00:03Sean Layden è stato una delle figure chiave del recente passato di Sony Interactive Entertainment
00:11oggi non lavora più lì ma si fa ugualmente sentire cosa ha detto ha detto che al momento
00:17la produzione di questi grossi grandi pantagruelici videogiochi da 50 e passa ore sta diventando
00:25insostenibile cosa lui vorrebbe in futuro per la nostra industria preferita quella dei videogiochi
00:31naturalmente è una riduzione come possiamo chiamarla decrescita felice di quella che è la
00:38longevità del gioco tipo questo non vuol dire escludere a priori qualsiasi produzione che
00:44voglia essere più grossa però però le cose devono cambiare perché al momento tutti i prezzi nel
00:50corso degli anni sono saliti di qualsiasi bene di consumo tranne quelli dei videogiochi che
00:56rimangono ancora ancorati a quella fascia di prezzo che conosciamo tutti bene 59 euro 69 euro soltanto
01:04raramente si arriva a 79 ma già lì si parla di un panchetto che include preorder e altre cose
01:11insomma il prezzo dei videogiochi è rimasto immutato però il prezzo di sviluppo è praticamente
01:19cresciuto in maniera vertiginosa perché poi cosa succede cosa dice sean laden dice che al contrario di
01:26altre industrie quella dei videogiochi non può automatizzare nessun tipo di processo sviluppare
01:35un videogioco è legato a una forza lavoro che sta deflagrando perché è diventata nel corso del tempo
01:42sempre più grande ci sono dei team di sviluppo che hanno centinaia e centinaia di persone al lavoro su un
01:48unico gioco che effettivamente è una roba impressionante qual è la soluzione per sean laden
01:53soprattutto in ottica di quello che accadrà in futuro perché è logico che con playstation 5 con
01:59xbox series x comunque con la gli hardware che avremo a disposizione da qui ai prossimi mesi anche
02:07su pc i prezzi per sfruttare a pieno le nuove potenzialità sono destinati ulteriormente a salire e
02:15allora come è possibile come si può ritenere sano tenere occupato un team composto da centinaia di
02:21persone per cinque passa anni guardate il recentissimo esempio di cyberpunk sette passa anni di sviluppo o
02:30nel futuro possiamo puntare il dito su star citizen ma queste oggi sono delle eccezioni red dead redemption 2
02:39è un'altra eccezione domani potrebbe diventare la norma ed è una norma difficilmente sostenibile se il prezzo
02:46dei videogiochi rimarrà tale e sean laden dice non si può tanto agire sul prezzo perché è un tema su
02:56cui
02:57gli utenti tendono a ragionare molto poco anche perché parliamo di utenti il cui potere d'acquisto in
03:03alcune nazioni è rimasto immutato quindi sarebbe anche un problema da questo punto di vista chiedere
03:09di più e allora qual è l'unica via d'uscita ci arrivate da soli ridurre ridurre impiegare invece che
03:17sei anni tre anni per creare un gioco che non duri 40 50 60 ore trend ma anche 30 come
03:24poi sono un po tutti
03:26i giochi first party sony days gone god of war sono tutte avventure estremamente epiche e ridurle di
03:36un abbondante terzo per quel che concerne la longevità e questo dovrebbe in qualche modo far
03:42rientrare il budget in quella che è il potenziale di vendita di ciascun prodotto devo dirvi dirvi la
03:50mia in questo caso il mio cuore è diviso in due perché da una parte effettivamente sean laden
03:56ha ragione da vendere cioè carta canta è non è che si sta inventando nulla e soprattutto non è
04:02certamente il primo arrivato dall'altra però mi fa male mi fa male perché penso che siamo arrivati a
04:09un'offerta per quel che riguarda i giochi single player quindi non multiplayer che almeno da
04:17videogiocatore è estremamente bilanciata io non dico che pretendo però oggi un gioco single player da
04:2559 euro che mi dura 15 ore beh devono essere veramente 15 ore che fanno esplodere la testa
04:31altrimenti per quel prezzo potrebbero assolutamente non bastarmi insomma parliamoci chiaro ci stiamo
04:38per trovare in una situazione d'impasse e bisogna pensare a qualche via d'uscita però questo sentiment
04:47questa questa questa sensazione che certi giochi comunque durano troppo magari anche in maniera
04:53artificiale durano troppo proprio perché devono giustificare con il loro pubblico il prezzo di
04:58vendita è una sensazione che effettivamente sta emergendo anche con the last of us parte 2 per esempio
05:06alcune delle critiche che ci sentiamo anche non dico di appoggiare ma che capiamo effettivamente
05:13alcune delle critiche rivolte al progetto no di dog riguardano proprio la longevità è troppo lungo
05:20effettivamente potrebbe risultare troppo lungo potrebbe diventare noioso per chi cerca un'esperienza
05:27più serrata che va comunque più velocemente dritta al punto altri giustamente io faccio parte di questi
05:36pensano invece che quel tempo passato anche nei momenti più tranquilli sia necessario per
05:44costruire il pathos per costruire i personaggi insomma situazione davvero strana perversa a suo
05:52modo diteci cosa ne pensate nei commenti qui sotto e naturalmente il consiglio è continuare a seguire
05:58multiplayer.it attraverso tutti i suoi canali ci sono io c'è vincenzo c'è alessio c'è pierpaolo dovete
06:04farlo
06:04alla prossima
Commenti