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  • 7 ore fa
Trascrizione
00:00Sembra ieri che tutte le software house erano tutte in procinto di buttarsi nel mondo mobile
00:05attirate da chissà quali guadagni.
00:08Effettivamente qualcuna ha beneficiato di questa nuova corsa all'oro digitale
00:14perché hanno effettivamente incassato un bel po',
00:18ma ce ne sono altre che in realtà nel mondo mobile non hanno avuto affatto fortuna.
00:23Tra queste c'è Capcom e in questa breve lista a breve si aggiungerà,
00:29almeno stando all'ultimo report di Bloomberg, anche Nintendo.
00:34Entriamo nel dettaglio, andiamo insieme a scoprire cosa sta succedendo.
00:43A volte l'idea di sfruttare il mondo mobile non è nemmeno una scelta libera,
00:50anzi, spesso e volentieri è un obbligo che parte dagli azionisti.
00:55Se qualcuno ha in mano un po' di azioni in Nintendo,
00:59un bel po' di azioni in Nintendo, tante da poter dire la sua,
01:04statene certi che quel qualcuno vorrà in qualche modo mettere le mani su un mercato da 77 miliardi di dollari.
01:12Questo è quanto vale al momento il mercato dei videogiochi mobile.
01:16Quindi Nintendo in qualche modo è stata costretta a provarci,
01:21anche se ha cercato di sfruttare il mondo mobile,
01:26non tanto per raccimolare ulteriore danaro,
01:30anche se poi in fondo era anche questo l'obiettivo,
01:33ma soprattutto di sfruttare questa nuova area videoludica
01:40per far conoscere i suoi brand più famosi a un nuovo tipo di pubblico.
01:45Quel pubblico che probabilmente non avrebbe mai acquistato nemmeno un Nintendo Switch,
01:50ma così ritrovandosi alle prese con franchise come Animal Crossing o Super Mario naturalmente,
01:58o l'indomabile Mario Kart,
02:00in qualche modo sarebbe stato poi spinto a provare le controparti complete,
02:07le controparti dedicate al nostro mondo,
02:10quindi non il mondo di quelli che amano spippolare sul cellulare,
02:14ma di quelli che amano invece impugnare la potenza attraverso un pad.
02:20Ma le cose effettivamente non sono andate come inizialmente previsto.
02:25E non si può dire che Nintendo non ci abbia provato,
02:28anzi, nel corso di tutti questi esperimenti che non sono certo pochi,
02:32abbiamo Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Animal Crossing, Pocket Champ,
02:36Dr. Mario World, Mario Kart Tour,
02:38attraverso tutti questi esperimenti Nintendo ha provato praticamente ogni tipo di monetizzazione,
02:43in alcuni casi lo ha cambiato in corsa,
02:46eppure a questo non è servito,
02:48siamo passati dalla più becera microtransazione per agguantare dei power-up temporanei,
02:53la cosa più tremenda,
02:55al tentativo di vendere Super Mario Run,
02:57mobile ha un prezzo premium per quel mercato,
03:01in nessun caso il pubblico ha risposto come Nintendo si aspettava.
03:05Quindi cosa ci aspetta in futuro?
03:08Non pensiamo che Nintendo abbandoni totalmente il mercato mobile,
03:12ma che torni a sfruttarlo
03:15seguendo quelli che all'apparenza erano i piani iniziali,
03:20ovvero producendo software come se fosse una sorta di pubblicità,
03:25in modo da attirare sul suo hardware molti più giocatori,
03:30per attirare giocatori da quel bacino di utenza che oramai è veramente così vasto da far tremare le gambe,
03:40appunto da arrivare a far valere il mercato mobile addirittura 77 miliardi di dollari,
03:46che è una cifra a dir poco mostruosa,
03:49anche perché Nintendo si accorta che il suo pubblico c'è,
03:53rimane fedele,
03:55e a quel pubblico si è già aggiunta una folta schiera di nuovi arrivati,
03:59basta vedere i record macinati dal recentissimo Animal Crossing,
04:04più di 11 milioni di copie in pochissime settimane,
04:07in meno di un mese,
04:08non puoi più permetterti di girare le spalle a quel tipo di pubblico,
04:13ora naturalmente il difficile sarà giustificare il cambiamento con gli investitori,
04:19ecco questo sarà piuttosto difficile,
04:22per il momento è tutto,
04:24qui sotto ci sono i commenti,
04:25se avete qualche cosa da dirci mi raccomando fatelo qua,
04:28e continuate a seguire Multiplayer attraverso tutti i suoi canali,
04:31sito web,
04:32Twitch e YouTube,
04:33alla prossima!
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