doch schon ganz oft nicht ihren eigenen Stil finden,
14:29sondern sehr, sehr ähnlich aussehen.
14:30Es gibt Zufallselemente bei Progression und Crafting,
14:33teilweise auch Bestrafung,
14:35wenn dann eben der Faktor Glück gegen einen geht,
14:38dass man dann sogar im Fortschritt bei der Aufwertung von zum Beispiel einem Item,
14:43wenn man da versagt, dass dann der Wert dieses Items zurückgestuft wird.
14:47Es gibt ganz oft eben ein Free-to-Play-Modell mit Echtgeldwährung,
14:51mit Shop, mit Battle Pass,
14:53wo dann auch die Echtgeldwährung mit dem Auktionshaus verknüpft ist,
14:56was dann eben Bots anlockt.
14:58Und die Entwickler haben dann ganz oft keine Antwort auf diese Bots.
15:01Ein ganz typisches Problem von ganz, ganz vielen Spielen.
15:04Die zeitliche Limitierung von Inhalten durch Event-Timer, durch Ressourcen,
15:08dass man zum Beispiel nur eine bestimmte Markenanzahl hat.
15:11Jeder Dungeon-Besuch verbraucht ein paar dieser Marken
15:13und nach, weiß ich nicht, fünf Dungeon-Besuchen hast du keine mehr.
15:16Da musst du warten, bis das wieder aufgefüllt ist,
15:19damit du dann halt eben am nächsten Tag auch wieder in die Dungeons gehst.
15:22Und teils sind diese Spiele auch auf Mobile-Geräten zu haben.
15:29Und dann merkt man das natürlich auch in der spielerischen Qualität.
15:33Man merkt es am Interface, dass dann eben das Ganze so ein bisschen mobile-ig wirkt,
15:37dass vielleicht das Kampfsystem nicht so tief ist,
15:39man sehr, sehr wenig Skills nur hat,
15:41damit man die eben auch über das Smartphone bedienen kann.
15:44Es gibt ganz oft einen Fokus dabei auf Grind, auf PvP,
15:48teils auch mit Autoplay-Elementen oder AFK-Aktionen.
15:54Zum Beispiel AFK-Angeln ist zum Beispiel was,
15:57was bei Black Desert sehr, sehr viel genutzt wird.
16:01Ja genau, das sind so die Sachen, die mir jetzt ad hoc einfallen würden.
16:05Ja, du hast eigentlich alles mitgenommen.
16:07Ich habe darauf gewartet, dass du den Grind noch mit reinnimmst
16:09und dann hast du noch die Kurve gekriegt und hast ihn dazu genommen.
16:12Ja, auch in Final Fantasy 14 hat zum Beispiel einige dieser Sachen.
16:16Ja, absolut.
16:17Also zum Beispiel beim Design der Völker, das ist sehr, sehr asiatisch.
16:22Aber auf der anderen Seite fühlt es sich halt eben auch sehr, sehr westlich
16:25durch diesen Themenpark und diese Themenpark-Struktur an.
16:28Du hast da eben nicht diesen wirklichen Grind und diese Art von,
16:34also das Crafting ist da ja im Prinzip wirklich so ein Klassensystem in sich
16:39mit einer motivierenden Progression, mit Ausrüstungsteilen.
16:41Das ist etwas ganz anderes, als es in Lost Ark ist oder in Throne Liberty.
16:46Also es fühlt sich in dieser Reim Reborn-Version plus die ganzen Erweiterungen
16:50fühlt es sich sehr, sehr westlich in vielen Bereichen an.
16:52Das ist tatsächlich auch so ein Ding, dass ich von meinen Freunden immer wieder höre,
16:56wenn es halt heißt, hey komm, spiel doch mit mir einfach ein bisschen Final Fantasy 14.
16:59Ja, aber die Charaktere sind alle so hübsch.
17:02Ich hätte gerne mal einen hässlichen Charakter oder einfach so eine Dranai oder in WoW gibt es ja auch die Stierköpfe mit den Hörnern.
17:12Die tauren.
17:12Hast du alles nicht.
17:14Und das ist tatsächlich so für meinen Freundeskreis daheim?
17:17Nee.
17:17Die sind zu hübsch.
17:19Katzenmädchen?
17:20Nee.
17:20Bleib mir weg damit.
17:21Ja, ich muss auch sagen, ich tue mir persönlich schwer mit dem Grafikstil von vielen asiatischen MMOs,
17:28weil ich bin jetzt auch kein großer Final Fantasy Fan in dem Sinne.
17:33Und dann merke ich halt oft, dass dieses Überzeichnete, was man in diesen asiatischen MMOs hat,
17:38mir einfach nicht gefällt.
17:40Und das finde ich halt irgendwie so krass, weil, Carsten, gibt es denn asiatische MMOs,
17:46die nicht nach asiatischen MMOs ausschauen?
17:50Ja.
17:51Fällt dir da was ein, was eher so ein bisschen, ich möchte sagen, neutraleren Look hat?
18:00Also bei den Modellen merkt man es eigentlich überall.
18:04Black Desert hat halt eine sehr westlich designte Welt durch die ganzen Burgen und dieses Mittelalterliche.
18:13Aber wie gesagt, auch da durch die Art und Weise, wie da die Story inszeniert ist,
18:18wie die Figuren designt sind und sowas, da merkt man es dann halt und Gendalock und spätestens dann im Shop.
