- vor 16 Stunden
Das Gothic Remake erscheint genau jetzt, am 5. Juni um 19 Uhr. Idealerweise hätten wir uns bereits seit zwei Wochen in dem Rollenspiel ausgetobt. Leider kam die Testversion reichlich spät und ihr fehlte auch immer noch ein wichtiges Update. Das ganze Diebstahl-System war in unserer Fassung etwa noch fehlerhaft.
Deswegen kann ich euch an dieser Stelle auch keinen Test anbieten, dafür aber einen ausführlichen Ersteindruck mit haufenweise Erkenntnissen. Die wichtisgte davon: Das Gothic Remake ist tatsächlich ein wirklich gutes Spiel geworden, das auch nicht der technische Reinfall ist, den ich befürchtet hatte.
Trotzdem knabbern aktuell noch Bugs und Balance-Probleme am Spielspaß. Was Entwickler Alkimia Interactive noch alles angehen muss und was ihr sonst zum Start übers Gothic Remake wissen solltet, zeige ich euch in diesem Video.
00:00 - Intro
01:24 - Technik
03:41 - Story
05:07 - Sound
07:50 - Quests
10:30 - Kämpfe
14:20 - Wirtschaft
15:38 - Diebstahl & NPCs
19:20 - Open World
21:00 - Ein erstes Fazit
Deswegen kann ich euch an dieser Stelle auch keinen Test anbieten, dafür aber einen ausführlichen Ersteindruck mit haufenweise Erkenntnissen. Die wichtisgte davon: Das Gothic Remake ist tatsächlich ein wirklich gutes Spiel geworden, das auch nicht der technische Reinfall ist, den ich befürchtet hatte.
Trotzdem knabbern aktuell noch Bugs und Balance-Probleme am Spielspaß. Was Entwickler Alkimia Interactive noch alles angehen muss und was ihr sonst zum Start übers Gothic Remake wissen solltet, zeige ich euch in diesem Video.
00:00 - Intro
01:24 - Technik
03:41 - Story
05:07 - Sound
07:50 - Quests
10:30 - Kämpfe
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15:38 - Diebstahl & NPCs
19:20 - Open World
21:00 - Ein erstes Fazit
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VideospieleTranskript
00:00Öff, erstmal ne Runde hinsetzen. Denn die letzten Tage, die waren wirklich ein wilder Ritt. Und
00:05damit meine ich jetzt nicht nur das hier … oder das hier … oder ach, ihr wisst schon, was ich
00:14meine. Die Vorzeichen für ein gelungenes Gothic-Remax standen die letzten Wochen gar nicht
00:18mal so gut. Die Preview-Version war weniger als ein Monat vor Release noch wirklich unsauber und
00:23dann kam das Testmuster auch erst am vergangenen Wochenende. Wenn ein Spiel erst so kurz vor der
00:29Veröffentlichung eintrudelt, ist es selten ein gutes Zeichen für einen sauberen technischen oder
00:33inhaltlichen Zustand. Doch Innos sei Dank sind die schlimmsten Befürchtungen nicht eingetreten. Das
00:39Gothic-Remake ist keine technische Katastrophe, sondern ne wirklich tolle Neuauflage geworden.
00:44Bevor ich jetzt aber loslege, direkt vorab, ich kann euch in diesem Video noch kein abschließendes
00:48Fazit geben, dafür war die Zeit für ein so umfangreiches Spiel dann doch zu knapp. Ich bin
00:52zum Beispiel gerade auch erst in Kapitel 5 von 6. Außerdem stecken in dieser Version noch ein paar
00:57grundlegende Fehler, die erst der Day-One-Patch ausbügeln soll. Ob das dann wirklich klappt,
01:01kann ich aber logischerweise erst zum Release prüfen. Ich will euch hier aber trotzdem schon
01:05mal meine ersten wichtigen Erkenntnisse zum Gothic-Remake zeigen, bevor dann nächste Woche das
01:09finale Fazit folgt. Also, was das Spiel gut macht, welche Schwächen es besitzt und vor allem wie
01:14der technische Zustand vom Gothic-Remake ist, das zeige ich euch jetzt.
