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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:00Presentato per la prima volta nell'estate del 2024, Directive 80-20 segna un nuovo capitolo
00:06per la serie Dark Pictures Anthology, e stavolta lo fa con un horror spaziale che introduce
00:12meccaniche inedite e che va anche in una direzione più action, diciamo, rispetto agli ormai
00:17noti film interattivi a cui ci ha abituato Super Massive Games.
00:21Ebbene, noi abbiamo avuto modo di provare una demo di questa nuova avventura sci-fi,
00:26un'avventura che si ispira ai classici come La Cosa di John Carpenter e che mette anche
00:31finalmente in scena una novità a lungo richiesta dai fan dello studio.
00:36Volete sapere di che si tratta, non è vero?
00:38Bene, allora iscrivetevi al nostro canale e addentratevi insieme a noi nello spazio profondo.
00:45Seguiteci.
00:51La demo che abbiamo testato si è aperta con una breve cinematica ambientata due giorni
00:55prima della partenza della Cassiopea, ossia la nave coloniale su cui avrà luogo l'intera
01:01avventura.
01:01E si tratta in sostanza di un prologo in cui si fa la conoscenza di Brianna Young e del
01:06comandante Nolan Stafford, che discutono mentre si preparano per un viaggio di ricognizione
01:11verso Tau-Cet-F, ossia un pianeta candidato per la colonizzazione.
01:17Di fatto, con la Terra ormai morente e l'umanità che ha bisogno ovviamente di un nuovo mondo
01:21su cui vivere, la missione della Cassiopea è quindi quella di testare la fattibilità
01:26di questo progetto.
01:28Quattro anni dopo però scopriamo che le cose sono andate decisamente storte.
01:31La nave infatti ha subito l'impatto di un meteorite, un'entità aliena si è infiltrata
01:36a bordo, acquisendo inoltre la capacità di replicare perfettamente l'aspetto dei membri
01:41dell'equipaggio.
01:42Ed è proprio a questo punto della demo che Stafford e l'ingegnere Joseph Cernan si trovano
01:47prima ad affrontare i doppelganger di se stessi, e poi creature che si trasformano in mostruosità
01:53dall'aspetto raccapricciante.
01:55Ad ogni modo va detto che non è chiaro se questa è la prima volta in assoluto che il
02:00giocatore incontrerà tali nemici, visto che, come in Until Dawn e The Quarry, anche qui
02:05il racconto ci mostrerà la prospettiva dei diversi personaggi.
02:09Comunque sia la sezione più intensa ci ha visti controllare Cernan mentre tentava di sfuggire
02:13una di queste creature attraverso i tunnel di servizio, equipaggiati con uno scanner che
02:18permette di individuare temporaneamente la posizione del nemico.
02:21Bisognava infatti muoversi furtivamente, sfruttando poi distrazioni ambientali per indirizzare
02:26il nostro alieno da una parte o dall'altra.
02:29E neanche a dirlo, l'esperienza si è rivelata claustrofobica e ricca di ansia, ma comunque
02:35non troppo diversa da quella di molti altri giochi d'azione 3D in cui nascondersi dietro alle
02:39coperture per non farsi vedere.
02:41Va anche detto inoltre che la sequenza furtiva non ci è sembrata granché originale né profonda,
02:47ma il poco spazio a disposizione ha reso comunque difficile trovare delle vie di fuga per riunirsi
02:51con il resto del gruppo dopo aver imbroccato un quick time event.
02:55L'ultima parte della demo ci ha invece messo di fronte a una scelta morale difficile e che
02:59sicuramente sarà riproposta anche in diverse occasioni nel corso dell'avventura.
03:03Dopo aver raggiunto il resto dell'equipaggio si scopre infatti che i compagni hanno rinchiuso
03:07William, il capitano della nave, sospettando che si tratti in realtà di un doppelganger
03:12alieno.
03:13Ed ecco dunque la scelta, sparargli e ucciderlo, oppure aspettare e rischiare quindi la vita
03:19dell'intero gruppo.
03:20E non c'è che dire ragazzi, da questo punto di vista Supermassive è maestra nel creare
03:25un'infinita sensazione di tensione e di incertezza, catturando poi perfettamente l'atmosfera
03:30di paranoia che porterà i membri dell'equipaggio a non sapere di chi fidarsi.
03:35Ma ovviamente anche in questa avventura non mancheranno i finali multipli con la possibilità
03:39ad esempio di far sopravvivere l'intero equipaggio o magari vederlo sterminato e assieme
03:44ovviamente a svariate combinazioni nel mezzo.
03:49Ora, per diverso tempo c'è stata una fetta di appassionati di Supermassive che ha chiesto
03:54di non rendere le proprie scelte irreversibili, o quantomeno di permettere di vedere facilmente
03:58cosa sarebbe successo compiendo delle scelte diverse.
