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  • 10 ore fa
Trascrizione
00:03Fontiamo a ridefinire i confini di quello che il genere dei racing arcade può offrire.
00:09È così che il Game Director Federico Cardini di Milestone ha presentato Screamer, ma siamo
00:14onesti quante volte abbiamo sentito dichiarazioni del genere. Eppure comunque stavolta potrebbe
00:21essere diverso. Già, perché alla fine della demo che abbiamo provato non solo le parole
00:26dello sviluppatore ci sono sembrate tutt'altro che esagerate, ma abbiamo persino avuto il
00:30sospetto di essere di fronte a uno dei giochi di corse più eccitanti degli ultimi anni.
00:36Siete pronti quindi a scoprire i motivi di tanto stupore? Bene, allora correte a iscrivervi
00:41al nostro canale e seguiteci, perché ne vedrete davvero delle belle stavolta.
00:51Dunque, se ben ricordate, Screamer ebbe il merito di portare su PC lo spirito adrenalinico
00:57delle corse arcade, che nei primi anni 90 erano confinate ovviamente tra le mura delle sale
01:02giochi, quindi tra un modello di guida spettacolare, derapate assurde, una grafica 3D poligonale
01:08e dei circuiti colorati. In 30 anni però il mercato PC si è riempito
01:13di alternative, in un contesto del genere Screamer 3 o 4 se contiamo pure Screamer Rally, sarebbe
01:19stato solo l'ennesimo gioco di corsi arcade uguale a tanti altri.
01:23La soluzione era quindi quella di ripartire dall'ispirazione originale del marchio e capire
01:28soprattutto in che modo riproporla oggi, ma senza farla sembrare una banale operazione
01:33nostalgia, e il risultato in questo caso è un cocktail esplosivo che mescola la fisica
01:37esagerata e l'accessibilità dei racing arcade, lo stile degli anime di una volta, un sistema
01:42di controlli originale e certe meccaniche riprese addirittura dal genere dei picchiaduro
01:482D.
01:50Ora, sebbene la presentazione stampa di Screamer si sia concentrata più sul gameplay e sulle
01:55meccaniche, Milestone ha anticipato che il gioco avrà comunque una componente narrativa
02:00estremamente ricca, nonché una storia che proverà ad allontanarsi dai soliti cliché degli
02:05altri giochi di guida.
02:06Stando alle parole dello sviluppatore, la vicenda e i personaggi saranno credibili, ma non necessariamente
02:11incatenati alle regole della realtà, e questo consentirà quindi al team di sperimentare
02:16con qualche idea un po' più assurda, diciamo così.
02:19Inoltre la campagna principale servirà anche a contestualizzare il mondo, le fazioni e le
02:23tecnologie con cui le auto sono equipaggiate.
02:26Tuttavia Cardini ha precisato che Screamer non è un gioco con delle meccaniche a cui è
02:30stata affiancata una storia, e questo di fatto perché le meccaniche stesse sono la storia,
02:35e sarà quindi compito della campagna principale dare le risposte che cerchiamo.
02:42Ad ogni modo, restando in tema di meccaniche e di trovate, al momento di provare la demo
02:46con tutte le abilità sbloccate, i ragazzi di Milestone ci hanno avvisato che ci saremmo
02:51sentiti addirittura sopraffatti da tanta abbondanza.
02:54Il sistema di guida si basa infatti sull'utilizzo dei due stick analogici, e se con quello sinistro
03:00si sterza e i grilletti controllano accelerazione e freno, quello destro invece determina le
03:06derapate.
03:06Basta infatti inclinare lo stick in una determinata direzione per cominciare a scodare immediatamente,
03:11e quando lo si lascia andare invece il drift si interrompe, mentre con freno e acceleratore
03:16è possibile regolare la velocità, ma sempre restando in derapata.
03:20Capirete bene dunque che stiamo parlando di un approccio completamente diverso dal
03:24solito e da qui è davvero difficile tornare indietro.
03:27Ma non finisce qui ad ogni modo, perché nella parte alta dello schermo ci sono due indicatori,
03:32degli indicatori che ricordano un po' quelli che nei picchiaduro servono per attivare le
03:37mosse speciali.
03:38Quello a sinistra, ad esempio, di colore azzurro, si ricarica durante la gara e permette di accelerare
03:42con un potente boost o di attivare uno scudo per qualche secondo.
03:46E la particolarità del sistema risiede nel fatto che, al momento del suo utilizzo, l'energia
03:51dall'indicatore azzurro finisce per riempire una barra viola sulla destra, che invece serve
03:56per attivare le azioni di combattimento.
03:59Azioni di combattimento come ad esempio uno strike, che è praticamente una potente accelerazione
04:03difficile da controllare ma che può mettere KO un avversario.
