- vor 13 Minuten
Mit dem Start von Aion 2 diskutieren wir im GameStar Talk, ob das neue Themepark-MMO spielerisch auf ganzer Linie überzeugt oder aktuell vor allem von der jahrelangen Release-Dürre im Westen profitiert. Wir analysieren kritische Asia-Eigenheiten die Auktionshaus-Paywall und sprechen über den generellen Trend zum saisonalen MMO-Hopping. Am Ende ziehen wir jedoch ein extrem positives Fazit für die Zukunft des Genres, denn angesichts kommender Giganten wie WoW Forever, Guild Wars 3 und RuneScape 4 war es lange nicht mehr so gut, MMO-Fan zu sein.
Das ist die Videoversion des GameStar Podcasts.
- Alle Folgen des GameStar Podcasts
- GameStar Podcast bei Apple Podcasts
- GameStar Podcast bei Spotify
- GameStar Podcast bei Podcast Addict
- GameStar Podcast im RSS Feed
Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube .
Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Das ist die Videoversion des GameStar Podcasts.
- Alle Folgen des GameStar Podcasts
- GameStar Podcast bei Apple Podcasts
- GameStar Podcast bei Spotify
- GameStar Podcast bei Podcast Addict
- GameStar Podcast im RSS Feed
Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk – auch auf Youtube .
Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Kategorie
🎮️
VideospieleTranskript
00:00:12Dieses Spiel hat weltweit die Steam Charts gestürmt. Es gab mega Umsätze von fast 60 Millionen Euro in zwei Monaten.
00:00:21Es gab einen Traum-Release, das größte PvE-Themepark-MMO seit Jahren ist da mit richtig coolen Flugmechaniken, einer riesigen
00:00:33nahtlosen Welt und es sieht alles mega aus, weil es in Unreal Engine 5 gemacht wurde.
00:00:37Ja, wir reden über Aion 2. Aber es gibt auch viele Kritiker da draußen. Die Rückmeldungen auf Steam sind ein
00:00:47bisschen durchwachsen, weil man Angst vor Pay-to-Win-Mechaniken hat, weil es doch ein paar Monetarisierungen gibt, mit denen
00:00:55die Leute nicht ganz zufrieden sind.
00:00:57Und wir stellen uns jetzt die Frage, spielt man Aion 2 aktuell eigentlich nur, weil man einfach keine andere Möglichkeit
00:01:05hat, weil es halt wenig andere Konkurrenz gibt?
00:01:09Und wie sieht das aus, wenn jetzt bald mit WoW Forever doch wieder Konkurrenz kommt?
00:01:14Darüber möchte ich heute mit meinen beiden Gästen sprechen und damit herzlich willkommen zum einen natürlich an unseren MMO-Experten
00:01:25von meiner MMO.
00:01:27Carsten, schön, dass du da bist.
00:01:29Hallo zusammen. Freue mich, hier zu sein.
00:01:31Ich freue mich auch, dass du da bist. Und natürlich müssen wir auch noch jemanden einladen, der die letzten Tage
00:01:39nichts anderes gemacht hat, als sich mit Aion 2 zu beschäftigen, außer Carsten. Und zwar den lieben Entenburg. Hallo, schön,
00:01:46dass du da bist.
00:01:47Moin, moin. Freut mich auch, wieder dabei zu sein.
00:01:49Perfekt.
00:01:50Wird ein cooler Talk, glaube ich.
00:01:50Ja, davon gehe ich aus. Wir reden jetzt über Aion 2. Wisst ihr, wie viele Stunden ihr jetzt in den
00:02:00letzten Tagen, Wochen, Monaten, ihr spielt ja zum Teil auch schon wirklich jetzt sehr viel länger, schon in Aion 2
00:02:06gesteckt habt? Carsten.
00:02:08Ich kann es kurz nachgucken.
00:02:10Oh, perfekt.
00:02:1237 sind es jetzt seit dem EA-Start.
00:02:14Okay, 37.
00:02:15Muss man ein bisschen dazu bedenken, dass ich ein paar Tage krank war. Mein Sohn hatte Geburtstag und Arbeit. Also
00:02:22ich hätte gerne mehr tatsächlich noch gespielt, weil es auch gerade in den ersten Tagen und Wochen sehr, sehr viel
00:02:29zu tun gibt und man sehr, sehr viel gemacht haben will, wenn man es effizient spielen möchte. Und das habe
00:02:36ich nicht ganz so geschafft, wie es eigentlich mein Plan war. Aber eigentlich jede freie Minute, die möglich war, war
00:02:43ich dann auch tatsächlich online.
00:02:45Das ist beeindruckend. Also ehrlicherweise 37 Stunden, während man krank ist und der Sohn Geburtstag hat. Und das ja jetzt
00:02:52auch nur innerhalb von, was waren es? Vier Tagen? Fünf Tagen? Das ist nicht schlecht. Wie viel Zeit hast du
00:03:01schon reingesteckt, Simon Entenburg?
00:03:04Also ich habe auch gerade geguckt. Das sind 34 bei mir. Das Spiel ist jetzt fünf Tage draußen. Man muss
00:03:10dazu sagen, ich habe noch ein bisschen Zeit in Taiwan gesammelt. Da spielt es ja jetzt schon ein Jahr oder
00:03:14sowas draußen. Es gab ja keinen globalen Release, sondern eben einen erst in Taiwan und Korea und dann jetzt eben
00:03:19bei uns im Westen.
00:03:21Und da kommen wir so nochmal so ungefähr 40 Stunden in der Taiwan-Version hinzu. Was ganz interessant ist, und
00:03:27das kann man vielleicht so ein bisschen vorweg sagen, weil damit ist das Spiel schon so ein bisschen vorkarakterisiert.
00:03:32Carsten und ich haben also beide jetzt so unsere, sagen wir mal, 35 Stunden reingesteckt. Wir hängen aber auch beide
00:03:36extrem hinterher. Also wir haben keinen besonders guten Gearscore.
00:03:39Das heißt, bei ungefähr so sechs Stunden im Durchschnitt pro Tag, glaube ich, seit Release, sieht man also, da gibt
00:03:47es Leute, die haben noch wesentlich mehr Zeit reingesteckt, sind entsprechend auch schon wesentlich weißer.
00:03:51Und die Kluft sozusagen geht jetzt schon nach den ersten Metern sozusagen relativ weit auseinander. Das heißt, ja, man muss
00:03:59sich ranhalten bei ION 2. Das ist eines dieser MMOs.
00:04:01Oh mein Gott, okay, bedeutet, aber also hat man Stress jetzt, wenn man jetzt schon hinterherhängt? Habt ihr das Gefühl,
00:04:08ihr müsstet jetzt mehr spielen? Fühlt ihr euch gestresst? Carsten?
00:04:14Es kommt halt drauf an, wie so die Zielsetzung ist. Wenn du wirklich mit einer gewissen Ambition daran gehst, weil
00:04:21du sagst, du möchtest alle Inhalte auf allen Schwierigkeitsgraden spielen und du möchtest auf jeden Fall bis zum Ende der
00:04:27ersten Season auch dann so, dass dann bis dahin bestmögliche Gier haben, um dann auch vielleicht bestmöglich in die zweite
00:04:36Season zu starten.
00:04:38Da muss man das schon sehr effizient spielen und sehr viel Zeit reinstecken. Wenn man natürlich mit ganz anderen Ambitionen
00:04:43rangeht, meine Frau zum Beispiel, sie ist noch in der Levelphase, sie genießt die Story, sie ist eine ION 1
00:04:49Spielerin, das heißt, sie freut sich auch über viele bekannte Elemente aus der Welt.
00:04:54Sie freut sich über das Pad-Feature, dass man halt so unzählige Pads sammeln kann und die auch als Mount
00:05:01benutzen kann. Da freut sich sogar auch mein Kleiner drüber, der immer mal wieder auf so einem total skurrilen Pad
00:05:06durch die Gegend pässt und Monster kloppt, um sich neue Pads zu erspielen, was zum Glück sehr, sehr einfach geht.
00:05:13In dem Spiel reden wir gleich noch drüber. Und ihre Zielsetzung ist halt einfach, im Prinzip jetzt ein, zwei, drei
00:05:21Wochen Spaß mit dem Spiel zu haben und dann gucken halt, wie weit sie kommen.
00:05:25Gar nicht so sehr Fokus auf Dungeons und Raids, sondern einfach Story erleben, sich coole Skins erspielen, die Nebenquests machen
00:05:32und so und dann lässt sie das wahrscheinlich auch wieder liegen.
00:05:35Dass das ein Free-to-Play-Spiel ist, wenn man keine 50, 60 Euro für den Kauf investiert, ist das
00:05:39dann aber auch vollkommen okay, wenn man so spielt.
00:05:41Ja, gut, das ist natürlich dann eine andere Herangehensweise. Würdet ihr sagen, das ist sinnvoll, Ion 2 entspannter zu spielen
00:05:51oder lohnt es sich, da jetzt Zeit reinzustecken und direkt komplett reinzugehen, Simon?
00:06:01Bad, als ich gestreamt habe und er war da. Ich möchte das ein bisschen kontextualisieren, das habe ich auch da
00:06:07schon gemacht, weil man kann das super so spielen, wie Carstens Frau das macht.
00:06:10Das ist gar kein Problem, aber da reden wir von einem sehr, sehr, sehr begrenzten Content. Also die Welt ist
00:06:15nicht allzu groß, die ist relativ überschaubar.
00:06:18Die Story ist nicht allzu intensiv oder allzu intensiv schon, aber nicht allzu umfangreich.
00:06:22Wir reden hier nicht von einem Final Fantasy XIV oder einem Star Wars The Old Republic, die wirklich einen dedizierten
00:06:27oder dezidierten, besser gesagt, Fokus auf die narrative Erfahrung legen,
00:06:31sondern die ist da und die kann man natürlich gut mitnehmen, aber die ist eben sehr endlich. Das Spiel ist
00:06:36in allem, was es ausmachen will, in allem, was es an unique Selling Points oder Selling Points, so unique sind
00:06:42die, aber Selling Points mitbringt, ist es auf einen Grind ausgelegt.
00:06:45Das heißt, man kann das so spielen, dann hat man tatsächlich, wie Carsten das richtig gesagt hat, so einen Umfang
00:06:49von 30, 40 Stunden, dann spielt man das wie so eine Art Singleplayer-Spiel,
00:06:52aber es ist kein MMO-RPG, das für einen, ich sag mal, gemütlichen Casual-Spieler über einen Verlauf von Monaten
00:06:59oder Jahren Content zu bieten hätte.
00:07:01Da dürfen keine falschen Eindrücke aufkommen. Also es gibt ja solche MMOs, ne?
00:07:05Herr der Ringe Online ist prima, so zu spielen. Da kann man problemlos als Casual, ne, fünf Stunden die Woche
00:07:11oder wie auch immer, kann man da über Monate und Jahre ganz viel Spaß mit haben.
00:07:14Auch in Star Wars The Old Republic, theoretisch, Guild Wars 2 und ESO, die ja die horizontale Progression mitbringen, wo
00:07:19man nie abgehängt wird.
00:07:20Also es gibt diese Spiele, die man prima so spielen kann. Ion 2 ist dieses Spiel nicht. Das hat einen
00:07:25endlichen Content für Leute, die das so spielen.
00:07:27Die sind irgendwann durch mit der Welt, die ist nicht so groß, die sind durch mit der Story, die ist
00:07:31nicht so umfangreich.
00:07:32Und dann hat man mit dem PET-System sehr lange Spaß, weil da gibt's, also das ist sehr grindlastig, aber
00:07:37viel mehr gibt's da eben nicht.
00:07:38Also das Spiel ist ganz, ganz, ganz deutlich. In allem, was es quasi an Stärken mitbringt, oder zumindest in den
00:07:44wesentlichen Stärken, ist es ausgelegt auf extrem intensive Spielen.
00:07:48Und das merkt man auch an denen, es gibt tausend verschiedene Shops, tausend verschiedene Währungen, also Ingame-Shops, wo du
00:07:53mit Ingame verdienter Währung Dinge kaufen kannst, die deinen Charakter besser machen.
00:07:56Es gibt überhaupt eine Million Quellen, die deinen Charakter besser machen und alle wollen gepusht werden.
00:08:01Du musst alle Strongholds machen, du musst alle Seals machen, du musst alle Devanion-Punkte machen, du musst dieses und
00:08:06jenes und dieses und jenes.
00:08:07Und natürlich kann man's nicht so spielen, aber dann hat man eben, so wie Carsten richtig gesagt hat, irgendwann das
00:08:13Problem, dass man, wenn da neuer Content kommt, wie das bei einem Lost Ark, was auch so ein Asia-Grinder
00:08:17war, auch sehr oft der Fall war, da kann man dann nicht direkt partizipieren, sondern dann ist man so ein
00:08:21bisschen abgehängt.
00:08:23Und das ist, das muss man einfach klar wissen, also das ist ein absolutes Grinder-Game und es hat Casual
00:08:27-Content, aber der ist endlich.
00:08:29Okay, aber dann würdet ihr sagen, dass jetzt die Steam-Zahlen, die wir aktuell sehen, dass schon sehr viele Leute
00:08:36sich das Spiel anschauen, wahrscheinlich auch in den nächsten Tagen, jetzt ist es für alle frei verfügbar, da auch viel
00:08:43Zeit reinstecken werden, dass das jetzt nur vorübergehend ein kurzer Ausreißer ist, weil sich's halt alle mal anschauen wollen und
00:08:50dann wird das wahrscheinlich wieder so ein bisschen in der Versenkung verschwinden oder wie schätzt ihr das ein, Carsten?
00:09:00Ist eigentlich erstmal klar, dass das passiert, weil es halt immer diesen Verlauf gibt, nach der Launch-Honeymoon-Phase, dass
00:09:08dann zunehmend mehr Leute wegbrechen.
00:09:12Ich glaube tatsächlich, dass sich ein Ion 2 so zwischen Lost Ark und Throne Liberty einpendeln wird, was so die
00:09:19Spielerzahlen angeht und auch den Drop angeht, weil wir hatten ja bei Lost Ark diesen wirklich krassen Peak mit 1
00:09:24,3 Millionen.
00:09:25Das war einfach eine Phase, wo es eine lange, lange Dürre vorher gab und wo Lost Ark wirklich auch über
00:09:31Jahre durch spektakuläre Trailer und durch die ganzen Streamer und Content Creator, die schon quasi auch da schon die Version
00:09:38im Heimatmarkt gespielt haben und die auf ihren Cornelien gepusht haben.
00:09:41Da gab's einfach einen unfassbaren Hype, der dann noch von Amazon über Twitch sukzessive angekurbelt wurde.
00:09:48Und bei Throne Liberty hatten wir dann halt das Ding, dass das schon wieder mehr einen PvP-Fokus hatte, was
00:09:55immer eher Nische ist.
00:09:56Deswegen waren da die Zahlen deutlich kleiner. Jetzt haben wir wieder so einen Asia-Grinder, der wirklich so einen PvE
00:10:03-Themenpark vor allen Dingen bietet.
00:10:04Auch PvP, das ist in Teilen aber optional und oft auch verknüpft mit PvE-Inhalten.
00:10:11Man kann sich da so ein bisschen durchmogeln, muss man auch teilweise, wenn man wirklich das Maximum aus dem Spiel
00:10:16rausholen will als PvE-Fan.
00:10:17Aber der Fokus liegt da tatsächlich auf Quests, auf Dungeons, auf Raids, beziehungsweise aktuell ein Raid.
00:10:24Und da verbringt man sehr, sehr viel Zeit mit.
00:10:28Und dieser PvE-Themenpark-Fokus, der ist halt super selten geworden, auch mit diesen Ambitionen.
00:10:33Wir reden hier von einem AAA-Spiel mit toller Grafik und mit einem wirklich bunt gemischten Angebot.
