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  • vor 6 Stunden
Das Gothic Remake ist am 5. Juni 2026 nach langer Wartezeit endlich für PC, Xbox Series und PlayStation 5 erschienen. Zum Release selbst konnte ich noch kein abschließendes Urteil fällen, da ich noch auf den Day One Patch gewartet habe.

Den habe ich nun ebenfalls noch einmal ausgiebig getestet und kann nun endlich abschließend sagen: Das Gothic Remake ist wirklich ein wunderbares Rollenspiel und eine tolle Neuauflage eines Kultklassikers geworden.

Doch auch mit dem ersten großen Update ist auch klar: Fertig ist das Remake immer noch nicht. Was das RPG gut hinbekommt, wo es noch Nachholbedarf hat und für wen dieses Spiel eigentlich ist, das zeige ich euch in diesem Video.

00:00 - Intro
01:12 - Kapitel 1: Story, Quests und Bugs
09:29 - Kapitel 2: Die Gefechte
14:11 - Kapitel 3: Open World und neue Skills
17:20 - Kapitel 4: Wirtschaft, Diebstahl und NPC-Verhalten
22:41 - Kapitel 5: Die Technik
24:05 - Kapitel 6: Gohtic Remake Fazit
Transkript
00:05Einen Kultklassiker 25 Jahre später neu auflegen und verbessern ist jetzt nicht gerade ein einfacher
00:11Job. An so einem Spiel hängt einfach unglaublich viel Nostalgie, aber genau das will das Gothic
00:16Remake schaffen. Schöner, besser, ein bisschen größer, aber doch wie früher. Jetzt ist das
00:21Rollenspiel nach langer Wartezeit endlich da und ich hab's mehr als ausgiebig getestet. Und ich
00:25meine wirklich ausgiebig. Ich hab die letzten Wochen Original und Remake insgesamt über
00:29120 Stunden gespielt. Also, hat das Vorhaben denn nun geklappt? Ist es wirklich wie früher
00:34nur besser? Nun, ich sag mal so. Das Gothic Remake ist ein wirklich tolles Rollenspiel geworden,
00:40das die meiste Zeit spielend leicht den Charme des Originals einfängt. Ich meine, allein der
00:44Kollege hier.
00:54Gleichzeitig führt das Spiel wirklich sinnvolle Neuerungen ein, aber es stellt sich auch an
00:58vielen Stellen unnötig selbst ein Beinchen. Was ich damit genau meine, wo das Rollenspiel überzeugt,
01:03wie gut das alte RPG in unserer modernen Zeit funktioniert und ob das alte Lager wirklich
01:08unter der Brücke liegt, das zeige ich euch in diesem Video. Ab dafür!
01:23Das Königreich Myrtana befindet sich im Krieg mit den Orks. Und weil die Menschen extrem von Waffen
01:29aus magischem Erz profitieren, hat der amtierende König Robert II. einfach mal eine Gefängniskolonie
01:33auf der Insel Kurines errichtet. Da kommt das Erz nämlich her. Und weil das so wichtig ist, wird jeder
01:39Kriminelle und sei es auch nun unscheinbarer Dieb zum Erzabbau gezwungen. Damit die Leute
01:43nicht einfach von der Insel abhauen, haben Magier zudem eine magische Kuppel über der Kolonie
01:47errichtet. Alles Lebendige kann zwar rein, aber nie wieder raus. Tja, nur blöd, dass irgendwas
01:53beim Zauberspruch schiefgelaufen ist. Die Kuppel wurde zu groß und schloss die Magier ebenfalls
01:57mit ein. In diesem ganzen Chaos rissen dann auch noch die Gefangenen die Macht in der Barriere
02:02an sich und verlangen nun fürs Erz viele Waren aus der Außenwelt. Und in diese Kolonie stolpert nun
02:07der namenlose Held und hat zunächst einen simplen Auftrag. Bringe einen Brief zu den
02:11Feuermagiern. Die Geschichte vom Gothic Remake fesselt genauso gut wie die des Originals. Kein
02:16Wunder, die Neuauflage bleibt auch extrem dicht dran. Wie 2001 finde ich mich hier erst einmal
02:22in der Strafkolonie zurecht, lerne die drei Lager und ihre Historie kennen, füge mich in die
02:26Welt ein und rutsche dann nach und nachher in eine viel, viel größere Sache. Soweit, so bekannt.
