00:02Quando nel 2016 vennero diffusi i primi bozzetti di Project Re-Fantasy, la nuova opera degli
00:08autori di Shin Megami Tensei e Persona 5 sembrava stranamente canonica, tra elfi in armatura,
00:13guerrieri armati di spada e scudo e persino un drago russo. Tuttavia il progetto era pur
00:18sempre targato Atlus, per cui un twist ci sarebbe stato di sicuro.
00:23Ebbene, ci sono voluti otto anni per poter ammirare la visione fantasy del team, ma ora
00:28metafora Re-Fantasyo si preannuncia come il culmine dell'esperienza di Studio Zero, nonché
00:33la sintesi di quanto di buono fatto in precedenza. Dalle meccaniche sociali di Persona ai combattimenti
00:38di Shin Megami, passando anche per l'incarnazione delle paure umane vista in Catherine.
00:44Noi nel frattempo lo abbiamo provato, e siamo qui pronti a svelarvi il sapore di questo ambizioso
00:49mix. Quindi seguiteci.
00:55A differenza di altre avventure a Atlus, con un inizio più lento, il prologo di Metaphor
00:59si perde in poche chiacchiere, con una densità di eventi che raramente si avvista nelle battute
01:04iniziali di un gioco di ruolo. Si ha infatti un assaggio del regno di Ucronia e delle tribù
01:09che lo abitano, si viene introdotti al sistema di combattimento e si capisce anche quando è
01:13meglio evitare uno scontro. Oltre a ciò, si passeggia tra le vie di una grande città
01:17per poi andare in missione e combattere un boss. Il tema è evitato quindi i classici
01:22cliché del high fantasy e, al posto di elfi, nani e orchi, ha ideato razze più in linea
01:26con l'eccentrica produzione di Atlus, tra popoli che somigliano quindi a umani, uno che
01:31invecchia subito dopo l'adolescenza, un altro composto da creature a metà fra pipistrelli
01:36e conigli e un altro ancora che va in giro con il volto mascherato per non mostrare il terzo
01:41occhio in pubblico. La prima città che si incontra, ossia la capitale reale di Grand
01:46Trad, è invece di chiara ispirazione europea, ma a classiche taverne e cattedrali si alternano
01:51gioiellerie che vendono artefatti magici e si vedono inoltre persone con le corna e la
01:55coda fumare quella che sembra proprio una sigaretta elettronica.
01:59È insomma un fantasia tipico quello di Metafor e si fa sempre più particolare minuto dopo
02:04minuto quando vengono introdotti assurdi mezzi di trasporto con le gambe, spade magiche da
02:09usare come skateboard, incantesimi per avere una propria columna sonora e orrende mostruosità
02:14chiamate Umani.
02:17Come detto, il titolo non è soltanto un nuovo episodio della serie Persona presentato con
02:22un abito diverso, eppure è comunque difficile evitare dei confronti quando il team di sviluppo
02:26ha replicato, adattato e riproposto così tanto della sua serie più popolare. Una delicata
02:31e misteriosa voce fuori campo accoglie infatti il giocatore al primo avvio della partita, mentre
02:36un'elegante stanza chiamata Academia si pone come l'equivalente della Velvet Room.
02:41Menu e interfaccia inoltre sono stilosi ed esplosivi proprio come in Persona 5, certi
02:46elementi sono ripresi di sana pianta dal JRPG del 2016, anche se forse qui risultano
02:50un filo più caotici, visto che non si basano su un singolo colore chiave.
02:54E come se non bastasse tornano poi anche lo scorrere dei giorni e i rapporti tra i personaggi,
03:00sebbene il punto di contatto più forte con la serie Persona sia il sistema di archetipi
03:04da evocare in battaglia.
03:05Quando infatti il giocatore ne evoca uno per la prima volta parte una scena d'intermezzo
03:10in stile anime, la musica in sottofondo cresce con prepotenza e una voce fuori campo recita
03:14Domina il tuo cuore.
03:17Prima che l'eroe strappi guarda caso un cuore metallico dal petto, veci parli dentro come
03:22fosse un microfono.
03:25Divertente e impegnativo è anche il sistema di combattimento, che sembrerà parecchio familiare
03:29a chiunque abbia giocato Persona 5 Royal, sebbene le diverse ore passate con Metafor ci abbiano
03:34permesso di apprezzare meglio i piccoli cambiamenti.
03:37Tra le novità più interessanti c'è senza dubbio la meccanica della sintesi, che in
03:41battaglia permetterà di fondere in una sorta di attacco combinato le abilità di un archetipo
03:45con quelle di un compagno, così da scatenare un colpo potente e con delle particolari caratteristiche.
03:51Il meteo poi cambierà a seconda del giorno o anche in diversi momenti della giornata e
03:55avrà un'influenza diretta nelle battaglie.
03:57Nei giorni di pioggia, ad esempio, i nemici saranno più potenti e non sarà quindi possibile
04:02sfruttare le loro debolezze.
04:04Alle classiche alterazioni di stato che stordiscono, avvelenano o addormentano i membri della squadra
04:09si aggiungerà poi lo stato di ansia, che è probabilmente l'alterazione più pericolosa.
04:14Infatti qui più un personaggio è in ansia e maggiori saranno le probabilità di subire
04:18imboscate oppure attacchi critici.
04:20E senza contare poi che col maltempo non sarà neanche possibile utilizzare le tecniche degli
04:25archetipi e che inoltre i nemici non terminano il loro turno quando attaccano il personaggio
04:29in ansia.
