00:00Recientemente se anunció que el desarrollo de Destiny 2, el shooter online de Bungie,
00:04concluirá en junio próximo su desarrollo activo y se irá a modo mantenimiento,
00:10es decir, intentará conservar los servidores del juego hasta el punto en que ya no sea económicamente sustentable,
00:17pero sin añadir ningún contenido nuevo.
00:20Mientras 200 mil personas se han apresurado a firmar una petición para intentar desarrollar Destiny 3,
00:25y mientras muchos han vertido su odio contra Marathon por haberle robado los reflectores a Destiny,
00:31algo más terrible se está fraguando, despidos masivos en Bungie y concentrar todos los recursos en Marathon.
00:38El problema, Marathon está teniendo problemas en convertirse en la gran franquicia que Bungie y PlayStation deseaban,
00:45lo que podría significar el peor escenario posible, la muerte inexorable de Bungie.
00:51¿Qué ha provocado este terrible escenario?
00:53En realidad todo se remonta a julio de 2022, fecha en la que Sony Interactive Entertainment pagó 3.600 millones
01:01de dólares para comprar Bungie,
01:03estudio responsable de juegos legendarios como Oni, Halo y Destiny.
01:08Sin embargo, muchos coinciden en que, a pesar de la prestigiosa historia de Bungie, Sony pagó de más.
01:14Simplemente casi 4 mil millones de dólares era absolutamente excesivo, incluso a pesar de su talento y éxito.
01:22Pero Sony no podía conocer que el futuro sería por lo menos incierto.
01:26En efecto, el primer Destiny de 2014 ganó 500 millones de dólares en sus primeras 24 horas en el mercado,
01:34y Destiny 2 fue un éxito similar, obteniendo la mitad de las ventas de su predecesor.
01:40No tan mal para una secuela, parecía posible que el estudio justificara dicho precio.
01:45Sin embargo, la verdadera razón de esta oferta tan desesperada es curiosa.
01:50En esos momentos, Microsoft estaba en pleno derroche por compras de estudios,
01:54por lo que Sony necesitaba algo para contrarrestarlos,
01:58y parecía lógico apoderarse de un estudio tradicionalmente vinculado a Microsoft.
02:03Y así comenzarían los problemas.
02:06Las expansiones de Destiny 2 fueron variadas en recepción,
02:09algunas fueron un éxito, otras un fracaso.
02:12Sin embargo, a final de cuentas, el sobreprecio que pagó Sony para adquirir Bungie
02:17lo convirtió en un extraño tipo de fracaso.
02:20Bastante bueno para un estudio normal,
02:22pero no lo suficiente para un estudio que fue sobrevalorado en términos financieros.
02:28En efecto, a pesar de sus altas ventas y jugadores,
02:31Destiny 2 se quedó corto a la hora de cubrir los gastos de su adquisición,
02:35generando pérdidas de 765 millones en relación a lo que Sony pagó por obtener al estudio.
02:42En efecto, el juego fracasó en ser la máquina de producción de ingresos que Sony buscaba.
02:47Así es, ingresos de 200 millones de dólares al año no eran suficientes para ellos,
02:53considerando la gigantesca suma que Sony debía cubrir para quedar tablas.
02:57Pero los números realmente hubieran cuadrado de no haber sido por el gran error de Bungie.
03:02El gran problema de Bungie es haberse visto enredado en lo que pinta para ser el mayor fracaso financiero de
03:08la historia de los videojuegos.
03:10El gran proyecto de Sony de crear numerosos juegos como servicio que supuestamente serían máquinas de dinero.
03:16Esto no es totalmente culpa de Sony.
03:19En efecto, cerca de la expansión Beyond Light de Destiny 2 lanzada en 2020,
03:24Bungie comenzó a incubar hasta 5 proyectos de juego diferentes, incluyendo lo que después sería Marathon.
03:30Estos proyectos fueron en parte motivados por el breve auge tecnológico provocado por la pandemia de COVID-19,
03:37que vio un enorme pero temporal aumento en las ventas de videojuegos.
03:42Al ser adquirido por Sony, los planes de Bungie se mezclaron con el impulso que dicha compañía dio a los
03:47juegos como servicio,
03:49en los que Bungie es experto,
03:51y acabaron uniéndose a los 12 misteriosos juegos de dicho tipo que planeaban lanzar para fines de 2025,
03:57de los que solo 4 se concretaron y solo 2 tuvieron consecuencias reales para la industria,
04:03Helldivers 2 y Marathon.