02:31Trotzdem ändert das Remake auch einige Stellen ab, damit sie logischer sind oder inhaltlich besser
02:36zu Gothic 2 und 3 passen. Warum ich, egal zu welchem Lager ich letztlich gehöre, in Kapitel
02:412 dem Anführer des Sektenlagers persönlich helfen soll, warum manche NPCs mir bei meinem
02:46Abenteuer überhaupt helfen und wie ein paar gewisse Menschen überhaupt in einen großen,
02:51versiegelten Ork-Tempel gelangen, erklärt das Spiel endlich vernünftig. Nur gegen Ende
02:55sind manche Erklärungen ein bisschen gehetzt und es wirkt auch so, als ob hier und da Sätze
03:00mit einer entscheidenden Info fehlen. Das macht das Original in meinen Augen immer noch etwas besser.
03:05Was mich wiederum besonders freut, die Menschen in der Barriere sind nicht mehr so extrem stur.
03:09Ich halte das mal jetzt etwas vage, aber ich sag mal, selbst mit Saturas kann man an einer
03:14Stelle vernünftig sprechen. Aber apropos Sprechen, hier fällt das Gothic-Remake mit seiner deutschen
03:19Vertonung leider etwas auf die Nase. Grundsätzlich machen die Sprecher für sich genommen einen
03:24guten Job. Egal ob altbekannte Stimmen, oder komplett Neue.
03:35Da gibt es nicht viel zu erzählen. Sie ist undurchdringlich.
03:40Was passiert, wenn ich hier einfach wieder rausspaziere?
03:42Dasselbe, das dem letzten Idioten passiert ist, der die Idee hatte. Sie jagt dir einen
03:47Blitz in den Arsch so stark, dass nicht mal Reste von dir für die Scavenger bleiben.
03:51Das Problem ist nur, dass die Intonationen der Dialoge oftmals nicht wirklich zusammenpassen.
03:55Zudem wirken einige Stimmen anders abgemischt, weswegen sie auch flacher klingen. Ja und ausgerechnet
04:00bei der eigenen Spielfigur, die genau wie 2001 von Christian Wewerker gesprochen wird, tauchen
04:06diese Probleme immer wieder auf. Der namenlose Held betont Sätze merkwürdig, schreit in einigen
04:12Momenten fast ins Mikro und wirkt insgesamt etwas flach.
04:15Ich habe einen Brief für den obersten Feuermagier.
04:18Ach ja?
04:19Ja, einen Magier hat er mir gegeben, bevor sie mich hier reingeworfen haben.
04:23Interessant. Du kannst von Glück sagen, dass ich und die Magier nicht gerade gut aufeinander zu
04:28sprechen sind. Jeder andere hätte dir mit Freuden die Kehle für diesen Brief durchgeschnitten.
04:32Fairerweise wird Wewerker mit zunehmender Spieldauer immer besser. Und da eben nicht
04:36nur seine Zeilen komisch abgemischt klingen, liegen die Probleme wohl eher in der Regie.
04:40Wirklich sehr schade, weil die Sprecher wie gesagt insgesamt wirklich einen guten Job
04:44machen.
04:45Tief unten aus der alten Mine. Aber das war kein gewöhnlicher Mindcrawler. Das war ihre
04:50Königin. Großes Biest, große Drüse.
04:53Dafür macht das Spiel beim Soundtrack alles richtig. Alchimia hat die bekannten Stücke gehörig
04:57aufgemöbelt. Das Thema in der Open World hat jetzt sogar Anleihen von Gothic 2.
05:15Gleichzeitig gibt's haufenweise neue Songs, wie etwa diese schöne Melodie bei den Wassermagiern.