01:30Fangen wir mit dem Wichtigsten an, der Technik. Wie anfangs gesagt, ist das Gothic-Remake keine
01:35technische Katastrophe. Aber wie gut es bei euch läuft, hängt stark von eurem Rechner ab. Bei mir
01:40und GameStar-Kollegin Steffi lief das Spiel fast immer flüssig. Abstürze hatten wir beide auch nicht,
01:44allerdings spielen wir auch beide auf High-End-Rechnern. Ich nutze etwa eine GeForce RTX 5080,
01:50ein AMD Ryzen 7 7800X 3D und 32 GB RAM. Aber auch ohne Top-Hardware bekommt man das Remake gut
01:58zum
01:58Laufen. Selbst mit einer GeForce GTX 1660 Super von 2019 kann man Gothic in Full-HD und bei hohen
02:05Details ohne Upscaling mit 40 FPS spielen, zumindest wenn die restliche Hardware da mitmacht. Es klingt
02:11erstmal gut, völlig ohne Probleme war die Version aber nicht. Steffi und ich hatten zwar keine
02:15Abstürze, auf schwächeren Systemen gab's die aber durchaus. Außerdem ruckelt das Spiel auf
02:21schwächere Hardware bei schnellen Bewegungen und beim Betreten neuer Bereiche. Und Stichwort neue Bereiche,
02:26die typischen Nachladeruckler der Unreal Engine 5 verschwinden auch bei High-End-Systemen nicht immer
02:30gänzlich. Die Engine reagiert halt gerne empfindlich darauf, wenn es an nur einer Stelle im System hakt.
02:35Etwas zu wenig Speicher, etwas zu wenig Kerne, eine in die Jahre gekommene und volle SSD, eine
02:41Windows-Installation mit jeder Menge Tools und Hintergrundanwendungen – tja, und schon hakt es
02:45im Gameplay. Immerhin auf der PS5 Pro lief das Remake in den ersten Stunden ziemlich flüssig, auch wenn
02:51es nur 30 und keine 60 FPS gibt. Alles in allem läuft die Technik also vergleichsweise gut. Auch wenn
02:56man für 4K und 60 FPS einen wirklich starken PC benötigt und die typischen Unreal Engine Probleme,
03:01wie etwa die Nachladeruckler, dadurch nicht verschwinden. Deswegen auch die Tipps von
03:05unserer Tech-Abteilung, lasst beim Spielen keine unnötigen Sachen im Hintergrund laufen und nutzt
03:10vor allem nicht den experimentellen Grafikmodus. Der frisst nämlich viel zu viel FPS für zu
03:15wenig optischen Gewinn. Grundsätzlich gilt aber, man kann das Gothic-Remake mit starker Hardware und
03:20einem aufgerollten System erschlagen. Je besser und cleaner der Rechner, desto flüssiger läuft das
03:24Spiel. Außerdem ist der Speicherhunger jetzt auch nicht übertrieben und das Spielgefühl auch bei eher
03:28niedrigen FPS wie 30 oder 40 Bildern pro Sekunde bereits erfreulich rund, wenn es nicht gerade mal
03:33wieder kurz hakt. Wo es hingegen gar nicht hakt, ist die Story. Die verläuft grundsätzlich genauso wie
03:52vor 25 Jahren. Der namenlose Held landet in der Strafkolonie von Korinus, lernt die raue Welt samt
03:58der drei entstandenen Lager darin kennen und deckt nach und nach eine gigantische Bedrohung auf. Die
04:03wohl beste Nachricht, Entwickler Alchimia Interactive hat Wort gehalten und diese Geschichte an genau den
04:08richtigen Stellen angepasst. Es ist nun zum Beispiel nicht mehr völlig unverständlich, wieso ausgerechnet
04:12meine Spielfigur in Kapitel 2 plötzlich vom Anführer des Sektenlagers persönlich her geordert wird.
