00:01Sous-titrage Société Radio-Canada
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04:42Sous-titrage Société Radio-Canada
04:45Peut-être que certains des joueurs pourraient penser qu'elle est un personnage bizarre.
04:49Mais la façon dont nous l'avons évolué dans les autres épisodes,
04:52nous voulions vraiment montrer que même si vous passez à travers la première appearance de quelqu'un,
04:57quelque chose dont vous vous sentez pas intéressé ou différent de vous,
05:01vous pouvez trouver des choses très bonnes et intéressantes dans chaque personne.
05:07Et j'étais vraiment heureux de la façon dont la communauté réagissait à Kate comme personnage.
05:13Nous n'avons pas envie de gaminifier ce genre de scènes.
05:17Nous devons toujours avoir des règles pour les choses,
05:20même si elles devraient être vraiment dans le background et que les joueurs ne voient pas voir ces règles.
05:25Mais au final, nous devons toujours créer une scène avec la scripting et une façon de faire travailler.
05:31Donc c'était vraiment difficile de trouver une bonne balance,
05:34de se sentir plus transparente pour les joueurs et de trouver une bonne façon
05:39pour avoir l'impression qu'il y a vraiment un dialogue entre Max et Kate.
05:43C'était vraiment difficile de lire.
05:45Il y a beaucoup de branches, il y a beaucoup de variations.
05:48Et je pense que même dans la recording voix, ça a pris un très long temps.
05:52C'était une session toute pour Hannah et Diane qui jouent Kate.
05:58C'était vraiment important pour nous de garder ça après les autres épisodes.
06:02Et pas juste que nous avons fait la scène et que nous devons aller à la suivante.
06:08Je vais être ici pour un autre jour, jusqu'à ce que ma famille arrive à visiter.
06:11Comment ils te traitent ?
06:12Comme ils doivent me protéger pour toujours.
06:15Ils sont tellement obsédés.
06:17Et je sais qu'ils se sentent culpables, même si ils n'ont rien fait.
06:20J'étais surprenée de combien de temps...
06:23Nous voulions parler de ce thème de Youth in Asia,
06:27mais pour trouver une façon de parler
06:30qui serait respectueux pour toute une position.
06:33Parce que c'était vraiment important de ne pas essayer de dire
06:37« c'est vrai, c'est pas vrai » et de laisser le joueur
06:41vraiment voir comment il veut jouer cette scène à ce moment,
06:45basé sur ce qu'il a ressenti pour les situations,
06:47pour Chloe, pour ses parents et tout ça.
06:50Et c'était pas facile de trouver cette balance.
06:54Et encore une fois, c'est parce qu'il est interactif
06:56et que c'est un jeu vidéo, que cette scène est très forte.
06:59Je pense que si vous voyez juste une scène et que vous pensez
07:03« OK, c'est le point de vue directeur »
07:06et c'est ça, je l'accepte ou pas.
07:09Mais ici, c'est votre choix.
07:10Donc, vous devez vraiment prendre votre temps
07:12et réfléchir avant de faire votre choix.
07:16Et nous avons vu toutes les réactions.
07:17Nous avons vu des joueurs immédiatement dire
07:19« Non, je ne peux pas le faire. »
07:20Ou des autres joueurs qui acceptent immédiatement
07:24ce que Chloe dit.
07:25« Bien sûr, c'est Chloe, je l'accepte. »
07:27Et beaucoup d'autres qui hésitaient
07:29pendant 5 ou 10 minutes.
07:30Et je pense que nous avons été...
07:32Je m'aime que nous avons fait ça,
07:33mais nous avons été un peu misé aux joueurs
07:36parce qu'on leur a donné une troisième choix
07:38« Peut-être que je ne peux pas prendre des choix. »
07:42Mais vous devez toujours prendre des choix.
07:44Mais je pense que c'était fort.
07:46Parce que ce que nous voulions faire
07:47c'est de montrer qu'à un point,
07:49vous devez prendre la responsabilité
07:52pour votre action et décider quelque chose.
07:53vous ne pouvez pas recevoir une facile route.
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