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  • 5 ore fa
Trascrizione
00:13Ghost Recon Breakpoint prometteva tante migliorie e maggiore strategia rispetto a
00:18quanto visto in Wildlands, tuttavia Ubisoft non è riuscita completamente nell'impresa.
00:23Scopriamo perché nella nostra recensione.
00:32Ghost Recon Breakpoint è un sequel fin troppo diretto di Wildlands. La storia ruota attorno
00:37a un'importante corporazione che lavora per migliorare la vita delle persone e che si è
00:41stabilita su un'isola fittizia, Auroa, creando un vero e proprio paradiso. Dietro questo progetto
00:47idilliaco si nasconde però anche una produzione di droni da guerra, che fa gola a un certo
00:51Cole Walker, un ex ghost interpretato da John Burtle. Insieme al suo esercito di mercenari,
00:57i lupi, l'uomo prende possesso dell'intera isola, ponendosi in tal modo come una minaccia
01:02concreta per le più importanti nazioni del mondo. Per fermarlo viene inviata sull'isola
01:07la squadra dell'alter ego del giocatore, creato attraverso un editor non particolarmente ricco
01:12e di nome Nomad. Non tutto va ovviamente come previsto e la fase iniziale introduce le meccaniche
01:17sparatutto e l'importanza di un approccio stealth, evidenziato in questo capitolo anche
01:21dalla possibilità di mimetizzarsi con il terreno. A quel punto Breakpoint coinvolge in una sequenza
01:27di missioni che possono essere legate alla trama principale, al supporto delle fazioni
01:31che si muovono all'interno di Auroa, oppure ai tanti personaggi non giocanti. Questi sono
01:36dislocati all'interno di una mappa vasta e suddivisa in zone tutte da esplorare, ognuna
01:40con un set di campi base dove è possibile spostarsi rapidamente. Qui si possono anche migliorare temporaneamente
01:46specifiche abilità, creare oggetti e riposare, per muoversi con la luce del sole o di notte
01:51a seconda delle necessità. Rispetto alla Bolivia il nuovo open world appare ampio e suggestivo,
01:56ma nulla rimane effettivamente impresso nella mente. Anche se l'intelligenza artificiale
02:01che controlla i compagni si fa sentire, portare a termine la campagna da soli si pone come
02:05una strada perfettamente percorribile, ma l'azione risulta estremamente ripetitiva.
02:10Ci si reca in un luogo, si superano le guardie, si interagisce con un personaggio, si trova un documento
02:15che dice che l'obiettivo si trova in realtà da un'altra parte, quindi ci si rimette in
02:19viaggio e si ripete la stessa cosa una o due volte.
02:22Traendo spunto da Assassin's Creed Odyssey è stata inserita la possibilità di giocare
02:26in modalità esplorazione o guidata. In quest'ultimo caso gli obiettivi vengono indicati automaticamente,
02:31altrimenti bisogna effettuare un lavoro di controllo dei documenti e incrociare le informazioni
02:36per capire dove recarsi. Un pizzico di spessore in più che può magari far chiudere un occhio
02:40rispetto alla mancanza di varietà. La scelta di cambiare radicalmente approccio rispetto
02:45a Wildlands e rendere la cooperativa disponibile unicamente online, con compagni controllati
02:50da altri giocatori, vanta senza dubbio di un grande potenziale, ma anche qualche spigolo
02:54da non sottovalutare. Gli sviluppatori hanno ribilanciato la meccanica
02:58del tiro sincronizzato che nel precedente episodio consentiva di taggare i nemici col drone e ordinare
03:03agli altri membri della squadra un'eliminazione precisa e puntuale. Adesso questa risorsa è disponibile
03:08come consumabile in quantità limitate e richiede che si inquadri concretamente un avversario
03:13prima di agire. Anche la gestione di armi pesanti come i lanciarazzi è stata anch'essa
03:18limitata a consumabile, ma nel caso specifico capita molto spesso che il meccanismo si inceppi
03:22per colpa di un glitch. Agendo con risolutezza è possibile stanare
03:26le guardie, effettuare colpi mirati con fucili silenziati, cambiare rapidamente posizione per
03:31far perdere le tracce qualora si sia stati individuati e ricominciare da capo. In questo modo
03:36si possono erodere colpo su colpo le difese dell'insediamento di turno anche dopo essere
03:40stati eliminati, visto che i nemici uccisi non effettuano un respawn.