04:08Per cui diciamo che è insomma qui che entra in gioco l'ispirazione ai picchiaduro a cui
04:12accennavamo in apertura, e più nello specifico a quella dinamica di rischio e di ricompensa
04:17tipica che si crea quando si vuole eseguire un attacco speciale.
04:21Attivare uno strike, infatti, significa sgomberare praticamente la strada verso il traguardo,
04:26ma l'altro veicolo potrebbe comunque decidere di difendersi con uno scudo, oppure potremmo
04:30addirittura perdere il controllo della nostra vettura.
04:33Comunque sia, la cosa interessante è che le azioni offensive e spericolate possono a loro
04:38volta contribuire alla ricarica del primo indicatore, dando vita ad una sinergia che incoraggia
04:43quindi a giocare in maniera aggressiva e soprattutto impiegando continuamente gli strumenti a nostra
04:49disposizione.
04:50Per cui in parole povere diciamo che più si aggrediscono gli avversari e più si può
04:54usare il turbo, più si usa il turbo e più si può tornare all'attacco.
05:00Come se non bastasse, poi, ogni vettura presenta delle statistiche uniche ed è legata ad un personaggio
05:05specifico, ciascuno dei quali dispone di un'abilità speciale, tra attivazioni di turbo senza spendere
05:10risorse, oppure uno strike potentissimo che però corrisponde a un'estrema fragilità
05:15del mezzo, tanto per fare due esempi.
05:18Infine va detto che ogni squadra è composta da tre piloti, due membri e un leader, e con
05:23quest'ultimo che, a differenza degli altri due, dispone di una vettura più tecnica,
05:27col maggior potenziale ma anche più difficile da manovrare in pista.
05:31Sul fronte tecnico invece dobbiamo ammettere che, nonostante sia ancora in fase pre-alfa, il
05:35titolo si è presentato con una demo estremamente solida, anche se qualche meccanica va ovviamente
05:40ancora calibrata.
05:41Le auto, ad esempio, montano un cambio semiautomatico, per cui significa che bisogna preoccuparsi di
05:46salire di marcia al momento opportuno, ed è un'operazione questa che, se eseguita
05:50col giusto tempismo, permette anche all'auto di usufruire di un breve scatto di accelerazione
05:55e dell'aumento dell'indicatore azzurro.
05:57Certo, il problema emerge però talvolta durante le derapate, accelerando e rallentando rapidamente
06:02infatti si arriva spesso al limite del cambio di marcia, con l'indicatore che lampeggia
06:06e scompare di continuo.
06:08E a complicare le cose poi c'è un'interfaccia molto affollata, anche troppo, che rende quindi
06:13difficile tenere sotto controllo tutti gli avvisi visivi che si accendono e si spengono
06:18di continuo.
06:20Per cui insomma, ragazzi, ve lo avevamo già anticipato in apertura, con tutte queste meccaniche
06:26e tutti questi sistemi da tenere a mente, Scrimer è davvero un gioco soperchiante.
06:31Gli sviluppatori comunque ci assicurano che la versione finale introdurrà gradualmente
06:35le meccaniche e consentirà anche all'utente di prendere dimestichezza con ogni sistema
06:40prima di proporgliene uno nuovo.
06:42Ed è probabilmente proprio in questa fase di tutorial narrativo, diciamo, che si deciderà
06:47la riuscita del gioco.
06:49Troppe informazioni tutte assieme rischiano infatti di creare una campagna sfiancante,
06:54questo è certo, ma diluendole eccessivamente, se ci pensate, c'è il pericolo di ammazzare
06:58il ritmo.
06:59Di fatto tra sbandate, esplosioni e soprattutto curve aggredite in maniera indecisa, diciamo
07:05che la nostra prima gara è stata praticamente un disastro.
07:08Poi improvvisamente i pezzi cominciano a incastrarsi e il funzionamento del gioco inizia
07:13a farsi anche più chiaro.
07:15I duelli tra i piloti si fanno infatti più feroci, la strada si colora coi riflessi dei
07:19neon, l'adrenalina sale alle stelle e il primo nemico che si riesce a mettere KO fa salire
07:25una scarica lungo la schiena, ve lo assicuriamo.
07:28Certo, però è anche vero che quando si crede di aver padroneggiato tutto a dovere, ecco
07:33che interviene l'overdrive a rimescolare le carte.
07:37Eh sì, stiamo parlando di un'ulteriore meccanica, una specie di ultimate che permette di schizzare
07:42a tutta velocità, ma sacrificando la manovrabilità dell'auto e rischiando quindi tantissimo.
