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  • 11 ore fa
Trascrizione
00:00Fanno discutere le ultime dichiarazioni di Cory Barlog, da non confondere con Balrog, ovvero il pugile di Street Fighter 2.
00:11Cosa ha detto questa figura importantissima nello sviluppo dei videogiochi moderno, responsabile insieme a Santa Monica Studios della meravigliosa serie
00:21God of War?
00:22Ha detto che in futuro è meglio, quindi nella next gen, è meglio che i giochi costino un po' di
00:29più piuttosto che siano così ingolfati di microtransazioni.
00:35Ed è un'idea giusta, un'idea che ci sentiamo assolutamente di sposare. Il problema è se noi diamo il
00:44via a un aumento dei prezzi generale, quindi magari i giochi arriveranno a costare in media 10 euro in più
00:50di quanto costano oggi.
00:51Siamo proprio certi che le software house verranno convinte ad eliminare quella che oggi è una delle loro più importanti
01:01forme di guadagno, ovvero le microtransazioni?
01:05Noi abbiamo qualche dubbio, entriamo nel dettaglio.
01:10Intanto cerchiamo di capire insieme in che modo sono cambiati questi prezzi di videogiochi.
01:15Partiamo dalle cartucce. Le cartucce, quando hanno debuttato sul mercato, costavano relativamente poco, anche se poi è un inganno.
01:24Perché se aggiustiamo quei prezzi, 30 dollari circa per un gioco Atari 2006, a quello che è il potere d
01:31'acquisto di oggi, abbiamo comunque dei prezzi più o meno uguali, forse solo un po' più bassi di quelli che
01:38siamo disposti a pagare oggi.
01:41Il problema delle cartucce è che generazione dopo generazione si sono fatte sempre più capienti e per costruire delle ROM
01:49sempre più capienti, naturalmente servivano più soldi, soldi che poi di riflesso venivano chiesti all'acquirente.
01:57Quindi il prezzo delle cartucce delle console è andato effettivamente a salire strada facendo.
02:04Ma le cose cambiano radicalmente con l'arrivo dei CD, DVD, Blu-ray, fate voi, ma comunque con l'arrivo
02:12del supporto digitale.
02:15Con il debutto dei dischi, infatti, i prezzi tendono a schizzare subito verso l'alto, inspiegabilmente.
02:23A lancio un gioco PlayStation o Saturn costava all'incirca 60 dollari.
02:29Utilizziamo i dollari perché abbiamo una ricerca pubblicata anche dal sito Arstechnica piuttosto credibile, ben fatta,
02:36e poi perché comunque è una valuta che non è cambiata radicalmente nel corso del tempo.
02:40In Europa abbiamo visto che ogni Stato sovrano poi ha rinunciato alla sua valuta nazionale per abbracciare l'euro.
02:47Quindi le cose sono comunque cambiate in modo diverso a seconda di ciascuna nazione.
02:53Sappiamo che da noi le cose sono andate piuttosto male, con un raddoppio, in alcuni casi, dei prezzi che avevamo
03:01sui cartellini prima dell'avvento dell'euro.
03:03Con l'arrivo dei dischi, come abbiamo visto, troviamo nei negozi giochi, per esempio Virtua Fighter 2 per Saturn,
03:12che arrivano a costare circa 60 dollari, che con l'inflazione, aggiustata con l'inflazione, è un prezzo che ci
03:19porta ai 105-110 dollari di oggi.
03:23Quindi siamo pressa poco su quella cifra lì anche in euro, qualcosa in meno, visto che l'euro vale in
03:31media un po' di più del dollaro.
03:32Questo prezzo però comincia ad abbassarsi nel momento in cui la rivalità tra le grandi produttrici di software,
03:41ma anche di hardware, entra nel vivo.
03:43E questi prezzi continuano ad abbassarsi con piccole fluttuazioni fino al 2004-2005, quindi all'incirca fino a 15 anni
03:54fa.
03:54Quello che esce fuori, emerge da questa ricerca pubblicata, come abbiamo detto, da Arts Technica,
04:01è quello che vi avevamo già detto in passato, andando a pescarci i dati direttamente noi.
04:09Ovvero che, alla fine, in fondo, il prezzo dei videogiochi oramai è fermo da circa 10-15 anni,
04:17mentre il prezzo necessario per svilupparli, questi giochi, in realtà è continuato a salire,
04:24perché abbiamo visto cosa sono diventati i videogiochi.