04:18Besonders cool, Alchimia hat sogar die Lore angepasst, damit sie besser zu Gothic 2 und 3 passt. Keine Sorge,
04:23ich verrate hier nichts, glaubt aber auch als alteingesessener Fan nicht, dass alles exakt so
04:28abläuft, wie ihr es gewohnt seid. Zum Beispiel erfahre ich von der ganzen Götter-Lore rund um
04:32Innos, Adanus und Belia deutlich früher als noch 2001. Dafür hatte ich in einigen Gesprächen das
04:37Gefühl, dass manche Erklärungen fehlen. Ich bleibe mal bewusst vage, aber in einem Dialog mit einem
04:41besonderen Gegenüber lässt er einen Namen fallen, der vorher nie erklärt wurde und der Held weiß sofort,
04:47was gemeint ist. Es gibt auch gute Gründe, warum er den schon kennen kann, es wirkt in dem Moment aber
04:52einfach etwas ungeschickt. Generell gefallen mir einige Erklärungen und Gespräche zum Ende hin im
04:57Original etwas besser, weil ich dort das Ausmaß der Lage besser fassen kann. Das ist aber wirklich
05:01Meckern auf hohem Niveau.
05:03Wer wagt es, meine Studien zu unterbrechen?
05:06Mein Name ist...
05:07Ich will deinen Namen nicht wissen. Er ist unwichtig.
05:10So geht man aber nicht mit Freunden um. Ich glaube, ich muss dir mal Manieren beibringen.
05:17Wo ich hingegen tatsächlich etwas meckern muss, das ist die deutsche Vertonung. Die ist nämlich
05:22unterm Strich wirklich durchwachsen. Die Stimmen sind nicht immer gut abgemischt.
05:25Zumindest wir vom alten Lager.
05:27Das alte Lager? Genau. Es gibt drei Lager innerhalb der Barriere. Das alte, das neue und das Sumpflager.
05:36Manchmal passt der Effekt auf der Stimme nicht zur Umgebung.
05:38Hey, ich hab nach dir gesucht. Worum geht's?
05:42Vor allem aber reden die Figuren teils aneinander vorbei. Leider gilt das über weite Teile vor allem für
05:47den Helden, den genau wie vor 25 Jahren erneut Christian Wilwerker spricht. Manchmal betont
05:52er die Sätze eigenartig.
05:54Ich habe einen Brief für den obersten Feuermagier. Ach ja?
05:58Und dann spricht er auch manchmal nen Namen falsch aus.
06:01Mordrak schickt mich. Mordrak? Den hab ich schon ewig nicht mehr gesehen.
06:05Ich bin aber ganz ehrlich, trotz dieser kleinen Fehler wirkt das insgesamt eher wie ein Regieproblem.
06:10Denn zum einen passen Betonungen und Sätze immer mal wieder nicht ganz zusammen, zum anderen
06:15und viel wichtiger, blüht Wilwerker nach hinten raus regelrecht auf.
06:18Ich weiß nicht, ob mir das gefällt. Lass mich raten. Das ist meine Aufgabe.
06:22Das Ergebnis ist dadurch leider, wie schon gesagt, ein bisschen durchwachsen, was wirklich schade ist.
06:27Denn viele der neuen Sprecher machen ihre Sache für sich genommen wirklich sehr,
06:30sehr gut. Es will einfach nur nicht immer ganz zusammenpassen.
06:33Und? Was sagt er?
06:34Dass er mich mit Gomez reden lässt, sobald du denkst, dass ich gut genug bin.
06:39Hm. Sieht so aus, als hätte ich einen neuen Job.
06:42Früher wär das ganz anders gelaufen.
06:44Sobald du willst.
06:45Dein Gesicht kenn ich nicht. Bist du gerade angekommen oder zum ersten Mal in unserem großartigen
06:52Tag?
06:53Beides.
06:54Verstehe.
06:56Ich bin Harkon, aber alle nennen mich den Reichslord.
07:00Beim Soundtrack kann ich hingegen gar nichts bemängeln.
07:03Die alten Stücke erstrahlen in neuem Glanz.
07:08Und man darf auch nicht alles glauben, was man hört.
07:27Und Original-Gothic-Komponist Kai Rosenkranz hat für fast jeden Ort nochmal komplett neue
07:32Stücke geschrieben.
07:33Mein persönliches Highlight ist bislang das neue Theme der Wassermagier, das durch das
07:37Schlagwerk-Glitzer-Geräusch im Hintergrund richtig magisch klingt.
07:53Und dann schwenke ich doch einfach mal vom Soundtrack-Highlight zu meinem Gameplay-Highlight
07:57rüber.
