00:03L'objectif de cette scène était d'aller dans le bâtiment.
00:09Je pense que vous pouvez entendre le travail de son.
00:14Sébastien, votre leader, a travaillé beaucoup sur ce genre d'effets.
00:19Quand vous l'avez pris, vous pouvez entendre plus l'ambiance.
00:26Et ce genre d'art est fait par nos principaux artistes.
00:31Nous avons trois ou quatre artistes qui travaillent sur le jeu.
00:36Avec Edouard, qui a fait beaucoup d'art.
00:40En début, nous faisons beaucoup de documentations.
00:43Nous faisons beaucoup de recherches.
00:45D'autres photos que nous pouvons trouver sur l'internet,
00:48tout le monde, tous les personnages,
00:49pour vous dire une histoire, qui est-elle, ce qu'ils font.
00:55Et juste pour suivre cette scène,
00:57même pour le mood, quand c'est toujours le rythme du jeu.
01:00Donc, nous voulions que cette scène, dans le bâtiment,
01:02ait une lumière très claire,
01:05et plus contrastée,
01:07pour être différente de la lumière
01:11lourde et lourde de l'art classique avant.
01:14pour voir cette scène,
01:16il y a un des erreurs que nous avons fait avec le jeu.
01:20Par exemple, quand Max
01:21est en train de tirer le polaroïd.
01:25En fait, je ne sais pas si vous avez essayé de tirer le polaroïd,
01:28mais c'est assez impossible.
01:29Oui, nous avons essayé, vous ne pouvez pas le faire.
01:32C'est trop fort, c'est plastique,
01:34et c'est impossible de tirer comme elle le fait.
01:36Mais, bien sûr, il y a beaucoup de symboliques derrière ça.
01:39Donc, nous avons décidé de le garder,
01:42même si ce n'est pas réaliste.
01:44Peut-être que c'est une bonne qualité de polaroïd,
01:48et nous pouvons le faire.
01:49Vous pouvez voir la bâtiment qui vient de la fenêtre.
01:52Il y a beaucoup de symboles derrière ça.
01:55La bâtiment avec tous les effets de bâtiment,
01:58et le fait que Chloé a...
02:01Il y a quelques bâtiments sur le tatouage,
02:03et le couleur de ses haies,
02:04et le couleur des bâtiments.
02:06C'est vraiment quelque chose dont nous voulions entendre.
02:08Le bâtiment bleu est vraiment important,
02:11et bien sûr, au final du jeu, c'est beaucoup plus important.
02:13Un des favoris fans,
02:15et bien sûr, le personnage qu'on aime vraiment, Chloé,
02:17c'est l'un des plus importants caractères,
02:21parce qu'au final, le choix est de lui.
02:23C'était vraiment important de créer ce personnage
02:26le meilleur moyen possible,
02:27afin que le joueur puisse apprendre plus et plus à lui.
02:31Mais nous voulions qu'elle ne soit pas très gentille au début,
02:35donc quand elle est évoluée,
02:37pendant les différents épisodes,
02:40et qu'elle est plus gentille au max,
02:41les gens s'intéressent encore plus à lui,
02:44parce qu'elle a changé,
02:45et qu'elle aime le fait qu'elle a changé.
02:47Si elle était la meilleure personne du début,
02:50ça ne serait pas si efficace
02:52qu'elle marcher vers le max.
02:55Oui, parfois certains joueurs
02:58aiment Chloé pendant les premiers épisodes,
03:01et je pense que ce n'est pas une bonne chose,
03:04parce qu'on peut désagir beaucoup de choses
03:07sur notre personnalité.
03:09Après l'épisode 3, et bien sûr,
03:11au début de l'épisode 4,
03:12il y a vraiment quelque chose
03:16plus à ce personnage,
03:18et je pense que c'est comme
03:20en vie avec un ami,
03:23il y a toujours des choses
03:24que vous n'aimez pas.
03:25La relation entre Max et Chloé
03:27parle de ça, et je pense que c'est très intéressant
03:30de voir comment les joueurs
03:32apprennent à aimer plus et plus Chloé.