18:25Ja.
18:26Also eigentlich sieht man es allen Spielen an.
18:31Das ist auch, glaube ich, etwas, was du in Zukunft nicht rausbekommen wirst.
18:34Was ist denn zur Zeit das erfolgreichste MMO aus asiatischen Landen?
18:41Final Fantasy XIV.
18:42Final Fantasy XIV?
18:43Okay.
18:44Ja, das gibt es ja auch schon seit ewig.
18:46Auch wenn, also ich glaube tatsächlich, also Final Fantasy XIV in der Entwicklung, die Devs haben sich sehr, sehr viel bei WoW abgeguckt.
18:52Deswegen weiß ich eben gar nicht, ob wir es so klassisch in diesen Topf reinschmeißen sollten.
18:58Ich weiß nicht, was Carsten davon hält, aber eben Final Fantasy XIV and Realm Reborn basiert fast eins zu eins auf einem Framework von World of Warcraft.
19:06Die Entwickler sind wirklich rangegangen und haben gesagt, okay, was funktioniert da gut?
19:10Was können wir adaptieren?
19:10Was wollen wir adaptieren?
19:12Und deswegen fühlt es sich nicht unbedingt nach einem traditionellen asiatischen MMO an.
19:16Wenn ich über Asia-MMO-RPGs rede, dann denke ich auch nicht zuerst an Final Fantasy XIV.
19:23Da muss ich mich immer erst daran erinnern, hey, das kommt ja auch von Square Enix.
19:29Was sind denn so Sachen, die uns da in naher Zukunft erwarten werden?
19:33Gibt es denn bestimmte Spiele, die am Horizont sind, auf die man seine Augen richten sollte?
19:40Das ist tatsächlich ein sehr, sehr spannender Trend, der sich da auftut, weil es sind diverse angekündigt.
19:46Es gibt auch Fortsetzungen von asiatischen Online-Rollenspielen, die durchaus jetzt in diese Art von Spielen passen,
19:52die wir jetzt gerade so beschrieben haben mit ihren Eigenheiten, die jetzt aber, als hätten sie sich alle abgesprochen,
19:59quasi den Fokus deutlich, deutlich mehr auf den westlichen Markt legen.
20:04Auch wirklich genau so ausformuliert in Finanzberichten, in Earning Calls und in allem, was irgendwie rund um das Spiel kommuniziert wird.
20:13Wir wollen den globalen Markt anvisieren, wir wollen die westlichen Spieler mehr erreichen.
20:18Und dementsprechend kann man eben auch beobachten, dass sich da an sehr vielen Stellen etwas tut,
20:24dass sie ein paar dieser Eigenheiten rausstreichen, um eben hier besser anzukommen.
20:28Und drei Spiele, die da vor allen Dingen sehr nah im Prinzip vor der Tür stehen,
20:33sind, die können wir dann gleich ja im Detail durchgehen, aber damit ihr das mal gehört habt,
20:38Ion 2, Arcade Chronicles, also die zwei Fortsetzungen von schon zwei bekannten und auch durchaus beliebten Spielen
20:44und Chrono Odyssey als quasi neue Franchise vielleicht, weiß man nicht.
20:49Okay, da habe ich auch eine Frage aus dem Chat und zwar von Trakoji, der fragt,
20:54Chrono Odyssey, wird das das nächste Next-Gen-MMO?
20:59Kannst du vielleicht ein bisschen darauf eingehen, was ist Chrono Odyssey, worum geht's da
21:03und warum wird das vielleicht als Next-Gen-MMO gehandelt?
21:07Ja, das ist ein Spiel von Chrono Studio, einem recht neu gegründeten Studio,
21:13aber mit Kakao Games durchaus erfahrenen Publisher dahinter.
21:17Das hat den geplanten Release für 2025, ist ein Unreal Engine 5-Spiel
21:21und soll für PC, Steam Epic Games und für die aktuellen Konsolen erscheinen.
21:26Und das ist ein MMORPG, das zuerst mit seinen wirklich sehr, sehr schönen Trailern
21:31so ein bisschen für Furore und Aufsehen gesorgt hat.
21:33Ja, sieht fantastisch aus, muss man sagen.
21:34Genau, und dass auch die richtigen im Prinzip Dinge gesagt hat,
21:40so vor den ersten Anspiel-Events, nämlich starker Fokus auf PvE-Inhalte
21:45für Solisten und kleine Gruppen.
21:48PvP gibt es zwar, aber soll vollkommen optional sein.
21:53Es gibt eine riesige Welt, bei der sich das Erkunden lohnen soll.
21:57Man hat sich da ein bisschen an Elden Ring orientiert
22:00und an die Orientierung durch Points of Interest, die einen durch die Welt führen
22:05und weniger eben durch Questmarker, die einen im Prinzip direkt an die Hand nehmen.
22:10Und mit einem Bezahlmodell, das sagen sie oft,
22:15aber auch hier wieder das Versprechen, null Pay-to-Will-Elemente,
22:19sondern reine Monetarisierung über Battle Pass und kosmetische Verkäufe.
22:22Und ich habe es gespielt. Es gab jetzt schon einen ausführlichen Test.
22:27Ach krass.
22:28Da konnte ich das, ich glaube so 25 Stunden, 25 Stunden habe ich es circa angespielt.