07:57Den Quests.
07:58Denn die gefallen mir bislang richtig, richtig gut.
08:01Auch wenn's aktuell noch kleine Schönheitsfehler gibt.
08:03Aber der Reihe nach.
08:05Grundsätzlich erledige ich im Gothic-Remake die gleichen Missionen wie schon im Original.
08:08Ich hol ne Liste aus der alten Mine.
08:10Ich hol Sumpfgras aus dem… naja…
08:12Sumpf halt.
08:13Und ich stelle mit dem Kochs Neffen altes Rezept nach.
08:16Moment mal.
08:17Das letzte gibt's auch gar nicht in der Vorlage.
08:19Jawohl, denn Gothic-Remake bietet nen ganzen Haufen an neuen Quests.
08:23Manche schmücken die Kampagne etwas aus.
08:25Ich kann jetzt zum Beispiel nicht einfach direkt Templer werden, sondern muss vorher noch
08:28einen Auftrag dafür erfüllen.
08:29Manche sind komplett optional.
08:31Ich kann etwa Syrer bei der Flucht aus dem alten Lager unterstützen, denn ja, dieses
08:35Mal kann ich tatsächlich mit den wenigen Damen der Kolonie auch sprechen, oder nen Geheimtempel
08:39im Gebirge suchen.
08:40Diese Aufgaben erzählen dabei entweder nette neue Geschichten in der Welt oder belohnen
08:44mich sogar mit komplett neuen Skills.
08:46Wenn ich solche Wände entlang klettern will, dann muss ich zum Beispiel erst einmal eine
08:49Quest dafür absolvieren.
08:51Und die neuen Fertigkeiten wie ausführlicheres Tauchen und eben Klettern fügen sich auch
08:55ziemlich gut ein.
08:56Nur mit ihnen erreicht man bestimmte Gebiete, sie sind aber allesamt optional.
09:00So, jetzt aber zurück zu den Quests.
09:01Mit den neuen Missionen schafft das Gothic-Remake auch ein großes Problem des Originals aus dem
09:06Weg.
09:06Ab Kapitel 2 gab's neben der Story eigentlich nichts mehr zu tun.
09:10Das gilt nun nicht mehr.
09:11Gleichzeitig streut die Neuauflage diese neuen Missionen auch dezent ein.
09:14Ich hab jetzt nicht plötzlich zehn neue Quests im Menü.
09:17Ne sehr schöne und wirklich gute Ergänzung.
09:26Und dann baut das Remake auch noch bekannte Aufgaben angenehm aus.
09:29Ich will hier wirklich nicht spoilern.
09:31Nur so viel, die ganze Fokussteinsuche hat mir noch nie so viel Spaß gemacht.
09:36In der Testversion gab's aber vor allem bei den Quests auch noch haufenweise Bugs.
09:40So muss ich eigentlich an dieser Stelle Wachen bestechen, damit Dusty mit mir aus dem Lager
09:44fliehen kann.
09:45Die sprechen mich aber einfach nicht an.
09:47An anderer Stelle war diese Tür plötzlich auf und ich hab ne Mission beendet, ohne dass
09:50ich irgendwas davor getan hab.
09:52Und eigentlich sollten mich hier Gegner angreifen.
09:55Die tauchen aber nie auf, was ein anschließendes Gespräch über meine Schlacht extrem merkwürdig
10:00macht.
10:00Das hab ich sie spüren lassen.
10:02Gut.
10:03Wir kämpfen mit Einigkeit und Willen.
10:05Darin finden wir Stärke.
10:07Dann zeigt mir das Spiel manche Missionen als gescheitert an, obwohl ich sie erledigt habe.
10:10Die Anzeige der verschiedenen NPCs ist auch nicht immer ganz heile.
10:13Kurzum, diese Bugs haben meinen Fortschritt nicht kaputt gemacht.
10:16Teilweise ja sogar eher das Gegenteil.
10:18Aber das hat mich dann noch immer wieder aus dem Spiel gerissen.
10:21Hier muss Alchemia also nochmal ran.
10:30Stichwort nochmal ran müssen, kommen wir zu den Kämpfen.
