Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 12 ore fa
Trascrizione
00:01Guarda BD, non sembri amici
00:30Il gioco è sparito un po' dai riflettori
00:32Alla Gamescom di Colonia, dove davamo per scontato di trovarlo, non c'era
00:36E così qualcuno ha cominciato a pensare che ci fossero dei problemi di sviluppo
00:40Ha cominciato a dubitare del gioco e degli sviluppatori
00:43Ecco, Electronic Arts and Respawn, per zittire questi dubbi
00:48Per zittire questo brutto presentimento
00:51Ha deciso di organizzare ad Anahim, qui negli Stati Uniti
00:55Un evento stampa in cui ha permesso alla stampa di Mezzomondo
00:58Di provare con mano 2-3 ore, comunque una demo molto molto corposa
01:03Di Jedi Fallen Order
01:04Ebbene, quello che abbiamo scoperto è che il gioco non solo si presenta molto molto bene
01:09Ma ha anche le carte in regola per essere quel gioco di Star Wars
01:12Quella esperienza di Star Wars che i fan stavano aspettando
01:15Fin da quando Electronic Arts aveva stretto quell'accordo
01:19Che permetteva di sviluppare giochi, di pubblicare giochi su licenza esclusiva di Star Wars
01:24Vi raccontiamo le nostre impressioni e tutto quello che abbiamo scoperto in questo filmato
01:32I nomi che hanno ispirato Star Wars Jedi Fallen Order
01:36Sono quelli di pezzi grossi provenienti dal Giappone
01:38Zelda, Metroid e Dark Souls sono infatti gli ingredienti base di un gioco action
01:43Al tempo stesso adrenalinico e con una forte componente esplorativa
01:47L'enfasi sulle parate e la necessità di alternarle ad attacchi e contrattacchi, tenendo d'occhio
01:52la stamina e non chiudendosi in difesa, sono tutti elementi che accomunano l'approccio
01:56di Respawn ai titoli From Software
01:58Essendo un gioco di Star Wars è ovviamente più accessibile e permette di scegliere tra
02:03quattro livelli di difficoltà
02:04In base al livello cambia il tempismo richiesto, il danno subito e l'aggressività dei nemici,
02:09con il livello di difficoltà più elevato che può dare del filo da torcere a chi è
02:13in cerca di una sfida impegnativa, specialmente quando si affrontano più nemici differenti
02:17in spazi angusti
02:18Più accessibile non vuol dire, però, banale, e anche un combattimento con un semplice trooper
02:23in grado di dare parecchia soddisfazione, specialmente quando si comincia a sperimentare i nuovi poteri
02:28della Forza, combinandoli tra loro e tenendo in considerazione l'ambiente circostante.
02:33Lo stesso non si può dire per le fasi platform, specie quando ci si trova a eseguire in rapida
02:38successione wall run, salti da una fune all'altra e poteri della Forza utilizzati a mezz'aria.
02:43In situazioni come queste non è raro cadere rovinosamente dopo aver calcolato male i tempi
02:48o essere stati tratti in inganno da un'animazione.
02:51Gli sviluppatori si sono sbizzarriti inserendo nel gioco un gran numero di creature. Sul pianeta
02:57Ziffo, per esempio, ci si trova in mezzo a cime rocciose e picchi innevati, mentre si
03:01affrontano animali tanto strani quanto pericolosi. Ciascuna pianta o animale può essere analizzata
03:06grazie a BT-1, il droide che accompagna il protagonista Cal Kestis nella sua avventura.