05:33Und es geht gut weiter. Auch bei den Quests macht das Gothic Remake einen wirklich tollen
05:38Job. Auch hier bleibt das Spiel sehr nah am Original. Ich suche genau wie 2001 Zutaten
05:43für Koch Snaff. Ich soll wie gehabt für Lefty Wasser austragen. Und ich haue ebenfalls
05:47dem Dumblurker volles Pfund ins Gesicht. Das alles wie gewohnt ohne Questmarker. Das
05:53Gothic Remake ist hier herrlich altmodisch. Figuren erklären mir mit logischen Richtungsangaben,
05:57wo ich etwas finde. Und ich muss dann diesen Anweisungen genau folgen. Selbst eine Karte
06:01muss ich mir erst in der Welt organisieren. Das Remake übernimmt aber nicht einfach alle
06:05Quests eins zu eins. Es erweitert sie auch gerne mal und fügt vor allem ordentlich neue
06:10Missionen hinzu. Ich spoiler euch jetzt mal nichts, weil ihr das schön selbst erleben
06:13sollt, aber allein die Fokussteinsuche haben die Entwickler von Alchimia Interactive so viel
06:18abwechslungsreicher und unterhaltsamer designt, als es das Original jemals konnte. Und die neuen
06:22Aufträge fügen sich auch nahtlos ein. Ich suche etwa später einen Tempel im Gebirge, versuche
06:27einer Köchin ein Rezept abzuluchsen, helfe besagter Köchin auch bei einem Fluchtversuch und und und.
06:32Ich weiß zwar nicht warum, aber ich glaube dir.
06:36Diese frischen Quests gehen auch eine Schwäche der Vorlage an. Ab Kapitel 2 gab es in Gothic
06:41eigentlich nur noch die Kampagne. Jetzt fallen aber auch immer mal wieder solche neuen Missionen
06:45an. Und ganz ehrlich, das hätten sogar noch deutlich mehr sein können. Denn auch im Remake
06:49steht die Geschichte immer noch sehr im Fokus. Heißt, das Sumpflager ist auch hier nach Kapitel
06:542 mehr oder weniger abgeschrieben. Schade. Immerhin lohnen sich mehrere Durchläufe zumindest
06:58ein bisschen mehr als 2001. Denn es gibt tatsächlich lagerspezifische Missionen auch nach Kapitel 1. Und
07:04es gibt auch mehr Infos über die Welt, die ich nur als Mitglied einer bestimmten Fraktion
07:09erfahre. Zuerst zu den spezifischen Aufträgen. Wer Templer, Gardist oder Söldner werden will,
07:14muss nochmal eine komplett neue Mission absolvieren. Die nutzen dann auch die Open World viel besser
07:18aus. Wenn ich etwa Magier werden will, schickt mich das Spiel in Bereiche, die man im Original
07:22komplett ignorieren kann. Auch hier, noch mehr solcher Quests wären echt super gewesen,
07:27weil der Großteil der Kampagne davon abgesehen doch identisch bleibt. Aber, und damit noch ein paar Worte zu den
07:32Infos, je nach Lager bekomme ich mehr oder zusätzliche Infos über die Welt. Ich will nicht
07:38zu viel verraten, aber ich habe zum Beispiel als Schatten gelernt, dass es einen Schläferagenten
07:43im Sumpflager gibt. Hehe, Schläfer. Lügen. Alles Lügen. Damit haben auch einige Beziehungen und
07:51Verbindungen für mich noch mehr Sinn ergeben. Es sind eher Kleinigkeiten, aber zumindest bekomme ich
07:55als Fan, der wirklich alle Durchgänge erleben will, auch immer wieder solche Brotkrumen. Es gibt aktuell
08:00beim Thema Quests und Geschichte nur ein großes Problem. Bugs. Alchimia hat mit dem Release-Patch
08:05schon ordentlich Fehler beseitigt. Ich bekomme von Santino hier etwa nicht mehr einfach einen
08:10Schlüssel, ohne dass ich ihm ein Item gebe, aber ich bin immer noch auf wirklich nervige und teils
08:15sogar wirklich sehr problematische Bugs gestoßen. Kollege Heiko konnte beispielsweise nicht mehr das
08:19Wasser für Lefty austeilen, was inhaltlich auch okay ist. Ich meine, man sollte Lefty auch wirklich
08:23nicht helfen. An anderer Stelle will Diego mir einfach nicht die Prüfung des Vertrauens geben. Das ist mehr als
08:28ärgerlich, weil ich als Fan der Reihe weiß, dass ich die hier bekomme, Neueinsteiger aber nicht
08:33und die suchen sich bei solchen Bugs dumm und dusselig. Ganz nach dem Motto, verlass dich auf
08:37jemanden und du bist verlassen. Viel gravierender war aber meine Aufnahme zu den Feuermagiern. Ich
08:41sollte nämlich hier meinen Eid ablegen, das ging aber nicht. Man darf nämlich nicht einfach in die
08:46Kapelle, die ist nur für Magier. Wenn man trotzdem reingeht, greifen die einen an, so weit so logisch.