03:50Se ci si organizza con un gruppo di amici la campagna diventa decisamente più divertente
03:54e fa dimenticare anche i tanti glitch che al momento affliggono l'esperienza.
04:05La varietà delle problematiche è notevole. Si va da glitch grafici, morti inspiegabili
04:10e proiezioni in aria che sfidano qualsiasi legge della fisica, fino a bug che azzerano
04:15il rumore di determinati mezzi e una mira automatica che su PS4 funziona poco e male.
04:20Nonostante le numerose regolazioni, il gameplay appare infatti scattoso, con un discreto input
04:25lag e zone morte che pesano in particolare durante i tiri di precisione.
04:30Il divertimento c'è, è indubbio, ma se ci si affida al normale matchmaking le cose
04:33prendono una piega ben diversa. È infatti possibile selezionare la preferenza fra missioni principali,
04:39fazioni, esplorazione e gioco di ruolo, ma non scegliere lo specifico incarico se serve
04:44aiuto per una quest particolarmente ostica.
04:47Oltre alla cooperativa online ci sono due modalità multiplayer competitive per un massimo
04:51di otto giocatori, eliminazione e sabotaggio. La prima è un classico deathmatch a squadre
04:56con un elemento in più rappresentato dal progressivo restringimento dello scenario, mentre la seconda
05:01richiede di piazzare a turno un esplosivo e difendere la posizione per evitare che la
05:05squadra avversaria disinneschi l'ordigno. Entrambe le opzioni appaiono di puro contorno,
05:10ma possono essere sfruttate per ottenere qualche punto abilità extra visto che il sistema di
05:14progressione è condiviso. Questo è piuttosto sfaccettato e consente di selezionare in qualsiasi momento
05:19una delle quattro classi disponibili e spendere i punti abilità guadagnati sul campo per sbloccare
05:24tutta una serie di miglioramenti. In questo modo si possono adottare stili di gioco differenti,
05:29mentre la tanto chiacchierata enfasi sul realismo si rivela fin da subito un elemento ampiamente
05:34trascurabile. Anche l'enorme quantità di loot disponibile si traduce in incrementi risibili
05:39nell'efficacia delle armi, tanto che due fucili di livello molto diverso vantano effetti del
05:43tutto simili contro i bersagli e bisogna arrivare all'equipaggiamento top per notare qualche differenza.
05:48Si tratta di una scelta comprensibile dal punto di vista del bilanciamento, ma al tempo stesso
05:53ci si rende conto che la fatica di andare in giro a cercare il nuovo loot non viene adeguatamente
05:57ricompensata. C'è poi la questione delle microtransazioni. È possibile portare a termine il gioco senza
06:04effettuare alcun acquisto nel pur nutrito shopping game, ma sorgono dei dubbi in relazione al potenziamento
06:09delle armi nelle fasi più avanzate e alla rarità dei materiali richiesti.
06:13Dal punto di vista degli indicatori in-game è stato fatto un buon lavoro. L'interfaccia
06:18accessibile dal menu di pausa è invece lenta, pesante e macchinosa nella gestione delle informazioni
06:23che corredano ogni singolo incarico. Nonostante la sensazione che il motore grafico faccia
06:28molta fatica, su PlayStation 4 Pro i 30 fotogrammi al secondo vengono mantenuti in maniera costante,
06:33a prescindere da cosa accade sullo schermo. Ci sono anche due differenti opzioni di visualizzazione
06:38per enfatizzare risoluzione o qualità video, in quest'ultimo caso utilizzando un'effettistica
06:43più sofisticata. Ciò va ad abbellire superfici con riflessi e shader che aggiungono spessore
06:48e realismo al comparto visivo e che si lasciano andare a un evidente fenomeno di pop-up solo
06:52quando esploriamo la mappa a bordo di un elicottero. Il livello qualitativo degli asset è però
06:57fortemente incostante e così accade di passare da scenari evocativi e convincenti ad altri
07:02molto meno brillanti.
07:10Ghost Recon Breakpoint è un progetto riuscito a metà a causa di tanti glitch, missioni
07:15ripetitive e nuove caratteristiche appena accennate. Entro certi limiti funziona e diverte, però
07:21era lecito aspettarsi molto di più.
07:28Che sta altro nel mio settore?
07:30andiamo!"
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