Zum Player springenZum Hauptinhalt springen
  • vor 1 Tag
Der Release vom Gothic Remake steht kurz bevor: Am 5. Juni 2026 erscheint die Neuauflage des Rollenspiel-Klassikers für PC und Konsolen. Entwickler Alkimia Interactive und Publisher THQ Nordic haben uns deswegen endlich ausführliches Gameplay aus dem richtigen Spiel gezeigt.

In diesen rund zehn Minuten langen Szenen haben wir erstmals eine komplett neue Quest am Stück. Diese Mission verrät dabei ziemlich gut, wie genau das Remake neue Wege gehen will, ohne den Geist des Originals zu verlieren.

Was euch im Gothic Remake erwartet, was die Neuauflage nicht ist und was es sonst noch in den neuen Szenen zu sehen gab, das seht ihr in diesem Video!

00:00 - Intro mit Quest-Beschreibung
01:44 - So erweitert das Remake die Welt
03:42 - Neue Erkenntnisse fürs Gameplay
06:42 - Technik & Gothic Trilogie
Transkript
00:07Über die letzten Jahre haben wir Trailer, Tagebücher und sogar ne Demo bekommen,
00:12aber richtig zusammenhängende Szenen aus Gothic Remake, die gab's bislang noch nicht. Immer nur
00:18kurze Ausblicke und Momentaufnahmen. Bis jetzt! Denn THQ Nordic und Entwickler Alchemia Interactive
00:25haben uns jetzt gleich 10 Minuten zusammenhängendes Gameplay in die Hand gedrückt. Und das zeigt
00:29nicht nur, wie viel sich in den letzten Jahren am Projekt getan hat, sondern auch,
00:32wie genau das Remake den Rollenspiel-Klassiker erweitern will. Also schauen wir uns die Szenen
00:37doch mal genauer an. Das Gameplay zeigt ne Quest aus dem späteren Spielverlauf. Der namenlose Held ist
00:51dem neuen Lager beigetreten und würde sich jetzt gerne den Söldnern anschließen. Chef Lee sagt
00:56aber nicht einfach Ja, sondern schickt die Spielfigur auf ne Mission. In der soll er dann beweisen,
01:01dass er den Posten auch verdient. Die Quest ist simpel. Der Held soll dem Wassermagier Myxie bei
01:06der Bergung eines magischen Artefakts an nem Strand helfen. Dort bekommen dann erstmal ein paar Feuerwarane,
01:11volles Pfund aufs Maul und Myxie spürt danach das Item seiner Begierde im Wasser auf. Einen Tauchgang
01:18samt Schlösserknacken später ist die Mission erfolgreich und Monsieur namenlos ist ein Söldner.
01:43Die Quest zeigt sowohl auf Story als auch auf der Gameplayseite, wie genau das Gothic Remake das Original
01:49modernisieren will. Und wo es herrlich altbacken bleibt. Zunächst einmal ist der gesamte Auftrag
01:54komplett neu. Wer in Gothic ein Söldner werden will, der muss eigentlich keine separate Quest
01:59absolvieren. Wenn ich mich den Banditen angeschlossen habe und an nem gewissen Punkt in der Kampagne bin,
02:04dann muss ich einfach nur noch mit Lee quatschen und fertig. Alleine rein inhaltlich ist diese
02:13Aufnahmemission aber bereits ne sinnvolle Ergänzung. Anders als die Banditen haben die Söldner nämlich
02:18einen klaren Auftrag. Die Wassermagier haben sie für Schutz angeheuert. Es ist also absolut logisch,
02:24dass der namenlose Held hier noch ne Hürde überspringen und seinen Wert direkt für die
02:28Zauberer in Form von Myxie beweisen muss. Die leider im Material nur englisch vorhandenen Dialoge
02:32suggerieren zudem, dass man hier nicht das erste Mal auf den Magier trifft. Deswegen gehe ich einfach
02:37mal davon aus, dass man deutlich mehr mit den wichtigen NPCs zu tun haben wird. Was ein deutliches
02:41Atmosphäre Plus ist. Und Stichwort Atmosphäre? Das Gameplay zeigt auch eindrucksvoll, wie sich die
02:55Neue von der bekannten Strafkolonie unterscheidet. Die Orte sind da, wo sie immer waren, aber alles
03:01wirkt größer und opulenter. Der simple Zauberraum der Wassermagier ist nur ne richtige Bibliothek mit
03:07süßen Fischis an der Wand. Guten Abend! Lees kauzige Höhle ist deutlich größer und sieht durch
03:13das Mobiliar auch jetzt wie ne richtig bewohnbare Bude aus. Die gesamte Höhle der Banditen ist
03:17größer und hat nen kleineren Eingang. Die magische Barriere ist nicht mehr einfach nur ne meistens
03:22unsichtbare Wand, sondern zieht sogar das Meer mit in die Luft. Und selbst der Nebelturm, an dem man in
03:28der Quest vorbeiläuft, ist deutlich gewachsen. Das Gothic-Remake hat dadurch nen sehr eigenen Look,
03:33bewegt sich aber nie zu weit vom Original weg. Und auch beim Gameplay ändert sich einiges,
03:44sogar im Vergleich zur Demo von 2025. So ist die Kamera nicht mehr ganz so nah an der Spielfigur
03:49dran und macht damit die Gefechte übersichtlicher. Die Club-Reihen sehen hingegen noch genauso hakelig
03:54aus wie gewohnt. Ob die sich mittlerweile besser steuern, das kann ich vom Zuschauen alleine noch
03:58nicht sagen. Wie verhält sich die Kamera beim Anvisieren, wie gut kann man die Distanz zwischen