04:32La paura dell'ansia però qui non è solo una meccanica in combattimento, ma anche
04:37il tema centrale attorno a cui gli sviluppatori hanno costruito l'intera esperienza.
04:41È infatti proprio l'ansia delle persone a generare nell'aria il magla, ossia la materia
04:45che può essere plasmata per usare la magia ma che allo stesso tempo attira i mostri.
04:50Sentirsi inadeguati al proprio ruolo, temere di non riuscire a soddisfare gli altri, non essere
04:54accettati per le proprie diversità e non sentirsi abbastanza, saranno qui infatti i mostri
04:59invisibili che i protagonisti dovranno sconfiggere.
05:02E come se non bastasse, sia il giocatore sia i personaggi del gioco sentiranno la costante
05:06pressione di un conto alla rovescia legato all'intrigante premessa narrativa alla base
05:10dell'avventura.
05:11Dopo essere stato assassinato, infatti lo spirito del vecchio re di Eucronia annuncia
05:16alla popolazione l'inizio di una gara per eleggere il nuovo monarca, e colui che entro
05:20lo scadere del tempo avrà ottenuto più consensi da parte degli altri abitanti diventerà
05:25sovrano.
05:26Automaticamente tutti prendono parte alla gara, dando vita a una competizione che in parte
05:30somiglia a un'elezione politica e in parte a un contesto di popolarità da social network,
05:34a cui ovviamente parteciperà anche il protagonista.
05:38Tuttavia, gli sviluppatori ci tengono a precisare che Metaphor non è un simulatore e non sarà
05:42dunque possibile perdere oppure guadagnare punti in tempo reale con la possibilità di
05:47ottenere diversi risultati da quello previsto.
05:49Andando avanti nel gioco e portando a termine le diverse missioni, si ottengono infatti punti
05:54che portano a salire nella classifica in maniera organica e regolare fino ad arrivare all'epilogo
05:59della storia.
06:00Per farci un'idea, Atlus ci ha concesso di provare un punto più avanzato del gioco ambientato
06:04nella città arroccata di Martira, e qui era possibile spostarsi liberamente dentro
06:09e fuori la città per affrontare missioni, fare acquisti oppure dedicarsi ad attività
06:13di ogni tipo.
06:14Dal menu, poi, si può scorrere la lista dei personaggi importanti e vedere il rapporto
06:18che il giocatore ha con ognuno di essi, e passando del tempo in loro compagnia e dedicandosi
06:23a missioni secondarie che li vede protagonisti, il loro rapporto con noi migliorerà nel tempo,
06:27permettendoci di sbloccare nuovi archetipi e soprattutto ottenere altre ricompense.
06:32Nella demo era inoltre possibile affrontare un gran numero di attività.
06:36Una di esse, ad esempio, chiedeva di visitare un inventore per scoprire una reliquia misteriosa,
06:41in un'altra invece dovevamo scoprire il vero colpevole per scagionare un criminale sospettato
06:45ingiustamente, e in un'altra ancora una bacheca con la lista delle taglie da cacciare ci chiedeva
06:50di trovare ed eliminare specifici mostri oppure predoni. Le missioni sono comunque comodamente
06:56elencate per livello di difficoltà, ricompense ed eventuali scadenze nel calendario, mentre
07:00semplicemente girando e parlando con le persone potrebbe magari spuntare fuori qualche nuova
07:05attività utile a migliorare il personaggio oppure ottenere informazioni. Bisogna però
07:09fare molta attenzione a come spendere il tempo e a quali attività dedicarsi, visto che quasi
07:14ogni sfida e ogni distrazione fa scorrere le giornate nel calendario. E del resto i fan
07:19di persona lo sanno bene, senza una guida sotto mano è impossibile riuscire a vedere
07:23ogni singolo contenuto del gioco o a completare ogni missione secondaria prima del boss finale,
07:28e in un gioco come questo, che di contenuti sembra averne molti di più, bisognerà fare
07:33in modo di sprecare meno giorni possibili in attività inutili.
07:38Quando abbiamo provato Metafor e Fantazio alla Summer Game Fest vi avevamo detto che il prossimo
07:43gioco di Atlus sta alla serie Persona come Elden Ring sta a Dark Souls. Ed è proprio
07:48vero, infatti. La nuova demo ha rafforzato ancora di più questa convinzione, proponendo
07:52un'avventura che si preannuncia imponente, capace di sintetizzare quanto di meglio fatto
07:57nei precedenti giochi dello sviluppatore ed elevarlo all'interno di un gioco di ruolo
08:01molto familiare ma al contempo sorprendente. L'originale estetica del mondo e dei suoi
08:06personaggi, un sistema di combattimento ancora più raffinato ed esplosivo e una premessa
08:10narrativa che ha tanto potenziale, sono esaltati poi da un accompagnamento musicale solenne
08:15ancora una volta a opera di Shoji Meguro. E quando mancano ormai poche settimane all'undici
08:21ottobre, giorno di uscita di Metafor e Fantazio, i fan del genere farebbero quindi bene a sfregarsi
08:26le mani, perché quella di Atlus si preannuncia un'avventura davvero epica.
08:31Voi nel frattempo cosa ne pensate? Gli ingredienti per un titolo memorabile ci sono tutti, secondo
08:36voi? Diteci la vostra nei commenti e ricordatevi di iscrivervi al canale per conoscere tutta
08:41la verità che arriverà insieme alla nostra video recensione.
08:45Prima di salutarci, però, mettete mi piace e suonate la campanellina, mentre noi ci rivediamo
08:50al prossimo provato, sempre qui sul canale di Multiplayer.it.
08:56Al prossimo episodio
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