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  • 6 ore fa
Trascrizione
00:00Sono alla Gamescom di Cologna e indovinate un po' qual era il titolo che volevo assolutamente vedere, quello che mi
00:07incuriosiva più di tutti?
00:09Beh, è esattamente il protagonista di questa video anteprima, perché parlo infatti di Stalker 2, titolo che ero curioso di
00:16vedere, su cui avevo l'hype più grande, non tanto per il gioco in sé, sia chiaro, io sono un
00:22grande fan del primo Stalker,
00:23però non ero hypato proprio per il gioco, ero hypato per l'idea che Microsoft e GSC Game Award avessero
00:30scelto di portare il gioco qui a Cologna, qui in Germania, addirittura in forma giocabile,
00:36era una roba che mi aveva veramente stupito, considerato che, insomma, se mi seguite da un po' di tempo che
00:40dico mettetevi comodi, Stalker 2 non ce la farà mai ad arrivare per quest'anno,
00:44quindi mi aveva veramente lasciato stupito quando avevano fatto l'annuncio che qui a Cologna sarebbe stato giocabile.
00:49E così è stato, circa un quarto d'ora di demo, porte chiuse, mi hanno dato il PC, mi hanno
00:54dato il mouse e il tastiere, detto tieni giocalo,
00:56era una piccola parte, poi ho potuto approfondire, che praticamente arriva immediatamente dopo la prima missione che funge da tutorial,
01:04a quanto pare succederà qualcosa e voi vi ritroverete a terra, proprio come poi ho provato in questa demo.
01:10La demo era abbastanza semplice, perché bisognava appunto, semplicemente, si capiva la dinamica delle anomalie,
01:14e quindi c'era questo personaggino che ci lanciava un bullone e ci faceva capire il concetto di far scoppiare
01:20l'anomalia
01:21e sfruttare il tempo in cui si sta resettando per scappare.
01:24Dopodiché dovevamo raggiungere una certa posizione, un certo posto, una certa location per resistere a un'emissione
01:29che stava arrivando in quel momento.
01:30Nel mezzo, l'ambientazione tipica di Stalker, questo concetto fortissimo del survival, delle avversità naturali,
01:39delle minacce umane e demoniache, si muore in un attimo, sono morto diverse volte durante la demo,
01:45insomma, il feeling alla Stalker è tutto lì.
01:48Ma c'è un grande problema ed è uno dei motivi cardine per cui ho preteso di avere un'intervista
01:54con il team di sviluppo.
01:55Il gioco era in una situazione abbastanza problematica in termini di pulizia e volendo utilizzare un eufemismo,
02:02molti crash, moltissime problematiche sulla gestione del combattimento, sulla mira, sulla compenetrazione dei nemici,
02:10c'è un punto in cui bisognava sparare di questi cani mutati ed era anche un po' difficile mirare.
02:15Cioè un gioco che richiede oggi ancora moltissima pulizia e a questo proposito non è un caso che,
02:21insomma, se avete seguito le notizie anche su Multiplayer, è stato rimandato,
02:24che era previsto per la fine di quest'anno, è stato rimandato invece al primo trimestre del prossimo anno,
02:29così da avere circa sei mesi ancora per il polishing.
02:32La domanda più grande che mi sono posto e che appunto per fortuna ho potuto fare allo sviluppatore
02:37era perché scegliere di portare Stalker in versione giocabile, diciamo esponendo il fianco a quelle problematiche
02:45che purtroppo ho notato e non credo di essere stato l'unico.
02:48La risposta è stata molto interessante perché effettivamente è un punto di vista valido,
02:53ovvero Stalker è sempre stato circondato come franchise da un alone di negatività
02:59nei termini della capacità del team di sviluppo di portare a termine il progetto.
03:03Noi ricordate che originalmente Stalker 2 era stato addirittura cancellato,
03:07poi è stato ripreso, per lungo tempo non si è visto, molti credevano fosse addirittura Vaporware
03:11e quindi per loro era fondamentale far vedere che il gioco non solo esiste,
03:15ma esiste in uno stato in cui i contenuti ci sono tutti,
03:19al punto tale che loro si sono sentiti confidenti nel farlo provare.
03:23Non sarebbero stati contenti a far vedere un gameplay registrato,
03:26a far vedere soltanto un trailer addirittura di gameplay,
03:28volevano che si giocasse e questo chiaramente li ha fatti sentire anche tranquilli
03:32di potersi esporre a una serie di critiche.
03:35Ora, voglio ripeterlo, i contenuti ci sono, me l'hanno sottolineato,
03:38il gioco da un punto di vista di contenuti è completo,
03:41il feeling alla Stalker c'è, è chiaro che oggi ci sono diversi altri titoli
03:46che possono riportare, possono portare sul grande schermo e sul piccolo schermo
03:49quel tipo di feeling, però chi amante di Stalker si può probabilmente aspettare
03:53qualcosa dal team, al fin dei conti dal team originale appunto del CSC Game World
03:58che vi ricordo ha attraversato un periodo pessimo,
04:01loro avevano il team di sviluppo a Kiev, in Ucraina, hanno subito la guerra,
04:04si sono dovuti spostare, hanno perso tantissimo tempo,
04:07mi hanno detto che hanno impiegato mesi per poter rimettere in piedi
04:10uno studio di mock-up, insomma è stata un'esperienza davvero molto complessa
04:14e alla fine dei conti è per questo che Stalker è ritardato.
04:19Ora ribadisco, i contenuti ci sono, il feeling sembra essere corretto,
04:23il gioco richiede veramente, veramente ancora tanto tempo per il polishing,
04:29ma sono positivo e spero che l'esperienza finale che potremo provare sui PC
04:32e ovviamente su Xbox il prossimo anno sarà un'esperienza, come dire,
04:37all'altezza delle aspettative dei fan della serie.
04:40Come sempre vi invito ad iscrivervi al nostro canale YouTube
04:43a suonare una campanella così da non perdervi neanche una notifica
04:47e mi raccomando, se volete approfondire tutto quello che c'è da sapere
04:51su Stalker 2 e sugli altri titoli, beh, guardate il sito ufficiale
04:54Multiplayer.it
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