00:10:40Und man merkt an vielen Stellen, da ist eine hohe Produktionsqualität am Start.
00:10:44Und das ist das, was jetzt die Leute natürlich zum Start auf die Server bringen wird, sehr verstärkt.
00:10:49Wie gesagt, ich schätze mal, das wird sich dann irgendwo so zwischen den 1,3 und ich glaube bei Throne
00:10:53and Liberty, wie viel waren es da?
00:10:55500, 600.000 oder sowas im Peak am Anfang.
00:10:59Oder vielleicht sogar noch ein bisschen weniger.
00:11:03Und es wird dann aber definitiv wieder fallen.
00:11:06Weil es ist ein Free-to-Play-Spiel, das heißt, die Eingangshürde ist sehr, sehr gering.
00:11:09Und dann merken die Leute eben, okay, das ist mir vielleicht zu grind-lassig.
00:11:12Oder sie merken eben, hey, das ist wirklich pures Asia-MMO-RPG mit all den Sachen, die dazugehören.
00:11:18Mit den Cringen oder den sehr freizügigen Skins.
00:11:22Mit der Art und Weise, wie das Spiel die Monetarisierung nutzt, die Währung nutzt, das UI anbietet.
00:11:28Überall blinkt es rot, sobald man auch nur zehn Meter gegangen ist, weil man wieder irgendwo welche Belohnung einsammeln kann.
00:11:33Diese ganzen wöchentlichen Caps, die man erfüllen muss im Prinzip, die man abarbeiten muss.
00:11:39Die ganz wenigen Daily-Inhalte, die man sich anschaut.
00:11:42Überall ticken irgendwelche Energieressourcen oder was weiß ich, oder Tickets hoch, die man am besten eigentlich optimal ausnutzen möchte.
00:11:49Das ist kein Spiel für jedermann.
00:11:51Und das werden viele jetzt merken, wenn sie halt reinspielen.
00:11:53Und dann werden halt viele auch wieder abspringen.
00:11:55Aber wie gesagt, das ist ganz normal.
00:11:56Und dann, du hast B.O.V. Forever schon angeteasert.
00:11:59Und ION 2 existiert natürlich auch nicht für sich allein gestellt, sondern wir haben natürlich auch ganz viele andere Spiele
00:12:05drumherum.
00:12:06Und dann werden die Leute eben auch wieder zu ihren MMORPGs zurückkehren, wenn da was passiert, wenn die neue Erweiterung
00:12:11von Herr der Ringe rauskommt, wenn dann B.O.V. Forever an den Start geht.
00:12:15Das sind alles Sachen, die sich natürlich dann auch auf die Spielerzahlen auswirken werden, ganz sicher.
00:12:19Du hast auch einen Beitrag zu dem Thema geschrieben, wo du meintest, dass wir wahrscheinlich ION 2 aktuell hauptsächlich spielen,
00:12:28weil es eben jetzt jahrelang so eine Dürre gab, was Themenpark-MMOs angeht.
00:12:34Und an der Stelle kann ich nur jedem empfehlen, lest den Beitrag von Carsten.
00:12:39Er ist wirklich sehr, sehr gut.
00:12:40Da wird das auch nochmal thematisiert.
00:12:42Und würdest du dem zustimmen, Simon, dass wir ION 2 aktuell vor allem spielen, weil es halt im Westen seit
00:12:49Jahren keine richtige Alternative gibt?
00:12:53Also Carsten hat das gerade perfekt beschrieben.
00:12:55Das war alles absolut richtig.
00:12:57Wir haben aber die etwas komplexere Situation, dass wir auf der einen Seite eben genau das haben.
00:13:01Also ich würde sogar so weit gehen und sagen, es gibt eine gewisse Müdigkeit gegenüber Asiagrindern, weil wir eben Lost
00:13:06Ark und Frontend Liberty in der jüngeren Vergangenheit hatten.
00:13:09Und diese Spiele sind oftmals strukturell sehr ähnlich aufgebaut.
00:13:13Das heißt, du hast immer dieselben Phänomene, immer dieselben Gründe auch, warum dann irgendwann zum Beispiel der Grind zu zeitintensiv
00:13:19wird oder es attraktiver wird, Geld reinzustecken und unattraktiver wird, Zeit reinzustecken, je länger diese Spiele laufen.
00:13:25Viele MMO-Fans haben das in den letzten Jahren mit diesen beiden Games zum Beispiel eben erlebt und gehen da
00:13:30vielleicht ein bisschen differenzierter ran.
00:13:32Die Zahlen übrigens bei Frontend Liberty, ich habe gerade nachgeguckt, waren 336k.
00:13:35Wir sehen ja dann heute, wie viel es wird.
00:13:37Ich glaube auch, dass es ein bisschen weniger sogar werden könnte.
00:13:40Aber meiner Meinung nach zu Unrecht, denn die Situation ist deshalb ein bisschen komplexer, weil das zwar alles richtig ist,
00:13:46was wir jetzt gesagt haben.
00:13:47Aber auf der anderen Seite, zumindest meiner Meinung nach, Aion 2 qualitativ eigentlich der beste Asiagrinder ist, den wir jetzt
00:13:54in den letzten zehn Jahren bekommen haben.
00:13:56Wenn man Lost Ark mal so ein bisschen rauslässt, weil Lost Ark halt auch Topdown war, das heißt, da haben
00:14:00wir sowieso eine etwas besondere Art von Spiel, da hat auch nicht jeder Lust drauf.
00:14:05Und es war halt wirklich abartig in Sachen Zeitinvestment, das muss man klar sagen.
00:14:09Und Aion ist dann zumindest ein bisschen gnädiger und ist wirklich ein gutes Game.
00:14:13Also wenn man Lust hat auf einen Asiagrinder, und da gibt es ja, die Community gibt es ja, die ist
00:14:17ja nicht bei Null, sondern es ist nischig verglichen mit den WoW- oder ESO-Spielern oder so.
00:14:21Oder Final Fantasy-Guild-Wars-Spielern, aber die gibt es auch im Westen.
00:14:24Dann haben diese Leute in meinen Augen hier seit wirklich, seit der Ära von Black Desert und Blade & Soul
00:14:30und sowas, vielleicht das beste Game in dieser Art.
00:14:33Weil das Combat-System, abgesehen so von einem großen Themenpunkt, der sehr kontrovers ist, hervorragend ist, weil die Inszenierung sehr
00:14:38gut ist, die Präsentation, die Bosse, also das macht schon wirklich Spaß.
00:14:42Es gibt coole Ideen, wie eben das Pet-System, was da so ein halbes Riders of Icarus draus macht.
00:14:46Das war so ein MMO, was da auch den Fokus drauf hatte und so.
00:14:49Also es ist schon gut, es ist schon wirklich ein guter Asiagrinder.
00:14:52Aber auf der anderen Seite wissen die Leute hier im Westen auch immer besser, was da auf sie zukommt.
00:14:56Und ich glaube, das ist die Gemengelage.
00:14:58Ist da so ein bisschen so, dass wir am Ende wahrscheinlich ein Resultat haben, das würde ich auch sagen.
00:15:03Ich würde sagen, ein bisschen über vielleicht den Zahlen von Throne and Liberty perspektivisch, also langfristig landen, weil eben das
00:15:09Spiel schon gut ist.
00:15:10Aber ja, es ist im Westen, also der Mainstream-Geschmack geht in eine andere Richtung.
00:15:15Und gerade wenn wir in Richtung WoW Forever gucken, da ist natürlich ein Gigant am Horizont, am gar nicht so
00:15:21weit entfernten Horizont.
00:15:22Also wirklich überhaupt nicht weit entfernt.
00:15:25Es ist jetzt nur noch einen Monat hin und da ist die Frage, glaubt ihr dann, dass im Westen halt
00:15:30wirklich einfach so die Zahlen von Ion 2 komplett zurückgehen werden?
00:15:35Oder, also wie du schon gesagt hast, es sind natürlich andere Zielgruppen.
00:15:39Das muss man schon auch einfach sagen.
00:15:41Es gibt halt Leute, die haben halt Bock auf eben so ein Spiel wie Ion 2.
00:15:44Das ist dann auch nicht unbedingt die gleiche Zielgruppe, die WoW Forever spielen wird.
00:15:47Ist einfach so.
00:15:48Aber wird man das in den Spielerzahlen sehen?
00:15:51Werden wir jetzt einfach den nächsten Monat noch ein bisschen Ion spielen, um die Zeit zu überbrücken?
00:15:56Und dann stürzen wir uns alle in WoW Forever?
00:15:59Wie ist es, Carsten?
00:16:01Erstmal vielleicht nochmal kurz zum Kontext meiner These.
00:16:04Ich habe da auch sehr stark auf das erste Ion geblickt.
00:16:07Das kam ja damals noch mitten in der Hochphase der MMORPGs raus.
00:16:11Und damals hatte jedes Spiel eigentlich, das mit einer gewissen Ambition und einer gewissen Produktionsqualität rausgekommen ist, automatischen Hype.
00:16:19Natürlich noch nicht unterfüttert durch die Social Media Kanäle und Twitch und sowas.
00:16:24Das war damals 2009, 2010 noch nicht so wie jetzt.
00:16:28Aber man hat es halt gemerkt.
00:16:30Ein großes neues Spiel von NCSoft kommt.
00:16:33Das sieht fett aus.
00:16:33Es gibt diese wunderschönen Flügel.
00:16:35Ich weiß, ich habe damals noch bei der BAFT-Redaktion das Praktikum gemacht und da habe ich halt mitbekommen.
00:16:40Da wurde halt ein großes Team für ein Sonderheft gestemmt und viel auf den Launch auch gesetzt.
00:16:46Aber man hat halt gesehen, neben der großen Konkurrenz von damals konnte Ion eigentlich nie diesen Fußabdruck hinterlassen, der bis
00:16:55heute nachhalt.
00:16:56Sondern das war dann wirklich eins von vielen MMORPGs, das dann auch nach dem Start hier im Westen zumindest untergegangen
00:17:03ist.
00:17:04Im asiatischen Bereich, im Heimatmarkt war es deutlich, deutlich erfolgreicher.
00:17:08Aber es läuft halt bis jetzt immer noch.
00:17:10Auch in so einer Klassik-Variante läuft es immer noch.
00:17:12Das hat halt seine Fans.
00:17:14Und ich glaube auch in Ion 2 wird jetzt lange, lange seine Fans haben.
00:17:18Das sehen wir auch bei einem Lost Ark, bei einem Throne Liberty.
00:17:20Die Spiele werden immer noch gespielt, zwar auf zunehmend geringerem Niveau.
00:17:23Es gibt dann mal ab und an positive Ausschläge, wenn zum Beispiel ein starkes neues Update kommt, eine neue Erweiterung.
00:17:30Sowas.
00:17:31Aber der Trend geht halt schon nach unten.
00:17:34Ich sehe das bei mir persönlich.
00:17:36Mein Plan ist jetzt wirklich, die erste Season von Ion 2 sehr, sehr aktiv zu spielen.
00:17:40Da wirklich alles, was von mir machbar ist, auch umzusetzen, mir anzugucken.
00:17:46Aber ich freue mich schon sehr auf WoW Forever.
00:17:50Und der November ist dann spätestens für das Spiel komplett geblockt.
00:17:54Weil auch klar ist, das wird halt aus ganz anderen Gründen eine sehr zeitintensive Kiste.
00:17:59Allein der Weg auf Stufe 60, da kann man sich dann mal eine dreistellige Anzahl von Stunden erstmal einplanen.
00:18:05Dann setzt das Spiel ja auch einen sehr, sehr größeren Fokus auf Twinks, als das noch bei einem normalen VB
00:18:09Classic der Fall war.
00:18:10Also da wollen mehrere Charaktere vielleicht auf Stufe 60 gebracht werden.
00:18:14Da hat Ion 2 dann leider das Nachsehen.
00:18:17Und das wird sicherlich vielen MMO-Fans so gehen.
00:18:21Und perspektivisch, nächstes Jahr ist dann mit Guild Wars 3 das nächste große, namhafte, ne?
00:18:27Wolltest du jetzt wahrscheinlich, also da wird es nicht einfacher für Ion 2.
00:18:32Ja und jetzt wurde ja sogar noch ein neues MMO, zumindest mal angekündigt, dass da in der Ferne, am Horizont
00:18:42schimmert, RuneScape 4.
00:18:44Ja, wie habt ihr darauf reagiert? Was war, wo habt ihr, ähm, wie habt ihr das eingeschätzt? So, Simon.
00:18:55Also mich hat das, also wirklich, ich hab dann, ich hatte das gar nicht auf dem Schirm.
00:18:58Mich hat das wirklich aus dem Nichts getroffen.
00:19:00Es ist im Moment, auch das hab ich mit Carsten gestern schon drüber gesprochen, äh, es macht unfassbar viel Spaß
00:19:05im Moment.
00:19:06Nach diesem Tal der Tränen wirklich wieder MMO-Fan zu sein, weil das ist ein super, super cooles Projekt.
00:19:10Also RuneScape ist eine riesen, riesen IP.
00:19:12Allschool RuneScape ist so ein Evergreen-Titel, ähnlich wie Classic WoW, der ist so zeitresistent.
00:19:17Also der hat unglaubliche Qualitäten und gehört auch deshalb in die Top, oder ist deshalb in den Top 5 der
00:19:23meistgespielten MMO-RPG.
00:19:24Das Ding ist der Wahnsinn.
00:19:25Ähm, es ist natürlich sehr spezifisch und sehr nischig, aber es erfreut sich großer Beliebtheit.
00:19:29Und auch RuneScape 3 ist noch ein gut laufendes MMO-RPG, wenn auch auf deutlich kleinerem, ähm, Stande sozusagen.
00:19:36Also das ist eine riesen, riesen IP.
00:19:37Und während wir jetzt mit RuneScape Dragonwilds haben wir ein Survival-Game gehabt, das jetzt gekommen ist, was auch sehr,
00:19:43sehr gut ist, wie ich finde.
00:19:44Hat am Early-Exit-Start noch ein bisschen wenig Content, aber macht einen guten Eindruck.
00:19:48Und viele hatten schon so die, ähm, den Eindruck, ey, mach doch das mal als MMO-RPG.
00:19:53Und ich weiß nicht, ob es das wird, weil wir wissen, das war mal geplant als, ich glaube, irgendwie Erweiterung
00:19:58oder sowas zu RuneScape Dragonwilds, was jetzt mit RuneScape 4 kommt.
00:20:01Ähm, aber inwieweit das jetzt, also ob das jetzt, in welche Richtung das in Sachen kommen geht oder Perspektive oder
00:20:07so.
00:20:07Da ist noch sehr, sehr wenig zu bekannt.
00:20:09Wir hatten diesen einen Trailer, ähm, der auch relativ nichtssagend war, ehrlich gesagt.
00:20:13Also ich freue mich da wahnsinnig drauf, weil bis jetzt war das ganz große Qualität, was da kam aus dem
00:20:17Hause.
00:20:18Und es ist eine riesen IP, aber es ist natürlich auch sehr wenig bekannt.
00:20:21Aber überhaupt dieses Ding am Horizont zu haben, neben WoW Forever, neben Guild Wars 3, neben natürlich dem Riot MMO.
00:20:27Dann haben die Asia-Kondisseure kriegen, haben jetzt Ion 2, Terra 2 ist in Entwicklung, wir haben die ganzen Indies.
00:20:32Also vielleicht ist das Genre doch gar nicht so tot, wie man das mitunter so glauben sollte, nach den sehr
00:20:36bitteren Einstellungen.
00:20:38Die aber auch eingestellt wurden, weil die Industrie nicht die Eier in der Hose hatte, sorry, um das Ding durchzuziehen.