10:33Die Gefechte sind für mich Stand jetzt die größte Schwäche vom Gothic Remake und könnten
10:37vor allem viele Neueinsteiger auch eher abschrecken.
10:39Dabei ist das grundlegende System ziemlich solide.
10:42Wie bei vielen modernen Action-Rollenspielen visiere ich einzelne Gegner an, weiche aus
10:46und haue zu.
10:47Wie im Original habe ich dann aber nicht einfach einen schwachen und starken Angriff, sondern
10:51vier Richtungstasten, mit denen ich attackiere.
10:53Mit linker Maustaste haue ich nach links, mit rechter nach rechts, mit Q nach oben und
10:57mit E nach unten.
10:58Wenn ich meinen Waffenskill bei Lehrern verbessere, kann ich zudem Kombos aneinander rein.
11:02Ich muss allerdings auch immer zum richtigen Zeitpunkt den nächsten Heap loslassen, sonst
11:06endet die Kombo sofort.
11:08Das System soll genau wie im Original am Anfang etwas schwerer sein, aber eben durch das Verbessern
11:12der Fertigkeiten immer schneller und angenehmer werden.
11:15Die meiste Zeit klappt das auch wirklich sehr gut.
11:18Ich kann hier gerade so gegen einen jungen Scavenger siegen.
11:21Eine Trainingsstunde und neue Waffe später sieht die Sache aber schon ganz anders aus.
11:25Und noch viele weitere Stunden später kann ich dann auch so eine schicke Drehattacke
11:29einsetzen.
11:34Ich mag auch, dass es neue Gegnerunterarten gibt, also dass zum Beispiel manche größer
11:38sind oder dass es noch eine besondere Spezialform eines Gegners gibt.
11:41Und ich mag, dass jeder Gegner ein eigenes Angriffsmuster besitzt, das ich erstmal beobachten
11:45muss.
11:46Der Blutfliege weiche ich dann geschickt aus, während ich dem Bluthund lieber direkt schnell
11:49zusetze.
11:50Sein Biss ist nämlich echt kein Spaß.
11:55Klingt also erstmal alles ganz gut.
11:57Die Gefechte haben aktuell aber zwei gravierende Probleme.
12:00Die Hitboxen und die Balance.
12:02Bei den meisten Gegnern funktioniert das Kampfsystem wie gesagt sehr solide.
12:05Gerade bei größeren Gegnern ist es aber nicht immer ganz klar, wann sie mich treffen.
12:10Es ist für mich einfach nicht immer nachvollziehbar, wann dieser Schattenläufer hier mich mit seiner
12:14Pranke erwischt und wann nicht.
12:16Hier weiche ich ungeschoren aus, hier mache ich es fast genauso, aber das Vieh erwischt
12:20mich.
12:20Das frustriert, weil nicht klar ist, was ich falsch gemacht habe.
12:24Da hilft es dann auch nicht gerade, dass der Held sehr schwerfällig auf meinen Input reagiert.
12:27Ja, das ist gewollt und soll die Schwere des Kampfes darstellen, aber diese Schwerfälligkeit
12:31beißt sich an einigen Stellen einfach ziemlich stark mit den Angriffsmustern der Feinde.
12:35Ich bleibe jetzt mal hier beim Schattenläufer, damit ich nicht einen Boss spoilere, aber
12:38in beiden Fällen müsste ich bei diesen schnellen Hieben viel, viel schneller reagieren können.
12:43Selbst mit optional gelernter Ausweichrolle bleibt mein Held für dieses Gefecht viel zu
12:47behäbig.
12:48Und dann sind die Zeitfenster für perfekte Blocks inklusive Konter absurd klein und ich
12:53kann eigentlich schon bei einem Fehler den gesamten Kampf vergessen.
13:00Ja, ich weiß, die Kämpfe sollen gerne hart sein.
13:03Hier passen Latenzzeiten zwischen Eingabe und Ausführung, Gegnerverhalten und nicht klar
13:07erkennbare Hitboxen aber einfach nicht gut zusammen.
13:10Und dann kommt noch eine merkwürdige Balance bei den Gegnern an sich hinzu.
13:13Ich war etwa bei meinem ersten Org überrascht, wie unglaublich einfach ich den umhauen konnte.