22:34Genau, und da musste ich erst mal feststellen,
22:37okay, die Grafik, die in den Trailern gezeigt wird,
22:39das hält das Spiel im Live-Betrieb oder in diesem Testbetrieb noch nicht.
22:43Das sieht noch deutlich schwächer aus,
22:45was zum einen an der unfertigen Grafik liegt,
22:50also Lichtstimmung zum Beispiel in ganz vielen Regionen.
22:53Da muss noch viel dran gemacht werden.
22:54Das sah teilweise nicht schön aus.
22:56Animationen gibt noch viel zu tun, Gegner, KI und so.
22:59Also das zum einen ist mir direkt aufgefallen.
23:02Zum zweiten ist mir aufgefallen,
23:03das Spiel braucht auch noch viel Arbeit bei den Kämpfen.
23:05Die sind tatsächlich sehr actionreich und es gibt Klassen,
23:08die machen schon durchaus Spaß, aber es gibt auch Klassen,
23:10da hat man das Gefühl, da muss noch viel Arbeit reinstecken.
23:12Aber was mir sehr, sehr gut gefallen hat in diesem Anspielen,
23:15das war tatsächlich das, was sie versprochen haben,
23:17diese Bewegung durch die Welt und diese zu erkunden,
23:22weil zum einen, sehr, sehr untypisch für ein asiatisches Online-Rollenspiel,
23:26da erwartet einen ein ganz faszinierender Mix aus Fantasy, Sci-Fi und Cosmic Horror.
23:31Das habe ich in der Form aus der Region noch nicht so gesehen.
23:35Also teilweise bin ich da auf Gebäude und Strukturen gestoßen,
23:37die haben mich so ein bisschen an Alien erinnert oder an Lords of the Fallen,
23:40das jüngere, Souls-like.
23:44Das war sehr, sehr spannend, sich da durch diese Welt zu bewegen.
23:47Und zum zweiten muss man auch ständig aufpassen,
23:50weil man kann jederzeit wirklich über einen dicken Brocken stolpern,
23:54der einen in zwei Sekunden in den Boden rammt.
23:58Also das ist kein Spiel, wo man einfach so durchflügt,
24:01sondern das ist wirklich von Anfang an sehr, sehr hart
24:04und man muss aufpassen und man muss die Augen aufhalten
24:06und man kann da in Gegner reinlaufen, die man sich erst erarbeiten muss.
24:10Und das war tatsächlich auch eine relativ neue Spielerfahrung,
24:13wenn man das so mit MMORPGs aus den letzten Jahren vergleicht.
24:17Das hat mir sehr, sehr gut gefallen.
24:18Ich finde, das sieht super beeindruckend aus.
24:24Wie gesagt, wir schauen ja hier die ganze Zeit Trailer und so,
24:27aber wenn du sagst, das sieht in echt noch gar nicht so aus
24:30und die Animationen und es ist teilweise hässlich und hier und da noch,
24:35dann hört sich das für mich ehrlich gesagt nicht danach an,
24:37als würde es noch dieses Jahr erscheinen.
24:40Da habe ich auch einen Artikel zugeschrieben.
24:41Bitte verschiebt das noch, nehmt euch die Zeit.
24:43Und sie haben auch mittlerweile selber auf das Spielerfeedback reagiert
24:46und gesagt, okay, da und da und da und da,
24:49das sind die wichtigsten Baustellen
24:50und wenn es nicht 2025 wird, dann ist das auch okay.
24:53Also sie haben da schon das Feedback auch vernommen.
24:56Vielleicht kurz noch ein paar Sachen zur Ergänzung,
24:58was das Spiel im Prinzip so von den Eigenheiten abhebt.
25:02Also ich habe eben schon gesagt, so ein bisschen dieses Setting.
25:06Dann dieser Fokus wirklich auf PvE, auf Story,
25:09auf kleine Gruppen, auf Solisten und eben auf PC und Konsole.
25:13Also das ist wirklich sehr, sehr untypisch.
25:16Es soll kein Grind geben.
25:17Es gibt keine Daily Quest in dem Spiel,
25:19sondern sie wollen im Prinzip die Zeit der Spieler wertschätzen.
25:22Es gibt eine ganze Menge Inhalte,
25:24vor allen Dingen instanzierte, auch Dungeon-Inhalte,
25:26aber auch Inhalte in der Welt.
25:28Aber die sind nicht so aufgebaut,
25:30dass man da ewig viel Grind reinstecken muss oder so.
25:34Dann haben sie ein Crafting-System,
25:36was komplett ohne Zufallselemente auskommt.
25:38Sehr, sehr untypisch.
25:40Und man kann sich über das Crafting
25:41auch die bestmöglichen Ausrüstungsteile erstellen.
25:45Man kann sie sich also entweder erspielen als Drop, als Loot
25:47oder man kann sie sich bauen.
25:49So das Versprechen der Entwickler.
25:51Und es gibt kein Gendalock in der Charaktererstellung,
25:55sondern man kann jede Klasse mit jedem Geschlecht,
25:57wie man möchte, frei kombinierbar.
26:02Genau, das sind so die Sachen, wo man schon merkt,
26:04okay, hier wollen sie wirklich den westlichen Markt
26:06deutlich mehr ansprechen.
26:08Was mich mal interessieren würde,
26:10ist das Kampfsystem, das du angesprochen hast.
26:12Das, was wir hier so im Trailer gesehen haben,
26:14hat mich tatsächlich auch so an From-Software erinnert,
26:16so ein bisschen.