07:48Con l'overdrive attivo infatti in ogni curva si rischia di saltare in aria, ed è in momenti
07:52come questo, se ci pensate, che Screamer si dimostra una sintesi di tutto ciò che lo ha
07:56preceduto nell'ambito arcade e in sala giochi.
07:59Ha infatti la velocità supersonica di F-Zero GX, ha i takedown esplosivi di Burnout 3 e ha
08:06anche la strategia di Street Fighter.
08:08Per quanto riguarda invece i circuiti, diciamo che quelli presenti nella demo spaziavano dal
08:13centro di una metropoli futuristica alle viscere di uno stabilimento d'assemblaggio passando
08:18per uno stadio e persino una zona portuale, tra tutta una serie di effetti cartoon ed esplosioni
08:23che si mescolavano a una grafica più realistica.
08:26E stando alle parole di Cardini, lo studio non ha optato per il cel shading sul versante
08:30grafico perché l'intenzione era quella di richiamare proprio gli anime degli anni Ottanta,
08:35che presentavano in realtà un tono piuttosto serio.
08:38E a tal proposito bisogna dire che il trailer di gameplay che Milestone aveva pubblicato
08:42in occasione della Summer Game Fest fa anche un enorme dispetto al gioco.
08:47Il tracciato di Downtown Run due mesi fa appariva infatti completamente spoglio, grigio e privo
08:52di dettagli, con in più una sensazione di velocità che era quasi totalmente assente.
08:57Ebbene, gli sviluppatori in realtà ci hanno spiegato che si trattava di una versione vecchia,
09:01ma provate a confrontarla ora, con i nuovi video diffusi, e credeteci vi sembreranno
09:06quasi due giochi diversi.
09:08Ecco, guardate infatti com'è cambiato il titolo nel frattempo.
09:13Comunque sia, tornando in pista, è solo con la pratica e gara dopo gara che si scoprono
09:18piccoli segreti e trucchetti.
09:20Durante il conto alla rovescia, ad esempio, c'è un modo per ottenere uno sprint iniziale,
09:25e quando si attiva un boost ecco che un quick time event permette di avere un'accelerazione
09:29ancora più marcata.
09:31Senza contare poi che, ovviamente, alcuni tracciati nascondono anche piccole scorciatoie.
09:37Tuttavia, ragazzi, ci teniamo a ribadirlo.
09:40Nonostante le ispirazioni all'universo dei picchiaduro, il cuore dell'esperienza restano
09:44le gare qui, e le meccaniche da fighting game servono quindi solo ad esaltare ancora di
09:49più le corse.
09:50Per quanto infatti strano e audace Screamer è un racing arcade al 100%, e quindi non un
09:56ibrido tra più generi.
09:58Certo, speriamo soltanto che gli sviluppatori riescano a bilanciare a dovere i personaggi
10:03e le loro abilità, soprattutto per evitare che nelle partite multigiocatore tutti finiscano
10:08per usare la stessa auto.
10:11Lo ammettiamo, prima di provarlo Screamer ci aveva incuriosito per tutt'altri motivi.
10:16Innanzitutto per il ritorno di una serie storica in genere ormai affollato, ma anche per la promessa
10:22di un gioco fortemente ispirato al mondo degli anime anni 80 e 90.
10:26E a tutto ciò si aggiungeva ovviamente anche la curiosità di scoprire come Milestone avrebbe
10:31realizzato un racing arcade in totale libertà e soprattutto senza i paletti imposti da una
10:36licenza esterna.
10:38Ebbene, dopo averlo provato possiamo dire che Screamer ci ha letteralmente stregato, e lo
10:43ha fatto soprattutto con il suo gameplay, con la sua guida spericolata e con alcune idee
10:48di design che funzionano talmente bene da fare addirittura a scuola.
10:53Tirando le somme quindi diciamo che era da tempo che non si vedeva un racing così eccitante,
10:58e ora di fatto la speranza è che il team milanese si prenda tutto il tempo necessario
11:03per non sprecare un potenziale del genere.
11:06Certo, l'unico problema è che con l'uscita prevista per il 2026 l'attesa da adesso sarà
11:11veramente snervante, questo è poco ma sicuro.
11:14Voi invece che cosa ci dite?
11:16Avete già impostato il conto alla rovescia in vista della sua pubblicazione?
11:20Fateci sapere nei commenti quali sensazioni vi ha suscitato il titolo, e prima di chiudere
11:25questo video lasciate un mi piace e suonate la campanellina.
11:29così resterete in scia a tutti i contenuti a tema Screamer da qui alla sua uscita.
11:34Per quanto riguarda noi invece l'appuntamento è fissato al prossimo video, sempre qui sul
11:38canale ufficiale di Multiplayer.it.
11:41Alla prossima!
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