00:20:43Und Amazon gesagt hat, nee, komm, lassen wir mal an der Stelle.
00:20:46Die haben wirklich einen sehr, sehr guten Impact auf die Gaming-Szene hinterlassen, Dankeschön dafür.
00:20:51Also, ja, sehr, sehr gute Zeiten im Moment für MMO-Fans, würde ich behaupten.
00:20:54Man muss vorsichtig bleiben, da hat ja Carsten durchaus recht, wenn er das sagt.
00:20:58Was er gestern gesagt hat zu mir, nur so als Kontext.
00:21:02Also wir haben ja immer wieder so ein paar Diskussionen darüber.
00:21:04Und ja, man darf jetzt, man muss immer noch so ein bisschen skeptisch und vorsichtig bleiben, gerade bei MMO-EPGs.
00:21:08Aber es ist schon, die Perspektive ist dramatisch besser geworden plötzlich.
00:21:12Und gerade für Leute, die da sehr tief drin sind, wie Carsten und ich, ist es echt schön zu sehen,
00:21:16dass da so tolle, spannende Titel am Horizont sind, mit so großen Namen dahin so und so.
00:21:20Arcade Chronicles kommt jetzt auch, wo jetzt nächste Beta angekronene Odysseys hinzielen dürfen.
00:21:25Genau, Corona-Odysseys startet Anfang nächsten Jahres.
00:21:28Und man muss dazu sagen, nochmal zurück zu RuneScape und Jahrgex.
00:21:32Man überlegt ja immer, welche Studios haben überhaupt noch so die Möglichkeiten,
00:21:38großes MMO-EPG umzusetzen.
00:21:40Und da gibt es halt nicht so viele.
00:21:41Und es ist halt einfach unfassbar teuer und unfassbar risikoreich.
00:21:45Und, klar, so ein Riot hat die Power durch League of Legends,
00:21:49durch den anhaltenden Erfolg dort.
00:21:52Bei einem ArenaNet wissen wir, die haben schon zwei tolle Spiele für das Genre rausgebracht.
00:21:56Da kann man deswegen mit positiver Erwartung an den Start von Guild Wars 3 anbicken.
00:22:01Und dann haben wir eben da dieses englische Studio,
00:22:04das jetzt auch schon im Prinzip seit 27, 28 Jahren oder so was MMO-EPGs macht.
00:22:09Und die schaffen halt wirklich dieses Kunststück mit zwei Spielen,
00:22:12die aussehen, als wären sie auch schon 30 Jahre alt,
00:22:17trotzdem steigende Spielerzahlen zu verzeichnen.
00:22:19Und dann halt auch irgendwie allen anderen MMO-EPGs,
00:22:22die da seit Jahren drum kämpfen, zu zeigen,
00:22:25hey, wir haben nicht nur steigende Spielerzahlen,
00:22:27sondern das war, glaube ich, jetzt eine Statistik vom Chef von Oldschool RuneScape,
00:22:31der gesagt hat, ein Großteil unserer, die Hälfte unserer Spieler
00:22:34ist in den letzten fünf Jahren dazugekommen.
00:22:37So, das heißt, sie schaffen es, neues Blut auf die Server zu bringen.
00:22:40Das ist das, was alle wollen, was alle versuchen,
00:22:43mit irgendwelchen Umstrukturierungen der Levelphase,
00:22:45der Starterfahrung, mit irgendwelchen Seasons, Leute neu ranlocken.
00:22:49Sie schaffen es irgendwie.
00:22:51Sie haben dieses Geheimnis geknackt.
00:22:54Und deswegen haben sie auch tatsächlich,
00:22:56sie sind eines dieser wenigen europäischen Studios,
00:22:58dass so ein MMO-EPG tatsächlich im Jahr 2026 umsetzen kann.
00:23:03Und dementsprechend habe ich da auch tatsächlich sehr große Hoffnung,
00:23:07dass da was Vernünftiges entsteht und dass sie,
00:23:09das ist eigentlich das Wichtigste,
00:23:12die Entwicklung dann auch bis zum Ende durchziehen kann,
00:23:14ohne dass ihnen zwischendurch der Atem ausgeht, das Geld ausgeht,
00:23:17ein Investor irgendwie ins Kreuz springt und sagt,
00:23:20nee, wir drehen den Geldhahn zu.
00:23:24Aber jetzt zum Beispiel bei RuneScape war es ja so,
00:23:26dass einfach aus der Community raus die Leute bei Dragon Wilds gesagt haben,
00:23:30hey, wir würden uns wünschen,
00:23:31dass da einfach mehr MMO-Aspekte reinkommen.
00:23:35Sie dann gesagt haben, ah, okay, gut,
00:23:37so nach allem, was ihr euch jetzt gewünscht habt,
00:23:40arbeiten wir jetzt an der Erweiterung für das Spiel,
00:23:42bis sie dann eben dazu gekommen sind zu sagen,
00:23:44okay, wir machen einfach, wir machen eine MMO für euch draus.
00:23:47Und auch da ist halt die Frage,
00:23:49warum sind sie denn nicht von sich aus,
00:23:51warum haben sie nicht von sich aus als westliches Studio
00:23:53eben mit den Möglichkeiten gesagt,
00:23:56hey, wir machen das,
00:23:56sondern warum habt ihr erst mal von der Community
00:23:58wieder diesen Push gebraucht,
00:24:02dass die Community sagt, wir wollen das doch,
00:24:04wir wollen doch das, was ihr gut könnt,
00:24:06dass ihr uns das gebt.
00:24:07Warum habt ihr das gebraucht, Simon?
00:24:10Oder habe ich das falsch eingeschätzt?
00:24:11Also es ist natürlich nicht ganz so einfach.
00:24:13Also du willst, was du natürlich nicht willst,
00:24:14ist, dich selber kannibalisieren.
00:24:16Jetzt ist Jagex eine Firma,
00:24:18die hat schon Oskar RuneScape und die hat schon RuneScape 3.
00:24:21Und ich glaube, man hatte so ein bisschen die Idee,
00:24:22dass man versucht, sich breit aufzustellen mit seinem Franchise.
00:24:25Das machen viele, das macht ArenaNet mit Guild Wars.
00:24:28Na, da machen wir jetzt Guild Wars 1, Guild Wars 2, Guild Wars 3.
00:24:30Du hast Blizzard, die das versucht,
00:24:31die wollten ja auch ein Survival-Game machen.
00:24:33Ich glaube, das Survival-Genre als eins,
00:24:35das ja auch durchaus viele Hits produziert hat in den letzten Jahren,
00:24:37ist auch einfach sehr attraktiv
00:24:39und kann sehr gut dabei helfen,
00:24:41seinen Franchise quasi einfach einer breiteren Öffentlichkeit zu präsentieren,
00:24:44die man vielleicht mit der MMO-Formel noch nicht so erreicht hat.
00:24:47Das heißt, das sind also durchaus Überlegungen, glaube ich, die Sinn machen.
00:24:50Auf der anderen Seite ist jetzt eben die Frage,
00:24:52was wird denn RuneScape 4?
00:24:54Weil wenn es zu nah dran ist an den anderen beiden,
00:24:56wie gesagt, dann ist so ein bisschen die Frage,
00:24:57gräbt man sich nicht selbst irgendwie das Wasser weg?
00:25:00Oder macht man es wie ArenaNet?
00:25:01ArenaNet hat ja in der Vorstellung von Guild Wars 3
00:25:03sehr penibel darauf geachtet,
00:25:05auch darauf hinzuweisen schon,
00:25:07dass man genau weiß, dass man unterschiedliche Erfahrungen
00:25:09mit allen drei Games für unterschiedliche Zielgruppen offenbaren möchte.
00:25:12Klar gibt es auch mal Überschneidungen, gar keine Frage,
00:25:15gerade zwischen GW2 und GW3.
00:25:16Aber natürlich willst du andere Zielgruppen ansprechen
00:25:19oder mehr Leute ins Boot holen,
00:25:20die vielleicht vorher noch nicht da waren
00:25:22oder irgendwann wieder gegangen sind aus Gründen.
00:25:24Und ich hoffe und könnte mir vorstellen,
00:25:26dass es so ein bisschen auch die Idee ist bei RuneScape,
00:25:28dass sie sagen, wir machen jetzt ein Spiel,
00:25:30das eben doch anders ist als OSRS,
00:25:34also Osco RuneScape oder RuneScape 3,
00:25:36die halt sehr nischig sind.
00:25:37Also eigentlich, wie Carsten das vorhin beschrieben hat,
00:25:41eigentlich ist es die fliegende Hummel.
00:25:43Das ist ein Phänomen, warum das eigentlich funktionieren kann.
00:25:46Weil das sieht aus wie SNES, eigentlich wie NES,
00:25:49nicht mal wie SNES.
00:25:50Und trotzdem ist es halt so ein Riesending.
00:25:52Und vielleicht sagen sie sich, komm, wir machen mal was,
00:25:53was ein bisschen massenkompatierbar ist.
00:25:56Ich hab mir auch gedacht damals,
00:25:57als ich RuneScape Dragon Balls gespielt hab,
00:25:59wie cool wär das, wenn das ein MMO-RPG wär.
00:26:00Weil das Ding ist echt, es hat einen coolen Grafikstil,
00:26:02es macht super Spaß.
00:26:05Es hat eine coole Progression,
00:26:06weil sie ja das Runen-System auch da reingepackt haben,
00:26:08was man aus den MMOs kennt.
00:26:10Also ich glaube, es war der Versuch,
00:26:11initial zu sagen, wir erweitern unsere Palette.
00:26:14Wir versuchen Leute ins Boot zu holen in unserer Franchise,
00:26:16die noch nicht da waren.
00:26:17Und jetzt sagen sie vielleicht,
00:26:18ja, aber wenn wir jetzt ein MMO machen,
00:26:20das zwar ein MMO ist,
00:26:21aber anders als die anderen MMOs, die wir jetzt haben,
00:26:24dann sind wir einfach breiter.
00:26:25Dann machen wir auch den Blizzard-Weg.
00:26:26Blizzard macht das ja auch.
00:26:27Die haben Retail-WOW, die haben Classic-WOW,
00:26:29beziehungsweise jetzt Forever,
00:26:31was schon Classic ein bisschen ausbluten lassen wird.
00:26:33Aber das ist ja auch die Idee,
00:26:34weil Classic geht halt nicht weiter.
00:26:35Du musst ja mal weiter produzieren,
00:26:37dann kannst du auch Inhalte verkaufen, die noch reinkommen.
00:26:38Du musst ja was draus machen.
00:26:40Und du hast unterschiedliche Angebote
00:26:42und hältst die Leute aber in deinem Boot.
00:26:44Jeder macht so sein eigenes kleines Mini-Netflix sozusagen.
00:26:47Das will ja eigentlich,
00:26:48jede Studio will ja genau das,
00:26:49wenn es das stemmen kann.
00:26:51Und das macht ja auch dann für Jagex total Sinn,
00:26:52wenn sie sagen, ey, wir können da was draus machen.
00:26:54Dann haben wir noch mehr Leute,
00:26:55die wir für uns begeistern können.
00:26:57Warum nicht?
00:26:59Ja, also auf jeden Fall der richtige Schritt.
00:27:01Ich glaube, da sind wir uns alle einig.
00:27:03Und es ist cool für die Community,
00:27:04da einfach noch mehr draus zu bauen.
00:27:06Jetzt ist aber zum Beispiel,
00:27:07das hatte Carsten vorhin schon mal gesagt,
00:27:09vor allem Theme-Park-MMOs
00:27:12sind so in den letzten Jahren
00:27:15das Einhorn geworden da draußen,
00:27:17wie du es so schön in deinem Beitrag geschrieben hast.
00:27:20Warum eigentlich?
00:27:20Also warum sind Theme-Park-MMOs
00:27:23in den letzten Jahren nicht mehr so ein Ding?
00:27:26Und könntet ihr euch vorstellen,
00:27:27dass RuneScape 4 wieder mehr auch in diese Richtung geht?
00:27:30Oder ist es einfach eigentlich nicht mehr die Zeit für Theme-Parks?
00:27:37Also es ist nicht die Schuld von uns oder von den Spielern.
00:27:40Das hat man sehr, sehr stark zum Beispiel beim Launch von New World gesehen.
00:27:43Die Leute haben Bock auf ein großes Theme-Park,
00:27:46in das sie viel Zeit rein versenken können.
00:27:48Und der Vorteil von Theme-Park-MMO-RPGs ist ja auch,
00:27:51du kannst es so spielen, wie du möchtest.
00:27:53Es gibt da halt unzählige Ausprägungen und Arten,
00:27:56wie du das spielen kannst.
00:27:59Ein modernes WoW kannst du auch,
00:28:01da kannst du richtig schwitzen, wenn du möchtest.
00:28:03Aber du kannst es halt auch als Casual einfach Solo
00:28:05so für dich hinspielen mit ein paar Stunden die Woche.
00:28:08Und wir haben eben schon bei Ion 2 herausgestellt,
00:28:11dass da viele Sachen schwierig sind,
00:28:13wenn man es dann eher auf die Casual-Art spielen möchte.
00:28:16Aber grundsätzlich ist das bei,
00:28:18das Ding ist aber halt auch,
00:28:19so ein Theme-Park zu bauen, ist extrem teuer,
00:28:22dauert sehr, sehr lange, dauert auch zunehmend länger.
00:28:25Ja, also als so ein WoW oder ein Final Fantasy XIV
00:28:28oder sowas entwickelt wurden,
00:28:29da haben wir schon von AAA-Budget gesprochen
00:28:31und von drei, vier, fünf, sechs Jahren Entwicklungszeit.
00:28:35Und das wird immer nur noch mehr
00:28:36und es wird immer nur noch teurer.
00:28:39Und das ist im Prinzip jedes Mal,
00:28:41wenn jemand sich so ein wirklich modernes Theme-Park-Ding vornimmt,
00:28:44das ist, als wenn man GTA 6 entwickeln möchte.
00:28:47Oder jetzt mit Blick,
00:28:48wenn GTA 6 draußen ist, das nächste GTA.
00:28:50Und das kann halt nicht jeder stemmen.
00:28:52Die meisten versauern auf dem Weg
00:28:55und viele wollen auch einfach nicht das Risiko eingehen
00:28:58beziehungsweise sie finden einfach keine Geldgeber,
00:29:00die das Risiko eingehen möchten.
00:29:01Die Investoren sind kaum vorhanden.
00:29:04Das hört man auch von den Entwicklern
00:29:05wie einem Greg Street oder einem Jack Emmert,
00:29:07die versucht haben, solche Spiele zu finanzieren.
00:29:09Trotz ihrer Erfahrung,
00:29:10trotz erfahrenen Teams im Hintergrund,
00:29:12trotz einer namhaften Franchise wie Warhammer zum Beispiel,
00:29:15wo wir Fans sagen,
00:29:16hey, das ist aktuell so groß wie nie.
00:29:18Macht dazu eine MMORPG und ihr scheffelt Gold.
00:29:20Also das ist ja direkt die Standleitung
00:29:23vom Spiel auf eure Bankkonten.
00:29:26Warum macht ihr das nicht zu Ende?
00:29:28Und der Grund ist einfach,
00:29:31Leute, die nicht spielen,
00:29:33die aber die Zahlen bewerten
00:29:35und die auf Trends gucken
00:29:37und auf so Themen auch außerhalb der Games-Branche,
00:29:40KI und sowas,
00:29:40wo sie halt ihr Geld rein investieren,
00:29:42die sehen einfach nur,
00:29:43es ist ja Risikohaft,
00:29:44wir machen es nicht.
00:29:46Das ist halt das größte Problem im Prinzip.
00:29:50Und ich glaube,
00:29:51wir hatten es auch schon in vorherigen Gesprächen gesagt,
00:29:53wir hatten jetzt wirklich eine lange Phase,
00:29:55wenn da irgendein großes Thempark,
00:29:57MMORPG aus dem Westen gekommen wäre,
00:29:59es hätte null Konkurrenz gehabt.
