00:00Amici di Multiplayer.it, bentornati sul nostro canale YouTube, siamo a Los Angeles per i Play Days della Summer Game
00:07Fest
00:07e abbiamo provato Pragmata. Vi ricordate di Pragmata, questo titolo di Capcom fantascientifico
00:14annunciato originariamente addirittura nel 2020 durante il PlayStation Showcase, poi è sparito, è ritornato, è stato rinviato.
00:23Che cos'è veramente? È un'opera che è rimasta per tanto tempo un grande mistero, un titolo sviluppato e
00:29supervisionato
00:30quasi totalmente da delle nuove leve di Capcom, da dei giovani sviluppatori che volevano per l'appunto piantare una bandierina
00:38anche nel settore della fantascienza. Finalmente abbiamo avuto occasione di provarlo, di iniziare a fare un po' di chiarezza
00:45e possiamo raccontarvi tutto quello che abbiamo scoperto.
00:48Tutto ha avuto inizio dal nostro incontro con il personaggio di Hugh Williams, il protagonista, un astronauta
00:55che si trova a bordo di una stazione spaziale, la sua tuta si è strappata, sta per finire l'ossigeno.
01:01Non sappiamo quale sia la sua missione, ma sappiamo che sta per concludersi ancora prima di iniziare.
01:07Quando tutto sembra essere perduto, arriva l'intervento di un androide con le sembianze di una bambina di nome Diana
01:15che interviene per il rotto della cuffia, prende una cassetta del primo soccorso, riesce a ricostruire alla belle meglio la
01:24tuta di Hugh
01:25e lo salva da morte certa fondamentalmente.
01:27Proprio in quel momento però la coppia viene attaccata da un androide divenuto ferale, in un certo senso, da un
01:34androide che ha perso il controllo
01:36e i due si trovano a doverlo fronteggiare. Ovviamente in Hugh scatta l'istinto da soldato, l'istinto protettivo nei
01:43confronti di Diana,
01:44si lancia in questo combattimento armato di una pistola, un combattimento che non sembra avere speranza di vincere,
01:50ma proprio in quel momento la giovane, la giovane androide, si arrampica sulla sua schiena
01:57ed effettua una sorta di hacking che riesce a indebolire il robot, consentendo a Hugh di farlo fuori senza troppi
02:05problemi.
02:05Hugh e Diana sono i protagonisti di Pragmat, questa strana coppia che si trova a bordo della misteriosa base spaziale
02:15che dovrà farsi largo nei meandri della stazione fronteggiando una minaccia prevalentemente robotica,
02:22almeno nelle fasi iniziali dell'avventura, nel tentativo di raggiungere la centrale solare,
02:27che è stato proprio l'obiettivo principale della demo che abbiamo avuto occasione di trovare.
02:31Si è trattato di una demo piuttosto lineare, interamente focalizzata sul sistema di combattimento,
02:37che si è conclusa con la prima grande rivelazione di Pragmat,
02:42ovvero l'apertura di questi pannelli della centrale solare
02:45che fanno prendere coscienza di trovarsi a bordo di una stazione sulla superficie della Luna.
02:51Quindi il pianeta Terra si staglia all'orizzonte e inizia quello che presumibilmente
02:55sarà un grande viaggio per il ritorno a casa.
02:58Nonostante questo sia stato il contesto in cui si è svolta la demo,
03:04non bisogna dimenticare i trailer embrionali di Pragmat,
03:07che mettevano in scena delle cose estremamente diverse,
03:10una versione post-apocalittica quasi distorta del pianeta Terra
03:14e soprattutto una misteriosa società chiamata Delphi Corporation,
03:18molto simile all'Umbrella per certi punti di vista,
03:22una compagnia distopica che senza ombra di dubbio
03:25svolgerà un ruolo determinante nella narrazione di questo progetto.
03:29Gli Uga e Diana sono gli assoluti protagonisti dell'esperienza
03:32anche per quel che concerne il gameplay.
03:35Un gameplay che si divide equamente fra una componente d'azione
03:39incarnata dal soldato e astronauta
03:42e una componente di hacking più riflessiva
03:46che invece è interamente dedicata a Diana
03:50e sono due anime della produzione
03:53che si muovono perfettamente in concerto.
03:56Mentre Uga si muove per l'ambientazione,
04:00può schivare, può sparare,
04:02insomma prende parte a tutta quella che è la classica fase d'azione
04:06tipica delle opere di Capcom,
04:08anche se non ci sono tante opere di Capcom dotate di questa struttura,
04:12Diana invece accede a un sistema di hacking
04:15che si svolge in tempo reale durante il combattimento.
04:19E come funziona?
04:20È molto semplice, mirando un nemico con il grilletto sinistro
04:23si apre una piccola scacchiera
04:25e bisogna connettere due punti utilizzando i pulsanti frontali.
04:30È una cosa molto più difficile da spiegare
04:33rispetto a quanto non sia facile da eseguire,
04:36peda alla mano, è estremamente semplice.
04:39In generale l'intera formula di Pragmata è molto immediata,
04:43diventa rapidamente seconda natura e ti permette di gettarti fin da subito
04:47nel vortice delle meccaniche di gameplay.
04:49La cosa interessante, come abbiamo accennato,
04:52è che tutto si svolge in contemporanea,
04:55quindi non è che il gioco si sospende quando si effettua l'hacking,
04:58ma bisogna manovrare costantemente, contemporaneamente,
05:03Yuga e Diana per liberarsi delle minacce.