08:52Für meine Zeremonie hat das Spiel aber diese Logik nicht ausgeschaltet. Coristo hier will mich
08:57eigentlich begrüßen. Seine Routine sagt aber, jetzt bist du dran.
09:02Raus hier!
09:07Ich hab's mit viel Geduld, ein bisschen Glück und Schlafen dann irgendwie doch noch geschafft. Ich
09:13weiß aber nicht wie und jeder andere wäre vermutlich bereits längst ausgestiegen. Das
09:17sind lösbare Probleme. Die sollten in der Release-Fassung aber einfach gar nicht erst drin
09:21sein und stören die eigentlich sonst wirklich tolle Story und die gelungenen Missionen.
09:26Geh voran. Lassen wir sie bezahlen.
09:31Du hast gar nichts zu tun.
09:34Kommen wir von einer großen Stärke zur wohl größten Schwäche des Remakes. Den Kämpfen.
09:39Grundsätzlich funktionieren die Gefechte ziemlich genauso wie 2001. Ich bin am Anfang ein ziemlicher
09:44Lauch, der nicht mal einen Einhänder vernünftig mit einer Hand schwingen kann. Also kloppe ich anfangs
09:49sehr unbeholfen schwache Feinde nieder, erledige Quests, erhalte dafür Lernpunkte und lerne dann
09:54bei Lehrern neue Fertigkeiten. Ich werde etwas stärker, haue so mit einer Waffe kräftiger zu
09:59oder kann bestimmte Knüppel dann überhaupt erst anlegen. Oder mein Gegenüber bildet mich an einer
10:04Waffe vernünftig aus. Dann halte ich die nicht nur endlich richtig, sondern haue auch schneller zu
10:08und kann meine Angriffe zu Kombos verketten. Später drehe ich dann mit den Zweihänder ganz wie im
10:13Original sogar schöne Pirouetten. Stehe ich einem Feind gegenüber, visiere ich ihn an und
10:24kann nun aus vier Richtungen zuhauen. Oben, unten, rechts und links. Kombos entstehen,
10:29wenn ich den Schwung in eine logische Richtung fortführe. Ich kann also nicht elegant zweimal
10:33rechts angreifen, sondern sollte danach in eine andere Richtung kloppen. Das System klappt bei
10:37den meisten Standardgegnern gut und macht sogar richtig Spaß. Denn jeder Feind hat eine bestimmte
10:42Schwachstelle. Wenn ich die rausfinde und dann selbst etwas stärkere Monster besiege,
10:46dann fühlt sich das super an. Blutfliegen weiche ich etwas seitlich aus, Scavenger greife ich schnell
10:50an und Minecrawler haue ich mit einem Schlag von unten oder oben regelrecht von allen sechs Füßen.
10:58Das Kampfsystem hat nur zwei fundamentale Probleme. Die Hitboxen und die Balance. Es ist nicht immer
11:05klar erkennbar, wann mich ein Feind trifft und wann nicht. Das ist bei den kleineren Standardgegnern kein
11:10Problem, bei größeren Bossen und Feinden allerdings schon. Da muss ich wirklich im exakt
11:15richtigen Moment ausweichen, sonst war es das. Denn diese Monster teilen meistens auch noch so viel
11:20aus, dass ein Fehler im Grunde meinen Tod bedeutet. Generell sind die Zeitfenster für Blocks und eben
11:25fürs Ausweichen extrem klein, weswegen solche Kämpfe gerne mal frustrierend werden. Ich weiß genau,
11:30was ich machen muss, aber wenn ich es nicht absolut perfekt ausführe, dann hilft mir dieses Wissen
11:34reichlich wenig. Theoretisch kann ich meine Angriffe auch abbrechen, aber selbst das bringt mir gegen die
11:39schnellen Attacken der großen Feinde wirklich nichts. Ich weiß, dass alles sehr schwerfällig
11:44sein soll, aber das beißt sich halt einfach mit einigen Monstern und ihren Angriffen.