04:02Ebbene, per accontentarli gli sviluppatori hanno introdotto qui i cosiddetti turning points,
04:07che rappresentano una meccanica che potrebbe cambiare parecchio il modo in cui i giocatori
04:11più completisti approcceranno Directive 8020.
04:15A differenza infatti di altri prodotti dello studio, dove ogni scelta veniva salvata automaticamente
04:20e obbligando i giocatori a convivere con le conseguenze delle proprie decisioni, qui
04:24i turning points permettono invece di tornare indietro a momenti specifici della storia,
04:29il tutto per cambiare un evento infelice o per esplorare le alternative.
04:34È chiaro quindi che si tratta di un cambiamento filosofico importante per una serie che è sempre
04:38fatto della permanenza delle scelte, uno dei suoi tratti distintivi.
04:42E in questo senso il produttore esecutivo Dan MacDonald ci ha spiegato come funziona
04:47il sistema e come aiuterà soprattutto chi desidera vedere tutti i possibili esiti di
04:51una storia, ma senza dover necessariamente rigiocare il titolo dall'inizio.
04:56Praticamente i turning points funzionano un po' come dei checkpoint all'interno di un
05:00singolo salvataggio, e mostrano anche attraverso una sorta di albero degli eventi sia i nodi chiave
05:06che le possibili diramazioni della vicenda.
05:08Ora, dopo un importante evento si può quindi sperimentare e tornare al nodo precedente,
05:13così da provare anche gli altri esiti e decidere quindi qual è il percorso migliore da seguire.
05:18E MacDonald ha inoltre spiegato che l'idea di inserire i turning point era già presente
05:22fin dall'inizio dello sviluppo e per questo ha anche influenzato il modo in cui la storia
05:26è stata scritta e raccontata.
05:28L'avventura sarà infatti strutturata qui come una specie di serie Netflix, con ogni capitolo
05:33che è pensato come un episodio televisivo, e quindi ci saranno alcuni punti che possono
05:37essere sia interrotti che ripresi rapidamente.
05:41Ad ogni modo non si preoccupino i puristi, perché sarà disponibile anche una modalità
05:45che disabilita questa funzione e mantiene quindi l'approccio più tradizionale, diciamo
05:50così, in cui ogni decisione comporta conseguenze permanenti.
05:54Comunque sia, dai precedenti episodi della serie Dark Pictures Anthology torna qui anche
05:59l'opzione Movie Night, che consente di giocare in gruppo assegnando personaggi diversi a utenti
06:04diversi, ed è una modalità questa che ora è stata persino migliorata, con la possibilità
06:09di cambiare sia la difficoltà che le opzioni di accessibilità per ogni singolo partecipante.
06:16Directive 8020 è dunque un chiaro tentativo per Supermassive di provare ad attirare un pubblico
06:21un po' più ampio rispetto a chi è già appassionato dei suoi giochi horror.
06:25Ed è un'operazione questa che passa sicuramente attraverso opzioni che rendono l'esperienza
06:30meno punitiva, la presenza dei turning points, un gameplay un po' più action e in tempo
06:35reale, che prevede anche sequenze stealth e momenti in cui bisognerà difendersi utilizzando
06:40ad esempio armi in grado di rallentare i nemici.
06:42Il tutto però senza mai abbandonare quella miscela di sequenze cinematiche, di quick time
06:47event, di scelte difficili e soprattutto di conseguenze drammatiche, che è ormai praticamente
06:53il marchio di fabbrica dello studio britannico.
06:56E fidatevi, la paranoia del chi è il vero nemico qui funziona perfettamente nel contesto
07:01di un horror sci-fi.
07:02Ma certo, da questo punto di vista tutto si giocherà sulla scrittura e sulla capacità
07:07degli sceneggiatori di farci affezionare ai personaggi, e soprattutto di metterci con le
07:11spalle al muro, sapendo magari che una singola azione sbagliata o un momento di esitazione
07:16potrebbero addirittura portare alla totale disfatta.
07:20Che altro aggiungere, quindi?
07:22L'appuntamento è fissato per il 2 ottobre, data in cui la Cassiopea partirà alla volta
07:28di PSC5, Xbox Series XS e PC.
07:31Ma nel frattempo diteci le vostre impressioni nei commenti qui sotto, e soprattutto fateci anche
07:37sapere cosa ne pensate della novità dei Turning Points.
07:40Ora però, prima di chiudere questo video, ricordate di lasciarci un mi piace e di suonare
07:45la campanellina, così rimarrete incollati a tutte le novità su questo titolo da qui
07:50alla sua uscita.
07:51Il nostro appuntamento, invece, rimane come di consueto fissato al prossimo video, sempre
07:56qui, sul canale ufficiale di Multiplayer.it.
08:00Alla prossima!
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