00:30:01Also was so neue Sachen angeht
00:30:03und es hätte definitiv
00:30:06einen super erfolgreichen Start gehabt
00:30:07und von da aus hätte es nur noch im Prinzip
00:30:11diesen Erfolg ausbauen müssen,
00:30:13indem sie dann halt die richtigen Sachen machen,
00:30:15indem sie auf das Feedback hören,
00:30:16indem sie die Baustellen,
00:30:17die richtigen Baustellen einfach erkennen
00:30:19und diese angehen
00:30:20und dann sukzessive das Spiel besser machen.
00:30:22Und das hatten wir einfach nicht.
00:30:24Und ja, ich weiß nicht,
00:30:26ob Simon noch was ergänzen möchte, bestimmt.
00:30:29Nee, das war ziemlich perfekt tatsächlich.
00:30:31Also das Einzige, was ich noch sagen könnte,
00:30:32ist halt, dass bei Theme Park ja auch immer das Problem ist,
00:30:35du hast halt so die typischen Inhalte,
00:30:37also Raids, Dungeons, Season
00:30:39und jetzt ist es halt irgendwann vorbei.
00:30:41Und der Vorteil bei Sandbox ist,
00:30:43das hat nicht so dieses Ablaufdatum.
00:30:44Das eine große MMO-RPG im Westen
00:30:46in den letzten zehn Jahren,
00:30:47außer New World, das erfolgreich war,
00:30:48war ja Albion.
00:30:50Und Albion ist auch so ein Ding,
00:30:51eigentlich PvP-fokussiert.
00:30:53Da gibt es ja auch so diese vermeintliche Wahrheit,
00:30:54dass das eigentlich nicht funktionieren kann.
00:30:57Sandbox-Spiel, also eigentlich super nischig,
00:30:59aber mach einen guten Job.
00:31:01Und du hast natürlich nicht dieses Content-Problem.
00:31:02Der Content, du musst einmal den Content bringen
00:31:04und dann läuft das von selbst.
00:31:06Du hast diesen Kreislauf aus Crafting,
00:31:09Wirtschaft, Handel, PvP
00:31:13und so ein paar Tupfer von Theme Park reingebaut.
00:31:17Also so ein paar Dungeons,
00:31:18die das so ein bisschen ergänzen.
00:31:19Ein paar eigene Ideen wie Corrupted Dungeons,
00:31:21und sie so eine Mischung sind aus Theme Park
00:31:23und größerem PvP-Fokus oder Risk-Reward-Philosophie,
00:31:26die eher in die Sandbox-Schiene fällt.
00:31:29Aber überwiegend Sandbox.
00:31:31Und die Spieler haben halt immer was zu tun.
00:31:32Du musst nicht, also irgendwann musst du schon
00:31:34neuen Content bringen,
00:31:34aber jetzt nicht wie bei einem Theme Park-MMO,
00:31:36wo die Leute nach einem Dreivierteljahr schon schreien,
00:31:37dass sie nichts mehr zu tun haben.
00:31:39Und das ist natürlich dann in der Entwicklung
00:31:40und auch in der Instandhaltung
00:31:42deutlich, deutlich günstiger und einfacher
00:31:45als bei einem Theme Park-MMO.
00:31:47Nur eigentlich ist die Audience
00:31:48für ein Theme Park-MMO größer.
00:31:50Das heißt, wenn es mal läuft,
00:31:51dann läuft es eigentlich auch richtig.
00:31:53Und deshalb ist, was Carsten geschrieben hat,
00:31:54oder gerade gesagt hat, völlig richtig,
00:31:56dass wenn etwas gekommen wäre,
00:31:57mit einer großen Qualität,
00:31:59vielleicht sogar mit einem großen Franchise.
00:32:00Klar, Warhammer, wir fragen uns,
00:32:02warum kommt das nicht?
00:32:02Aber warum gibt es kein neues
00:32:03Hell-der-Ringe-MMO, Amazon?
00:32:05Warum gibt es kein neues Star Wars-MMO?
00:32:07Star Wars The Republic ist ein geiles MMO
00:32:09mit super Qualitäten,
00:32:10aber das Ding ist auch völlig veraltet.
00:32:11Es gibt so viele Franchises,
00:32:12die sich anbieten würden.
00:32:14Es ist tatsächlich eine Frage des Geldes bei Theme Park
00:32:16und auch eine Frage des Mutes
00:32:18und des Willens, das durchzuziehen.
00:32:19und daran zu glauben,
00:32:20dass es ein Erfolg werden kann.
00:32:21Und eigentlich sind so die Zahlen,
00:32:24die man sieht, wenn mal was kommt,
00:32:26das Interesse der Spielerschaft
00:32:28ist eigentlich ein gigantisches.
00:32:30Man kann sich nur wünschen,
00:32:31dass es da jetzt ein Umdenken der Industrie gibt,
00:32:33wenn jetzt GW3 ein großer Erfolg wird,
00:32:35WoW Forever, Runescape 4,
00:32:37das Riot-MMO natürlich,
00:32:38was auch einen riesen Impact haben kann,
00:32:41wenn es richtig gut wird.
00:32:42Dann aber vielleicht nochmal
00:32:43einen ganz anderen neuen Frühling für das Genre.
00:32:45Mal schauen.
00:32:45Ja, hoffentlich.
00:32:47Also ich hätte Bock auf mehr da draußen.
00:32:50Ich glaube, wir alle,
00:32:50sonst würden wir jetzt nicht hier sitzen.
00:32:52Jetzt ist es halt so,
00:32:53also zum Beispiel bei Aion,
00:32:55das hattet ihr vorhin schon mal gesagt,
00:32:56das ist ein relativ kurzes Spiel,
00:32:58das geht alles schnell.
00:32:59Hätten die nicht auch mutiger noch sein können
00:33:02und die Welt größer machen können?
00:33:05Oder war auch da das Geld das Problem?
00:33:07Und warum zum Beispiel,
00:33:08auch das Spiel ist ja eine ganz andere,
00:33:11das ist eine ganz andere Herangehensweise
00:33:13als bei WoW.
00:33:14Ich habe gesagt,
00:33:14so 30, 40 Stunden kann man da reinstecken.
00:33:17Ich habe jetzt übers Wochenende
00:33:19auch ein paar Stunden reingesteckt
00:33:20und das Leveling geht ja super schnell.
00:33:23Es gibt kaum große Herausforderungen.
00:33:25Warum geht man diesen Weg,
00:33:26während zum Beispiel jetzt WoW Forever
00:33:28genau das Gegenteil macht?
00:33:30So alles ist herausfordernd.
00:33:32Du brauchst ewig, um zu leveln.
00:33:34Warum gibt es diese sehr unterschiedlichen
00:33:37Herangehensweisen an MMOs?
00:33:39Und würdet ihr euch wünschen,
00:33:40dass Aion da mehr in die WoW-Richtung
00:33:43gegangen wäre?
00:33:47Ich meine, ich kann,
00:33:48aber du bist eigentlich dran.
00:33:49Also erstmal kann man wirklich sagen,
00:33:51wenn jemand gesagt hätte,
00:33:53macht das Gegenteil von WoW Forever,
00:33:55wäre da Aion 2 rausgekommen.
00:33:57Das ist eigentlich der krasse Gegenentwurf
00:33:59und das ist auch so gewollt.
00:34:01Man muss da auch so ein bisschen
00:34:02die Wurzeln betrachten.
00:34:03Es ist nicht nur ein Asia-Grinder,
00:34:04sondern es ist auch ein Asia-Grinder,
00:34:05der im Heimatmarkt und in Taiwan
00:34:08für PC und Mobile erschienen ist.
00:34:10Das heißt, es ist auch ausgelegt dafür,
00:34:12dass du zwar sehr viel Zeit reinsteckst,
00:34:14aber dass du die Zeit auch
00:34:15in kurzen Zeitfenstern reinstecken kannst.
00:34:18Mit einem großen Fokus
00:34:20auf den Grind im Endgame.
00:34:21Das heißt, die Levelphase ist da per se
00:34:24erstmal mit einer sehr, sehr niedrigen Priorität.
00:34:26Alle sollen da schnell durch
00:34:27und auch bei solchen Spielen
00:34:29hat es auch immer eine gewisse Rolle,
00:34:30okay, wenn man das Min-Maxen will,
00:34:32braucht man am besten sogar
00:34:33noch zwei, drei Twings auf Max-Level
00:34:35und die bringt man dann mit
00:34:36in diese Grind-Spirale rein,
00:34:38um mit den erspielten Sachen,
00:34:40die man rüberschicken kann,
00:34:41dann den Hauptcharakter zu füttern,
00:34:42damit der wieder größere Sprünge machen kann.
00:34:44Das gehört alles zum Konzept im Prinzip dazu.
00:34:47Und eine lange, bedeutsame Levelphase
00:34:50würde dem komplett im Weg stehen.
00:34:53Und das Spiel ist halt auch wirklich
00:34:54von Anfang an daraus ausgelegt,
00:34:56dass du eine halbe Stunde spielen kannst
00:34:57und dann kannst du in dieser halben Stunde
00:34:58drei Steel Dungeons machen,
00:35:00kannst so eine Burgbefestigung
00:35:03in der offenen Welt irgendwie reinigen,
00:35:05noch eine Nebenquest machen
00:35:06und dann hast du schon wieder
00:35:07einen Schwung geschafft
00:35:08und kannst dein Handy wieder ausmachen im Prinzip.
00:35:10Also bei uns nicht,
00:35:11bei uns ist ja nur auf PC erschienen,
00:35:13aber so das ist der Gedanke
00:35:14und hast dann Progress gemacht
00:35:16und kannst dann,
00:35:17wenn du eine Stunde später wieder Zeit hast,
00:35:19wieder reingehen.
00:35:19Und so ist das Spiel halt aufgebaut.
00:35:24Ich finde es eigentlich jetzt so,
00:35:27wie es ist, ganz okay,
00:35:29weil es genau das halt sein will.
00:35:31Und ich merke auch,
00:35:32dieser Flow, der da entsteht,
00:35:33man nimmt sich eine Aufgabe an,
00:35:36man hat die wirklich eine Minute später,
00:35:37so ein Sealed Dungeon,
00:35:38das sind diese Solo-Dungeons
00:35:39in der offenen Welt instanziert,
00:35:41die sind teilweise dauernd die kürzer,
00:35:43als dann nachher das Einsammeln vom Loot,
00:35:46das man dann halt irgendwann zugesprochen bekommt,
00:35:48plus das Herausteleportieren wieder zum Eingang.
00:35:51Also das geht wirklich super schnell.
00:35:52Und dann schaut man sich,
00:35:54ah, wo ist der nächste Punkt,
00:35:55wo ich hin will.
00:35:56Per Teleport springt man dann sofort dahin,
00:35:58ist zwei Sekunden später da,
00:35:59hat dann die Autorun-Funktion,
00:36:00lässt sich dann also auch noch ans Ziel kutschieren.
00:36:03Und das hat so einen komischen Flow,
00:36:06der eigentlich sehr wenig
00:36:08mit der MMO-Erfahrung zu tun hat,
00:36:10die ich sehr, sehr mag,
00:36:11wie zum Beispiel bei dem VOA Forever.
00:36:15Aber sie hat halt auch
00:36:17diesen ständigen Dopaminausschuss
00:36:18und dieses ständige,
00:36:19es geht weiter und voran
00:36:20und man geht weiter
00:36:21und 1 und 2 macht,
00:36:22was 1 und 2 wirklich super, super, super macht.
00:36:25Egal, was man in dem Spiel macht,
00:36:27alles wirkt sich positiv
00:36:28auf die Charakterprogression aus
00:36:29und liefert daher auch diesen Dopaminausschuss.
00:36:32Selbst die Petsammlung,
00:36:34selbst irgendwelche Skins sich zu erspielen,
00:36:36weil man Ausrüstung zerlegt.
00:36:38Sachen, die normalerweise so eigentlich optional sind,
00:36:41Skins für Leute,
00:36:41die sich gerne individuell irgendwie austoben,
00:36:44Leute, die gerne Pets sammeln,
00:36:45die dann irgendwie zwischen 1000 Mounds.
00:36:47In 1 und 2 bringt alles Werteboni.
00:36:50Alles.
00:36:51Und das ist halt so clever.
00:36:52Und dementsprechend finde ich,
00:36:53ja, es ist für mich eigentlich
00:36:55nicht das optimale MMO,
00:36:57wie ich es gerne hätte,
00:36:58aber es funktioniert halt
00:36:59für das, was es sein will,
00:37:01genau in dieser Nische,
00:37:02sehr, sehr gut.
00:37:04Wobei man,
00:37:05wenn ich kurz reingritschen darf,
00:37:07man muss,
00:37:08also,
00:37:08sah das richtig,
00:37:09es gibt auch aber,
00:37:10also ich hatte schon mehrere so Momente,
00:37:12wo ich auch gelitten hab unter dem,
00:37:14was eigentlich positives Dopamin sein soll.
00:37:16Also,
00:37:16es gibt zum Beispiel RNG-Upgrades.
00:37:18Das heißt,
00:37:19es gibt,
00:37:19eigentlich ist es so,
00:37:20wenn du Ausrüstung hochstufst,
00:37:22dann gibt es halt eine Chance,
00:37:23dass es failen kann
00:37:24ab einer gewissen Stufe
00:37:25und du verlierst aber jetzt nicht das Item
00:37:26wie in anderen Games
00:37:27oder du hast eine Runterstufung,
00:37:29sondern bei Ion 2
00:37:30verlierst einfach die Ressourcen.
00:37:32Das ist ärgerlich genug,
00:37:33weil diese Ressourcen sind teuer erfahnt sozusagen
00:37:35oder teuer gekauft.
00:37:36An einer Stelle muss man das Item verlieren.
00:37:38Genau,
00:37:38man kann aber das Item verlieren bei Runen.
00:37:40Und ich hatte unfassbares Pech mit Runen.
00:37:42Ich hab so viel China,
00:37:43das ist die In-Game-Währung verloren,
00:37:44weil ich bei 80% Chance gefailt hab,
00:37:46mehrmals hintereinander.
00:37:48Und dann ist alles weg.
00:37:49Also,
00:37:49das gehört halt auch so zu diesen Games.
00:37:51Da darf man sich keine Illusionen machen.
00:37:53Asia-Grinder haben selten
00:37:54kein RNG-Upgrade-System.
00:37:56Und RNG-Upgrade-Systeme
00:37:57sind wirklich ein System aus der Hölle.
00:37:59Also,
00:37:59zumindest für westliche MMO-Spieler.
00:38:01Das heißt,
00:38:01auch da,
00:38:02klar,
00:38:02im Moment haben alle Honeymoon-Phase.
00:38:04Das macht super viel Spaß,
00:38:05das erste Mal die Dungeons zu laufen,
00:38:06weil die cool sind
00:38:06und diese Zahl geht hoch zu sehen und so.
00:38:10Aber die Rechnung wird kommen.
00:38:11Das weiß Carsten,
00:38:13das weiß jeder,
00:38:13der diese Art von Spielen
00:38:15schon öfter gespielt hat.
00:38:16Die Rechnung wird kommen.
00:38:17Und wenn die Rechnung kommt,
00:38:19dann kommt der genau.
00:38:19Und dann kommt eben dann auch
00:38:20entsprechend immer der Abfall von Spielern,
00:38:23also die Abwanderung.
00:38:25Und das wird auch bei Ion 2 so sein.
00:38:27Definitiv.
00:38:28Aber ich wünsche mir nicht,
00:38:29dass Ion 2 jetzt versucht,
00:38:31oder dass andere Games versuchen,
00:38:31wie WoW Forever zu sein,
00:38:32um das noch kurz ein bisschen mit zu beantworten.