26:19Ich komme ja noch aus der Zeit, wo man bei WoW,
26:21du hast was angeklickt
26:22und dann hast du nie so wirklich direkt gekämpft.
26:27Wie ist das hier?
26:28Wie funktioniert dir dieses Kampfsystem?
26:30Ist es sehr ausgeklügelt?
26:32Fühlt es sich wie ein Singleplayer-Spiel an?
26:34Kannst du das so ein bisschen einordnen,
26:35vielleicht anhand von Vergleichen mit anderen Spielen?
26:38Ja, ich habe auch zuerst an Souls-Spiele gedacht.
26:42Vor allen Dingen, weil man sehr, sehr schnell nach dem Einstieg
26:45in ein sogenanntes Chaos-Gate geführt wird.
26:48Und da wartet dann direkt der erste richtige Boss-Brocken,
26:51der einen unerfahrenen Spieler mit der Ausrüstung,
26:53die man zu dem Zeitpunkt hat,
26:54einfach wirklich, ich sage es nochmal,
26:56in den Boden rammt.
26:57Also da muss man Lehrgeld bezahlen.
26:59Das ging auch allen Testern so, dieser Testphase.
27:01Wir sind da alle, die ganzen YouTuber,
27:03die das dann berichtet haben,
27:05jeder hat gesagt, er ist da zigmal gestorben.
27:08Das ist etwas, es fühlt sich ähnlich an,
27:11auch actionreich und so.
27:13Es ist aber noch nicht so rund und so fein und wuchtig
27:17wie ein From-Software-Spiel.
27:18Also das ist eine andere Liga noch, ganz klar.
27:21Es hat aber ganz klar diesen Action-Fokus
27:23und die Third-Person-Perspektive
27:25ist auch für ein MMORPG wirklich sehr nah.
27:27Man sieht das hier in den Szenen.
27:29Das ist nicht so, dass man da weit weg zoomen kann.
27:31Das ist schon so diese typische Spielerfahrung,
27:33die man da sieht.
27:33Das ist jetzt nicht nur für den Trailer.
27:35Und dementsprechend dynamisch und so
27:37und vielleicht auch manchmal unübersichtlich
27:39wirken die Kämpfe dann auch.
27:42Gefällt nicht jedem MMORPG-Spieler,
27:44habe ich nach den Tests dann schon hier und da mitbekommen.
27:46Ich fand es eigentlich cool
27:47und ich habe auch diesen Typ mit den zwei Echsen,
27:49mit den zwei Einhand-Echsen gespielt.
27:51Der hatte auch ordentlich Wucht in seinen Schlägen.
27:53Und man muss auch wirklich gezielt ausweichen.
27:57Man muss gezielt blocken, parieren.
27:59Da ist einiges von Skill nötig,
28:02sagen wir mal, um die ganzen Boss-Herausforderungen,
28:04die man auch, wie gesagt,
28:06viele davon sind für Solisten ausgelegt.
28:08Da hilft einem niemand.
28:09Die muss man dann wirklich entweder, ne, geht, gatt.
28:11Schaff es oder geh.
28:13Und wenn man geht,
28:14dann muss man halt sich eben bessere Ausrüstung woanders besorgen
28:16und es später nochmal probieren.
28:18Okay.
28:20Okay, das ist auf jeden Fall ein Anwärter,
28:22der aus Asien kommt,
28:24der in deinen Augen durchaus vielversprechend sein könnte.
28:28Aber du hattest ja noch zwei weitere Titel genannt.
28:31Möchte ich gleich noch darauf eingehen,
28:32weil aus dem Chat sind auch ein paar Sachen gekommen.
28:34Zum einen wurde hier ein Spiel namens WoW-Killer Terrace Land oder Terrace Land genannt
28:41und Blue Protocol Star Resonance.
28:43Hast du von den beiden schon mal gehört?
28:46Terrace Land ist ja schon draußen.
28:47Ach so.
28:48Ja, das war tatsächlich ein Fehlschlag mit Ansage.
28:56Es hat mir eigentlich tatsächlich sogar ganz gut gefallen.
29:00Es erinnert sehr stark an WoW.
29:02Es klaut auch teilweise sehr, sehr dreist bei WoW,
29:05was so das Design angeht von Beltenbaum,
29:07von gewissen Figuren und so weiter.
29:09Da könnte man meinen, sie haben da wirklich kopiert.
29:11Und mir hat es gut gelegen.
29:15Ich bin ja Papa von zwei Kindern.
29:17Ich konnte die Levelphase wirklich schön so in meinen Alltag mit einbauen,
29:21weil es dauert nicht lange, um da Maximallevel zu werden
29:23und sich da dann die Dungeons freizuschalten
29:25und da ein bisschen rumzudatteln.
29:26Aber es ist halt sehr seicht,
29:28weil es ist parallel halt auch noch ein Mobile Game.
29:30Und die Entwickler haben ihr Versprechen nicht gehalten.
29:33PC first.
29:34Mobile ist quasi nur so ein Anhängsel,
29:36sondern man merkt dem Ding gerade so in der Tiefe von dem Spiel an,
29:40dass das für Mobile auch funktionieren muss.
29:44Und da muss man einfach Abstriche machen.
29:45Und sie haben sehr viel getime-gated, neudeutsch,
29:49also viel hinter zeitlichen Schranken irgendwie,
29:53sodass die Progression ständig begrenzt war und so.