05:05Perché?
05:06Perché i robot sono per lo più corazzati
05:09e quindi richiedono di eseguire l'hacking
05:12prima di mostrare i punti deboli
05:14e ti lasciarsi abbattere per l'appunto da Yuga.
05:18Ovviamente questa struttura conosce una lieve evoluzione
05:21con l'incedere dell'avventura,
05:23quindi per esempio nella griglia dell'hacking
05:26di Diana iniziano ad apparire dei debuff
05:28con cui si possono indebolire i nemici
05:30o dei buff con cui si può potenziare Yuga,
05:32mentre, di converso, l'arsenale di Yuga si amplia,
05:35quindi dalla sola pistola si passa ad avere anche un fucile a pompa,
05:39una sorta di chain gun
05:41con cui si può immobilizzare il nemico sul posto.
05:44Insomma, ci sono delle leggere variazioni sul tema,
05:47però per l'intera durata della dimostrazione
05:49la formula di gameplay è rimasta sostanzialmente la stessa.
05:53Ovviamente tutte le dinamiche che abbiamo descritto
05:56si applicano anche alle dinamiche di navigazione
05:58ed esplorazione della stazione spaziale.
06:00Ciò significa che Diana è il punto di riferimento
06:03quando bisogna hackerare delle porte.
06:05Si punta la porta,
06:06si risolve una sequenza di pulsanti frontali
06:09e si accende un dispositivo,
06:11si avvia un ascensore,
06:13insomma si interagisce con qualsiasi dispositivo elettronico della stazione.
06:17Mentre invece Yuga rimane ovviamente
06:19l'ancora del sistema d'azione,
06:21quindi bisogna muoversi utilizzandolo,
06:23sfruttare i micro-razzi della tuta spaziale
06:26per oltrepassare degli ostacoli
06:28e in linea generale navigare la stazione fisicamente,
06:32mentre Diana rimane appollaiata sulla schiena del soldato protagonista.
06:37È davvero difficile in realtà ipotizzare
06:39quale sia davvero la struttura generale dell'esperienza pragmata,
06:45perché la demo era piuttosto lineare.
06:47Se dovessimo tirare a indovinare,
06:49diremmo che potrebbe avere la struttura di un metroidvania,
06:52una sorta di piccolo metroidvania tridimensionale ambientato in questa stazione spaziale.
06:58Ma, ripeto, la demo che abbiamo affrontato
07:00si svolgeva proprio dall'incipit, presumibilmente,
07:03fino all'attivazione della centrale solare.
07:06Quindi era un percorso molto dritto.
07:09Del resto è evidente che i maggiori punti di forza del progetto
07:14si nascondano molto probabilmente nella narrazione,
07:18nei colpi di scena,
07:20nella storia di questo mondo fantascientifico, distopico,
07:24in cui il pianeta Terra è andato incontro a una sorta di apocalisse.
07:27Anche la superficie della Luna sembra molto strana,
07:30molto diversa da quella che noi conosciamo.
07:32E soprattutto nell'approfondimento del rapporto fra i due personaggi.
07:37Yuga e Diana sono i tipici personaggi
07:40che li vedi, inizi a conoscerli anche solo superficialmente
07:43e sai già che prima o poi, in qualche modo, sapranno farti piangere.
07:47E questo in realtà è tutto.
07:50Il gioco l'ho provato io, l'ho provato assieme a Vincenzo.
07:52Tutte e due abbiamo avuto un piccolo dubbio,
07:54ovvero questa formula sarà in grado di reggere per tutta la durata dell'avventura?
08:00Sarà in grado di resistere per una ventina di ore?
08:04Ipotizziamo che duri una ventina di ore?
08:06La risposta è difficile,
08:08però è anche vero che non sappiamo, come accennato,
08:13quale sia la struttura di pratica.
08:15È possibile che a metà del viaggio all'improvviso si raggiunge la Terra,
08:18che era stata protagonista dei primi trailer di gameplay,
08:21che la formula cambi completamente e prenda una direzione inaspettata.
08:25C'è da dire però che è anche plausibile che la formula rimanga proprio questa
08:28e che l'opera invece scelga di scommettere forte
08:31sulla costruzione del rapporto fra i protagonisti
08:33e sulla narrazione, sui colpi di scena,
08:36sulla misteriosa Delphi Corporation
08:38e sulla caratterizzazione di questo diverso
08:41che fin dai primi istanti si presenta davvero affascinante.
08:45Del resto, come anche i personaggi,
08:47sono estremamente magnetici.
08:49Per il momento è tutto.
08:51Un titolo fatto di certezze e di dubbi,
08:53un titolo diretto, onesto, senza fronzo, immediato, divertente,
08:59però che sembra anche abbastanza limitato.
09:02Siamo curiosi di saperne di più
09:04e questo è già un grande traguardo.
09:07È un titolo che ti lascia la voglia di scoprire
09:09molto di più della costruzione del mondo che lo caratterizza.
09:12E a voi invece che impressioni vi ha dato?
09:15Fatecelo sapere nei commenti,
09:16non vedo l'ora di leggervi.
09:19Io, come al solito, vi saluto
09:20e vi do appuntamento alla prossima.
09:22Ciao ragazzi!
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