00:38:34Weil es natürlich so ist,
00:38:35dass du verschiedene Zielgruppen hast.
00:38:37Es gibt diese Zielgruppe,
00:38:38die genau diese Games ja liebt.
00:38:39Die sollen ja auch tolle neue Games kriegen.
00:38:41Und wenn sie versuchen würden,
00:38:42wie WoW Forever zu sein,
00:38:43würden sie wahrscheinlich kläglich scheitern.
00:38:45Ein bisschen versuchen das gerade
00:38:47ArcheAge Chronicles und Chrono Odyssey,
00:38:49so ein bisschen mehr
00:38:49auf der westlichen Party zu tanzen,
00:38:51ein bisschen mehr
00:38:51die westlichen Togenden zu bedienen.
00:38:53Bin gespannt,
00:38:53wie das funktionieren wird.
00:38:54Das werden wir noch sehen.
00:38:55Aber es ist gut,
00:38:57dass man sich überlegt,
00:38:59welches MMO will ich sein,
00:39:00welche Audience will ich bedienen
00:39:02und das konsequent durchzieht,
00:39:04als einen Ansatz zu wählen,
00:39:05wo man auf allen Partys tanzen will.
00:39:07Und am Ende des Tages
00:39:09macht man es niemandem so richtig recht.
00:39:10Von daher,
00:39:11ich finde das eigentlich gut,
00:39:12dass man genau sagen kann,
00:39:13das ist die Zielgruppe
00:39:14und die wird auch ordentlich bedient
00:39:16und nicht verwässert.
00:39:17Also man kann ja schon sagen,
00:39:20da prallen auch einfach
00:39:21zwei sehr unterschiedliche
00:39:22Gaming-Kulturen aufeinander,
00:39:24würde ich behaupten.
00:39:25Wenn man einfach asiatische MMOs
00:39:28mit und beziehungsweise Asia-Grinder
00:39:30mit eben einem BOW Forever vergleicht,
00:39:33das sind eben sehr unterschiedliche Spiele
00:39:34für unterschiedliche Leute.
00:39:36Jetzt haben sie aber bei Arion ja schon
00:39:38auch versucht,
00:39:40einige Dinge,
00:39:41die in der taiwanesischen Ausgabe
00:39:44noch vorhanden waren,
00:39:45ein bisschen runterzuschrauben,
00:39:46um es dem Westen
00:39:48doch auch etwas angenehmer zu machen.
00:39:50Und zwar vor allem Monetarisierung.
00:39:53Das ist aber trotzdem noch einer
00:39:55der größten Kritikpunkte aktuell
00:39:57in der Community an Arion 2.
00:40:00Wie schlimm ist es denn jetzt
00:40:02wirklich im Spiel?
00:40:05Carsten?
00:40:07Die Ausgangslage,
00:40:08mit der sie gestartet sind
00:40:08in Korea und Taiwan,
00:40:09die war aber auch wild.
00:40:10Da hatten wir ja zwei Abos,
00:40:12mehrere Battle Passes
00:40:13und den teuren In-Game-Shop
00:40:15und so.
00:40:16Und das wäre natürlich hier,
00:40:19das wäre ihnen direkt
00:40:20um die Ohren geflogen.
00:40:21Und sie haben dann ja
00:40:22die beiden Abos konsolidiert
00:40:24und dann nicht einfach
00:40:24die Preise addiert,
00:40:25sondern
00:40:27dann
00:40:27einen neuen Preis festgelegt
00:40:29jetzt für Europa.
00:40:31Und
00:40:31sie haben viele Anpassungen gemacht,
00:40:33aber man muss natürlich
00:40:34immer noch sagen,
00:40:35die Monetarisierung
00:40:35ist
00:40:37problematisch.
00:40:38für mich,
00:40:39mich stört am meisten
00:40:41tatsächlich zum einen,
00:40:42dass das optionale Abo
00:40:43eigentlich nicht optional ist,
00:40:44wenn du es vernünftig spielen
00:40:45willst, weil wir eben
00:40:46die Verknüpfung haben
00:40:47von Abo mit dem Marktplatz
00:40:49und dem Währungsumtausch.
00:40:50Das heißt,
00:40:51wenn du handeln möchtest
00:40:52über den Marktplatz,
00:40:53wenn du Währungen
00:40:54umtauschen möchtest,
00:40:55möchtest,
00:40:56um zum Beispiel
00:40:56deine ungebundenen China
00:40:58in Kuna zu verwandeln,
00:41:00um dir dadurch dann
00:41:01den Battle Pass zu erspielen
00:41:02und den nicht zu kaufen,
00:41:04dann brauchst du
00:41:05zwingend einfach das Abo.
00:41:07Und
00:41:07andererseits,
00:41:08wenn jemand das Abo hat,
00:41:10dann hat er halt die Möglichkeit,
00:41:11sehr viel
00:41:12Echtgeld in das Spiel
00:41:13zu pumpen,
00:41:13um dann die
00:41:14Premium-Währung
00:41:15Kuna
00:41:16in China
00:41:17umzuwandeln,
00:41:18um dann halt
00:41:18im Marktplatz einzukaufen.
00:41:20Und
00:41:21man kann sich
00:41:22gewisse Sachen
00:41:22nicht mehr kaufen,
00:41:23die man sich
00:41:24in Korea-Teilwand
00:41:24kaufen konnte,
00:41:25unter anderem
00:41:26die
00:41:27besten Ausrüstungsteile,
00:41:28die muss man sich
00:41:29jetzt mittlerweile herstellen,
00:41:31aber du kannst
00:41:32hier halt immer noch
00:41:32die ganzen
00:41:33Aufwertungsmaterialien
00:41:33dafür holen
00:41:34und dir einen
00:41:35großen Teil
00:41:36von diesem Grind
00:41:37zeitlich ersparen,
00:41:38weil du dir halt
00:41:39gewisse Sachen einfach
00:41:40dann kaufst,
00:41:40statt sie zu erfarmen.
00:41:41Und das ist schon
00:41:42ein sehr, sehr großer
00:41:43zeitlicher Vorteil,
00:41:44der sich
00:41:44im PVE kann man
00:41:46natürlich sagen,
00:41:47okay,
00:41:48sind manche halt
00:41:49vom Item-Level
00:41:49höher als ich
00:41:50und das Schlimmste,
00:41:51was mir passieren kann,
00:41:52ist, dass mich die Leute
00:41:52dann nicht mehr mitnehmen,
00:41:54dass ich keine Gruppen finde.
00:41:55Das kann natürlich nerven
00:41:56oder dass du gekickt wirst,
00:41:58wenn die Leute sehen,
00:41:59okay, deine Comment-Power
00:41:59ist zu klein für das,
00:42:01was wir hier vorhaben,
00:42:03hättest du mal
00:42:03ein bisschen was investiert,
00:42:05um auf unserem Niveau
00:42:05zu sein.
00:42:07Schlimm genug.
00:42:08Wir haben aber leider
00:42:09auch im Fall von PVP,
00:42:10da hatten sie am Anfang
00:42:11angekündigt,
00:42:12dass sämtliche
00:42:12instanzierten
00:42:14PVP-Inhalte
00:42:14gebalanced sein sollen,
00:42:15was die Ausrüstung angeht.
00:42:16Das heißt,
00:42:16man meldet sich an
00:42:17und dann spielt
00:42:17der aktuelle Ausrüstungswert
00:42:18von einem
00:42:19keinen Wert mehr,
00:42:20sondern alles wird skaliert.
00:42:20Meines Wissens nach
00:42:21ist das jetzt nur
00:42:22auf den Schlachtfeldern so,
00:42:23also eigentlich
00:42:24dem uninteressantesten
00:42:26und auch für meine Generation
00:42:30nicht so ganz passenden,
00:42:32weil das wirklich
00:42:32eine sehr, sehr schnelle
00:42:33TTK hat,
00:42:34wie wir feststellen mussten.
00:42:35Also es ist unfassbar
00:42:36temporeiches PVP.
00:42:38Man ist sofort tot,
00:42:39wenn man von jemandem
00:42:40Ziel genommen wird
00:42:41und er guckt einen böse an.
00:42:42Aber in den Arenen
00:42:43hat man diese Skalierung nicht.
00:42:45Da zählt das Gier
00:42:46und da gibt es halt auch
00:42:47die Ranglisten.
00:42:48Und in den offenen
00:42:49PVP-Bereichen,
00:42:51die zwar optional sind,
00:42:52in Anführungszeichen,
00:42:53wie der Abyss,
00:42:54also quasi das große
00:42:56instanzierte Gebiet,
00:42:57wo man dann auf beide,
00:42:58wo die beiden Fraktionen
00:42:59aufeinandertreffen,
00:43:00wo man Quests machen kann,
00:43:01Weltbosse,
00:43:02man kämpft um Artefakte.
00:43:06Da spielt natürlich
00:43:07die eigene Ausrüstung
00:43:08eine sehr große Rolle
00:43:09und auch bei den Riss-Events.
00:43:11Das sind Events,
00:43:11die sich alle paar Stunden öffnen.
00:43:13Über die kann man dann
00:43:14in die gegnerischen Gebiete
00:43:15reingehen
00:43:16und da kann man halt auch
00:43:17PVP machen,
00:43:18wenn man möchte.
00:43:18Und wenn man da
00:43:19aufeinandertrifft,
00:43:19da gibt es natürlich auch
00:43:20keine Ausrüstungsanpassung
00:43:21in irgendeiner Form.
00:43:22Also in solchen Bereichen
00:43:25hat man schon
00:43:25einen sehr, sehr klaren Vorteil.
00:43:27Ergo Pay-to-Win,
00:43:28das muss man halt wissen,
00:43:30wenn man IO2 startet
00:43:31und wenn man kein Geld
00:43:32investieren möchte,
00:43:33dass da Leute,
00:43:34die viel Geld investieren,
00:43:35einen klaren Vorteil haben.
00:43:38Zu dem Thema Premium-Abo,
00:43:40das ja,
00:43:41wenn du es eben
00:43:41richtig spielen willst,
00:43:42doch dann nicht
00:43:44ganz so optional ist,
00:43:45sondern du brauchst es schon.
00:43:47Du zahlst ja bei WoW
00:43:49auch ein monatliches Abo.
00:43:51Wo ist da,
00:43:52warum regen sich hier
00:43:53die Leute so,
00:43:55also einfach drüber auf?
00:43:57Simon?
00:43:57Naja,
00:43:58das ist ja mehr als,
00:43:59also das ist natürlich
00:44:00das Abo.
00:44:01Das gibt es ja bei
00:44:01zum Beispiel
00:44:02Aida Scrolls Online.
00:44:03Ist auch so ein Fall,
00:44:04das Abo ist eigentlich optional,
00:44:05aber eigentlich,
00:44:06wenn du es richtig spielen willst,
00:44:07musst du es haben,
00:44:07allein schon wegen
00:44:08dem Handwerksbeutel.
00:44:09Albion Online,
00:44:10wobei das so ein bisschen
00:44:11so ein Grenzding,
00:44:12das hat schon
00:44:13legitime Pay-to-win-Debatten,
00:44:15aber auch nicht
00:44:15ansonsten in dem Maße,
00:44:16weil Ion eben
00:44:17sehr, sehr krass eskaliert.
00:44:19Also bei Ion ist es so,
00:44:20wenn ich das Abo habe,
00:44:21dann ist ja nicht das Abo
00:44:22an sich das Problem,
00:44:23sondern eben,
00:44:23wie Carsten richtig gesagt hat,
00:44:24ich kann Echtgeldwährung
00:44:26umtauschen in Ingame-Währung
00:44:27und kann mir damit
00:44:28riesige, riesige,
00:44:29riesige Vorteile erspielen.
00:44:30Und das geht natürlich
00:44:31beim WoW nicht.
00:44:32Da hast du das Abo
00:44:32und dann kannst du spielen
00:44:33und da endet die Geschichte.
00:44:35Das heißt,
00:44:35das ist natürlich
00:44:36ein riesen, riesen,
00:44:36riesen Unterschied.
00:44:37Und gerade,
00:44:37dass man die Entscheidung
00:44:39getroffen hat,
00:44:39den tatsächlich mit Abstand
00:44:41am unattraktivsten
00:44:43gestalteten PvP-Modus,
00:44:44nämlich die Battlegrounds,
00:44:45Carsten und ich
00:44:45haben uns duelliert,
00:44:49dass man das balancet,
00:44:50was wirklich,
00:44:51also sorry,
00:44:52aber das ist kein guter Modus.
00:44:53Und aber den Abyss,
00:44:54der natürlich cool ist,
00:44:55weil es dieses Open World
00:44:55Ding ist
00:44:56und die 1 gegen 1 Arena,
00:44:58die auch cool ist,
00:44:58da habe ich auch jetzt
00:44:59inzwischen die ersten
00:45:00Matches gespielt.
00:45:01Das macht viel, viel, viel mehr
00:45:02Spaß, dass man das nicht
00:45:02balancet, ist ja eine
00:45:03bewusste Entscheidung.
00:45:04Eine andere übrigens
00:45:05als die Konkurrenz.
00:45:06Blade & Soul hatte
00:45:07eine gebalancete 1 gegen 1 Arena,
00:45:09Archage hatte
00:45:09eine gebalancete 1 gegen 1 Arena.
00:45:11Also man hat sich da schon
00:45:12dafür entschieden,
00:45:13eben diese Pay-Vorteile
00:45:15umfassender sozusagen
00:45:16relevant zu machen,
00:45:17als dass vielleicht
00:45:18die Konkurrenz
00:45:191 macht.
00:45:19Und das ist schon
00:45:19eine Entscheidung,
00:45:21die gerade ich sehr bedauere,
00:45:22weil ich sehr gerne
00:45:23die gebalancete 1 gegen 1 Arena
00:45:24in Blade & Soul gespielt habe,
00:45:26muss ich gestehen.
00:45:26Und das ist schade.
00:45:28Das ist tatsächlich
00:45:28einfach schade,
00:45:29weil man merkt das jetzt schon,
00:45:30dass die Unterschiede
00:45:31gewaltig sind.
00:45:32Genauso im PvE.
00:45:33Carsten meinte gerade,
00:45:34was ist das Pay-to-Win
00:45:35im PvE?
00:45:35Naja, dass du halt zum Beispiel
00:45:36dann keine Gruppen findest.
00:45:37Das ist jetzt schon so.
00:45:38Wir haben fünf Tage
00:45:39nach Belize.
00:45:40Ich versuche gerade
00:45:40einen Dungeon zu laufen
00:45:41und da schreiben die Leute,
00:45:42die organisierte Gruppen machen,
00:45:44sie wollen 70k oder 80k
00:45:45Combat Power.
00:45:46Ich bin bei, glaube ich, 65.
00:45:48Wer hat nirgendwo mitgenommen?
00:45:49Jetzt schon.
00:45:49Fünf Tage nach Release.
00:45:51Du hast immer bei Lost Ark
00:45:52genau dasselbe.
00:45:53Du hast immer dieses Gatekeeping,
00:45:54du hast immer diese Problematik,
00:45:55dass Leute also wirklich
00:45:56horrende Anforderungen haben,
00:45:58daran quasi in die guten Gruppen
00:46:00mitgenommen zu werden.
00:46:01Und klar kannst du über QuickJoin
00:46:02irgendeine Gruppe finden,
00:46:03aber das ist dann halt auch
00:46:04irgendeine Gruppe.
00:46:06Also das sind dann oft Leute,
00:46:07die, wo dann die Chance,
00:46:08den Inhalt erfolgreich zu gestalten,
00:46:10halt nun mal leider
00:46:11erfahrungsgemäß etwas
00:46:11geringer ausfällt.