29:57Und dann gab es noch Pay-to-Win-Ärger.
30:00Ja, okay.
30:01Hört sich für mich dann,
30:03wäre bei mir schon komplett raus aus dem Raster.
30:05Was ist mit Blue Protocol Star Resonance?
30:09Genau, das ist jetzt ja,
30:13ich weiß gar nicht, ob es schon geschieht,
30:14ich glaube, diese Testphasen starten jetzt,
30:17oder es soll bald kommen.
30:18Es ist ja im Prinzip dieses Spin-Off von Blue Protocol.
30:20Das war ein Anime, ein MMORPG von Bandai Namco,
30:23was in Japan schon erschienen war,
30:25was dabei leider nicht gut angekommen ist,
30:27obwohl es eigentlich wie ein spielbarer Ghibli-Film
30:30so ein bisschen aussah,
30:31obwohl es einen starken PvE-Fokus hatte,
30:33was mir sehr gut gefallen hat.
30:34Aber spielerisch war das anscheinend nicht das Gelbe von AI.
30:38Ich habe es vom, ne, also nicht gut genug.
30:41Und dann haben die Entwickler halt gesagt,
30:42okay, wir stellen es ein
30:43und bringen es gar nicht erst in den Westen.
30:45Und ja, dann hat jemand anderes gesagt,
30:47gut, dann machen wir halt Neuauflage dafür,
30:50so eine Art Spin-Off
30:51und versuchen da einfach quasi die Stärken rauszufinden
30:57und zu behalten
30:58und die Schwächen abzuarbeiten.
31:00Und das wird jetzt diese Version sein.
31:02Aber auch die ist halt stark mobile-fokussiert.
31:04Ich weiß nicht,
31:05ob das wirklich so diese Kern-MMORPG-Fans
31:08am Ende glücklich machen wird.
31:09Aber ich hätte nichts gegen ein tolles Anime-MMORPG
31:12in dem Stil.
31:13Das erinnert mich tatsächlich ein bisschen an Genshin Impact,
31:16also die ganzen Holy-Works-Geschichten.
31:18Ja.
31:19Die sind ja auch ein Mobile-PC-Konsole mittlerweile.
31:23Könnt ihr mir vorstellen,
31:24dass das genau diese Crowd ansprechen könnte?
31:26Das stimmt.
31:29Carsten, du hattest noch zwei Titel auf deiner Liste sozusagen,
31:33die eventuell ganz gut sein könnten,
31:35die da aus Asien zu uns rüberschwappen.
31:38Genau.
31:39ION 2 können wir als nächstes drüber reden.
31:41ION haben wir ja auch heute schon im Zuge der Tierlist
31:45darüber gesprochen.
31:48Das ist tatsächlich so das aktuelle Flagship-Projekt von NCSoft.
31:52NCSoft ist ja wirklich ein alterwürdiges MMORPG-Unternehmen.
31:54Und sie schmeißen da im Moment alles drauf, was sie an Leuten haben.
31:59Über 300 Leute arbeiten an dem Spiel.
32:01Soll in Korea im November noch rauskommen.
32:05Mal gucken, ob es das wird.
32:06Jetzt sind im Juni gerade die ersten Fokustests gewesen.
32:092026 dann hoffentlich bei uns der Launch, also gar nicht so weit weg.
32:14Und auch das wird stark mit Fokus auf den globalen Markt entwickelt, was man unter anderem daher merkt,
32:21dass jetzt der Nachfolger eben deutlich mehr den Fokus eben auch hier wieder auf PvE-Inhalte legt und deutlich weniger auf PvP, als es damals der Fall war.
32:30Es wird zwar auch wieder dieses RAM vs. RAM, diesen Fraktionskrieg zwischen Elios und Asmodian geben.
32:35Das Spiel spielt 200 Jahre Nachteil 1.
32:38Aber dieser wird, ich sag mal so, stark abgekapselt vom Rest des Spiels stattfinden.
32:44Soll optional sein.
32:46Und was ich auch ganz interessant finde,
32:48du wirst auf deinem Server, auf dem du spielst, nur deine Fraktion treffen.
32:51Und nur wenn du dich dann wirklich für bestimmte PvP-Inhalte entscheidest,
32:57werden die fraktionsübergreifend und serverübergreifend eben dafür sorgen,
33:00dass du die Feinde dann überhaupt treffen kannst.
33:02Also auf deinem Server wirklich komplett nur PvE.
33:05Und da dann eben der Fokus auf Quests, auf Dungeons für vier bis acht Spieler,
33:10auf dynamische World Events, auf Raids, auf Minispiele,
33:12Themen von Tieren, die man dann als Mounts benutzen kann, soll es geben.
33:16Man soll aber gleichzeitig auch wieder diese coolen Flügel haben,
33:19diese Engelsflügel in schwarz und weiß.
33:21Und was sie gesagt haben, die Welt ist sehr viel größer als im ersten Teil.
33:2636 Mal haben sie gesagt, das könnte Marketing sein, müssen wir abwarten.
33:30Aber man soll ja wirklich dann auch in fast allen diesen Bereichen
33:32ohne Restriktion fliegen können.
33:34Und das war ja im ersten Teil nicht so.
33:37Sondern da gab es ja durchaus Restriktionen, wie das mit dem Fliegen ist.