11:48Und dann kommt noch eine durchwachsene Balance dazu. Ein Boss in Kapitel 2 ist etwa für Nahkämpfer
11:53plötzlich extrem schwer und nein, das ist jetzt nicht der Boss, den zeige ich euch aus Spoiler
11:57Grund erst gar nicht. Stellt euch einfach vor, dieser Scavenger wäre der Boss. So. Und den muss ich jetzt
12:03plötzlich blocken. Genug. Also. Stellt euch einfach vor, dieser Mollerad wäre… Ja, ne. Der Punkt ist,
12:12sobald der Boss in Kapitel 2 kommt, muss man als Nahkämpfer zwingend blocken, sonst hat man einfach
12:17keine Chance. Doof nur, dass das Manöver bis hierhin einfach gar keine Rolle spielt. Wer nicht ins Menü
12:23geguckt hat, der weiß nicht mal unbedingt, dass der Block existiert. Jetzt muss man aber auf einmal perfekt
12:28blocken, ausweichen und gleichzeitig auch noch kleinere Feinde besiegen. Dafür ist dieses
12:33behebigere System gar nicht ausgelegt. Magier haben es hingegen anfangs viel einfacher,
12:48weil sie aus weiter Ferne ohne Probleme Gegner wegballern können. Generell ist die Magie
12:52anfangs und gegen Ende ziemlich übermächtig. Mit dem Feuersturm kann man fast jeden Feind sofort
12:57besiegen. Nur im Mittelteil der Kampagne haben Magier ein paar Probleme. Die Standardzauber
13:01werden irgendwann zu schwach, weil Gegner plötzlich genug Resistenzen dagegen haben und ich habe einfach
13:05zu wenig Ressourcen für Mana-Wiederherstellung. Da ich aber extrem mächtige Runen bekomme und
13:10Tränke selbst herstellen kann, ändert sich das gegen Ende wieder komplett. Ihr merkt schon,
13:14egal wie ich kämpfe, so wirklich rund ist das System nicht. Es bringt zwar gute Ideen mit,
13:20wie eben die Angriffsmuster der Feinde, es kann aber Schwerfälligkeit, schnelle Gegner und ne gute
13:24Balance einfach nicht unter einen Hut bringen. Und Stichwort Balance, manche Feinde sind auch
13:29einfach viel zu schwach. Ein Ork sollte etwa mehr Probleme bereiten als das hier.
13:38Übrigens hier noch ein Tipp für die Steuerung. Nahkämpfer sollten unbedingt zum Controller greifen.
13:42Da liegen die vier Angriffstasten nah beieinander und ich kann viel besser und zuverlässiger zwischen
13:47Gegnern hin und her schalten. Fernkämpfer und Magier sollten auf dem PC hingegen Maus und Tastatur nutzen.
13:51Dann kann man nämlich besser zielen und zudem auf 10 und nicht nur 8 Schnellslots zugreifen.
13:57Gerade wenn man zwischen mehreren Runen wechseln und Mana-Tränke konsumieren will,
14:01sind die zwei zusätzlichen Plätze wirklich erzwert.
14:17Story und Mission hat Alchemia wunderbar in die Moderne übertragen, die Gefechte sind hingegen
14:21eher durchwachsen, bei der Open World punktet das Studio hingegen wieder. Das Miental profitiert
14:26wirklich enorm von der Unreal Engine 5 und sieht dank dichter Vegetation, Partikeleffekte und markanter
14:31Gebäude wirklich schick aus. Vor allem als Fan des Originals laufe ich zu Beginn einfach gerne
14:36von Lager zu Lager und staune darüber, wie viel detaillierter die überarbeiteten Orte ausschauen.