00:46:12Das heißt, man möchte ja auch
00:46:13in die Gruppen,
00:46:14die sich ein bisschen Mühe geben
00:46:15bei der Zusammensetzung,
00:46:16vielleicht die Mechaniken
00:46:17schon so ein bisschen kennen
00:46:18und dann werden die Anforderungen
00:46:20immer höher,
00:46:20die Ansprüche immer höher
00:46:21und man hat halt dann,
00:46:22wenn man nicht mithält,
00:46:23eben Probleme,
00:46:24in diese Gruppen reinzukommen.
00:46:25Also ja,
00:46:26da muss man ganz klar sagen,
00:46:27da hat die Monetarisierung
00:46:28einen Riesenimpact
00:46:29auf ganz, ganz weitläufige
00:46:32Teile des Spiels.
00:46:33Und man muss dazu sagen,
00:46:35Entschuldigung,
00:46:35der Free-to-Play-Launch
00:46:36ist ja erst,
00:46:37wenn wir das aufnehmen,
00:46:39heute 15 Uhr,
00:46:40wenn ihr das seht,
00:46:41ist er wahrscheinlich
00:46:41schon gestartet
00:46:42und Free-to-Play bedeutet
00:46:44natürlich auch,
00:46:46die Hürde ist weg.
00:46:47Plötzlich haben wir
00:46:49wahrscheinlich Bots
00:46:50im Spiel
00:46:51in irgendeiner Form.
00:46:52Das war bei Lost Ark
00:46:53ein großes Thema,
00:46:53ist es bis heute,
00:46:54das ist bei Throne Liberty,
00:46:55das ist immer ein Thema,
00:46:57wenn du eine Echtgeldwährung hast,
00:46:58die mit dem Handel
00:47:00verknüpfst
00:47:01und dann gleichzeitig
00:47:01ein Free-to-Play-System
00:47:02drunter setzt.
00:47:03Und da bin ich sehr,
00:47:04sehr gespannt,
00:47:05wie das jetzt bei
00:47:05Iron 2 sich in den nächsten Tagen,
00:47:07Wochen, Monaten äußern wird
00:47:09und wie NCSoft dagegen vorgehen wird.
00:47:11Bei ihren anderen Spielen
00:47:12haben sie da
00:47:13keine gute Lösung für gefunden,
00:47:15die wirklich nachhaltig
00:47:16Verbesserungen sorgen konnten.
00:47:18Aber das bedeutet jetzt auch,
00:47:19ich höre bei euch beiden
00:47:20so ein bisschen raus,
00:47:22ihr werdet jetzt nicht
00:47:23so lange
00:47:24Iron 2 spielen,
00:47:26richtig?
00:47:27Du redest hier mit zwei Leuten,
00:47:28die WoW-Main sind
00:47:29und WoW Forever steht an.
00:47:31Also diese Frage
00:47:31stellt sich in der Form
00:47:32tatsächlich nicht.
00:47:33Das muss man klar sagen.
00:47:35Ja, okay.
00:47:35Aber werdet ihr
00:47:36also jetzt
00:47:37bis dahin
00:47:38Iron 2 spielen
00:47:39oder habt ihr jetzt auch
00:47:40jetzt
00:47:41natürlich berufsbedingt
00:47:43auch so ein bisschen
00:47:44reingeschaut
00:47:45und sagt dann,
00:47:46okay,
00:47:47ich schaue jetzt
00:47:47währenddessen nochmal
00:47:48in ein altes,
00:47:50keine Ahnung,
00:47:50Herderinger Online
00:47:51oder so,
00:47:52lieber rein,
00:47:53als dass ich jetzt meine Zeit
00:47:54in Iron 2 verbringe?
00:47:57Ja,
00:47:58ich habe es eben schon angedeutet,
00:47:59die erste Season
00:48:00werde ich auf jeden Fall
00:48:00noch viel spielen
00:48:02und gucken,
00:48:03dass ich da mir
00:48:03alle Inhalte angucke.
00:48:05Vielleicht dann am Ende
00:48:06des Tages
00:48:07nicht auf allen
00:48:07Schwierigkeitsgraden
00:48:08und so,
00:48:08aber ich versuche
00:48:09zumindest mal irgendwie
00:48:09in den neuen Raid
00:48:10bis zum Ende der Season
00:48:11reinzukommen.
00:48:12Hoffentlich.
00:48:13Und zwischendurch
00:48:15gibt es immer halt
00:48:15immer wieder ganz andere
00:48:16Themen.
00:48:17Wir haben eben
00:48:17kurz angedeutet,
00:48:18Arkage Chronicles
00:48:19bekommt eine Testphase
00:48:20noch diesen Monat.
00:48:21Da werde ich auf jeden Fall
00:48:22die Woche auch rein,
00:48:23wird eine Woche lang gehen
00:48:24und in dieser Woche
00:48:25werde ich dann sicherlich
00:48:26auch viele Stunden
00:48:26da reinstecken
00:48:27und so.
00:48:28Aber es ist,
00:48:29das habe ich auch schon
00:48:30bei Lost Ark so gemacht
00:48:31und bei Thorin Liberty
00:48:32und das sind keine Spiele,
00:48:33die mich wirklich
00:48:34langfristig dann
00:48:35binden können.
00:48:36Ich schaue vielleicht mal rein,
00:48:37wenn irgendwie ein großer
00:48:38Content Drop kommt
00:48:39oder sowas,
00:48:41neue Regionen
00:48:42oder neue Zonen,
00:48:43neue Klassen,
00:48:45aber erfahrungsgemäß
00:48:46können mich solche
00:48:48Asia-Grinder
00:48:50nicht super lange halten.
00:48:51Da kehre ich dann immer wieder
00:48:52zu meinen Lieblingen zurück,
00:48:53zu einem WoW,
00:48:54zu einem Guild Wars 2,
00:48:55zu einem ESO,
00:48:56zu einem Final Fantasy 14.
00:49:00Wirst du das genauso machen,
00:49:02Simon?
00:49:02Ja, das ist eins zu eins
00:49:03meiner Geschichte.
00:49:04Ich habe nichts
00:49:05hinzuzufügen.
00:49:06Punkt.
00:49:07Okay, aber bedeutet auch,
00:49:08weil das ist ja auch was,
00:49:09was wir jetzt in den letzten
00:49:10Jahren gesehen haben,
00:49:12so ein bisschen
00:49:12so MMO-Hopping.
00:49:13Wir schauen halt jetzt gerade,
00:49:14okay, wo sind neue Inhalte?
00:49:16Hier, das ist gerade spannend,
00:49:18da haben wir was Neues bekommen,
00:49:19da gibt es einen neuen Raid,
00:49:20einen neuen Dungeon
00:49:21und den schauen wir uns jetzt an.
00:49:23Wird das in den,
00:49:25ist das jetzt einfach so,
00:49:27ist das jetzt einfach so
00:49:28unsere Welt als MMO-Spieler?
00:49:30Wir schauen halt immer gerade,
00:49:31was ist jetzt gerade interessant,
00:49:32da gehen wir rein
00:49:33und es wird nicht mehr
00:49:35so sehr die Leute geben,
00:49:37die einfach für immer
00:49:38dieses eine MMO spielen
00:49:41oder bringt es vielleicht
00:49:42WoW Forever das zurück,
00:49:43wer weiß.
00:49:44Ich möchte mich vordrängeln,
00:49:46darf ich,
00:49:46weil mir das wirklich
00:49:46ein super wichtiges Anliegen ist.
00:49:48Also,
00:49:49dieses MMO-Hopping-Phänomen
00:49:51gibt es auf jeden Fall
00:49:52und das ist auch deshalb so,
00:49:53weil es eben diesen
00:49:53saisonalen Aufbau
00:49:54von Theme-Park-MMOs gibt.
00:49:56Also, du hast eben oft
00:49:56bei zum Beispiel Retail-WoW
00:49:58oder Final Fantasy
00:49:58neuen Content,
00:49:59der ist irgendwann durchgespielt
00:50:01und dann kannst du zwar
00:50:01im Game bleiben,
00:50:02gibt ja auch viel Neben-Content
00:50:03und so,
00:50:04aber du hast eigentlich
00:50:05immer diese Freiräume,
00:50:06wo du auch mal
00:50:06so ein bisschen links und rechts
00:50:07des Weges gucken kannst,
00:50:08was machen andere MMOs.
00:50:09Das heißt,
00:50:09MMO-Hopping,
00:50:10wenn man ein Theme-Park-Spieler ist,
00:50:12ein bestiger Theme-Park-Spieler ist,
00:50:13eigentlich fast schon
00:50:14zeitlich sinnvoll.
00:50:15Und warum auch
00:50:16immer nur ein Spiel spielen?
00:50:17Aber,
00:50:18und jetzt kommt der wichtige Punkt,
00:50:19wenn es ein MMO gibt,
00:50:21das richtig überzeugt qualitativ,
00:50:23dann ist es nicht so,
00:50:24dass man jetzt quasi automatisch
00:50:26einfach aufhören würde,
00:50:27das Spiel zu spielen,
00:50:28weil man jetzt gewöhnt ist,
00:50:29dass man nicht mehr länger
00:50:30dabei bleibt,
00:50:31sondern dann bleibt man,
00:50:32vielleicht macht man
00:50:33zwischendurch mal Pausen,
00:50:34aber man kommt immer wieder zurück.
00:50:35Und New World ist das beste Beispiel.
00:50:37Klar haben damals
00:50:38bei New World zum Release
00:50:39eine Million Leute gespielt
00:50:40und viele sind dann gegangen,
00:50:41weil es ja wirklich
00:50:41eklatante Probleme gab.
00:50:43Aber es gab auch
00:50:44eine sehr, sehr große Community,
00:50:45die immer wieder gekommen ist.
00:50:46Und jetzt gerade auch zuletzt,
00:50:47als es unter Nighthaven
00:50:49dann quasi zur Grabe getragen wurde,
00:50:50reden wir von 50.000
00:50:51gleichzeitigen Spielern
00:50:52nur auf Steam.
00:50:53Bloß eben noch die Consoleros.
00:50:55Das heißt,
00:50:56und Leute wie ich,
00:50:57die New World geliebt haben,
00:50:58ich hab das,
00:50:59also klar gab es Pausen,
00:51:00aber wir haben das über Jahre
00:51:01immer und immer wieder gespielt.
00:51:02Ich hätte nie aufgehört,
00:51:03das Spiel zu spielen.
00:51:04Warum auch?
00:51:05Also das ist,
00:51:06man spielt vielleicht
00:51:06nicht mehr nur ein MMO-RPG,
00:51:08aber man geht sicherlich
00:51:10immer wieder
00:51:10auch zurück zu den MMO-RPGs,
00:51:12die man liebt
00:51:13und guckt sich die Inhalte an.
00:51:15Und dann ist es eben
00:51:16vielleicht ein etwas
00:51:17saisonaleres Spielen.
00:51:18Aber es ist auf keinen Fall so,
00:51:19dass man ständig Spiele,
00:51:20die man wirklich,
00:51:21die richtig zünden,
00:51:22dass man die dann aufhört,
00:51:24quasi auch extrem intensiv zu spielen.
00:51:25Also seit WoW da ist,
00:51:27da reden wir von 2005,
00:51:28gibt es ganz, ganz klar
00:51:29drei, vier Spiele,
00:51:31wo ich sagen würde,
00:51:32auch wenn das jetzt nicht ein Spiel ist,
00:51:33sondern drei, vier Spiele,
00:51:34aber das sind meine Main-MMOs.
00:51:36Ich habe in diesen Spielen
00:51:36tausende Stunden
00:51:37und da ist so dieses,
00:51:39MMO-Hopping klingt immer so nach,
00:51:40ja, du spielst das
00:51:41und dann das und dann das
00:51:42und bleibst nie irgendwo dabei.
00:51:44Aber wenn du zehntausende Stunden
00:51:45in WoW,
00:51:46tausende Stunden in Guild Wars,
00:51:47zweitausende Stunden in New World hast,
00:51:48dann sind das deine drei Main-MMOs
00:51:50und dann bleibst du da dabei,
00:51:51auch wenn du zwischendurch
00:51:52mal Pausen machst.
00:51:53Also dieser Hopping-Begriff
00:51:54ist sehr negativ konnotiert
00:51:55und ist einer,
00:51:56der immer so ein bisschen
00:51:59rangeführt wird,
00:51:59so nach dem Motto,
00:52:00man bleibt eh nirgendwo mehr dabei.
00:52:02Das ist einfach nicht der Fall.
00:52:03Das ist ganz klar so,
00:52:04wenn ein Spiel zündet,
00:52:06dann bleibt man da auch
00:52:06längerfristig dabei.
00:52:09Carsten, siehst du das?
00:52:11Ja, ich würde vielleicht
00:52:12nur noch ergänzen,
00:52:13zu dem MMO-Hopping
00:52:14gehört natürlich auch dazu,
00:52:16dass wir in den letzten Dekaden
00:52:17jetzt nicht gerade
00:52:18mit Super 4
00:52:19neuen MMO-RPGs
00:52:20gesegnet worden sind.
00:52:21Und wenn dann halt mal eins kommt,
00:52:23dann will halt auch jeder Fan
00:52:24des Genres einfach mal reingucken,
00:52:27um zu sehen,
00:52:28ob es vielleicht endlich
00:52:29wieder eins gibt,
00:52:30was richtig Spaß macht.
00:52:32Das bringt einfach
00:52:32diese Dürre mit sich
00:52:36und das ist dann halt
00:52:37so ein Herumhüpfen,
00:52:39weil die meisten Spiele
00:52:40haben halt dann nicht
00:52:41diese Qualität,
00:52:42die wir uns vielleicht
00:52:42wünschen würden
00:52:43oder vielleicht auch nur
00:52:45zum Launch
00:52:46und dann gucken wir halt
00:52:47später vielleicht nochmal rein.
00:52:48Aber eigentlich zählt ja
00:52:49der erste Eindruck so sehr.
00:52:51Und wenn der,
00:52:52das haben wir bei zum Beispiel,
00:52:53eine Mage of Cone gesehen damals,
00:52:55das halt unfertig rausgekommen ist
00:52:56und hat es dann extrem schwer,
00:52:58obwohl es dann später
00:52:59ja doch noch ein vernünftiges,
00:53:01durchgehend spielbares,
00:53:01wir sind seit einem
00:53:02gut durchgehend spielbares
00:53:03MMO-RPG geworden ist,
00:53:04dann trotzdem wieder
00:53:05die Spieler zurückzuholen,
00:53:06die am Anfang beim Start
00:53:07halt da so fassungslos waren,
00:53:09welche großen Content-Lücken
00:53:11es gab
00:53:11und wie verpackt alles war.
00:53:14Ja, es ist,
00:53:15das Genre an sich
00:53:16ist einfach gerade so schwierig,
00:53:17dass uns ab und an
00:53:18einfach nicht viel übrig bleibt,
00:53:19als hin und her zu hüpfen.
00:53:21hoffnungsvoll.
00:53:23Ganz hoffnungsvoll,
00:53:24dass es irgendwann
00:53:25wieder besser wird.
00:53:26Jetzt ist die Frage,
00:53:28würdet ihr denn sagen,
00:53:29dass Aion 2
00:53:30schon auch die Möglichkeit hat,
00:53:33langfristig ein Spiel zu sein,
00:53:35zu dem Leute eben
00:53:35immer wieder zurückkehren?
00:53:37Oder ist das halt jetzt wirklich,
00:53:39jetzt gerade mal,
00:53:41ist Honeymoon-Phase,
00:53:42Leute haben Bock reinzuschauen,
00:53:43weil es gratis ist
00:53:44und dann wird sich das aber liegen?
00:53:49Also eine gewisse Zielgruppe
00:53:51glaube ich schon,
00:53:52weil einfach Aion 2
00:53:53dafür eine zu hohe
00:53:54Grundqualität hat.