33:41Du bist skeptisch?
33:43Wenn ich höre, die Welt soll 36 Mal größer sein als die Welt vom vorherigen Spiel,
33:47dann springen bei mir die Alarmglocken an.
33:49Weil es ist total cool, wenn du eine wunderschöne, riesige Welt aufgestellt hast,
33:54die dann leer ist oder die viel zu voll ist.
33:58Also du kannst da dann den Witcher 3 machen und alles mit Fragezeichen vollballern.
34:03Oder du kannst es einfach haben wie in einem Breath of the Wild,
34:07ohne den Entdeckungsfaktor, weil es einfach nichts zu finden gibt.
34:09Ja, da muss man abwarten.
34:13Die Fokustests fanden ja schon statt.
34:16Also es gibt schon geleaktes Feedback.
34:18Muss man natürlich so ein bisschen mit Vorsicht genießen.
34:22Aber die Leute, die es anscheinend schon gespielt haben,
34:24haben halt gesagt, es spielt sich etwas actionreicher als Teil 1,
34:28hat aber immer noch so ein bisschen diese Tap-Targeting-Elemente.
34:30Weil Fähigkeiten das anvisierte Ziel auf jeden Fall treffen.
34:33Aber man muss halt trotzdem gezielt ausweichen und auf Reichweiten achten und sowas.
34:42Das sorgt auch dafür, dass es sich so ein bisschen zwischen den Stühlen spielt gerade,
34:45was im PvP ein Problem sein soll, laut den Testern.
34:49Im PvE spielt es sich okay, aber nicht so wie die besten des Genres.
34:53Und sie haben gesagt, die Welt ist schon so hübsch wie in den Trailern.
34:58Es macht Spaß, da durchzugehen.
35:00Die PvE-Inhalte waren spaßig.
35:03Also die Dungeons wurden gelobt, die Quests wurden gelobt,
35:05soweit wie es gespielt wurde.
35:07Die Klassen, es gibt acht Stück.
35:11Sie haben weniger Fertigkeiten, als es bei Teil 1 der Fall war,
35:13aber mit zehn immer noch mehr als in diversen Spielen,
35:16die, sagen wir mal, für Konsolen auch entwickelt worden sind.
35:22Genau.
35:22Und man strebt ein ähnliches Geschäftsmodell an wie bei Thrown in Liberty.
35:26Wobei die Entwickler immer ganz zaghaft sagen,
35:28dass sie das Pay-to-Win nicht ganz rausbekommen werden.
35:31Oh, okay.
35:32Ehrlich? Immerhin ehrlich.
35:34Ja, aber dadurch, dass es Ion 2 ist, da denke ich mir so,
35:39war Ion 1 so erfolgreich, dass es so viele Leute gibt,
35:43die sich da seinen zweiten Teil wünschen?
35:45Wäre es vielleicht nicht besser gewesen, dem Ganzen einen neuen Namen zu geben?
35:50In Asien war Ion ein großes Ding.
35:52Okay.
35:53Und es taucht auch immer noch als eine der wichtigen Säulen bei jedem NCSoft-Geschäftsbericht an.
35:58Natürlich mit sukzessive fallenden Anteilen,
36:01aber das gilt über das komplette alte NCSoft-Portfolio hinweg.
36:06Das Problem war halt, dass Ion im Westen, glaube ich, nicht so gut angekommen ist,
36:10wie sie es gerne gehabt hätten.
36:11Und jetzt sagen sie halt, okay, jetzt haben wir nicht mehr diese technischen Demonstrationen von damals,
36:15jetzt können wir endlich im Prinzip das Spiel machen,
36:17was wir damals schon geplant haben, jada, jada, PR-Talk hier, PR-Talk da.
36:22Und das Spiel wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten
36:24und damit jetzt auch im Westen voll durchstarten.
36:27So, quasi.
36:28Okay, okay.
36:30Also das war das zweite Spiel, das du bei dir auf dem Schirm hast.
36:34Du hattest aber noch einen dritten Ableger, wo du meintest,
36:37der könnte auch eventuell für westliche Gefilde ganz interessant sein.
36:41Genau, die Fortsetzung von Arc-Age, das wurde ja mittlerweile eingestellt
36:47und soll nicht Arc-Age 2 heißen, sondern Arc-Age Chronicles,
36:52was auch daran liegt, dass sie eben sich ein bisschen distanzieren wollen
36:56von diesem Sandboxigen, PvPigen, das der erste Teil so ein bisschen hatte,
37:02sondern es geht auch hier tatsächlich sehr stark auf diesen PvE-Story-Fokus,
37:07auf PvE-Inhalte für kleine Gruppen, PvP soll es zwar geben,
37:13aber eben nur in abgesteckten, instanzierten Bereichen für feste Teams und Gilden.
37:18Der Fokus liegt wirklich eher darauf, dass man Quests macht,
37:21dass man Crafting betreibt, dass man sich um sein Housing kümmert.
37:25Also das wird auch wieder ein großer Teil des Spiels werden.
37:28Ich glaube aber nicht so umgesetzt, wie es beim ersten Teil war in der freien Welt,
37:31sondern in eigenen abgesteckten Bereichen, wenn ich das richtig verstanden habe.
37:35Die Trailer sahen auch hier wirklich sehr hübsch aus, bei Iron 2 übrigens auch.
