00:07Über die letzten Jahre haben wir Trailer, Tagebücher und sogar ne Demo bekommen,
00:12aber richtig zusammenhängende Szenen aus Gothic Remake, die gab's bislang noch nicht. Immer nur
00:18kurze Ausblicke und Momentaufnahmen. Bis jetzt! Denn THQ Nordic und Entwickler Alchemia Interactive
00:25haben uns jetzt gleich 10 Minuten zusammenhängendes Gameplay in die Hand gedrückt. Und das zeigt
00:29nicht nur, wie viel sich in den letzten Jahren am Projekt getan hat, sondern auch,
00:32wie genau das Remake den Rollenspiel-Klassiker erweitern will. Also schauen wir uns die Szenen
00:37doch mal genauer an. Das Gameplay zeigt ne Quest aus dem späteren Spielverlauf. Der namenlose Held ist
00:51dem neuen Lager beigetreten und würde sich jetzt gerne den Söldnern anschließen. Chef Lee sagt
00:56aber nicht einfach Ja, sondern schickt die Spielfigur auf ne Mission. In der soll er dann beweisen,
01:01dass er den Posten auch verdient. Die Quest ist simpel. Der Held soll dem Wassermagier Myxie bei
01:06der Bergung eines magischen Artefakts an nem Strand helfen. Dort bekommen dann erstmal ein paar Feuerwarane,
01:11volles Pfund aufs Maul und Myxie spürt danach das Item seiner Begierde im Wasser auf. Einen Tauchgang
01:18samt Schlösserknacken später ist die Mission erfolgreich und Monsieur namenlos ist ein Söldner.
01:43Die Quest zeigt sowohl auf Story als auch auf der Gameplayseite, wie genau das Gothic Remake das Original
01:49modernisieren will. Und wo es herrlich altbacken bleibt. Zunächst einmal ist der gesamte Auftrag
01:54komplett neu. Wer in Gothic ein Söldner werden will, der muss eigentlich keine separate Quest
01:59absolvieren. Wenn ich mich den Banditen angeschlossen habe und an nem gewissen Punkt in der Kampagne bin,
02:04dann muss ich einfach nur noch mit Lee quatschen und fertig. Alleine rein inhaltlich ist diese
02:13Aufnahmemission aber bereits ne sinnvolle Ergänzung. Anders als die Banditen haben die Söldner nämlich
02:18einen klaren Auftrag. Die Wassermagier haben sie für Schutz angeheuert. Es ist also absolut logisch,
02:24dass der namenlose Held hier noch ne Hürde überspringen und seinen Wert direkt für die
02:28Zauberer in Form von Myxie beweisen muss. Die leider im Material nur englisch vorhandenen Dialoge
02:32suggerieren zudem, dass man hier nicht das erste Mal auf den Magier trifft. Deswegen gehe ich einfach
02:37mal davon aus, dass man deutlich mehr mit den wichtigen NPCs zu tun haben wird. Was ein deutliches
02:41Atmosphäre Plus ist. Und Stichwort Atmosphäre? Das Gameplay zeigt auch eindrucksvoll, wie sich die
02:55Neue von der bekannten Strafkolonie unterscheidet. Die Orte sind da, wo sie immer waren, aber alles
03:01wirkt größer und opulenter. Der simple Zauberraum der Wassermagier ist nur ne richtige Bibliothek mit
03:07süßen Fischis an der Wand. Guten Abend! Lees kauzige Höhle ist deutlich größer und sieht durch
03:13das Mobiliar auch jetzt wie ne richtig bewohnbare Bude aus. Die gesamte Höhle der Banditen ist
03:17größer und hat nen kleineren Eingang. Die magische Barriere ist nicht mehr einfach nur ne meistens
03:22unsichtbare Wand, sondern zieht sogar das Meer mit in die Luft. Und selbst der Nebelturm, an dem man in
03:28der Quest vorbeiläuft, ist deutlich gewachsen. Das Gothic-Remake hat dadurch nen sehr eigenen Look,
03:33bewegt sich aber nie zu weit vom Original weg. Und auch beim Gameplay ändert sich einiges,
03:44sogar im Vergleich zur Demo von 2025. So ist die Kamera nicht mehr ganz so nah an der Spielfigur
03:49dran und macht damit die Gefechte übersichtlicher. Die Club-Reihen sehen hingegen noch genauso hakelig
03:54aus wie gewohnt. Ob die sich mittlerweile besser steuern, das kann ich vom Zuschauen alleine noch
03:58nicht sagen. Wie verhält sich die Kamera beim Anvisieren, wie gut kann man die Distanz zwischen
04:02dem Helden und den Gegnern einschätzen? Keine Ahnung. Auch in diesem Material schlägt die Figur
04:07gerne mal ins Leere. Lasst euch von den Sounds hier übrigens nicht verwirren, die klingen nicht
04:16nur fehlerhaft, sie sind es auch und der Entwickler kümmert sich bereits drum. So, zurück zu den
04:20Gefechten. Die wirken deswegen immer noch so hakelig, weil der Held wie nach Vorschrift seine
04:25Animation abspult und die Warane auch immer gleich auf die Hiebe reagieren. Und manchmal sogar zu spät
