- 4 ore fa
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VideogiochiTrascrizione
00:00Quando manca ancora qualche mese all'uscita di Star Wars Squadrons, abbiamo avuto modo
00:04di provare in anteprima il nuovo titolo sviluppato da E-Motive, per scoprire quanto il gameplay
00:09di questo nuovo gioco di caccia spaziali sia divertente e profondo, e quanto sia diverso
00:13da Battlefront 2.
00:15In questo video vi racconteremo le nostre impressioni dopo aver passato qualche ora
00:19con il gioco, ma prima di continuare vi invitiamo come sempre a iscrivervi al canale YouTube
00:23di Multiplayer.it e attivare le notifiche per non perdervi neanche una novità legata
00:28al mondo dei videogiochi.
00:33Fin dall'annuncio di Star Wars Squadrons, in molti temevano che il nuovo gioco di E-Motive
00:38potesse essere troppo simile alla modalità caccia stellari di Star Wars Battlefront 2.
00:42Un sospetto giustificato sia dall'esperienza diretta del team che ha collaborato allo sviluppo
00:47di Battlefront, sia dal fatto che i due giochi condividono lo stesso motore grafico, il Frost
00:51Bite Engine.
00:53Certe somiglianze sono evidenti, ma è nel momento in cui si prende il controllo della
00:57nave, che si percepisce quanto l'esperienza di volo in Squadrons sia unica.
01:01Che si stia pilotando un TIE Fighter, un X-Wing o un TIE Reaper, qui si percepisce tutto il
01:06peso dei caccia, meno agili, più resistenti, ma soprattutto più complicati da gestire.
01:11La differenza sta tutta nella necessità di distribuire l'energia tra motori, cannoni
01:15laser e scudi della nave, potenziando l'uno o l'altro a seconda della situazione.
01:20Per guadagnare velocità durante un inseguimento sposteremo l'energia ai motori, per causare
01:25danni maggiori passeremo al volo ai cannoni laser, ma se dovessimo trovarci con un nemico
01:29alle spalle sarà meglio potenziare gli scudi.
01:32Come se non bastasse, sulle navi dotate di scudi deflettori si può decidere se spostare
01:36tutta l'energia sugli scudi frontali o su quelli posteriori, una meccanica accessoria
01:41che sarà però importante a padroneggiare ai livelli più competitivi.
01:44Dopo anni di dogfight in Battlefront 2, passare a Star Wars Squadrons richiede un po' di tempo
01:49per acclimatarsi.
01:50È un po' la sensazione che si prova usando il cambio manuale dopo anni di guida col cambio
01:55automatico.
01:56Stavolta ogni luce, ogni indicatore, ogni numero sugli schermi del cockpit non è solo ornamentale,
02:01ma comunica un'informazione precisa e importante sullo stato della propria nave, la posizione
02:06dei nemici e le condizioni dei loro caccia.
02:08Si è così costretti a spostare lo sguardo da una parte all'altra dello schermo, magari per
02:12controllare la distribuzione dell'energia, i danni allo scafo o i missili rimanenti,
02:17e poiché ogni nave ha una diversa disposizione del radar e degli indicatori nell'abitacolo,
02:21ci vogliono un po' di match prima di superare il senso di disorientamento.
02:25È un approccio indubbiamente più impegnativo rispetto a quello di Battlefront 2, e anche
02:29con delle semplici dogfight risulta inizialmente più spossante.
02:33La modalità combattimenti tra caccia, un semplice deathmatch 5 contro 5, non sembra pensata
02:38per stimolare la cooperazione, e anche se può tornare utile avere nel team un caccia
02:43di supporto col giusto equipaggiamento, è probabile che in questo caso le abilità individuali
02:47conteranno più del gioco di squadra.
02:49Il fulcro di Squadrons è tuttavia la modalità battaglie tra flotte, uno scontro 5 contro
02:545 a più fasi in cui conquistare gradualmente la mappa, dapprima eliminando i caccia avversari,
02:59poi liberandosi delle corvette controllate dall'intelligenza artificiale e infine cercando di abbattere
03:04la nave ammiraglia nemica. Nella beta abbiamo provato la mappa Scalo di Nadiri, uno stabilimento
03:09spaziale in cui tre gallerie parallele separano i due schieramenti. Nonostante non sia particolarmente
03:15elaborato, è evidente come lo scenario sia stato concepito per stuzzicare il gioco di
03:19squadra. I membri del team possono dividersi in gruppi o restare uniti, devono decidere
03:23quale galleria attraversare o sfruttare i numerosi detriti per cercare di nascondere le navi di supporto
03:28nelle retrovie. Assaltare uno Star Destroyer richiede un lavoro di gruppo, l'utilizzo intelligente del
03:33proprio equipaggiamento e l'aiuto di un caccia di supporto pronto a proteggere la squadriglia.
03:38Comunicare e collaborare è necessario per superare i turboblaster che proteggono i sottosistemi della
03:43nave, ma avanzare in totale autonomia significa diventare polvere stellare in tempi record.
03:48Ed è proprio qui che emerge uno degli aspetti più intriganti e rischiosi di Star Wars Squadrons.
03:54L'esperienza, per come è stata pensata dal team di sviluppo, può essere apprezzata solo se i giocatori
03:58sono disposti a comunicare, a chiedere aiuto e a scambiarsi informazioni. Oltre alla chat vocale,
04:03a un set di frasi predeterminate, il gioco supporta un sistema di ping simile a quello
04:08di Apex Legends, tramite il quale è possibile premere un tasto per richiamare l'attenzione
04:12dei propri compagni su una qualsiasi nave alleata o nemica.