37:41Also Trailer können sie, bei Crown Odyssey haben wir gesehen,
37:44das muss sich dann natürlich auch in den ersten Spielsessions am besten schon bewahrheiten.
37:51Release war eigentlich für 2025 geplant,
37:53das haben sie dann jetzt mittlerweile auf das Finanzjahr 2026 geschoben,
37:57wobei sie die erste Hälfte des Jahres, beziehungsweise den Sommer anpeilen.
38:00Es sind Tests für dieses Jahr noch geplant.
38:02Also meines Erachtens sieht das auch richtig gut aus, was man hier sieht,
38:06aber das ist halt auch wieder Trailer und da weiß man, wie sowas zusammengeschnitten wird
38:11und dann auch vielleicht anders wirken kann.
38:14Ja.
38:16Genau.
38:16Auch hier Action-Kampfsystem, ähnlich wie bei Crown Odyssey mit Blocken, Parieren, Ausweichen,
38:21Wahl von Waffeln.
38:22Waffeln.
38:23Du darfst zwei Waffeln mit dem Kampf nehmen.
38:25Fantastisch.
38:26Das wäre genau mein Spiel.
38:28Um deine Gegner zu verbirren.
38:30Genau.
38:31Und genau.
38:32Wahl von Waffen und Skills, um daraus dann Builds zu bauen.
38:35Also das im Prinzip, in diese Richtung gehen ja auch gerade sehr viele moderne Spiele,
38:39dass man da nicht so klassenabhängig ist,
38:41sondern eher die Waffen den Ausschlag geben und dass man da eben Builds bauen kann.
38:45Ganz spannend, der Schöpfer von ArcheAge, Jake Song,
38:51der war jetzt eigentlich auch jahrelang an der Entwicklung von ArcheAge Chronicles beteiligt
38:55und der hat ja auch damals Lineage mitgeschaffen.
38:58Also wirklich ein großer Entwickler.
39:00Und der ist jetzt Januar 2025 gegangen.
39:04Kann alles heißen.
39:06Aber ja, kein gutes Zeichen.
39:09Vielleicht ist die Entwicklung in eine andere Richtung gegangen, als er es gerne gehabt hätte.
39:11Ja.
39:11Vielleicht.
39:12Ich meine, man lässt sein Baby ja so kurz vor knapp eigentlich nicht mehr los.
39:16Nee, ungern.
39:17Weil es als Vater...
39:18Nee, das ist eigentlich eher ein schlechtes Zeichen.
39:20Also wenn ich mir angucke, wie die letzten Spiele,
39:22wo es halt kurzfristig, kurz vor Release noch Änderungen gab.
39:25Also Dragon Age, der Vaguard fällt mir ganz klar ein.
39:28Mir fällt aber auch in Final Fantasy XV ein,
39:31der vorletzte Hauptteil der Reihe, wo sie dann auch den Director ausgetauscht haben.
39:35Das ist meistens nicht das beste Vorzeichen fürs Release.
39:38Ja, denkt ihr beiden denn, dass so die Zeit der klassischen MMOs mit Abo-Modell im Endeffekt zu Ende kommt?
39:50Dass die Leute einfach mittlerweile eine andere Mentalität an den Tag legen,
39:55was diese Art von Spiel angeht und das Abo-Modell einfach veraltet ist?
40:00Hm, ich glaube tatsächlich, dass sich der Markt verändert geografisch.
40:09Ich glaube, der hauptsächliche Markt, der jetzt ja auch schon zum Großteil bedient wird,
40:13der aber auch zukünftig weiter bedient werden wird und zwar immer stärker,
40:17ist der asiatische am Ende des Tages.
40:18Du hast da in China sitzen und in China hast du eine riesige Kaufkraft.
40:23Du hast einen Haufen Leute, die diese Spiele spielen können und die auch das Geld haben, diese Spiele zu spielen.
40:31Natürlich, ja, wir haben schon darüber gesprochen, in China gibt es zu teilen diese zeitliche Beschränkung,
40:37dass du halt eben nicht den ganzen Tag zocken darfst.
40:39Aber das ist ja für einen Entwickler eigentlich nur eine Herausforderung zu sagen,
40:42okay, wie strukturiere ich meinen Content, damit er auf diesem Markt konkret funktioniert.
40:47Und ich glaube, dass der Westen aktuell mit den MMORPGs soweit bedient ist
40:53und sich natürlich auf jedes neue MMORPG werfen wird, das aus Asien kommt oder das aus dem Westen kommt.
40:59Aber so richtig groß, könnte ich mir vorstellen, bleiben sie für die nächste Zeit genau dort drüben.
41:06Okay. Carsten, siehst du es auch so, dass bei uns der Erfolg dieser Spiele eher überschaubar bleiben wird?
41:12Ja, ich glaube, es ist schön und gut, dass sie jetzt ihren Fokus verändern, so ein Archage, so ein ION.
41:21Aber so ganz können sie natürlich nicht aus ihrer Haut und dementsprechend werden sie es weiterhin, glaube ich, schwer haben,
41:26richtig große Communities zu binden und da auch langfristig nachhaltigen Erfolg zu haben.
41:34Das Ding ist, es sind ja sehr, sehr große, ambitionierte Projekte im Westen mittlerweile in Entwicklung und bestätigt.
41:40Und die sind aber alle noch ein paar Jahre entfernt.