13:17Auch Feuerwarane waren kein Problem.
13:19Zum selben Zeitpunkt stellten Blutfliegen aber immer noch eine riesige Gefahr dar.
13:23Im Original werden die Gegner eher immer stärker und strahlen auch so mehr Gefahr aus.
13:27Gerade den Feuerwaran meide ich ohne Fernkampf wie die Pest.
13:32Im Remake hingegen…
13:37Dadurch habe ich vor neuen Feinden oftmals keinen angemessenen Respekt, weil ich Schlimmeres
13:42gewohnt bin und ich behalte auch einfach zu oft Recht damit.
13:45Wo ich aber gerade den Fernkampf kurz angesprochen habe, der bereichert das Remake ungemein.
13:49Dank freiem Zielen aber langsamem Nachladen sind Bogen und Armbrust nützlich, aber auch
13:53nicht zu übermächtig.
13:54Außerdem kann ich mich bis auf ganz wenige Ausnahmen auch nicht mehr einfach auf den Podest
13:58stellen und alles abballern.
14:00Die meisten Feinde kommen einfach zu mir hoch.
14:02Wie mächtig die Magie ist, kann ich hingegen noch nicht final abschätzen.
14:05Ich habe als Templer zum Beispiel nur den Feuerpfeil regelmäßig genutzt, der haut aber bereits
14:09ordentlich rein.
14:10Ob ich es als Magier mit noch stärkeren Sprüchen noch einfacher habe als mit Schwert, das muss ich
14:14erst noch ausgiebig testen.
14:24Was ich hingegen schon sehr ausgiebig getestet habe, ist das neue Wirtschaftssystem.
14:28Ganz schnell nochmal, im Original haben Händler nach jedem Kapitel ihr Angebot aufgestockt,
14:32ich habe aber in der Welt so viel Kram gefunden und verkauft, dass ich ab einem gewissen Punkt
14:35eigentlich alles kaufen konnte.
14:37Das geht jetzt nicht mehr so einfach.
14:39Zwar gibt's nach wie vor nach jedem Kapitel neue Waffen und Items, aber ich kann nicht
14:42mehr einfach so meinen ganzen Kram verkaufen und reich werden.
14:45Wenn ein Händler von einem Gegenstand zu viel hat, dann kauft er ihn nur noch zu einem
14:49geringeren Preis oder will sogar gar kein Erz mehr dafür hergeben.
14:52Stichwort Erz, wenn man gegenüber nichts mehr von der Währung besitzt, kann ich auch
14:56später nochmal vorbeischauen, dann hat er nämlich Kram verkauft und neues Erz in seiner
15:00Tasche.
15:00Dieses ganze neue System sorgt tatsächlich dafür, dass ich auch im späteren Spielverlauf nicht einfach
15:05alles bedenkenlos kaufen kann.
15:06Selbst im fünften Kapitel muss ich noch gut überlegen, welche Waffe oder welches Rüstungsteil
15:11ich kaufen will.
15:12Und noch ne kleine Nebeninfo, ja, ich kann meine Rüstung jetzt modular erweitern, was
15:16ne nette Idee ist, aber auch unglaublich viel Erz kostet.
15:19Generell ist die Welt von Gothic bereits auf dem Standardschwierigkeitsgrad zu Beginn extrem
15:24teuer, weswegen mich das Remake noch mehr zur Erkundung und ja, auch zum Diebstahl lockt.
15:38Aber apropos Diebstahl kommen wir zu einem Thema, weswegen ich auch einfach noch kein
15:42finales Urteil fällen kann.
15:44Das Diebstahlsystem ist in der Testversion einfach noch nicht fertig.
15:48Das hat Alchimia auch direkt so kommuniziert.
15:50Wenn mich keiner in Flagranti erwischt, kann ich auch einfach alles klauen und verkaufen,
15:54wie ich will.
15:55Das hat mir persönlich jetzt nichts ausgemacht, aber geht natürlich komplett gegen das Versprechen,
15:59dass NPCs ihre Sachen wiedererkennen und Stress machen.
16:02Umgekehrt gab's bei Kollege Christian einen Moment, wo einfach jeder etwas von ihm wiederhaben
16:06wollte.