14:42Das Kloster ist jetzt nicht mehr einfach nur ein leerer Platz, sondern wirklich ein Kloster,
14:45die Burgruine ist ebenfalls gewachsen und vor allem das Sumpflager ist nun genauso verwinkelt und
14:51in die Bäume gebaut, wie ich mir das früher immer vorgestellt habe. Aber kleine Warnung – ohne Karte
14:56verläuft man sich hier zu Beginn wirklich ständig. Dank moderner Weitsicht kann ich zudem viele
15:00Gebäude und Gebiete viel früher als 2001 erahnen. Mit dem alten Lager in der Mitte der Open World und
15:06vielen kleinen Highlights in der Ferne lockt mich diese Welt in die äußersten Ecken – und belohnt
15:10mich auch, wenn ich dann dahin gehe. Überall finde ich Schreine, nützliche Items und natürlich
15:15auch starke Feinde, weswegen ich mir manche Regionen lieber für später aufhebe. Oder mich doch reinwagen
15:20und entweder geschickt Ausweiche oder eben volles Pfund aufs Maul bekommen. Diese Freiheit bietet mir
15:25das Remake ebenfalls zu jeder Zeit. Also genau wie in der Vorlage. Ich finde aber auch spannende
15:30neue Inhalte. Zum Beispiel gibt's nun paar neue Skills. Nur wenn ich bestimmte Questgeber finde,
15:35kann ich diese besonderen Wände erklimmen, länger unter Wasser tauchen und ein sehr nützliches
15:40Reittier einsacken. Diese neuen Skills sind allesamt sehr schön eingewoben, denn man braucht sie bis auf
15:45eine kleine Ausnahme nicht zwingend. Sie öffnen mir aber immer wieder neue optionale Wege oder machen
15:50mir das Leben leichter. Ich kann auch ohne Reittier die Welt erkunden, mit es aber schneller. Ich
15:55muss nicht ewig unter Wasser bleiben, aber dann kann ich da weniger Loot einsacken. Nur beim Klettern
16:00gibt's eine einzige Nebenquest, bei der ich um den Skill nicht herumkomme, denn ohne ihn geht's
16:04hier nicht weiter. Es gibt sogar neue Fertigkeiten, die ich nur von Orks lernen kann, erwartet da jetzt
16:19aber nicht zu viel. Die sind echt nicht der Rede wert. Das sind eher kleine Goodies für die Story
16:23und ihr müsst dafür auch nicht mal Lernpunkte ausgeben. Design, Aufbau und Inhalte der Welt
16:28sind also mehr als gelungen. Beim Stil hängt das sehr von eurem Geschmack ab. Ich muss ganz ehrlich
16:33sagen, ich mag insgesamt eher den herbstlicheren Ton des Originals etwas lieber. Auch die Dungeons
16:38gefallen mir stilistisch bei der Vorlage besser, die sind einfach dreckiger und voller Spinnweben,
16:43dagegen sehen die Tempel 2026 schon fast aufgeräumt aus. Generell wirken die Gebirge und Wälder
16:48dann doch sehr, sehr Unreal Engine typisch und sind für mich optisch nicht so markant. Das
16:53ist aber am Ende des Tages wirklich Geschmackssache und selbst ich hab mich irgendwann dran gewöhnt.
16:57Nur der krasse Kontrast zwischen Schatten und Licht in Wäldern, den finde ich nach wie vor auf
17:02Dauer unangenehm. Es ist auch schade, dass es bis auf die Sonne, meine Fackel in der Hand und meine
17:07Zauber keine dynamischen Lichtquellen gibt. Die hellen die Dunkelheit zwar allesamt wunderbar auf,
17:12gerade die Minen mit den vielen statischen Fackeln wirken dadurch aber etwas platt.
17:27Ich war zu Beginn vom Gothic Remake aber auch etwas platt, denn alles in der Spielwelt ist
17:32anfangs deutlich teurer als im Original. Während ich 2001 einfach schnell ein paar Sachen eingesackt,
17:37fremde Truhen ausgeräumt und die Items dann für ordentlich Erz verscherbelt habe,
17:41geht das 2026 nicht mehr so einfach. Denn das Gothic Remake hat ein dynamisches Wirtschaftssystem.
17:48Händler kaufen nicht immer zum selben Preis ein, wenn sie etwas besitzen, dann bieten sie entweder
17:52weniger oder sogar gar kein Erz mehr an. Und ja, das ist logisch, aber doof, wenn man seine 200
17:57gesammelten Fackeln verkaufen will und nichts mehr dafür bekommt, oder Christian?
