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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:02Come ricorderete, il primo Solasta aveva dei limiti per lo più produttivi, questo
00:06dobbiamo ammetterlo, ma era comunque un soddisfacente gioco di ruolo con combattimenti tattici a turni
00:11e soprattutto più ricco di quanto ci aspettassimo. Ma era soprattutto una base di partenza che ha
00:17gettato poi ottime fondamenta per Solasta 2, sequel questo che si prepara a migliorare la
00:23formula sotto molti aspetti. Ebbene, noi abbiamo provato il prologo della storia di questo sequel,
00:29per cui vediamo insieme se da oggi abbiamo un nuovo GDR da attendere con impazienza,
00:34oppure no. Seguiteci. Dunque, la prima cosa che si nota avviando la demo di Solasta 2 è il balzo
00:44in avanti compiuto dagli sviluppatori dal punto di vista tecnico rispetto al primo capitolo,
00:49tra personaggi modellati in modo ottimo, animazioni migliori e una ricchezza di dettagli che l'originale
00:54poteva solo sognare. E sono tutti aspetti questi apprezzabili già dal villaggio costiero in cui
01:00una nostra amica di vecchia data ci ha chiamata in cerca di aiuto. Vuole infatti che investighiamo
01:05sulle aggressioni di un gruppo di koboldi e su alcuni strani terremoti. Eh già, perché anche
01:10la fauna marina qui sembra in subbuglio. Così, accettata la missione, si iniziano ad esplorare
01:16i luoghi indicati come critici, anche perché nel villaggio c'è poco da fare per il momento. E in questo
01:21senso il sistema di controllo consente un duplice approccio. Diretto, con cui si muovono
01:25direttamente i personaggi, o indiretto, ossia il classico sistema punta e clic assimile Baldur's
01:31Gate. Gli scontri si svolgono invece tramite un classico sistema a turni, ed è una versione
01:38rifinita di quello già visto nel prequel con i membri del party e i nemici che agiscono
01:42uno alla volta in base al loro valore di iniziativa. Ciascun personaggio poi dispone di una certa quantità
01:47di punti azione che può impiegare per muoversi, per attaccare, per utilizzare abilità oppure
01:52lanciare magie. Attenzione, però, perché qui occorre fare una piccola precisazione.
01:58La demo non permette infatti di scegliere quasi nulla riguardo alla costruzione del party
02:02i cui personaggi sono quindi fissi, e inoltre non è attivo nemmeno il sistema di progressione
02:07con i personaggi che rimangono dunque inchiodati al loro livello predefinito. Va detto ovviamente
02:12che nella versione completa non sarà così, però diciamo che intanto bisogna accontentarsi
02:17tra spadate, frecce di fuoco e invocazione di poteri divini che consentono di avere presto
02:21la meglio sugli avversari. A questo proposito poi c'è da dire che la debolezza dei nemici
02:26non ci ha permesso di forzare troppo il sistema, di cui però abbiamo già potuto valutare la
02:30gentilezza verso il giocatore. Certo, magari all'inizio le molte icone possono dare un po' fastidio,
02:36ma si capisce presto che si tratta della soluzione perfetta per avere tutto sotto controllo, e soprattutto
02:41accedere velocemente alle tante abilità di ogni personaggio, specie poi quelle di classe.
02:47Nel corso dell'esplorazione è inoltre possibile scovare alcuni forzieri pieni di bottino e anche
02:52qualche pianta da raccogliere, ma non sembra esserci molto altro per ora con cui interagire,
02:56senza contare poi che alcuni degli stessi oggetti trovati sono addirittura inutilizzabili.
03:01Il mondo di gioco appare quindi per ora abbastanza statico, anche perché non possiamo parlare con gli
03:06abitanti del villaggio e soprattutto non ci sono porte da aprire o grossi segreti da portare alla luce.
03:11Ma chiaramente questi aspetti potrebbero derivare dal fatto che siamo di fronte a una demo,
03:16ma non è detto che tutto ciò sia necessariamente un male, soprattutto poi se l'esperienza pensata
03:21dagli autori ha l'obiettivo di non distrarre troppo dai suoi elementi cardine.
03:26Ad ogni modo, nel corso del nostro test abbiamo finito per infilarci anche in una grossa grotta
03:31dove troviamo i koboldi di qui sopra. E a questo punto parte un dialogo tra i personaggi del party in
03:36cui ci viene fatto capire che non dobbiamo necessariamente combattere. Anzi, in alternativa,
03:41possiamo infatti trovare una scaglia di drago da mostrare al capo dei koboldi per farci passare
03:46come seguaci della loro stessa divinità. E così, una volta acquisito l'oggetto usando i movimenti
03:52furtivi di uno dei personaggi, siamo arrivati di fronte al capo e abbiamo scelto la via pacifica,
03:57convincendo così le creature prima a fidarsi di noi e poi a liberare anche un prigioniero da una
04:02gabbia che diventerà un personaggio del nostro party. E' interessante poi notare che i dialoghi
04:08sono a scelta multiple e che spesso durante gli stessi dovremo tirare dei dadi sulle abilità dei
04:12membri del party per cercare di ottenere quello che ci interessa. Ma non solo, il party infatti
04:17agisce come un'entità unica, quindi sostanzialmente è possibile impiegare le abilità di tutti a
04:22prescindere da chi avvia il dialogo. Insomma, come avrete capito dal punto di vista della sceneggiatura
04:28si nota un certo miglioramento dei dialoghi rispetto al primo capitolo, ma chiaramente
04:32una demo non è un banco di prova troppo attendibile per sbilanciarsi in valutazioni del genere.
04:38Ad ogni modo, vinta la fiducia dei koboldi, siamo penetrati in un tempio dove sta accadendo
04:42qualcosa di strano. Tuttavia, prima di arrivare a destinazione è necessario trovare la strada.
04:47Eh già, perché è proprio qui che abbiamo notato uno dei pochi problemi dell'esperienza,
04:51ovvero la leggibilità della mappa. Nonostante infatti si disponga di una piantina e si possa
04:57muovere la telecamera in tutte le direzioni, si fa comunque fatica ad imboccare la strada giusta
05:02qui, che passa da un percorso non proprio evidente, diciamo così. Certo, niente di drammatico,
05:07sia chiaro, ma si tratta comunque di un aspetto che raffredda un po' il livello di coinvolgimento.
05:14A conti fatti, dunque, Solasta 2 potrebbe rivelarsi un gioco di ruolo con combattimenti a turni davvero
05:20sorprendente. Testando la demo abbiamo infatti apprezzato i numerosi miglioramenti rispetto al primo
05:24capitolo che già di suo era comunque un ottimo prodotto. Certo, ovviamente alcuni elementi
05:29andranno verificati solo con la versione finale, ma non neghiamo che quel poco che abbiamo avuto
05:34modo di assaggiare ci è piaciuto, eppure tanto. Voi nel frattempo invece che cosa ne pensate?
05:41Avevate apprezzato il primo Solasta? E soprattutto cosa vi aspettate da questo sequel? Confessateci le
05:47vostre speranze e i vostri desideri nei commenti e mi raccomando correte subito ad iscrivervi al nostro
05:52canale se non volete farvi sfuggire nessuna novità sul gioco da adesso in poi.
05:57Ora però, prima di chiudere questo video, ricordate di lasciarci un mi piace e suonare
06:01la campanellina così non perderete i nostri contenuti in futuro, mentre noi ci rivediamo
06:05al prossimo provato, sempre qui, sul canale ufficiale di Multiplayer.it. Ciao a tutti.
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