16:19Es bleibt also abzuwarten, wie gut dieses System überhaupt funktioniert, wenn's fertig
16:23ist.
16:24Ändert sich überhaupt was?
16:25Oder greifen mich einfach NPCs an?
16:27Und kann ich dann wie bei Kavalorn den Typen einfach ein Paar runterhauen und gut ist?
16:31Komm schon!
16:35Warte!
16:39Ich hab da was, das könnte dich interessieren.
16:44Bei Innos, ich hab schon vieles gesehen, aber das…
16:48Das war übrigens das erste und einzige Mal, dass überhaupt irgendeine Person auf was reagiert
16:51hat.
16:52Ich hoffe wirklich sehr, dass dieses ganze System mehr auf dem Kasten hat.
16:55Denn selbst Kingdom Come Deliverance hat das 2018 schon besser gemacht.
16:59Und Teil 2 hat 2025 ja sogar noch ne Schippe draufgelegt.
17:02Hat hier jemand KCD gesagt?
17:04Nee, nee, Steffi, jetzt bitte keinen Exkurs.
17:06Da reagiert die Welt so extrem glaubwürdig auf dich.
17:09Durchaus auch schon im ersten Teil und natürlich nochmal deutlich stärker im zweiten.
17:13Zum Beispiel beim Thema geklaute Items.
17:15Wenn du jemandem den Hut stippelst und dann damit an ihm vorbeispazierst, erkennt er den
17:20Hut und stellt dich zur Rede.
17:22Und auch wenn du nicht erwischt wirst, wie du alle Häuser leer räumst, patrouillieren
17:25mehr Wachen und die Leute reden über unsichere Zeiten.
17:28Okay, okay, komm, das reicht.
17:30Danke, danke Steffi.
17:31Der Punkt ist, selbst wenn das etwas ausgefeilter als im Original ist, es gibt mittlerweile auch
17:35einfach schon so viel bessere Systeme.
17:38Und ob sich das Remake damit messen kann, ja das muss ich jetzt nächste Woche erstmal schauen.
17:42Viel enttäuschter war ich aber ohnehin von den NPCs an sich.
17:44Ja, die haben jetzt alle komplexere Tagesabläufe, in denen sie auch mal das Lager verlassen.
17:49Die Buddler rennen mit Schutz zur Mine und die Wassermage frühstücken morgens.
17:52Ja, aber das war's dann auch schon.
17:54Ich habe fast keine einzige dynamische Situation erlebt.
17:57Nicht mal eine Schlägerei im alten Lager, die einer der ersten großen Trailer ja noch
18:00angeteast hat.
18:01Das höchste der Gefühle waren, dass sich Monster ab und zu mal angreifen.
18:04Aber auch er, wenn ich sie zueinanderlocke.
18:06Und streng genommen gab's das im Original ja auch schon.
18:16Selbst die altbekannten One-Liner der NPCs sind mir irgendwann auf den Keks gegangen,
18:20weil es die ein oder andere Situation gab, in der ich auf jemanden gewartet habe.
18:23Statt interessanter Gespräche haben die Menschen dann aber minutenlang dieselben Sätze gesagt.
18:35Und Logik darf ich von den NPCs auch nicht erwarten.
18:38Da kann noch so sehr jemand in der Arena kämpfen.
18:40Für Sketti ist das nächste Duell trotzdem erst in wenigen Tagen.
18:43Der nächste Kampf ist in ein paar Tagen.
18:46Er wird vorher angekündigt.
18:48Immer mit der Ruhe.
18:50Gut so!
18:52Und man darf auch nicht alles glauben, was man will.
18:55Da passt es eigentlich nur noch ins Bild, dass hier sowieso nichts Spannendes passiert.
18:58Gefechte gegen Tiere, wie eben im besagten Trailer, die gibt's hier ebenfalls nicht.
19:02Kurzum, ja, es gibt Tagesabläufe.
19:04Ja, die Figuren sind auch mal unterwegs.
19:05Aber es ist doch sehr berechenbar und schöpft nicht mal ansatzweise das Potenzial aus,
19:09das in diesem System drinsteckt.
19:11Ich weiß gar nicht mehr, was stimmt.