18:08Außerdem gibt es an unterschiedlichen Orten unterschiedliche Preise. Essen ist im alten
18:12Lager am günstigsten, weil die das ja auch direkt von der Außenwelt erhalten. Dafür sind Waffen im
18:16neuen Lager erschwinglicher. Auch wenn der Anfang damit viel knackiger ist, sorgt dieses System für
18:22ein sehr gut ausbalanciertes Wirtschaftssystem. Ich kann einfach nicht mehr schnell reich werden und muss
18:27selbst im letzten Kapitel noch gut überlegen, was ich mir kaufe und welche Gegenstände ich nicht
18:31mehr brauche und damit tauschen kann. Wirklich sehr gelungen. Übrigens gelten die teuren Preise
18:35auch für Lehrer. Während der Skill Fellabziehen den Gothic 100 Erz kostete, muss ich im Remake
18:40dafür 250 hinblättern. Da ich wegen den schwankenden Preisen das Geld aber nicht wieder schnell drin habe,
18:46muss ich mir zunächst wirklich gut überlegen, worin ich denn investiere. Schmieden kann man sich zum
18:50Beispiel eigentlich sparen, weil man wirklich mehr als genug starke Waffen findet. Schlösser knacken
18:55ist hingegen so relevant wie nie. Ohne Fertigkeit sind manche Schlösser mit dem neuen Minispiel fast
19:00nicht machbar. Hier muss ich nämlich die Platten in eine Reihe bringen, die hängen aber auch untereinander
19:05zusammen. Erst mit der höchsten Stufe des Skills sind manche Verbindungen weg und mein Dietrich hält
19:10länger. Das lohnt sich also wirklich wahnsinnig. Gerade weil die Welt so teuer ist, denn so komme ich
19:16auch schnell an Erz und Items. Was mich direkt zum Diebstahlsystem bringt. Eigentlich sollte man ja
19:29nicht stehlen, da reagieren die NPCs allergisch drauf. Wobei, so ganz stimmt das nicht. Ja,
19:34es steht im Glossar, dass die Menschen auf Klauen reagieren und teils ihre Sachen wiedererkennen,
19:39aber im Spiel merkt man davon wirklich fast gar nichts. Wenn mich jemand beim Klauen erwischt, ja dann
19:45verlangen die NPCs auch, dass ich ihnen ihr Zeug zurückgebe. Was wirklich schwierig ist,
19:49weil wie soll ich eine Axt unter mehreren in meinem Inventar wiedererkennen? Die sind jetzt
19:54nicht markiert und bevor ich irgendwas gemacht habe, setzt es was.
20:09Solange mich beim Stehlen aber wirklich niemand sieht, kann ich absolut alles mitgehen lassen,
20:15ohne irgendeine Konsequenz. Gorn einfach seine Axt stehlen, seine Truhe ausleeren, alles anlegen
20:20und damit vor ihm herumlaufen? Gar kein Problem. Kavalorn seinen eigenen Schlüssel verkaufen? Ja,
20:27aber logisch. Fisks Truhe leeren und ihm seine Waffen gegen Erz zurückgeben? Ebenfalls kein Ding.
20:33Und selbst wenn mich jemand sieht, kann ich den einfach umhauen und gut ist. Es ist sogar egal,
20:38ob ich einfach so wen umhaue. Ich hab einfach mal im Sumpflager zwei Novizen umgezimmert. Zu
20:50total drauf, Mann. Was für ein Kraut. Das System ist also einfach bei Weitem nicht so vielschichtig,
20:56wie dieser Eintrag hier suggeriert. Was für mich echt absolut okay ist. Ich gehe ja gern mal auf
21:01Räubertour. Und das lohnt sich wegen den Preisen dieses Mal ja besonders und sorgt auch für ein paar
21:06coole Szenen. Kollege Christian hat zum Beispiel den Schlüssel für die Mine am Anfang geklaut und ist
21:10damit schon vor der Quest, die einen eigentlich da reinführt, hineingekommen. Das ist schon wirklich
21:15cool, erwartet nur kein vielschichtiges Diebstahlsystem. Das gibt's nämlich nicht.
21:19Genauso wenig wie spannende NPC-Situationen. Die haben zwar alle einen komplexeren Tagesablauf als
21:25noch 2001, also verlassen auch mal ihren Platz und gehen spazieren, aber es gibt keine dynamischen
21:30Situationen und auch keine Events. Die Arena bleibt im Remake genauso nutzlos wie im Original und
21:36Sketty will mich trotz Kampf unten partout nicht wetten lassen. Aber hey, immerhin die Laune der
21:41NPCs ist ungebrochen, die feuern halt zur Not auch mal die leere Arena an.