04:30merken, dass sie eigentlich schon tot sind. Das ist in diesem Fall aber die Art von Altbutton,
04:34die sogar echt gut funktionieren kann. Denn im Gegenzug sind die Gefechte in Kombination mit
04:38der weiter entfernten Kamera sehr gut lesbar. Ich weiß, was meine Figur macht, welcher Schlag
04:44als nächstes kommt, was der Waran vorhat und wann ich besser ausweichen soll. Wenn Alchemia jetzt noch
04:49die Steuerung im Vergleich zur Demo glatt gebügelt hat, dann könnten die Kloppereien wirklich gut
04:54funktionieren, auch wenn man hier nach wie vor kein Gameplay-Highlight aller Dark Souls erwarten
04:58sollte. Übrigens, cooles Detail nach den Gefechten, man kann scheinbar selbst mit
05:05gezogener Waffe Loot einsacken. Besonders spannend wird es spielerisch aber beim Tauchgang. Tauchen
05:11an sich ist ja nicht neu, das gab's bereits im Original. Aber anders als da kann der namenlose
05:16Held im Remake auch richtig mit Dingen im Wasser interagieren. Auch das haben wir in der Demo ja schon
05:20ein bisschen gesehen, die Mission baut das jetzt nochmal richtig aus. Unter der Meeresoberfläche
05:25gibt's im Remake statt platter Texturen richtig schicke Landschaften, inklusive Fischis, Strömungen
05:31und natürlich nem Wrack. Denn da schlummert ja der Quest-Gegenstand und übrigens auch ein paar
05:35Crafting-Materialien in einer Truhe. Bei besagter Kiste sieht man dann erstmals das neue Schlösserknacken-Mini-Spiel.
05:41Das erinnert im Kern wohlig ans Original, ist aber deutlich weniger frustrierend. Denn dieses Mal
05:46kommuniziert Gothic viel, viel besser, was ich richtig oder falsch mache. 2001 habe ich
05:52einfach blind den Dietrich nach rechts und links bewegt. Lag ich richtig, ging es weiter, bis ich
05:56eine gewisse Kombination herausgefunden habe. Lag ich falsch, musste ich von vorne anfangen und
06:01habe im schlimmsten Fall meinen Dietrich kaputt gemacht.
06:06Jetzt sehe ich ganz klar, dass ich die Schlossstifte in eine Reihenfolge bringen muss. Wie gewohnt schiebe ich den
06:12Stift mit rechts und links an die gewünschte Stelle. Neu sind Tastenbewegung nach oben und unten.
06:17Damit wechsle ich nämlich die Ebene. Damit ich jetzt einfach nicht nur jeden Stift nacheinander
06:21an die richtige Position klicke, hängen die Ebenen teilweise zusammen. Eine schöne Idee,
06:26mit der der Anspruch auch erhalten bleibt. Ach, und in diesem Falle muss der Held ja auch noch
06:30aufpassen, dass er nicht ertrinkt. Was bei der Ausdauer aber wirklich noch ziemlich lange dauern kann.
06:42Ich habe ja gerade schon den Sound angesprochen und die hakeligen Animationen und auch zur Technik
06:46generell muss ich noch zwei Worte sagen. Das Gothic Remake ist und bleibt ein Double-A-Spiel. Also es
06:51kann einfach nicht mit den modernsten und teuersten Spieleproduktionen technisch mithalten. Gerade bei
06:56einigen fehlerhaften Schatten, den holprigen Übergängen in Dialogen und wie gesagt den Animationen
07:01bemerkt man das besonders. Das ist aber nicht schlimm. Dank der Unreal Engine 5 fallen zum
07:06Beispiel die Landschaften wirklich schick aus und auch das Design trifft einen angenehmen
07:10Mittelweg aus bekannt und neu. Die erste ausführliche Mission zeigt damit ziemlich genau, wie das Remake
07:16das Original auf so ziemlich jeder Ebene sinnvoll erweitern will. Ob das Gameplay mit den guten Ideen
07:21dann auch wirklich mithalten kann, kann ich euch erst sagen, wenn ich es nochmal selber gespielt habe.
07:25Man sieht bei diesen Szenen aber zumindest, dass sich seit der Demo sehr viel getan hat.
07:33Das Gothic Remake erscheint am 5. Juni für PC, Xbox Series und PS5. THQ Nordic bringt zudem auch die
07:39originale Trilogie nochmal auf Sonys und Microsofts aktuelle Konsolen, nachdem der Publisher ja schon
07:44die ersten beiden Teile für die Switch veröffentlicht hatte. Gothic 1 erscheint am 28. Juli, Gothic 2 am
07:5029. September und Gothic 3 am 24. November dann übrigens auch für Switch für die Konsolen für
07:55jeweils 30 Euro. Sogar als physische Version. Wer das Remake von Teil 1 auf dem PC vorbestellt,
08:01erhält den offiziellen Soundtrack gratis dazu. Wer auf Konsolen vorbestellt,
08:04staubt hingegen das komplette, originale Gothic gratis ab.
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