00:11Oltre ai contenuti della demo VIP, a Londra siamo riusciti a provare anche le fasi più
00:15avanzate di Anthem e oggi possiamo finalmente raccontarvi tutto quello che abbiamo scoperto
00:20sull'endgame. I contenuti iniziali di Anthem, anche a modalità
00:33difficile, sono semplici e lineari. Si corre, si salta e si spara nel tentativo di infliggere
00:39più colpi possibili ai resistenti corpi degli avversari. La situazione però cambia molto
00:45salendo di livello, con gli strali impegnati in battaglie lunghe e dalle meccaniche più
00:49variegate. Qui serve anche un pizzico di strategia, nonostante ci si trovi spesso di fronte ad
00:54enigmi piuttosto semplici. Contro uno dei boss, per esempio, si devono distruggere in rapida
01:00successione dei generatori per eliminare la protezione del bersaglio. Una volta abbattuti
01:04i generatori, il boss mostra le sue debolezze e a quel punto è semplice per il gruppo capire
01:09dove sparare. Composizione e coordinazione del team sono le chiavi essenziali per far bene
01:14in Anthem, che sembra voler spingere molto sulle orde nelle fasi di endgame. Il gioco
01:19sfrutta poi anche un sofisticato sistema di combo fatto di inneschi e detonatori, che infliggono
01:24effetti e danni supplementari non appena vengono utilizzati in rapida successione. Funzionano
01:29se applicati attraverso le armi e le abilità del proprio strale, ma si possono attivare
01:33anche sfruttando gli inneschi applicati dai compagni. Tutta questa fatica e questa coordinazione
01:38servono per ottenere ricompense migliori e lanciarsi nelle missioni alle difficoltà più
01:43elevate per cercare di raggiungere il livello massimo, che è separato tra esperienza e livello
01:48dell'equipaggiamento. Le varie difficoltà portano ad ottenere oggetti più efficaci man
01:53mano che aumenta il livello di sfida, permettendo così di sperimentare nuove build e sfruttare
01:58nuove composizioni della squadra. Il fine ultimo insomma è quello di raggiungere il livello
02:03massimo dell'ostrale e affrontare istanze più complesse finché non si è stanchi del gioco.
02:08Tutto questo include ovviamente una certa ripetitività di fondo del genere, dovuta anche alla presenza
02:13di ricompense casuali. Fortunatamente il crafting dovrebbe, almeno in teoria, rendere meno frustrante
02:19la situazione.
02:28Insomma Anthem è riuscito a convincerci non solo per le sue meccaniche di base, ma anche
02:33per i suoi contenuti di alto livello. Non resta quindi che attendere il 22 febbraio per vedere
02:38come sarà la versione definitiva.
02:53Grazie a tutti.
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