04:02dem Helden und den Gegnern einschätzen? Keine Ahnung. Auch in diesem Material schlägt die Figur
04:07gerne mal ins Leere. Lasst euch von den Sounds hier übrigens nicht verwirren, die klingen nicht
04:16nur fehlerhaft, sie sind es auch und der Entwickler kümmert sich bereits drum. So, zurück zu den
04:20Gefechten. Die wirken deswegen immer noch so hakelig, weil der Held wie nach Vorschrift seine
04:25Animation abspult und die Warane auch immer gleich auf die Hiebe reagieren. Und manchmal sogar zu spät
04:30merken, dass sie eigentlich schon tot sind. Das ist in diesem Fall aber die Art von Altbutton,
04:34die sogar echt gut funktionieren kann. Denn im Gegenzug sind die Gefechte in Kombination mit
04:38der weiter entfernten Kamera sehr gut lesbar. Ich weiß, was meine Figur macht, welcher Schlag
04:44als nächstes kommt, was der Waran vorhat und wann ich besser ausweichen soll. Wenn Alchemia jetzt noch
04:49die Steuerung im Vergleich zur Demo glatt gebügelt hat, dann könnten die Kloppereien wirklich gut
04:54funktionieren, auch wenn man hier nach wie vor kein Gameplay-Highlight aller Dark Souls erwarten
04:58sollte. Übrigens, cooles Detail nach den Gefechten, man kann scheinbar selbst mit
05:05gezogener Waffe Loot einsacken. Besonders spannend wird es spielerisch aber beim Tauchgang. Tauchen
05:11an sich ist ja nicht neu, das gab's bereits im Original. Aber anders als da kann der namenlose
05:16Held im Remake auch richtig mit Dingen im Wasser interagieren. Auch das haben wir in der Demo ja schon
05:20ein bisschen gesehen, die Mission baut das jetzt nochmal richtig aus. Unter der Meeresoberfläche
05:25gibt's im Remake statt platter Texturen richtig schicke Landschaften, inklusive Fischis, Strömungen
05:31und natürlich nem Wrack. Denn da schlummert ja der Quest-Gegenstand und übrigens auch ein paar
05:35Crafting-Materialien in einer Truhe. Bei besagter Kiste sieht man dann erstmals das neue Schlösserknacken-Mini-Spiel.
05:41Das erinnert im Kern wohlig ans Original, ist aber deutlich weniger frustrierend. Denn dieses Mal
05:46kommuniziert Gothic viel, viel besser, was ich richtig oder falsch mache. 2001 habe ich
05:52einfach blind den Dietrich nach rechts und links bewegt. Lag ich richtig, ging es weiter, bis ich
05:56eine gewisse Kombination herausgefunden habe. Lag ich falsch, musste ich von vorne anfangen und
06:01habe im schlimmsten Fall meinen Dietrich kaputt gemacht.
06:06Jetzt sehe ich ganz klar, dass ich die Schlossstifte in eine Reihenfolge bringen muss. Wie gewohnt schiebe ich den
06:12Stift mit rechts und links an die gewünschte Stelle. Neu sind Tastenbewegung nach oben und unten.
06:17Damit wechsle ich nämlich die Ebene. Damit ich jetzt einfach nicht nur jeden Stift nacheinander
06:21an die richtige Position klicke, hängen die Ebenen teilweise zusammen. Eine schöne Idee,
06:26mit der der Anspruch auch erhalten bleibt. Ach, und in diesem Falle muss der Held ja auch noch
06:30aufpassen, dass er nicht ertrinkt. Was bei der Ausdauer aber wirklich noch ziemlich lange dauern kann.
06:42Ich habe ja gerade schon den Sound angesprochen und die hakeligen Animationen und auch zur Technik
06:46generell muss ich noch zwei Worte sagen. Das Gothic Remake ist und bleibt ein Double-A-Spiel. Also es
06:51kann einfach nicht mit den modernsten und teuersten Spieleproduktionen technisch mithalten. Gerade bei
06:56einigen fehlerhaften Schatten, den holprigen Übergängen in Dialogen und wie gesagt den Animationen
07:01bemerkt man das besonders. Das ist aber nicht schlimm. Dank der Unreal Engine 5 fallen zum
07:06Beispiel die Landschaften wirklich schick aus und auch das Design trifft einen angenehmen
07:10Mittelweg aus bekannt und neu. Die erste ausführliche Mission zeigt damit ziemlich genau, wie das Remake
07:16das Original auf so ziemlich jeder Ebene sinnvoll erweitern will. Ob das Gameplay mit den guten Ideen
07:21dann auch wirklich mithalten kann, kann ich euch erst sagen, wenn ich es nochmal selber gespielt habe.
07:25Man sieht bei diesen Szenen aber zumindest, dass sich seit der Demo sehr viel getan hat.
07:33Das Gothic Remake erscheint am 5. Juni für PC, Xbox Series und PS5. THQ Nordic bringt zudem auch die
07:39originale Trilogie nochmal auf Sonys und Microsofts aktuelle Konsolen, nachdem der Publisher ja schon
07:44die ersten beiden Teile für die Switch veröffentlicht hatte. Gothic 1 erscheint am 28. Juli, Gothic 2 am
07:5029. September und Gothic 3 am 24. November dann übrigens auch für Switch für die Konsolen für
07:55jeweils 30 Euro. Sogar als physische Version. Wer das Remake von Teil 1 auf dem PC vorbestellt,
08:01erhält den offiziellen Soundtrack gratis dazu. Wer auf Konsolen vorbestellt,
08:04staubt hingegen das komplette, originale Gothic gratis ab.
Kommentare

Empfohlen