00:53:55Aber mein Eindruck ist immer,
00:53:56dass das quasi Rückkehr-MMO,
00:53:58was jetzt für uns
00:53:59Theme-Pack-Spieler sind,
00:54:00das so eben die vier großen,
00:54:01also Guild Wars,
00:54:02WoW,
00:54:03Final Fantasy und so,
00:54:04eher so,
00:54:05das Rückkehr-MMO
00:54:06für die Asia-Grinder-Fraktion
00:54:07habe ich immer so das Gefühl,
00:54:08ist Black Desert.
00:54:09Also Black Desert
00:54:09ist ein unfassbar gutes
00:54:11MMO-RPG,
00:54:11auch mit den üblichen Problemen
00:54:13oder Themen
00:54:14eines Asia-Grinders,
00:54:15auch wenn es sich
00:54:15das sehr ausdifferenziert hat,
00:54:17so in Richtung
00:54:18mehr westliche Tugenden,
00:54:19mehr westliche Spieler
00:54:20versuchen anzusprechen.
00:54:22Aber es ist so ein Spiel,
00:54:22wo ich immer das Gefühl habe,
00:54:23es hat auch die stärksten Zahlen
00:54:24auf Steam
00:54:25und es ist immer so ein bisschen
00:54:26so das Gefühl,
00:54:27ein Game,
00:54:28wo ich das Gefühl habe,
00:54:28wenn die Asia-Grinder-Fraktion
00:54:30gerade nicht weiß,
00:54:31was sie spielen soll,
00:54:32dann gibt es Black Desert.
00:54:33Und die anderen beiden Großen,
00:54:35die kamen Lost Ark und Throne,
00:54:37die haben das in dem Maße
00:54:38nicht geschafft.
00:54:39Zumindest ist es meine Wahrnehmung
00:54:40und die Steam-Zahlen
00:54:41sagen das auch deutlich,
00:54:42dieses Spiel zu sein.
00:54:43Das heißt,
00:54:44die Frage ist jetzt,
00:54:45ob gerade diese Leute,
00:54:47die zum Beispiel dann
00:54:48zu einem Black Desert
00:54:48zurückgehen würden,
00:54:49wie lange die bei einem ION
00:54:50dabei bleiben.
00:54:51Und das hängt natürlich
00:54:52auch sehr davon ab,
00:54:53wie jetzt der Content ist,
00:54:54der nachkommt.
00:54:54Ob man schafft,
00:54:56motivierenden Contents
00:54:57zu liefern für die Zielgruppe,
00:54:58ob man schafft,
00:54:59seiner Linie treu zu bleiben
00:55:01oder ob man vielleicht
00:55:01ein paar Entscheidungen bringt,
00:55:03die dann auch unpopulär sind,
00:55:04wie das auch zum Beispiel
00:55:05auch bei Black Desert passiert ist.
00:55:07Da muss man so ein bisschen
00:55:08abwarten.
00:55:09Aber die Grundqualität
00:55:10ist eine sehr hohe,
00:55:11auch wie ich finde,
00:55:12eine höhere als bei
00:55:13Fortnite Liberty.
00:55:14Von daher kann ich mir
00:55:15schon vorstellen,
00:55:15dass das zumindest
00:55:17längerfristiger relevant bleibt.
00:55:19Aber Black Desert ist sicher,
00:55:20ich habe so das Gefühl,
00:55:21also das ist so wirklich
00:55:22so das Ding für die
00:55:23Asiagrander.
00:55:24Da gehen die immer wieder zurück.
00:55:25Ich verstehe auch warum.
00:55:26Es hat ein überragendes
00:55:26Combat-System
00:55:28und auch ein paar andere
00:55:29Qualitäten.
00:55:30Und genau da macht es ja auch
00:55:32eine Sache
00:55:32deutlich, deutlich besser.
00:55:34Bei dem Combat
00:55:35von Black Desert
00:55:36hast du ja auch
00:55:37dieses Combo-lastige,
00:55:38aber du hast halt das Gefühl,
00:55:40du tust da was für
00:55:41und hast dann gleichzeitig
00:55:43diesen Impact.
00:55:44Bei Ion 2
00:55:44sehen wir jetzt halt
00:55:46mit,
00:55:47also
00:55:48ich habe ja eben
00:55:49schon mal angedeutet,
00:55:50es ist da auch
00:55:50am Heimatmarkt
00:55:51auch für Mobile erschienen
00:55:52und auf den ersten Blick
00:55:54sieht man das Ion 2
00:55:56bei den Skills
00:55:56gar nicht an,
00:55:57weil es gibt schon
00:55:58sehr, sehr viele Skills
00:55:59durchaus,
00:56:00also aktive
00:56:01bei jeder Klasse,
00:56:02aber sie haben halt
00:56:04diesen Kniff,
00:56:05dass du diese Skills
00:56:06zusammenfassen kannst.
00:56:07Also du kannst im Prinzip
00:56:07deine wichtige Kernrotation
00:56:09kannst du in einem
00:56:10Makro bündeln,
00:56:11dass du dann
00:56:12mit der rechten Maustaste
00:56:13auslöst
00:56:13und dann
00:56:15webst du das zusammen
00:56:16mit deinem Hauptangriff,
00:56:17dass du mit der linken
00:56:17Maustaste auslöst
00:56:18und so wie das Makro
00:56:19und dieser Basisangriff
00:56:21zusammen funktionieren,
00:56:22das ermöglicht dir
00:56:23tatsächlich,
00:56:23dass du einfach
00:56:24diese beiden Tasten
00:56:25gedrückt hältst
00:56:27und dann
00:56:27geht dein Charakter ab.
00:56:29Und dann liefert der auch,
00:56:30was diese Kernrotation angeht,
00:56:32die maximal mögliche DPS,
00:56:34weil du dann schon
00:56:34so Sachen drin hast,
00:56:35die eigentlich für
00:56:36Minmaxer gedacht sind,
00:56:37wie Animation Cancelling,
00:56:38wie Angriffs,
00:56:40also Skillweaving,
00:56:41dass du quasi
00:56:42mit deinem Hauptangriff
00:56:44die Animation
00:56:45von deinen anderen
00:56:46aktiven Skills
00:56:46unterbrichst,
00:56:47um schneller quasi
00:56:48in der Rotation
00:56:48voranzukommen
00:56:49und aber immer auch wieder
00:56:50diesen Basisangriff
00:56:51einstreust
00:56:51für mehr Schaden.
00:56:52Das Einzige,
00:56:53was du halt sonst noch machst,
00:56:54ist dann zum Beispiel
00:56:55gezielt DPS-Couldons
00:56:56zu zünden
00:56:57oder irgendwelche
00:56:57Schutzmaßnahmen
00:56:58zu zünden
00:56:58oder als Heiler
00:56:59deiner Heilung
00:57:00zu wirken,
00:57:00wenn sie relevant sind.
00:57:02Und das ist halt
00:57:03natürlich schon
00:57:05auf eine eine Art
00:57:06sehr einsteigerfreundlich
00:57:07und es gibt auch
00:57:08viele Fans davon,
00:57:10die es einfach genießen
00:57:10und es gibt natürlich
00:57:11auf der anderen Seite
00:57:11auch viele,
00:57:12die sagen,
00:57:12ich hätte schon gerne
00:57:13ein bisschen mehr Tiefe
00:57:14in dieser Tiefe,
00:57:15weil das Ganze
00:57:16schon sehr vereinfacht
00:57:18und was das angeht,
00:57:20stinkt ION 2
00:57:20da natürlich schon
00:57:21im direkten Vergleich
00:57:22mit Black Desert
00:57:23sehr, sehr ab.
00:57:25Auch wenn beides
00:57:25toll aussieht
00:57:26und sich teilweise
00:57:27auch wuchtig anfühlt
00:57:29und so.
00:57:30Also es macht schon
00:57:30Spaß durchaus,
00:57:31sich mit ION 2
00:57:32mit seinen zwei Tasten
00:57:33durch Monsterhorden
00:57:34zu schnetzeln.
00:57:35Das wäre jetzt
00:57:36auch mein Ding gewesen.
00:57:37Also ich finde es
00:57:39definitiv zu einfach,
00:57:40aber ich glaube,
00:57:42das ist was,
00:57:43das ging vielen Leuten so,
00:57:45aber es macht
00:57:45trotzdem halt Spaß
00:57:47und es sieht halt
00:57:48fantastisch aus.
00:57:49Also auch das muss man
00:57:49schon,
00:57:50das muss man in diesem Spiel
00:57:51halt einfach lassen.
00:57:52Verdammt,
00:57:53ja in Unreal Engine 5,
00:57:55das sieht sehr gut aus.
00:57:56Klar, auch da,
00:57:56es gibt sehr viele Leute,
00:57:57die diesen Asia-Look
00:57:58nicht mögen.
00:57:59Wenn man den nicht mag,
00:57:59dann ja,
00:58:01verständlich,
00:58:02dann wird einem ION 2
00:58:03jetzt auch nicht gefallen.
00:58:05Wenn man damit was anfangen kann,
00:58:07sieht das Spiel sehr gut aus
00:58:08und wie gesagt,
00:58:08es kämpft mit Spaß.
00:58:08Und die Performance ist gut,
00:58:09das ist ja immer so ein Ding
00:58:10bei Unreal Engine 5.
00:58:12Also gerade am Anfang,
00:58:13das muss man auch wirklich sagen,
00:58:14ION 2 fühlt sich
00:58:15wirklich massively an.
00:58:16Also gerade als wir da
00:58:17mit den vielen anderen
00:58:18Early Access Startern
00:58:21losgelegt haben
00:58:22in den ersten Tagen,
00:58:23was da eine Masse an Spielern
00:58:24auf den Servern unterwegs waren
00:58:25und in der ersten Stadt
00:58:26und sowas,
00:58:27das ist schon wieder
00:58:28dieses geile
00:58:28Massively-Gefühl.
00:58:29Das zerläuft sich dann
00:58:30natürlich alle
00:58:31und irgendwann teleportieren
00:58:32alle nur noch
00:58:32durch die Welt
00:58:33und machen ihre Dungeons
00:58:35und sowas
00:58:35und dann nimmt es
00:58:36ein bisschen ab.
00:58:38Aber das ist schon cool
00:58:40und dann gleichzeitig halt auch
00:58:41diese schicke Grafik zu haben
00:58:43mit der tollen Performance,
00:58:45das ist schon nicht schlecht.
00:58:46Das hat NCSoft gut gemacht.
00:58:48Aber es ist genauso,
00:58:49wie du gesagt hast, Lea,
00:58:51es ist so schade.
00:58:52Du hast in dieser Level-Phase
00:58:53fast keinen Schwierigkeitsgrad.
00:58:55Und das war nicht so.
00:58:56Ich habe das ja,
00:58:57ich habe den Taiwan Release gespielt,
00:58:58da war es härter.
00:58:59Aber das haben die genervt.
00:59:01Krono Odyssey,
00:59:02Krono eher wegen Spieler-Feedback
00:59:04wahrscheinlich oder wegen Angst.
00:59:05Krono Odyssey hatte
00:59:06einen harten Schwierigkeitsgrad,
00:59:07als wir die Testphase jetzt hatten,
00:59:09hat den bereits genervt.
00:59:10Ich habe damals
00:59:10bei meinem lieben Kollegen
00:59:11Marc Sellner,
00:59:12Grüße gehen raus,
00:59:13habe ich zugeguckt,
00:59:14wie er einen Charakter erstellt hat damals
00:59:16und er ist sofort,
00:59:17es gibt so einen großen Boss,
00:59:18den am Anfang alle machen müssen.
00:59:20Der ist da hingegangen,
00:59:21quasi auf Level 1 oder 3 oder so,
00:59:23also sehr, sehr früh
00:59:23und hat 3, 4 Stunden
00:59:25sich die Zähne ausgebissen
00:59:26an diesem Boss.
00:59:27Irgendwann lag der.
00:59:28Ist natürlich eher so eine Experience,
00:59:29die man jetzt mit einem Souls-Game
00:59:30oder so in Verbindung bringen würde.
00:59:32Aber das hat so Spaß gemacht,
00:59:33dazu zu gucken.
00:59:34Und ich glaube,
00:59:34der hatte so einen coolen Moment da,
00:59:36hat er auch immer wieder gesagt,
00:59:38wo man wirklich dann auch
00:59:39eine Bindung und ein cooles Erlebnis
00:59:41als Einstieg quasi damit assoziiert.
00:59:43Und das kann was richtig Tolles sein.
00:59:44Also ein Schwierigkeitsgrad
00:59:45kann wirklich sehr, sehr, sehr viel Spaß machen.
00:59:47Und ich habe das Gefühl,
00:59:48immer wird es versucht
00:59:50und dann,
00:59:50ich weiß nicht,
00:59:51ob es Spielerfeedback ist,
00:59:52ob es irgendwie dann
00:59:52eine gewisse Mutlosigkeit ist,
00:59:54aber dann wird er immer wieder genervt.
00:59:55Das war jetzt bei Aion 2 so,
00:59:56das war viel schwerer
00:59:57zum Taiwan- und Korea-Release.
01:00:00Und dasselbe bei Corona Odyssey.
01:00:01Also das ist so schade.
01:00:02Das ist so schade,
01:00:03als würde man den Spielern nicht zutrauen,
01:00:04sich auch mal ein bisschen reinzubeißen,
01:00:06weil so ist es halt wirklich belanglos.
01:00:07Du musst dich mit deiner Rotation
01:00:09nicht auseinandersetzen,
01:00:09musst du sowieso nicht
01:00:10wegen dem Makrosystem.
01:00:13Du musst dich auch mit deiner Rotation
01:00:14nicht auseinandersetzen.
01:00:15Du müsstest auf nichts achten.
01:00:16Das läuft alles so im Autopilot.
01:00:18Und wenn das von vornherein
01:00:19deine Experience ist,
01:00:20wenn du von vornherein
01:00:21diese Art von Passivität hast,
01:00:23dann würde ich behaupten,
01:00:25ist es nicht produktiv dafür,
01:00:26eine Bindung zu dem Spiel aufzubauen,
01:00:29Faszinationen aufzubauen,
01:00:30eine gewisse Intensität aufzubauen.
01:00:31Also all die Dinge,
01:00:32die dann in der Summe dazu führen,
01:00:34dass du lang für sich auch vielleicht dabei bleibst
01:00:36oder dich verliebst in das Franchise
01:00:38oder das Universum,
01:00:39was du da spielst.
01:00:39Also bitte, bitte mehr Mut,
01:00:41auch dazu Spielern was zuzutrauen.
01:00:43Das würde ich mir sehr wünschen.
01:00:44Zumindest, ich weiß nicht,
01:00:45ob das eine aussterbende Gattung ist,
01:00:46aber ich finde das sehr, sehr, sehr bereichernd,
01:00:48wenn ich auch mal das Gefühl habe,
01:00:49dass ich in eine Hürde mal gehen muss oder so.
01:00:51Auf jeden Fall.
01:00:52Ich glaube, Hürden sind wichtig.
01:00:53Und was du halt auch gesagt hast,
01:00:55dieses sich dran erinnern an einen Moment,
01:00:57wo man es dann wirklich endlich geschafft hat
01:00:58und dran erinnern,
01:00:59das ist was, was mir bisher,
01:01:01zumindest bei R.I.O.N. 2,
01:01:02noch komplett fehlt.
01:01:03Also ich hatte nicht einen Moment,
01:01:07wo ich im Nachhinein gesagt habe,
01:01:09boah, geil,
01:01:10da werde ich noch in zwei Jahren
01:01:11mich dran zurückerinnern,
01:01:13den ich in vielen anderen MMOs
01:01:15immer wieder hatte.