19:13Und auch nicht alles glauben, was man hört.
19:21Was tut viel?
19:26Dafür glänzt die Open World an fast jeder Stelle.
19:30Alchimia hat die altbekannte Welt wirklich mit viel Liebe zum Detail neu geh und auch ausgebaut.
19:35Das neue Lager fühlt sich mit seinem Gassen nun wie ein richtiges Dorf in der Höhle an.
19:39Das Sumpflager sieht so viel organischer aus, verwirrt mich ohne Karte dadurch aber auch noch mehr.
19:44Und die Barriere lässt sogar das Wasser im Meer emporsteigen.
19:47Durch leichte Abwandlungen im Design habe ich zudem auch ständig das Gefühl, ich erlebe Gothic noch mal zum ersten Mal.
19:53Was irgendwie ja auch stimmt.
19:55Besonders cool, ich finde deutlich mehr in der Welt.
19:57Hier mal eine Elden Ring-Anspielung, da mal eine Hommage ans Original und manchmal sogar optionale Wege und Bereiche.
20:03Dadurch spazier ich auch viel häufiger einfach mal so durch die offene Welt.
20:06Ich will einfach wissen, was denn hinter dieser Kletterwand liegt oder wohin dieser neue Pfad führt.
20:11Einzig am Design, da werden sich die Geister scheiden.
20:14Für mich persönlich hätten die Figuren alle noch ein bisschen kräftiger aussehen können
20:17und auch die Übergänge von der eigentlichen Waldregion zu Strand und Gebirge wirken teils etwas ruppig und merkwürdig.
20:23Vor allem aber mit dem starken Kontrast werde ich einfach nicht mehr warm.
20:27Gerade im Gehölz ist der Unterschied von hell und dunkel einfach viel zu groß.
20:31Das ist auf Dauer für meine Augen einfach wirklich anstrengend.
20:34Dafür erhellen Feuerpfeile dynamisch das Dunkel und es gibt nun eine neue Helligkeitsoption für Innenräume.
20:40Dadurch wirken Höhlen und Co. nicht mehr so übertrieben düster,
20:43Pfackeln brauche ich aber immer noch ein guter Kompromiss.
20:46Und noch eine gute Nachricht, auch wenn einige Pflanzen wirklich in der Welt untergehen,
20:50stechen die meisten ganz wie in Gothic 3 doch angenehm hervor.
21:04Ich fasse nochmal kurz zusammen.
21:05Die Technik ist überraschend gut, mit Abstrichen in der B-Note,
21:08die Story ist bislang sinnvoll überarbeitet, der Sound ist ein zweischneidiges Schwert,
21:12die Quests sind super aber noch verbuggt, den Gefechten fehlt der Feinschliff,
21:15die Wirtschaft ist anfangs hart, das zahlt sich ja beim späteren Spielverlauf fürs Balancing aus,
21:19die NPCs enttäuschen und die Open World überzeugt bei Design und Inhalten.
21:23Ihr merkt aber auch, es gibt immer noch ein paar offene Fragen.
21:26Wie sehr unterscheiden sich die verschiedenen Fraktionen?
21:28Wie gut funktioniert ein Durchlauf als Magier?
21:30Wie nützlich sind alle Skills?
21:32Wie gut haut das Diebstahlsystem mit Day One Patch hin?
21:35Die Antworten auf all diese Fragen kann ich erst final ab heute mit dem Day One Patch testen.
21:40Trotzdem kann ich aber jetzt schon feststellen,
21:42in Gothic Remake steckt ein wirklich gutes und vor allem einzigartiges Rollenspiel.
21:46Genau wie 2001 muss ich mir Komfort erstmal selbst hart freispielen,
21:49das ist belohnend, kann aber vor allem Neueinsteiger auch abschrecken.
21:52Denn vor allem der Einstieg ist auch 2026 wirklich kein Zuckerschlecken.
21:56Auch deswegen, weil die Neuauflage technisch und bei der Balance noch nicht ganz da angekommen ist,
22:01wo sie hin will.
22:03War deine Mutter eine Mole Rat oder war sie einfach nur hässlich?
22:07Ja.
22:09Ja.
22:09Ja.
22:10Ja.
22:11Ja.
22:11Ja.
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