04:05Este fue el momento en que la tragedia atacó.
04:08Por un lado, diversos proyectos como el que llevaba el nombre clave Gumbiverse fueron cancelados.
04:13Por el otro, expectativas demasiado pesadas fueron puestas sobre los hombros de Marathon,
04:18que por alguna razón debía justificar el resto del recibo de 3.600 millones de dólares.
04:24Y por supuesto, no lo hizo.
04:27No nos malinterpreten.
04:28Marathon es un juego magnífico en su estética y bastante bueno en su jugabilidad,
04:32pero simplemente no puede justificar un gasto tan gigantesco
04:36que solo un blockbuster del tipo que fue World of Warcraft, Fortnite o actualmente un Zelda podrían representar.
04:42Simplemente las matemáticas no funcionan.
04:45Y por ello Bungie fue progresivamente víctima de decenas de despidos escalonados
04:49y la siguiente ronda es al parecer la que vendrá con el final del desarrollo de Destiny 2.
04:55Peor aún, ¿no habrá Destiny 3?
04:57En efecto, como lo explica el periodista Jason Schreier,
05:01que habló con fuentes anónimas según fuentes cercanas al estudio Bungie,
05:05filial de Sonic Group Corp,
05:06planea un número significativo de despidos al finalizar el desarrollo del popular juego de disparos en línea,
05:12Destiny 2.
05:13Según estas fuentes, que prefirieron permanecer en el anonimato por no estar autorizadas a hablar con la prensa,
05:19la compañía no tiene ningún proyecto nuevo previsto para el equipo de desarrollo de Destiny 2
05:24una vez que el juego llegue a su fin el próximo mes.
05:27Bungie tampoco planea comenzar la producción de Destiny 3 de inmediato.
05:31Se desconoce el número exacto de despidos que habrá.
05:33El personal de Bungie busca presentar y comenzar el desarrollo de nuevos proyectos,
05:38incluyendo proyectos de la franquicia Destiny,
05:41pero ninguno ha recibido luz verde,
05:43y no hay garantía de que alguno salga adelante en un mercado competitivo
05:47que ha llevado a compañías como Sony a subir precios y reducir costos.
05:52Con sede en Bellevue, Washington,
05:54Bungie es uno de los estudios más costosos de operar,
05:57debido al precio de contratar a trabajadores con conocimientos técnicos en los suburbios de Seattle
06:02y a la larga trayectoria de su personal.
06:05Por lo tanto, todo pende de un hilo, y el nombre de ese hilo es Marathon.
06:10Como la canción infantil del elefante que se columpiaba sobre la tela de una araña,
06:14Sony va a sobrecargar las esperanzas de recuperar su inversión en Marathon,
06:18un juego más bien de nicho que vendió 1.2 millones de copias en su lanzamiento.
06:22De nuevo, un éxito de ventas desde la perspectiva de un indie o de un estudio AA,
06:28pero raquíticas frente a todo lo que sigue debiendo Sony.
06:31La telaraña debe romperse, y el eslabón más débil de la cadena es Marathon.
06:36Pero si dicho eslabón se rompe y es casi seguro que lo haga,
06:40¿desaparecerá Bungie?
06:41La respuesta es que sí.
06:43O al menos eso es lo que todos preven.
06:46Estaba cantado desde que Marathon no fue el super mega éxito que Sony esperaba.
06:50De nuevo, esto no quiere decir que Marathon sea un mal juego o un fracaso como si lo fue Concord.
06:55Pero justamente al poner un buen juego como Marathon de viga de carga de fracasos como los del ya mencionado,
07:01simplemente los números no van a cuadrar.
07:04Y lo mismo podría pasarle a Bungie en su totalidad.
07:07Solo es cuestión de tiempo.
07:09Sin Destiny 3, con todos los proyectos cancelados y con expectativas irreales sobre Marathon,
07:15el estudio podría terminar justo en el lugar que empezó.
07:18La versión actual del primer First Person Shooter que hicieron.
07:21Un juego que fue considerado uno de los 100 mejores de la historia y la respuesta de Apple a Doom.
07:27Pero las viejas glorias se han ido y hoy encaramos la crisis.
07:30¿Y tú? ¿Crees que Bungie desaparecerá?
07:33No olvides darnos like, comentar y suscribirte para el mejor contenido de videojuegos solo aquí en Level Up.
07:38¡Nos vemos!
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