03:12In questo modo i dati vengono inseriti in un bestiario presente nel menu delle opzioni,
03:16che oltre a dare una descrizione della creatura suggerisce anche il punto debole e la migliore
03:21strategia per affrontarla. Ovviamente ai mostri locali si aggiungono i soldati imperiali, tra
03:26normali assaltatori armati di fucili blaster, scout trooper che attaccano corpo a corpo con
03:31un manganello e soldati che dalla distanza sparano coi loro lanciarazzi. Presi singolarmente
03:36non rappresentano un grosso ostacolo, ma quando ci si trova ad affrontare più nemici di diverso
03:40tipo, occorre tenere d'occhio la posizione di ogni avversario e sfruttare l'ambiente
03:44circostante a proprio vantaggio. Dal momento che i nemici possono spezzare la difesa del giocatore
03:49e visto che l'indicatore della forza si ricarica solo infliggendo danno, si è continuamente
03:54costretti ad alternare parate, schivate e attacchi in quella che diventa presto una sorta
03:58di danza. Quelli che in Dark Souls sono i Falò, in Jedi Fallen Order, prendono la forma di
04:04punti di meditazione sparsi per la mappa, in cui è possibile salvare la partita, spendere
04:09punti e abilità per potenziare Kal e curare la propria salute, con quest'ultima azione
04:13che fa tornare in vita i nemici messi KO nello scenario. Diverso, invece, è il discorso
04:18per la progressione dei poteri della forza, visto che alcuni si sbloccano solo in specifici
04:22momenti della storia. Il sistema di game over e checkpoint è molto
04:26più permissivo che in altri giochi. I punti di meditazione sono estremamente frequenti
04:30su ogni pianeta, il game over avviene solo se si viene eliminato in combattimento e non
04:35ad esempio cadendo in un dirupo. Inoltre, basta semplicemente danneggiare il nemico che
04:39ha sconfitto Kal per riprendere l'esperienza perduta. In questo modo si può tornare dal
04:43proprio killer, colpirlo dalla distanza con la forza e darsela a gambe senza neanche accendere
04:48la spada laser. Esplorando le caverne ghiacciate e le rovine di Zipho ci si trova poi ad affrontare
04:53una serie di puzzle ambientali, che richiedono di spostare e direzionare delle pesanti sfere
04:58di pietra sfruttando la forza e attivando potenti getti d'aria. Gli enigmi non sono troppo originali,
05:04ma spegnere la spada laser e accendere il cervello rappresenta un cambio di ritmo più
05:08che benvenuto. Via via che si sbloccano nuovi poteri della forza e abilità per BD1, si aprono
05:14poi nuovi percorsi di quella che ha tutta l'aria di essere una mappa molto più articolata
05:18e densa di collezionabili da raccogliere di quello che appare, con pezzi di narrazione
05:23da scoprire e forse qualche boss facoltativo da affrontare.
05:26A differenza di Zipho, Dathomir dà l'impressione di essere uno scenario meno incentrato sui
05:31puzzle e più sull'azione. Il sinistro pianeta delle sorelle della notte mette faccia a faccia
05:36con dei gruppi di fratelli della notte armati di lancia o arco, ben più agili nei combattimenti
05:41corpo a corpo e più resistenti agli attacchi con la forza. Spesso questi scontri avvengono
05:46in corridoi stretti e in pendenza, con i Zabrak che tendono agguati da dietro gli angoli o
05:50fastidiosi alieni simili a scorpioni che esplodono in una nube velenosa. Affrontare la nonna sorella
05:56è poi ancora più spettacolare, tra potenti cariche, attacchi con la spada laser, poteri
06:01della forza e scosse del terreno. È interessante anche notare quanto il team di sceneggiatori abbia
06:06lavorato a stretto contatto con Lucasfilm per scrivere una storia intrigante e ben collegata al
06:11nuovo canone della saga. Non basterà certo qualche cameo e qualche strizzata d'occhi
06:15ai fan più informati per mettere in piedi una storia appassionante, ma ci sono pochi
06:19dubbi sul fatto che Star Wars Jedi Fallen Order manterrà la promessa fatta inizialmente
06:24da Respawn. Un gioco d'azione con un sistema di combattimento ponderato, violento ed elegante,
06:29che ha forti similitudini con altri titoli usciti negli ultimi anni, ma che rappresenta un'esperienza
06:34unica per il franchise di Star Wars.
06:36All right, just deal with you!
06:39All right, just deal with you!
06:42All right, just deal with you!
06:42All right, just deal with you!
Commenti

Consigliato