00:08Astral Chain è ormai addirittura d'arrivo e finalmente abbiamo potuto provare la creatura
00:12di Platinum Games all'interno della serie di Francoforte di Nintendo. Il gioco è meglio
00:17di quello che ci aspettavamo e in quest'anteprima vi spieghiamo il perché.
00:25La fase introduttiva di Astral Chain permette di apprendere le meccaniche di base che vengono
00:30svelate tramite un comodo terminale dei tutorial alla stazione di polizia.
00:34Qui si affrontano alcuni scontri ancora privi di Legion e le prime fasi investigative, ovvero
00:39dei puzzle da risolvere raccogliendo testimonianze e prove sul luogo del crimine. Un compito in
00:45verità piuttosto semplice, la cui difficoltà dovrebbe aumentare quando si avanza con la
00:49campagna. Il sistema di combattimento è tecnico come da tradizione Platinum Games. Tutto
00:55dipende dai Legion, ovvero delle creature multidimensionali legate al volere dei protagonisti grazie a una
01:00tecnologia non meglio precisata. Queste bestiole corazzate e fluttuanti sono delle chimera, ovvero
01:06esseri che minacciano la sopravvivenza stessa dell'umanità, comparsi per ragioni che verranno
01:10plausibilmente svelate durante la campagna. Il fatto di poterle controllare, però, trasforma
01:15Arstral Chain in un gioco dove si deve tener conto di più personaggi utilizzabili contemporaneamente.
01:22Quando si controlla solo il protagonista, infatti, le meccaniche non sono poi così lontane
01:26da action già visti e offrono un sistema di combo che muta in base al tempismo dei colpi
01:30utilizzati e la possibilità di trasformare la propria arma in un manganello o in una pistola
01:35dalla distanza.
01:36L'entrata in campo di Legion però cambia tutto e rende il sistema di combattimento
01:40più profondo e molto impegnativo.
01:44All'improvviso si ha a disposizione una sorta di minion controllabile che attacca automaticamente
01:49i nemici nelle vicinanze, può essere scagliato verso l'avversario o richiamato immediatamente.
01:53A un certo punto può persino essere controllato manualmente con la seconda levetta analogica e
01:58può utilizzare abilità personalizzate molto potenti.
02:02Regolarsi di fronte a possibilità simili non è una passeggiata e richiede un buon
02:06posizionamento per non perdere la visione di insieme dello scontro.
02:10Le creature selezionabili sono cinque, dispongono di poteri attivi unici, necessari anche durante
02:15l'esplorazione, e possono essere temporaneamente liberati per attaccare l'avversario in autonomia,
02:21mentre nel frattempo se ne seleziona un altro.
02:24I nemici, poi, sono estremamente aggressivi e a volte danno sfoggio di tecniche avanzate che
02:29richiedono poteri specifici per essere arginate.
02:32Tra le colpe a disposizione del protagonista spiccano poi la possibilità di eseguire devastanti
02:36combo e la sinergia di certi poteri tra loro.
02:39Persino la catena, che lega il giocatore alle creature, ha una sua utilità, visto che può
02:43essere utilizzata per esplorare aree altrimenti inaccessibili.
02:47In battaglia, invece, permette di respingere i nemici durante una carica, oppure di paralizzarli
02:53per alcuni istanti.
02:54Resta ancora da valutare se la campagna saprà supportare la varietà di sistemi offerti,
02:58ma tra fasi investigative, battaglie esaltanti, momenti platform ben studiate anche se non
03:02sempre impeccabili, è probabile che non ci siano problemi.
03:05L'unico appunto riguarda forse una palette di colori eccessivamente spenta, che unita al
03:11look futuristico dona ben poca varietà alle location.
03:15Astral Chain, insomma, sembra avere un sistema di combattimento molto originale, difficoltà
03:19elevata e notevole varietà di situazioni, che compensano un comparto tecnico non proprio
03:24all'altezza di altri titoli del genere.
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