04:16Sfortunatamente, però, durante la nostra sessione di prova nessuno dei nostri compagni sembrava
04:20propenso a comunicare o usare il sistema di ping, col risultato che ogni membro della squadra
04:24giocava sostanzialmente in autonomia, rendendo impossibile organizzare un qualsiasi attacco coordinato
04:30verso la nave avversaria.
04:31EA Motive deve aver previsto l'eventualità di team poco organizzati, perché di tanto
04:36in tanto si ricevono comandi dalla nave ammiraglia che suggeriscono alla squadra di battere in
04:40ritirata o di sferrare un attacco. Star Wars Squadrons, lo avrete capito, richiede al giocatore
04:45una partecipazione e un impegno ben diverso dalle spensierate e leggere dogfight di Battlefront
04:502. Le sue due uniche modalità online sembrano offrire ben poca varietà in termini di obiettivi
04:55e regole, eppure mettono a disposizione dei giocatori tutti gli strumenti necessari per
05:00creare strategie differenti e dar via a sessioni di gioco coinvolgenti e sempre diverse.
05:05Sebbene il cuore dell'esperienza di Star Wars Squadrons sia nelle sue modalità multigiocatore,
05:10una campagna in singolo fungerà da corposo riscaldamento per le battaglie online. Dopo
05:15aver creato due personaggi completamente inediti, uno per l'alleanza ribelle e l'altro per l'impero
05:20galattico, ci aspetta un'avventura che racconta lo scontro attraverso gli occhi delle due fazioni
05:24in lotta. Un approccio interessante, che vuole raccontare gli stessi eventi da entrambe le
05:29prospettive. Non aspettiamoci tuttavia bivi narrativi, scelte morali o finali multiple,
05:34visto che il team di sviluppo ci ha spiegato che la campagna di Star Wars Squadrons sarà
05:38un'esperienza sostanzialmente lineare. La beta ci ha permesso di provare il prologo di questa
05:42avventura, una mezz'ora ambientata subito dopo l'esplosione di Alderaan in cui, nei panni
05:47dell'impero, siamo a caccia dei ribelli sopravvissuti al massacro. Sulla durata della campagna,
05:51sfortunatamente Fraser non si è sbottonato. In generale non aspettiamoci un'avventura in
05:56singolo particolarmente lunga, ma la presenza di piccoli obiettivi facoltativi all'interno
06:00dei livelli e un sistema di medaglie potrebbero incentivare a rigiocare missioni già portate
06:05a termine.
06:05È all'interno dell'hangar che spenderemo buona parte del tempo per cercare di modificare
06:10e abbellire le otto navi presenti nel gioco. Non ci sono equipaggiamenti migliori di altri,
06:15e ogni componente aiuta a bilanciare punti di forza e debolezze di un caccia, andando ad alterare
06:19la manovrabilità, la resistenza dello scafo, la potenza degli scudi deflettori, la velocità
06:24massima o la sua accelerazione. Stesso discorso vale per armi e tecnologie, che stimolano a
06:29sperimentare con diverse combinazioni fino a trovare quella più adatta al proprio stile
06:33di gioco o alla strategia della squadra.
06:35Lo U-Wing è un caccia di supporto il cui utilizzo in battaglia cambia pesantemente in
06:40base alle componenti equipaggiate. Una delle abilità gli permette di disseminare dei rifornimenti
06:44di armi e scudi in giro per la mappa, mentre un'altra consente di potenziare gli scudi di una nave
06:49alleata. È possibile disturbare il radar dei nemici o, in alternativa, equipaggiare
06:53dei missili a Ioni per far perdere il controllo di una nave, sganciare mine a ricerca o impedire
06:58agli avversari di utilizzare le contromisure. È perciò importante non solo padroneggiare
07:03le diverse navi, ma anche saper adattare le abilità e gli equipaggiamenti in base alla
07:07mappa o alle sinergie della propria squadra.
07:09Ci sono poi tutti quegli abbellimenti estetici che riguardano sia le navi che il pilota, e per
07:14le quali gli sviluppatori hanno attinto a piene mani dai film, romanzi e serie animate
07:18di Star Wars. Lo scafo può essere decorato con una serie di livree e stemmi, mentre all'interno
07:23dell'abitacolo, ovvero il luogo in cui spenderemo la maggior parte del tempo, si può personalizzare
07:28con piccoli ciondoli, ologrammi e anche dei buffi giocattoli. Da pendenti di legno a forma
07:32di Millennium Falcon, a un action figure di Luke Skywalker ben in vista sul cockpit.
07:37Sia gli elementi estetici che gli equipaggiamenti delle navi vanno acquistati utilizzando due risorse
07:42che, assicurano gli sviluppatori, andranno accumulate esclusivamente giocando nelle diverse modalità,
07:47e senza quindi alcun tipo di microtransazione. Manca ancora qualche mese all'uscita e c'è
07:52ancora tanto da scoprire di Star Wars Squadrons, come la lunghezza della campagna single player,
07:57la varietà delle mappe e la capacità del gioco di tenere incollati per diverso tempo
08:01grazie alle sole due modalità online.
08:03In chiusura vi lasciamo con una notizia che gli sviluppatori ci hanno dato riguardo al supporto
08:08alle console next-gen. Stando alle parole di Ian Fraser, non è attualmente prevista una versione
08:13migliorata e ottimizzata per le console di nuova generazione, ma una volta acquistato
08:17su PlayStation 4 e Xbox One, il gioco sarà giocabile gratuitamente anche su PlayStation
08:225 e Xbox Series X. Fateci sapere nei commenti cosa ne pensate di Star Wars Squadrons e se
08:27avete intenzione di giocarlo quando uscirà nel mese di ottobre. Noi ci diamo appuntamento
08:32al prossimo filmato e, come sempre, che la forza sia con voi.
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