41:43Aber ich könnte mir schon vorstellen, wenn das wirklich mit dem Herr der Ringe MMORPG von Amazon Games etwas wird,
41:50dass die tatsächlich drüber nachdenken, aufgrund der Stärke der Marke und Lizenz auf ein Buy-to-Play-Modell zu setzen, vielleicht mit Abo.
41:59Genauso, also ich meine, so ein Riot Games hat natürlich sehr gute Erfahrungen mit Free-to-Play-Systemen gemacht,
42:04aber League of Legends, Runeterra, das sind starke Marken.
42:06Wenn da das League of Legends MMORPG mal fertig wird und so gut wird, wie alle hoffen,
42:12weil da steckt ja auch wahnsinnig viel Lore hinter und mittlerweile so ein unfassbar großes Universum,
42:18eine unfassbar große Fanbase, vielleicht probieren die es auch nochmal mit so einem oldschooligen Bezahlmodell,
42:24wo sie sagen, ey, wir können uns das leisten, die Lizenz ist groß genug.
42:27Und da haben wir halt ein paar Spiele von, die sich das erlauben könnten, aber es sind halt echt wenige.
42:34Jetzt so ein Ashes of Creation, dahinter steckt ja ein Milliardär mit Stephen Sharif,
42:41der hat ja die Eier, um zu sagen, okay, wenn ihr mein Spiel spielen wollt, dann zahlt ihr halt ein Abo.
42:46Aber dafür kriegt ihr dann halt auch etwas, was es in der Form halt schon lange nicht mehr gab
42:51und dass hinter dem halt Fans das Genre stecken und wenn es was für euch ist, dann ist es euch das wert.
42:58Und wenn es nicht für euch ist oder ihr das Geld euch nicht zahlen wollt, dann bleibt ihr halt weg.
43:02So ist es halt.
43:03Das kann sich natürlich nicht jeder leisten.
43:04Ja, und nur weil jemand sehr viel Geld in ein Projekt wirft, heißt es ja auch nicht gleich, dass es gut wird.
43:11Das hat man ja schon oft genug gesehen, dass Geld allein nicht über Qualität entscheidet bei einer Produktion.
43:16Das stimmt.
43:17Ashes of Creation ist der Vorteil, wir sind live dabei.
43:19Dadurch, dass es halt die offenen Alpha-Phasen gibt, aus denen auch schon lange berichtet werden darf.
43:24Dadurch, dass es die monatlichen Entwicklereinblicke gibt und so.
43:27Also da weiß man ja, welche Fortschritte das Spiel macht, ziemlich genau.
43:32Dementsprechend kauft man da keine Katze im Sack.
43:34Die Zukunft bleibt auf jeden Fall spannend.
43:37Wir wollen doch einfach nur gute Spiele, oder?
43:40Gute MMOs.
43:41Ja.
43:41Die Besten.
43:42Die Besten am besten.
43:44S-Tier.
43:45Das ist das, was wir wollen, liebe Leute.
43:47S-Tier-Spiele.
43:49Ja, da werden sicherlich in den nächsten Jahren noch einige aus Asien zu uns rüberschwappen.
43:53Mal schauen, ob die dann S-Tier sind.
43:55Es sind auf jeden Fall spannende Projekte mit dabei.
43:58Jetzt noch ein kleiner Hinweis von mir an euch.
44:00Und zwar ist es hier bald wieder soweit.
44:03Das weltgrößte Gaming-Festival findet statt.
44:06Und zwar fängt es an am 19.
44:09August.
44:10Da ist nämlich die Gamescom Opening Night live.
44:14Das wird wieder ein großes Spektakel, wo Jeff Keady auf einer Bühne jede Menge Entwickler begrüßen wird.
44:21Und dann wird es da auch jede Menge Trailer geben.
44:23Es wird Gameplay geben.
44:25Es wird Spiele zu sehen geben.
44:26Unter anderem ist da mit dabei Call of Duty Black Ops 7.
44:30Dann wird World of Warcraft Midnight mit am Start sein.
44:33Silent Hill F wird auch da sein.
44:35Und dann sind natürlich die nächsten Tage vom 20. bis zum 24. August ist die Gamescom dann eröffnet,
44:42wo die Leute wieder in tausenden Scharen hinpilgern werden.
44:46Wir werden auch einen gigantischen Stand haben.
44:48Ich glaube, in Halle 10.1 ist das.
44:51Müsst ihr unbedingt vorbeikommen.
44:53Es wird eine Indie-Arena geben auf der Messe.
44:56Es gibt natürlich wieder Retro.
44:57Über 1500 Aussteller werden dort vor Ort sein.
45:00Wird wieder ein richtig geiles Festival.
45:02Wie gesagt, wir sind auch vor Ort.
45:03Und ihr könnt euch jetzt schon Tickets sichern.
45:06Macht das, wenn ihr Bock habt.
45:08Wird sicherlich wieder sehr spektakulär.
45:10Aber das war unser kleiner Talk, Rundum-Talk zu MMOs aus Asien.
45:15Ich hoffe, die hatten ein bisschen Spaß damit.
45:17Ich fand es auf jeden Fall interessant.
45:19Und vielen Dank, dass ihr zu Gast wart.
45:20Sophia und Carsten war auf jeden Fall sehr schön.
45:23In dem Sinne, macht es noch gut.
45:24Und wir wünschen euch einen schönen Abend.
45:26Bis zum nächsten Mal.
Kommentare

Empfohlen