00:03Come ricorderete, il primo The Outer Worlds si era rivelato un'avventura spassosa e a tratti
00:08pure brillante, per cui è proprio partendo da questi fattori che abbiamo approcciato la prova
00:13di The Outer Worlds 2, armati peraltro di discrete speranze. Obsidian disponeva infatti di ottime
00:20basi su cui costruire un seguito più elaborato e rifinito, e alla fine del nostro test dobbiamo
00:26ammettere che le aspettative di partenza non sono state disattese. Per cui non perdiamo
00:31altro tempo, iscrivetevi al nostro canale e seguiteci, perché siamo pronti a condividere
00:36con voi tutte le nostre prime impressioni dopo aver affrontato l'intero prologo della campagna.
00:46Ora, l'elemento che salta subito all'occhio nell'ultima fatica di Obsidian è un notevole
00:51aumento delle opzioni durante la creazione del nostro personaggio. Non solo c'è infatti
00:56un numero maggiore di vantaggi e svantaggi, ma anche background molteplici per il proprio
01:01protagonista, nonché una lunghissima lista di abilità passive che offrono bonus di tutto
01:06rispetto.
01:07E diciamo che già questo incremento delle possibilità migliora a dismisura la personalizzazione
01:13del proprio alter ego, tuttavia sono i background di vantaggi e gli svantaggi a cui accennavamo
01:18poco fa ad averci sorpreso particolarmente. L'impressione, infatti, è che ogni dialogo
01:23venga addirittura tarato diversamente in base a quello che si sceglie. Pensate un po'.
01:28Noi, ad esempio, abbiamo optato per un background che in italiano sarebbe traducibile con qualcosa
01:32come braccia rubate all'agricoltura, la cui descrizione specificava ovviamente più
01:37volte come fossimo capitati nel nostro ruolo per caso e ancora più per caso fossimo arrivati
01:43a ottenere una posizione di prestigio. Infatti parecchi personaggi non giocanti hanno sottolineato
01:49più volte questo aspetto e con tanto di opzioni di dialogo aggiuntive legate proprio al fatto
01:54di essere lì fortuitamente. E da questo punto di vista altre opzioni interessanti sono ad
01:59esempio Fortunato, che aggiunge opzioni del tutto uniche durante gli eventi proprio a causa
02:04dell'intervento della Dea Bendata, oppure Scemo, che oltre a precludervi un certo numero
02:09di talenti vi rende… sì, insomma, avete capito, no?
02:13Stiamo parlando dunque di un bel aumento della complessità narrativa, che speriamo però
02:17non si limiti soltanto al prologo. E considerando che il team ha deciso di non prevedere il
02:22respec nel gioco e ha sottolineato anche più volte l'importanza di avere un personaggio
02:27unico, è lecito aspettarsi un elevatissimo grado di cura, riservata proprio a questo aspetto.
02:33E già che stiamo parlando di narrativa, durante le battute iniziali vestiremo i panni di un
02:37agente del protettorato terrestre, ossia l'organizzazione interstellare che gira per
02:42le colonie, combattendo criminalità organizzata e megacorporazioni.
02:46Invischiati in una strana indagine su una colonia riguardante esperimenti non meglio definiti,
02:51ci ritroveremo quindi presto alle prese con il solito casino galattico, e per lo più sparati
02:56nel vuoto cosmico dentro una capsula di salvataggio.
03:00Per cui che dire, ragazzi, dopo un inizio simile non vediamo davvero l'ora di conoscere
03:04al più presto tutti gli sviluppi dell'avventura.
03:09Il primo The Outer Worlds, comunque, è tuttora criticato da molti per le sue limitazioni.
03:14Il gioco era lodevole, questo è vero, ma c'era chi comunque in cuor suo sotto sotto
03:19si aspettava la profondità di un Fallout.
03:22Ebbene, diciamo che strutturalmente il secondo capitolo ricalca per certi versi il suo predecessore,
03:27mettendo ancora ad esempio qua e là scelte alternative derivanti dalle nostre capacità con i computer,
03:32ma comunque dà anche l'impressione di voler fin da subito offrire un numero maggiore di
03:37approcci alle questline, su questo non c'è dubbio.
03:40Durante la missione iniziale, giusto per fare un esempio, ci siamo trovati non solo ad assaltare
03:45i nemici in due percorsi differenti, uno più orientato allo stealth e uno invece all'approccio
03:50violento, ma abbiamo dovuto addirittura prendere svariate decisioni per facilitarci la vita.
03:55Abbiamo infatti ad esempio potuto ingannare la sentinella a guardia del complesso di ricerca,
04:00fingendoci un suo amico rieducato, e in seguito abbiamo anche avuto la possibilità di sfruttare
04:05delle informazioni precedentemente ottenute per renderlo un nostro alleato.
04:09E senza contare poi che ci siamo trovati davanti anche a tutta una serie di possibilità di
04:14approccio alle fasi di combattimento, che francamente non ci aspettavamo emergessero
04:18così presto.
04:20Comunque sì, potrebbe essere magari in larga parte uno di quei classici prologhi ben calcolati,
04:25eppure quello che ci è stato proposto ci è sembrato in ogni caso un bel passo avanti
04:29rispetto al prequel, ragion per cui le nostre aspettative sullo sviluppo dell'avventura
04:34e sulla profondità generale degli elementi ruolistici sono più che buone, alla luce
04:38dei fatti.
04:39Anche il combattimento è inoltre migliorato rispetto a quanto visto in passato, nonostante
04:43a nostra disposizione non ci fossero le armi più creative mostrate nei trailer, e non sia
04:48comunque il caso di aspettarsi meccaniche da FPS di alto livello, ovviamente.
04:52Quel che è certo, comunque, è che il nuovo The Outer Worlds sembra avere tutte le carte
04:57in regola per sorprendere e per riavvicinarsi ai classici del genere, e considerando poi
05:02che sembra essere stato sviluppato col giusto quantitativo di tempo e di risorse, chissà
05:07che Obsidian stavolta non riesca davvero un autentico colpaccio.
05:13Tirando le somme, dunque, diciamo che il prologo di The Outer Worlds 2 ci ha catturato, migliorando
05:19ed ampliando tutto ciò che di buono aveva già fatto il primo capitolo e dimostrando
05:23anche una discreta volontà di riavvicinarsi ai classici dell'universo GDR.
05:27Certo, al momento è difficile comunque dire se la campagna manterrà la stessa qualità
05:32delle prime ore, ma considerando l'esperienza di Obsidian siamo più che fiduciosi, ragazzi.
05:37In fin dei conti l'uscita su PC e console di ultima generazione, fissata per il 29 ottobre,
05:42è ormai dietro l'angolo, se ci pensate.
05:44Voi invece che cosa ci dite? Obsidian gode anche della vostra, di fiducia? Fateci sapere
05:50qui sotto le vostre impressioni su questo titolo, e prima di chiudere questo video ricordate
05:55di lasciarci un mi piace e di suonare la campanellina, così resterete incollati a tutti i nostri contenuti
06:01a tema The Outer Worlds da qui in futuro.
06:04L'appuntamento, invece, per quanto riguarda noi è fissato al prossimo video, sempre qui,
06:08sul canale ufficiale di Multiplayer.it. Alla prossima!
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