Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 11 ore fa
Trascrizione
00:03Sapevate che in coda all'Xbox Showcase 2025 c'è stato anche un altro Showcase? Ebbene sì,
00:10stiamo ovviamente parlando di quello monografico dedicato a The Outer Worlds 2, che ha snocciolato
00:15tutta una serie di succulenti dettagli proprio riguardo al nuovo progetto targato Obsidian.
00:21Quell'attesa per il 29 ottobre 2025 su PC, su Xbox Series X, S e su PS5 è stata infatti
00:28presentata
00:29come un'esperienza in linea con quella del capitolo originale, soltanto più grande e
00:33più articolata, nonché poi giocabile anche in terza persona. Ma quali altri dettagli sono
00:39immersi dalla presentazione? Beh, iscrivetevi al nostro canale e preparatevi a fare il punto
00:45della situazione sul gioco insieme a noi. Mi raccomando, seguiteci.
00:53Nel corso dello Showcase dedicato a The Outer Worlds 2, Obsidian ha subito spiegato come il
00:58tema principale dell'esperienza rimarrà l'informazione, ossia il modo in cui le persone
01:03vengono controllate dalle storie che gli vengono raccontate da chi detiene il potere. Ecco allora
01:08che è arrivata la promessa di un titolo dalla trama più profonda, dalla mitologia più ampia e,
01:13in generale, più curato in ogni aspetto. Per cui, insomma, stando alle parole del
01:17direttore creativo Leonard Boyansky, The Outer Worlds 2 si pone quindi come la piena realizzazione di
01:23tutto ciò che la gente vuole da un gioco Obsidian, specificando anche come in 25 anni
01:28questa sia stata la prima occasione per lui di realizzare un sequel completo di un mondo
01:33che ha contribuito a creare.
01:35Il produttore esecutivo Justin Birch, tra le altre cose, ha spiegato che i giocatori avranno
01:40una grande libertà di approccio anche in questo caso. Come nel primo episodio, infatti, potranno
01:44scegliere di essere più combattivi, se risolvere la situazione parlando o se magari agire furtivamente.
01:50Obsidian ha poi investito molto nella gestione delle abilità e della varietà delle build,
01:55che ora influenzeranno maggiormente gli eventi di gioco e saranno anche più presenti nelle
01:59interazioni. Il risultato sarà quindi che i giocatori potranno risolvere i problemi in modo
02:04unico, proprio come mostrato durante lo showcase, in cui sono state presentate delle sequenze descrittive
02:09per ogni possibile approccio. Come ricorderete, nel primo Outer Worlds si iniziava infatti come
02:15lo straniero, che era di fatto una tela bianca da dipingere con i vari punti da distribuire agli
02:20attributi. Ebbene, in questo seguito si potrà invece creare qualsiasi tipo di personaggio
02:24si voglia, anche se il protagonista avrà comunque un ruolo preciso. È infatti un agente
02:29del direttorato terrestre, è praticamente una sorta di cowboy spaziale che si reca in
02:34vari luoghi e sistema le cose. Ma chiaramente ci saranno anche dei lati che sarà il giocatore
02:39a definire, e in questo senso Obsidian si è concentrata sui tratti, che hanno assunto qui
02:44un'importanza maggiore rispetto al primo capitolo, e che ovviamente comportano anche grandi modifiche
02:49al personaggio. Si potrà infatti scegliere ad esempio Brillante, che permetterà di taggare
02:53abilità extra e iniziare con più abilità. Fortunato, che concederà una maggiore probabilità
02:58di colpo critico e varie opzioni extra nel gioco. E naturalmente torna anche il tratto
03:03stupido, perché i giocatori lo hanno davvero adorato.
03:08Ora, appare chiaro come la presentazione si sia preoccupata soprattutto di sottolineare come
03:13il titolo concederà al giocatore grande libertà di scelta, ormai l'abbiamo capito. Ed è un concetto
03:18questo che Obsidian ha voluto spargere su tutti gli aspetti del gioco, e lavorando quindi
03:23con grande attenzione anche sulla personalizzazione. Pensiamo ad esempio all'aggiunta di caratteristiche
03:29particolari come il difetto cataratta, che altererà la visuale del personaggio in determinate
03:33condizioni di illuminazione, oppure magari a quello che applica un depotenziamento quando
03:38si svuota completamente un caricatore. Il gioco poi darà addirittura la possibilità
03:42di diventare un serial killer, ed è una caratteristica questa che permetterà di ottenere dei cuori ad ogni
03:48uccisione, che saranno utili per far crescere la salute.