04:26Non possiamo paragonare GTA V o Red Dead Redemption 2, giusto per prendere due giochi poco costosi da sviluppare,
04:36con i budget del primo Red Dead o dei primissimi GTA in 3D.
04:42Quindi, come diceva Sean Layden, ci troviamo davanti anche a un'industria che può automatizzare ben poco.
04:49Sì, può essere aiutata con i middleware, come Speed Tree.
04:54Un tempo gli alberi andavano fatti a mano, ognuno, oppure fatto il copy-past,
04:59quindi copiati e incollati per il mondo di gioco.
05:03Naturalmente, in futuro, l'intelligenza artificiale, il machine learning,
05:07aiuterà a creare asset sempre più dettagliati e sempre più vari per i nostri videogiochi.
05:15Ma al momento, effettivamente, quello che vediamo sono dei team di sviluppo sempre più grandi,
05:23che arrivano addirittura a 200, 300, addirittura a 500 persone al lavoro per anni,
05:30per 4-5 anni, quando parliamo di un titolo enorme, come per esempio i giochi Rockstar,
05:38impegnati per tutto questo tempo su un singolo gioco.
05:41Ed è una follia, oltretutto, ad alto rischio per chi poi i soldi ce li investe
05:48e non sa se poi il gioco venderà o meno.
05:51Insomma, quello che dice Barlog, in fondo, è giusto.
05:55In fondo, è giustissimo pagare di più anche per avere meno rotture di scatole mentre si gioca.
06:02Quindi, senza avere le maledette microtransazioni,
06:07che in alcuni casi si sono rivelate essere piuttosto ben fatte,
06:12ma che comunque, in qualche modo, vanno a danneggiare quella che è, in qualche modo,
06:18un'amicizia che si crea tra gioco e giocatore, tra software house e utente,
06:24perché sembra quasi un inganno, dopo aver speso 60, 70 euro,
06:29addirittura molto di più se si è comprata una limited edition particolare,
06:33iniziare a giocare e vedere che il gioco continua a chiederti soldi.
06:38Il problema, mio caro Barlog, lo sai meglio di me,
06:42è che nulla vieta, una volta che il prezzo di listino sarà aumentato di 10 euro,
06:48cosa che oggi già possiamo dare per scontato,
06:51nulla vieta alle software house di aggiungere comunque altre microtransazioni.
06:56Anzi, siamo assolutamente certi che questo avverrà.
07:00Comunque, sarà dura.
07:02Sarà dura dover pagare 10 euro di più,
07:05soprattutto nell'era post-Covid,
07:07che vedrà l'economia mondiale, in qualche modo intenta rimettersi in piedi,
07:12quindi sarà molto importante che questi giochi avranno,
07:16metteranno sul piatto un valore, una longevità di primissimo piano.
07:21Ma questo abbiamo già visto che è un po' un valore intrinseco
07:26nel design dei giochi già di oggi,
07:29ma ancora di più lo sarà nei giochi del futuro,
07:31giochi che verranno sviluppati per essere delle piattaforme in costante aggiornamento.
07:38Il problema, semmai sorgerà,
07:41sorgerà appunto con i giochi come God of War,
07:43o il recente The Last of Us, parte 2,
07:46o ancora il più recente Ghost of Tsushima,
07:48ovvero prodotti single player che ancora devono trovare la giusta quadra
07:54tra contenuti, offerti, prezzo e naturalmente longevità.
08:00Il rischio è sempre quello solito,
08:03che l'utente finisca il gioco e lo rivenda.
08:07Però oramai stiamo entrando in un mondo all digital
08:10e rivendere le copie digitali, come sappiamo,
08:13al momento non è possibile praticamente su nessuna piattaforma.
08:17Quindi, quindi, quindi è possibile,
08:20è possibile che si avveri quello che dice,
08:23quello che sogna, si avveri Corey Barlog.
08:27Ma sarà comunque molto difficile
08:30che le software house decidano di assecondare il mercato,
08:35assecondare un'era all digital.
08:38Per il momento è tutto,
08:39se avete qualche cosa da dirci potete farlo qui sotto ai commenti
08:42e il consiglio, come al solito,
08:43è continuare a seguire Multiplader.it
08:47Grazie a tutti.
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