01:01:16Und das ist super schade,
01:01:17weil auch die Story halt so ein bisschen
01:01:21belanglos ist.
01:01:21Es ist alles gut gemacht.
01:01:23Wie gesagt, es sieht gut aus.
01:01:24Es macht schon auch Spaß,
01:01:25aber es war jetzt bisher,
01:01:27ich weiß nicht,
01:01:27ob es noch besser wird irgendwann,
01:01:29aber bisher ging es mir zumindest so,
01:01:31dass ich mir am Ende gedacht habe,
01:01:33joa, du war jetzt nett und weiter.
01:01:38Man spielt es nicht für die Story.
01:01:40Ja.
01:01:42Was bei diesem Hürden auch halt,
01:01:45das ist halt eigentlich der Vorteil
01:01:46von MMORPGs und ein WoW Classic
01:01:48beziehungsweise ein WoW Forever,
01:01:50das sind auch die großen Stärken
01:01:52von diesen Spielen.
01:01:53Wenn du halt diese Hürden
01:01:55in der Levelphase aufbaust,
01:01:57bringst du die Leute halt auch zusammen.
01:01:59Wenn das Farmen schwer ist
01:02:00oder wenn Killquests anstrengend sind,
01:02:04es ist dann einfach effizienter,
01:02:05auch zusammenzuarbeiten,
01:02:06sich zu Gruppen zusammenzuschließen.
01:02:08Oder wenn du mal eine Elite-Quest hast,
01:02:09wo du weißt,
01:02:10die schaffe ich nicht alleine,
01:02:11dass man sich dafür dann halt Leute sucht.
01:02:13Nach zwei spricht man eigentlich
01:02:15nur miteinander vor allen Dingen
01:02:18oder auch versucht sich zu organisieren,
01:02:19um dann so einen Weltboss-Farm zu machen.
01:02:21Wenn die ganzen Weltbosse gespawnt sind,
01:02:24dann läuft dann halt so ein Schlauch
01:02:25von Spielern irgendwie durch die Welt
01:02:27und dann möglichst viele.
01:02:28Das ist halt im Prinzip alles,
01:02:30wofür du Kommunikation
01:02:32in der Spielwelt brauchst.
01:02:33Oder jemanden zu beschimpfen,
01:02:35weil er wieder deinen Ressourcenpunkt
01:02:36zuerst abgegrast hat.
01:02:39Aber das ist doch genau das Gegenteil
01:02:41von dem, was ein MMO eigentlich will,
01:02:43oder nicht?
01:02:43Also spielen wir nicht eigentlich MMOs,
01:02:45um eben mit Leuten zusammen
01:02:47in dieser Welt zu spielen
01:02:49und die zu beleben?
01:02:51Theoretisch?
01:02:52Das ist so ein Riesen-Riesenthema,
01:02:54da können wir einen eigenen Riesentalk machen,
01:02:56weil es gibt so dieses Gespenst.
01:02:58Und da habe ich immer wieder
01:02:59einen kleinen Disput mit dem lieben Carsten.
01:03:00Es gibt so dieses Gespenst
01:03:01vom irgendwie Ende 30,
01:03:04Anfang 40-jährigen MMO-Spieler,
01:03:05der nicht mehr die Zeit hat
01:03:07oder der es nicht mehr braucht,
01:03:08weil es jetzt andere irgendwie,
01:03:09es gibt Discord oder so,
01:03:10wo man abhängt und nicht mehr MMOs.
01:03:11Das MMO-Genre ist sehr ausdifferenziert
01:03:13und es gibt genau dieses Phänomen,
01:03:16dass es MMOs gibt,
01:03:17wo das wirklich im Vordergrund stehen soll,
01:03:18dieses Connecten mit anderen Zusammenspielen,
01:03:20die gibt es auch noch durchaus.
01:03:22Und Classic VW oder VW Forever
01:03:24ist tatsächlich auch so ein Spiel.
01:03:25Aber es gibt natürlich auch MMO-Erfahrungen,
01:03:27die darauf ausgelegt sind,
01:03:29dass du es alleine spielen kannst
01:03:30oder dass dem Solospieler
01:03:32der rote Teppich ausgerollt wird,
01:03:33wo es dann Instanzen gibt
01:03:35oder Spielmodi für Solospieler,
01:03:37wo Story so eine große Rolle spielt,
01:03:38dass alleine damit du sehr viel Zeit verbringen kannst.
01:03:41Also das ist ein sehr, sehr, sehr komplexes Themenfeld.
01:03:43Und ich würde behaupten,
01:03:45die Schönheit des Genres liegt inzwischen auch daran,
01:03:47dass es eben es geschafft hat,
01:03:49in einer sehr großen Breite
01:03:51für ein sehr unterschiedliches Publikum
01:03:52coole Erfahrungen anzubieten.
01:03:54Und es ist nicht mehr so,
01:03:55dass wir von einem MMO-Genre reden,
01:03:57wie irgendwie Anfang der 2000er Jahre,
01:03:59wo das irgendwie,
01:04:01man hat am Schulhof darüber geredet
01:04:03und dann war das so das,
01:04:05wo man sich getroffen hat.
01:04:06Und das war dann so die Magie,
01:04:07sondern wir haben inzwischen
01:04:08ein wahnsinnig komplexes,
01:04:09vielschichtiges Genre.
01:04:11Du hast immer noch die Oldschool-Leute,
01:04:12die genau das suchen.
01:04:13Du hast aber auch Leute,
01:04:14die einfach diese Magie
01:04:15der persistenten Welt suchen.
01:04:16Sodass nicht irgendwann die Credits laufen
01:04:17und das Ding ist vorbei.
01:04:19Sondern du weißt,
01:04:19du hast jetzt einen Charakter
01:04:20und klar spielst du den Solo.
01:04:22Ab und zu sehen die Leute,
01:04:23was du dir erfarmt hast.
01:04:24Das ist auch cool,
01:04:24wenn du in der Hauptstadt rumstehst
01:04:26und du postst mit deinem,
01:04:27Entschuldigung,
01:04:27mit deinem Pet
01:04:28oder mit deinem Mount
01:04:29oder mit deinem Transmog
01:04:30oder was auch immer.
01:04:32Das ist dann so die Qualität.
01:04:34Und du weißt halt,
01:04:34es geht weiter.
01:04:35Ich kann auch in fünf Jahren
01:04:35diesen Charakter noch spielen.
01:04:36Warum sollte das nicht
01:04:37für ein Singleplayer-Spieler
01:04:38attraktiv sein?
01:04:39Und dann hast du mehr
01:04:40so die Solo-MMOs.
01:04:41Aber du hast auch die von Leuten,
01:04:42die immer noch zehn Stunden
01:04:44am Tag da reinschwitzen
01:04:45und irgendwie organisiertes
01:04:47PvP spielen wollen
01:04:48oder die die Oldschool-Erfahrungen suchen,
01:04:50wo man mit Leuten
01:04:51Dungeons läuft
01:04:52à la WUW oder so.
01:04:54Das ist alles,
01:04:55das alles ist MMO-RPG.
01:04:57Das ist ein riesen,
01:04:58riesen Feld
01:04:58von Spielertypen,
01:05:00von Interessen.
01:05:00Und das alles hat irgendwie
01:05:02eine Daseinsberechtigung
01:05:03und braucht eine Industrie,
01:05:04die diese Interessen eben
01:05:06abfängt mit einem Angebot.
01:05:07Das hat nicht allzu gut geklappt
01:05:09in den letzten Jahren,
01:05:10aber das immer zu reduzieren auf,
01:05:12es klappen nur noch MMO-Lights
01:05:13oder es klappen nur noch MMOs,
01:05:15die so oder so sind,
01:05:16ist viel zu eindimensional
01:05:17für die sehr komplexe Sachlage,
01:05:19die wir haben bei MMO-RPGs
01:05:21in meinen Augen.
01:05:23Carsten, siehst du das genauso?
01:05:25Ja, absolut.
01:05:27Absolut.
01:05:27Was mir jetzt bei A und 2
01:05:28wieder so ein bisschen auffällt,
01:05:29ist, dass so dieses soziale Miteinander
01:05:31tatsächlich mehr außerhalb
01:05:32des Spiels stattfindet.
01:05:33Also es macht einfach
01:05:34unglaublich viel Spaß zu sehen,
01:05:36wie viele Leute sich jetzt
01:05:37auf dieses Spiel wieder stürzen.
01:05:38Keine Art Ahnung,
01:05:40beziehungsweise viele Leute
01:05:41bringen auch Ahnung natürlich mit
01:05:42aus den Versionen von Korea und Taiwan.
01:05:44Da wussten wir natürlich schon
01:05:45sehr, sehr viel im Vorfeld.
01:05:47Aber jetzt eben zu sehen,
01:05:48dass wir alle dieses,
01:05:50ja durchaus schon,
01:05:51was seine Systeme angeht
01:05:52und sowas sehr komplexes Spiel,
01:05:53das teilweise auch Dinge unter erklärt,
01:05:55irgendwie gemeinsam erleben,
01:05:57um es dann vielleicht auch
01:05:58in gewisser Weise zu brechen
01:05:59und zu minmaxen
01:06:00und dann eben bei einem Entenburg
01:06:03mit dem Stream zu gehen
01:06:04und da zu gucken,
01:06:05wie er spielt
01:06:06und wie er Dinge herausfindet
01:06:07mit seiner Community.
01:06:08Dann vielleicht,
01:06:09wenn er offline ist,
01:06:09drüber zu weckeln,
01:06:11Wakayashi,
01:06:12der das dann hoch und runter spielt
01:06:14und da eben vielleicht
01:06:15andere Sachen herausfindet
01:06:17oder bespricht mit seiner Community.
01:06:19Und das ganze YouTube
01:06:20ist voll mit 1 und 2.
01:06:21Und wenn meine Frau
01:06:22wieder abends dann
01:06:23eine Runde gespielt hat
01:06:24am nächsten Tag,
01:06:24erzählt sie mir was,
01:06:25sie wieder,
01:06:25hast du schon gesehen,
01:06:26dass man hier und hier
01:06:27die Option und sowas.
01:06:28Also dieses Neuerfahren
01:06:30von MMORPGs,
01:06:31das ist so eine schöne Phase.
01:06:33Wir haben schon Honeymoon
01:06:34das ein paar Mal genannt.
01:06:36Allein deswegen müssen
01:06:37mehr MMORPGs erscheinen,
01:06:39weil das einfach so eine coole,
01:06:41tolle Phase ist,
01:06:42wenn sich diese gesamte Community
01:06:43auf so ein neues Spiel stürzt.
01:06:44Und das genieße ich wirklich sehr.
01:06:46Ich hätte auch gerne
01:06:48mehr miteinander tatsächlich
01:06:51im Spiel selbst.
01:06:53Das ist wirklich
01:06:53sehr, sehr wenig bisher
01:06:56und das wird auch wahrscheinlich
01:06:57nicht mehr,
01:06:58einfach weil das Spiel
01:06:58das nicht fördert.
01:07:00Aber da haben wir dann ja
01:07:01bald WoW Forever
01:07:02und da freue ich mich
01:07:03schon riesig drauf.
01:07:04Und da beiß ich auch wieder,
01:07:05allein schon während
01:07:06den ersten 20, 30 Levelstufen,
01:07:09meine Freundesliste wird dann schon
01:07:10die ersten 10, 20 Beiträge haben.
01:07:12Ich werde mit Leuten zusammen
01:07:13in Dungeons gegangen sein,
01:07:15mit denen ich einfach ständig
01:07:16über dieselben Quests gestolpert sind.
01:07:18Ich hoffe,
01:07:18dass das Serversystem funktioniert,
01:07:22so dass das auch
01:07:22wirklich gut klappt.
01:07:24Das muss ich ja dann noch
01:07:25im Praxistest wirklich beweisen,
01:07:26wenn dann alle
01:07:27und wenn wir dann auch
01:07:29Deutsch einstellen können
01:07:29als Hauptsprache und sowas.
01:07:31Aber ja.
01:07:35Das sieht auf jeden Fall,
01:07:36also grundsätzlich glaube ich,
01:07:37können wir sagen,
01:07:38es ist cool,
01:07:39dass gerade wieder
01:07:40richtig viel
01:07:41im MMO-Bereich passiert,
01:07:43dass coole Spiele rauskommen
01:07:45und dass dieses Genre
01:07:47so vielseitig ist.
01:07:48Dass es halt
01:07:48Asia-Grinder gibt
01:07:50für die Leute,
01:07:50die Bock auf Asia-Grinder haben,
01:07:52die großartig aussehen.
01:07:53Und wer weiß,
01:07:54was da in Zukunft
01:07:55für Aion 2 noch kommt,
01:07:57wo dann vielleicht auch Leute,
01:07:59dann doch,
01:08:00keine Ahnung,
01:08:01kommen neue Story-Deals hier,
01:08:02wo die Leute sagen,
01:08:03okay,
01:08:03jetzt ist die Story,
01:08:04aber das ist so gut,
01:08:06das muss man sich
01:08:07nochmal anschauen oder so.
01:08:08Ich bin gespannt.
01:08:10Ich freue mich drüber,
01:08:11dass es gerade so ist.
01:08:12Ich glaube,
01:08:12da sind wir uns alle einig.
01:08:14Das ist sehr,
01:08:14sehr cool,
01:08:15dass es einfach
01:08:16diese Vielfalt gibt.
01:08:17Und wir wissen,
01:08:19es gibt einfach sehr viele
01:08:20unterschiedliche Spieler da draußen,
01:08:21die mit sehr vielen
01:08:22unterschiedlichen Spielen
01:08:23Spaß haben werden.
01:08:24Und auch sehr viele
01:08:25MMOs halt nicht gleich MMO.
01:08:26Und das ist gut.
01:08:28Es ist gut so,
01:08:28dass es so ist.
01:08:30Und ja,
01:08:31ich glaube,
01:08:31wir können jetzt einfach sagen,
01:08:33ihr werdet jetzt in nächster Zeit
01:08:34auf jeden Fall noch
01:08:35Aion 2 spielen,
01:08:35bis WoW Forever kommt.
01:08:38Ich werde jetzt in den nächsten Tagen
01:08:39auch nochmal ein bisschen reinschauen,
01:08:41aber wahrscheinlich
01:08:42mich dann auch wieder zurückziehen,
01:08:43weil meines ist es bisher
01:08:45einfach noch nicht geworden.
01:08:46Aber ich bedanke mich
01:08:47auf jeden Fall jetzt schon mal
01:08:48für diesen Talk.
01:08:50Danke für eure Zeit.
01:08:51Schreibt gerne mal in die Kommentare,
01:08:52ob ihr Bock bekommen habt
01:08:54auf Aion 2,
01:08:55ob ihr reinschauen werdet
01:08:56oder ob ihr einfach jetzt
01:08:57bis November wartet
01:08:58oder vielleicht einfach schon
01:08:59die ganze Zeit in der Beta
01:09:00von WoW Forever hängt.
01:09:02Das kann auch gut sein.
01:09:04Danke euch beiden.
01:09:05Danke dir, Carsten,
01:09:06für deine Einschätzung.
01:09:08Sehr gerne.
01:09:09Und danke natürlich auch Entenburg.
01:09:11Danke euch für die Zeit.
01:09:13Immer wieder gerne.
01:09:14Perfekt.
01:09:15Und dann damit
01:09:16bis zum nächsten MMO-Talk.
01:09:18Tschüss.
01:09:19Tschau, tschau.
01:09:20Tschüss.
01:09:22Tschüss.
01:09:25Tschüss.
01:09:27Tschüss.
01:09:31Tschüss.
01:09:32Tschüss.
01:09:33Tschüss.
01:09:33Tschüss.
01:09:34Tschüss.
01:09:34Tschüss.
01:09:34Tschüss.
01:09:35Tschüss.
01:09:35Vielen Dank.