03:51Per cui che cosa dire, gli sviluppatori si sono davvero sbizzarriti stavolta. Hanno ad esempio
03:56aggiunto il difetto cleptomane, con cui il personaggio ruba gli oggetti in automatico
04:01per poi rivenderli a prezzi maggiorati. Ed ecco, il problema diciamo è che lo fa anche
04:05in momenti tutt'altro che appropriati, causando dunque diverse situazioni molto divertenti,
04:10ma anche pericolose ovviamente.
04:11Ad ogni modo, durante lo showcase sono state mostrate anche diverse sequenze di gameplay,
04:17utili ad illustrare questa versatilità del sistema nel suo complesso, nonché la libertà
04:21generale negli approcci. Nella sequenza del ponte, ad esempio, vediamo il personaggio che supera degli
04:26ostacoli usando le sue abilità oratorie, ma niente gli avrebbe vietato ad esempio di procedere ad armi
04:32spianate, far fuori tutti e avanzare indisturbato, così come invece intrufolarsi di nascosto, abbassare il
04:38ponte da solo e attraversarlo. Ma certo, sarebbe addirittura possibile persino aggirare del tutto
04:44il ponte se in possesso di determinati gadget, come ad esempio gli stivali a doppio salto che
04:49permettono di saltare attraverso il baratro e arrivare quindi tranquillamente dall'altra parte.
04:53Per cui, insomma, a un dato problema le soluzioni sono davvero diverse e spetta dunque al giocatore
04:59l'honor e il piacere di scegliere quella che ritiene più appropriata per il suo personaggio,
05:04e con il sistema di gioco che fa il suo per accompagnarlo a dovere.
05:09Parlando invece dello scenario, Boyarsky ha spiegato come Obsidian desideri che ogni capitolo
05:14sia ambientato su di una diversa colonia, e questo permetterà allo studio di espandere
05:19tutti gli aspetti dell'universo, perché ogni colonia può fare praticamente storia a sé.
05:24L'avventura in questo caso sarà ambientata su Arcadia, una colonia isolata con abbondanti
05:29risorse e governata da una fazione autoritaria chiamata Il Protettorato, la cui dittatura si
05:34basa di fatto sulla domanda «quanta libertà le persone sono disposte a cedere per la sicurezza
05:40ed il lusso».
05:41Beh, la risposta è molto semplice.
05:43Tutta.
05:44Ad ogni modo, Il Protettorato è stato fondato dall'inventore dei motori che consentono i viaggi
05:49intergalattici, che però stanno iniziando a causare delle fratture nello spazio-tempo,
05:53isolando dunque le altre colonie e anche la Terra.
05:56Va da sé dunque che i commerci e le comunicazioni sono stati interrotti, e spetta quindi al giocatore
06:01il compito di scoprire come porre rimedio alla situazione.
06:04Ma chiaramente ci saranno anche diverse fazioni con cui interagire, ognuna di esse con la
06:09propria soluzione al problema, diciamo così.
06:11Comunque, sia come sia, Il Protettorato vuole chiudere le colonie per proteggere il proprio
06:16benessere.
06:17La fazione guidata dagli scienziati vuole invece chiuderle non solo per il bene di tutti,
06:21ma anche perché stanno complicando i calcoli utili a risolvere l'equazione universale, mentre
06:25Enantis vuole solo poterli aprire e chiudere a piacimento per controllare tutte le rotte
06:30commerciali.
06:32Com'è lecito aspettarsi poi, ogni fazione avrà il proprio stile e il proprio design,
06:36che sarà riconoscibile all'interno delle mappe grazie ad oggetti ed edifici, nonché
06:40agli abiti indossati dai vari personaggi non giocanti.
06:43E il tutto ovviamente servirà a rendere più ampio il respiro della mitologia di gioco, che
06:48quindi non è più incentrata solo sul potere economico, come invece avveniva nel primo episodio,
06:53ma ora anche sul potere religioso e su quello politico.
06:56Ma non è finita qui, perché Obsidian ha anche deciso di implementare un sistema radiofonico,
07:01creando quindi tre stazioni, con ciascuna di esse che disporrà di venti tracce uniche.
07:06Va detto però che la radio sarà anche estremamente reattiva e risponderà alle azioni del giocatore
07:11e alle varie situazioni.
07:13E tanto per fare un esempio, se ci si reca in un luogo e si risolve un problema per la
07:17gente
07:17del protettorato, in seguito alla loro stazione radio ci acclamerà come un eroe, mentre ascoltando
07:23la radio di Enantis allo stesso fatto sarà magari raccontato a proprio favore e quindi
07:27filtrato dalla propaganda di quella fazione.
