00:11and
00:11it's not through a party to rather city
00:15the
00:32Valve sembra essersi specializzata nel fare da mecenate a piccoli studi di sviluppatori
00:37con un'ottima idea in testa.
00:39Dopo una vita da sviluppatore ombra di Counter Strike, Left 4 Dead è stato il biglietto da
00:44visita per Turtle Rock Studios per farsi acquisire.
00:47L'apocalisse di zombie sarà di vostro gradimento?
01:12È al lavoro del regista Romero che si rifà Left 4 Dead, un gioiellino strettamente multigiocatore
01:18in cui la metafora cinematografica è sempre presente, ed è una costante citazione al
01:23filone zombie apocalypse inaugurato dalla notte dei morti viventi.
01:26Non viene infatti fornita alcuna spiegazione delle motivazioni della catastrofe.
01:31Per quel che ne sappiamo la nostra città o il mondo intero potrebbero essere sprofondati
01:36all'inferno, ma l'obiettivo è sempre ben chiaro, abbandonare l'area assieme ai nostri
01:41compagni come noi immuni dal contagio, ma altrettanto suscettibili al tipo di morte violenta
01:45che solo un'orda di zombie inferociti può garantire.
01:49Il gioco pone i quattro protagonisti in altrettanti atti slegati fra loro, realizzati ciascuno come
01:55una sorta di breve film con tanto di locandina, a loro volta suddivisi in sezioni che terminano
02:00al raggiungimento della successiva zona sicura.
02:03In modalità campagna ciascun giocatore ha affidato il ruolo di uno dei quattro sopravvissuti,
02:08Bill, Zo, Francis e Luis.
02:11Un pragmatico ex berretto verde ormai nell'autunno dei suoi anni, una energica studentessa eronicamente
02:16appassionata di film horror, un biker dai modi bonari ricoperto di tatuaggi e uno smilso
02:21analista informatico di colore.
02:23Le premesse della storia non vengono espresse, ma per gli osservatori più attenti il gioco
02:28mette a disposizione una quantità di dettagli e imbeccate che aiutano a farsi un'idea
02:33sia dell'entità della crisi che del carattere dei protagonisti.
03:05Con Left 4 Dead rimanere soli si traduce in morte certa, ed è difficile riportare alla
03:10mente altri titoli in cui sia così palpabile la sgradevole consapevolezza della propria
03:15vulnerabilità e dipendenza dagli altri.
03:18Sono previste diverse situazioni di pericolo in cui un giocatore può trovarsi e che richiedono
03:23l'intervento di almeno un altro per uscirne.
03:25Se si viene atterrati e gravemente feriti da una folla di zombie ad esempio, non è possibile
03:30rialzarsi finché non sopraggiungerà un compagno ad aiutarci.
03:34Stesso dicasi se si viene attaccati e incapacitati da un hunter o da uno smoker, o se si perde
03:39l'equilibrio sull'orlo di un precipizio.
03:41In tutti questi casi è indispensabile che qualcuno faccia piazza pulita degli ostili
03:46e ci tenda una mano per rimetterci in sesto.
03:49L'intero gameplay è invariabilmente costruito attorno all'idea che per sopravvivere la collaborazione
03:55è indispensabile.
03:56Se infatti bastano pochissimi colpi per rimettere a dormire il morto vivente medio, nessuno dei
04:01sopravvissuti è lontanamente in grado di affrontare da solo un'intera orda di zombie
04:05urlanti che lo assale da ogni direzione.
04:09Oltre alla pistola d'ordinanza che funge da arma secondaria, ognuno può trasportare
04:14una e una sola arma da fuoco, a scelta fra automatica a medio-lungo raggio o da attacco
04:19ravvicinato.
04:20Soltanto l'uso combinato delle diverse armi assicura abbastanza versatilità al gruppo
04:25da cavarsela in ogni situazione.
04:27Restare i da soli è il modo migliore per andare nel panico e iniziare a muoversi in
04:31modo frenetico, finendo in pieno nell'immancabile agguado preparato dal diabolico director,
04:36il sistema di intelligenza artificiale che ad ogni partita organizza dinamicamente l'entità
04:41e la frequenza degli spawn ed emici e la loro posizione, oltre a quella dei riformimenti
04:46di cure, armi e munizioni, il tutto a seconda del livello di difficoltà e delle condizioni
04:50in cui versano i giocatori.
04:52Il director riesce sempre a mischiare le carte e sorprenderci, lavorando da bravo regista
04:57per dare un taglio epico nei punti di massimo climax, con effetti sonori e sottili cambiamenti
05:02cromatici nella nostra visuale.
05:04Da non dimenticare anche la presenza di una modalità versus, dove 4 infected si opporranno
05:09ai sopravvissuti, cercando di approfittare delle orde di zombie comandate dal computer
05:14per preparare agguati e trappole, decidendo di volta in volta in quale punto apparire.
05:35A ormai 4 anni dall'uscita di Half-Life 2, il motore grafico Source mostra i suoi limiti,
05:40ma grazie al suo modernamento e in parte per l'eccellente livello della direzione artistica
05:44di Left 4 Dead, ci sono ben poche cose di cui ci si possa lamentare.
05:49Certamente gli scenari soffrono un po' il numero relativamente basso di poligoni utilizzati,
05:53che si nota particolarmente nelle vicinanze di automobili, tubature e altri oggetti ricchi
05:57di superfici curve.
05:59Anche le animazioni dei personaggi e le interazioni con gli oggetti non sono esattamente lo stato
06:03dell'arte.
06:05Al tempo stesso, sono fra i più convincenti e spaventosi mai visti in un videogioco,
06:09gli zombie e le loro animazioni.
06:11Ottimi anche gli spazi aperti, dove gli effetti cinematografici come Film Grain danno il meglio
06:16di sé nel definire l'atmosfera e in generale l'introduzione delle normal maps, dell'ottimo
06:21sistema di illuminazione e la gran qualità delle texture.
06:25C'è anche da tenere in considerazione l'ottimo supporto per l'hardware più data.
06:29Godibilissimo anche l'audio, buoni gli effetti, eccezionali le voci, i versi e i gorgogli
06:34degli zombie.
06:35Anche le musiche sono azzeccate, anche se certo non numerose.
06:38E il motivo eseguito?
06:39Nella zona sicura, all'inizio di ogni livello, è un vero e proprio monumento all'attenzione.
07:04Si potrebbe lamentare il fatto che Left 4 Dead sia obiettivamente un po' parco di contenuti
07:09e che, dopo tutto, quattro atti sono pochi e si giocano alla svetta.
07:13In questo senso consigliamo, dopo le prime partite, dedicarsi esclusivamente al livello
07:17di difficoltà avanzato, impegnativo, ma comunque alla portata di chiunque, mentre il gioco a
07:22normal è risultato fin troppo facile per i nostri gusti.
07:24Se poi tutto ciò non dovesse bastarvi, la modalità versus con gli effetti giocabili
07:29aggiunge ulteriore varietà, mentre ci sarà da aspettarsi quantomeno l'arrivo di ulteriore
07:33mappe nei mesi a venire.
07:35Left 4 Dead è un titolo innovativo la cui idea di fase, semplice e originale, richiedeva
07:39un'esecuzione di grande qualità e precisione perché tutti gli elementi si incastrassero
07:43perfettamente.
07:45Fortunatamente per noi è andata così e qualunque idea vi siate fatti del gioco, assicuratevi
07:49almeno di provare la demo, non troverete nulla di lontanamente simile là fuori.
Commenti