03:36Je pense que c'était l'un des gros challenges
03:38du processus de l'écriture.
03:40Parce que nous avons cinq épisodes,
03:42nous avons un temps limité,
03:44et nous devons trouver
03:45les bons beats et le bon pacing
03:48pour faire les personnages
03:49évoluer.
03:50C'est une histoire intime,
03:52et c'est surtout
03:54centré sur
03:56des moments émotionnels.
03:58Toutes les principales choix
03:59que vous faites dans le jeu
04:00sont émotionnelles.
04:01Le cœur de ça
04:02est la relation entre Max et Chloé.
04:04Il s'occupe,
04:05et les choses sont très difficiles
04:06pour Chloé,
04:07et très émotionnelles.
04:08Dans le jeu,
04:09un de nos objectifs
04:11était aussi
04:12de pouvoir parler
04:13des issues de vie,
04:15des choses sociales
04:16et des choses difficiles
04:18qui peuvent être expérimentées
04:21dans la vie.
04:22C'est différent
04:23des autres jeux
04:24où il y a des problèmes
04:26comme des situations
04:27de vie ou de mort,
04:29des guerres,
04:30des choses comme ça.
04:31Dans ce jeu,
04:32nous voulons vraiment
04:33se concentrer sur
04:34des problèmes humains
04:35sur un niveau plus petit.
04:37Le mood du jeu
04:38et les thèmes
04:40du jeu.
04:42Les thèmes
04:43que nous faisons
04:44dans le jeu
04:45ne sont pas des choses
04:46qu'on voit souvent
04:49dans d'autres jeux.
04:50Nous essayons
04:50d'être humains
04:51et nous essayons
04:52de ne pas forcer
04:53les joueurs
04:54et nous essayons
04:54de ne pas être
04:55trop brutaux.
04:56Nous avons des problèmes
04:57comme des violences domestiques,
04:59des problèmes de famille.
05:00On parle de drogues,
05:01d'alcoolisme,
05:03de la dépression.
05:04C'est partie
05:05de la réalité
05:06et je pense que
05:07c'était vraiment important
05:08pour nous
05:08ne pas d'éviter.
05:09Et je pense que
05:12le jeu vidéo est aussi
05:13un bon média
05:13pour parler
05:14parce que
05:15comme un joueur
05:15vous serez
05:17plus
05:18plus
05:18que
05:19un film
05:21ou un livre
05:22vous serez
05:22vraiment
05:23un acteur
05:24de cette expérience.
05:26Nous n'avons pas
05:26pas d'accord
05:26que Square Enix
05:28le publisher
05:28allait apporter
05:30toutes les scènes
05:32que nous avons
05:32et comment
05:33nous avons
05:33envers.
05:35Nous avons
05:36réveillé
05:37de voir
05:38qu'ils ne voulaient
05:39changer
05:39de tout.
05:40Ils voulaient
05:41d'assurer
05:41que nous
05:42envers
05:42les scènes
05:44et les themes.
05:45C'est exactement
05:47notre intention.
05:52C'est encore
05:53une scène clé
05:54pour l'épisode 1.
05:55C'est la première fois
05:56que vous voyez
05:57Nathan et Chloé.
05:59La première scène
05:59avec un personnage
06:00est très importante.
06:02On a beaucoup
06:03d'informations
06:05pour donner
06:05au joueur.
06:06Nous avons
06:06beaucoup
06:07d'informations
06:08à donner
06:08au joueur.
06:10pour
06:10un enfant
06:10qui se trouve
06:14dans le début.
06:16Nous avons
06:16de l'assurer
06:17les mots
06:18à utiliser.
06:19Ensuite,
06:19nous avons
06:19de la première fois
06:20pour montrer
06:21quel personnage
06:22est direct.
06:26Nous avons
06:27toujours besoin
06:28d'entendre
06:28ce qui s'est passé.
06:31Nous avons
06:32de trouver
06:32les retires
06:33pour expliquer
06:34les choses.
06:35donc nous n'avons
06:36de perdre
06:37le joueur.
06:38C'est parti.
06:40C'est parti.
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