07:31Durante lo showcase c'è stato però anche spazio per parlare dei compagni, che saranno
07:36qui molto più integrati nella storia rispetto a quanto accadeva nel prequel e avranno dunque
07:40una maggiore reattività.
07:42I compagni saranno in tutto sei e, come al solito, ciascuno di essi avrà la propria questline.
07:47Tuttavia stavolta saranno anche collegati alle fazioni e dunque presenteranno archi narrativi
07:52che il giocatore potrà influenzare attraverso le proprie scelte.
07:55Avremo quindi a che fare con Niles, un altro agente del direttorato terrestre che cerca
08:00l'aiuto del protagonista per decidere se vuole diventare un agente ancora migliore o magari
08:05voltare completamente le spalle al suo datore di lavoro.
08:08E ad accompagnare Niles c'è Val, il suo robot di supporto.
08:12Marisol è invece un membro dell'Ordine dell'Ascendente, nonché un'assassina anziana e letale.
08:17Poi troviamo Hazar, un cultista che fa parte di una sottofazione che venera le fratture e,
08:22nel suo caso, anche la violenza in generale, diciamo.
08:25A questi si aggiungono poi Inez, un medico da combattimento che ha innestate su di sé delle
08:30parti animali e, infine, Tristan, un arbitro del protettorato che è giudice, giuria e boia.
08:36Ed è anche pesantemente corazzato, tra l'altro.
08:39Comunque sia, capirete bene che mantenere i rapporti con questi sei personaggi sarà una
08:43parte fondamentale dell'esperienza.
08:46Ed è una parte talmente importante questa che la fine del gioco rifletterà proprio i sentimenti
08:51che i compagni nutrono nei nostri confronti, sia in positivo che in negativo.
08:58La presentazione, comunque, non ha trascurato nemmeno il lavoro che gli sviluppatori hanno
09:02svolto sulla mobilità del personaggio, per rendere l'esplorazione più divertente.
09:06Si potrà infatti correre, saltare, scivolare ed aggrapparsi in modo più dinamico rispetto
09:11al primo capitolo, con un focus importante che è stato inoltre posto sulle sparatorie.
09:15Ad essere migliorati in questo caso sono soprattutto il feeling restituito da ogni arma, il modo in cui
09:21questa scatta in modalità mirino, la maniera in cui si avverte il rinculo quando si spara
09:25e non ultimo l'impatto degli effetti sonori.
09:28Ci saranno poi ovviamente diversi tipi di bocche da fuoco e alcune saranno davvero strane,
09:33come ad esempio il Burst Blaster che spara oggetti commestibili per recuperare salute,
09:37oppure la ricompensa della recluta che sale invece di livello via via che la si utilizza.
09:43Ma non è finita perché farà la sua comparsa ad esempio la pistola pop-up che spara droni
09:47pubblicitari col compito di distrarre i nemici con annunci, slogan o jingle aziendali.
09:52E torneranno ovviamente anche le armi viste nel prequel, come il raggio restringente che
09:56permette di ridurre le dimensioni dei nemici per renderli quindi facilmente calpestabili.
10:02Quel che è certo comunque è che Obsidian non si apposta limiti in questo senso, almeno
10:07da quanto emerge dalla descrizione dell'arma chiamata Armageddon, un'arma questa che spara
10:12dei piccoli bracci che si attaccano alle persone e alle cose continuando a colpirle finché non
10:17vengono distrutte. Insomma, roba da pazzi. Da quanto abbiamo visto quindi The Outer Worlds
10:242 sembra essere il seguito ideale del suo predecessore, ed è anche facile aspettarsi
10:28che ne riprenda la formula e l'approccio al genere, visto l'enorme successo riscosso.
10:34La presentazione che gli è stata dedicata comunque ci ha convinti del fatto che ci troveremo di fronte
10:39a una somma dell'Obsidian più recente, ovvero quella che non ha rinunciato ai suoi pilastri,
10:43ma che guarda anche ad un mercato più ampio. Le premesse sembrano quindi ottime, ma vi
10:48sapremo certo comunicare maggiori novità solo dopo aver giocato alla versione finale. Nel
10:53frattempo però ora tocca a voi dirci nei commenti qui sotto quali sono le vostre impressioni dopo
10:57lo showcase di The Outer Worlds 2. E mi raccomando, prima di andare via ricordate di lasciarci un
11:03mi piace e di suonare la campanellina, così non perderete nessun aggiornamento relativo a questo
11:09gioco. Per quanto riguarda noi invece, l'appuntamento è fissato al prossimo video,
11:13sempre qui sul canale ufficiale di Multiplayer.it. Alla prossima!
Commenti

Consigliato