21:52Auch das ist jetzt kein Beinbruch, aber ne verpasste Chance. So reagieren manche NPCs etwa
21:57auf die Geschehnisse aus der Kampagne, aber wirklich nur sehr wenige. Die meisten hauen die
22:02klassischen Gothic-Sprüche raus. Das weckt Nostalgie, aber sorgt eben nicht für ne lebendige
22:07NPC-Gesellschaft. Vor allem nicht, weil diese One-Liner anders als im Original keine rudimentären
22:12Gespräche mehr ergeben. Hier mal ein direkter Vergleich.
22:15Ich glaub kaum, dass ich da mal bin. An der Geschichte muss wohl doch was dran drin.
22:22Aufpassen, warum erzählen. Aber behalt's für dich. Ich meine, muss ja nicht gleich jeder wissen.
22:46Zum Schluss noch ein paar Worte zur Technik. Genau wie in unserer Vorab-Version läuft Gothic-Remake auf dem PC,
22:51abgesehen von den inhaltlichen Bugs, ziemlich rund. Es gibt wie bei vielen Unreal Engine 5-Spielen Nachladeruckler.
22:57Auf schwächere Hardware kann es auch zu Abstürzen kommen. Und hier und da gibt's auch mal ein paar Fehler,
23:02wie hier die geglitschten Flügel der toten Blutfliegen. Man kann das Spiel jedoch grundsätzlich mit starker Hardware erschlagen.
23:09Je besser euer Setup, desto besser läuft es auch. Aber selbst auf High-End-Systemen kann es zu kleinen Fehlern
23:15kommen.
23:15Auf der Konsole sah es in den letzten Wochen anders aus. Meine Kollegen von der GamePro haben Gothic-Remake auf
23:21der PS5 und PS5 Pro getestet.
23:24Und da gab's wirklich haufenweise technische Probleme. Das Spiel lief zum Testzeitpunkt nur mit 30 FPS und stürzte vor allem
23:31regelmäßig ab.
23:32Außerdem kommt's immer wieder dazu, dass der Sound plötzlich weg ist. Komplett. In dem Fall hilft dann wirklich nur ein
23:38Neustart des Spiels.
23:39Oh, und zum Release konnte es übrigens auch im schlimmsten Fall passieren, dass ein Absturz den Speicherstand gleich mit zerschießt.
23:46Alchimia hat dafür bereits einen Patch veröffentlicht. Ob der das Problem komplett in den Griff bekommt, das muss sich aber
23:51erst noch zeigen.
23:52Immerhin sind die 30 FPS mit dem neuesten Update bereits gesichert Geschichte.
23:56Die Entwickler empfehlen eine höhere Frame Rate aber nur für PS5 Pro und Xbox Series Besitzer.
24:10So, gequatscht wird ja viel, aber was heißt denn das jetzt alles unterm Strich?
24:14Also, das Gothic-Remake ist eine wirklich gelungene Neuauflage. Es hat den Kern der Vorlage mühelos erhalten und das Spiel
24:20in Sachen Quests und Geschichte sogar sinnvoll verbessert.
24:23Außerdem ist das Gothic-Remake wirklich kompromisslos. Keine Questmarker, keine Karte zu Beginn, man muss wirklich in die Welt eintauchen
24:31und den Leuten zuhören.
24:32So eine Spielerfahrung ist in der heutigen Zeit bei größeren Titeln wirklich selten geworden und alleine damit sticht diese Neuauflage
24:38aus der Masse heraus.
24:40Zur Wahrheit gehört aber auch, dass das Remake vor allem mit seinen sperrigen und unausgereiften Gefechten auch vielen den Einstieg
24:46in diese faszinierende Welt schwer macht.
24:48Entweder man ist Fan oder man muss hier wirklich einen langen Geduldsfaden mitbringen und einige Designschwächen verzeihen können.
24:54Wenn ihr das könnt, dann erwartet euch hier ein wirklich einzigartiges, rund 30 bis 40 Stunden langes Erlebnis, in das
25:01man mal wieder so richtig versinken kann.
25:03Aktuell bremsen leider nur noch zu viele technische und inhaltliche Bugs das Spiel aus.
25:08Ach und für alle, die seit dem Anfang auf die Auflösung warten, natürlich gibt's das alte Lager unter der Brücke.
25:12Aber warte mal, dann hatte die Wache ja recht, dann ist das da hinten ja wirklich roberst…
25:18ARD Text im Auftrag von Funk
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GameStar
vor 3 Stunden