00:09A Montreal per il Six Invitational non abbiamo soltanto potuto assistere al torneo, abbiamo
00:14però come al solito potuto anche provare la nuova operazione, la nuova stagione di Rainbow
00:19Six Siege. In questo caso parliamo della prima stagione dell'anno 5, quindi un appuntamento
00:24importante perché, come vedremo dopo, traccia quella che sarà un po' la strada per lo sparatutto
00:28di Ubisoft, non solo per l'anno alle porte, ma anche per quello successivo ancora.
00:33Allora, partiamo un po' dalla descrizione di Void Edge, di questa nuova operazione. Come
00:37al solito, due operatori e una mappa, un rework di una mappa. I due operatori sono Oryx e
00:42Yana. Oryx è il difensore delle meccaniche molto particolari. Ha infatti questa struttura
00:47fisica, insomma, molto robusta, possiamo dire così, che gli permette letteralmente di caricare
00:51le pareti, le barriere o anche gli avversari e di abbatterli. Ovviamente non tutte le pareti,
00:56quelle rinforzate non cadono, ma quelle non rinforzate cadono e così cadono anche gli
01:00operatori avversari, in particolare quelli con lo scudo. È un operatore un po' particolare
01:05perché richiede chiaramente di avvicinarsi moltissimo all'avversario per buttare la terra
01:10e poi finirlo. Chiaramente richiede un tipo d'approccio molto aggressivo. Bisognerà
01:14vedere se riuscirà a inserirsi con successo nel metagame, però è una meccanica, quella di
01:19Oryx comunque è particolare. Tra l'altro può anche saltare dal basso verso l'alto
01:24nelle bottole, sporgersi, vedere senza magari farsi uccidere e poi eventualmente saltare
01:29sopra. Quindi è un mix di agilità e forza che siamo veramente curiosi di capire come
01:34verrà sfruttato dai giocatori, sia quelli un pochino più casual, più amatoriali, sia
01:38quelli professionisti. Yana, all'opposto, è un attaccante, ha una struttura fisica non
01:45così possente, punta tutto sulla tecnologia, ha infatti un dispositivo che le permette
01:50di creare un vero e proprio ologramma di se stessa, che poi lei può controllare per
01:54farlo andare in giro per la mappa. L'ologramma è fondamentalmente uguale a Yana, non cambia
01:59nulla, ovviamente non può attaccare, però gli avversari lo vedranno esattamente come
02:04se vedessero Yana. L'ologramma può essere utilizzato in due maniere distinte. Da una parte
02:09infatti può essere utilizzato per esplorare la mappa in tutta e totale sicurezza, dall'altra
02:15cosa, soprattutto se c'è, diciamo, all'interno del team una certa coordinazione, può anche
02:19essere usata, ad esempio, per fare l'ingresso in una stanza con un personaggio che in realtà
02:23è un personaggio finto e quindi magari distrarre gli avversari per poi avere gli avversari
02:27che lo colpiscono. È un'arma interessante, uno strumento interessante. L'ologramma scompare
02:33con qualsiasi colpo, qualsiasi danno subito, anche ad esempio quelli elettrici, quindi chiaramente
02:39bisogna usarlo con attenzione perché poi il trucco dura poco, però per quello che dura può
02:44essere davvero molto interessante. Questi sono i due operatori a cui si aggiunge il
02:48rework della mappa di Oregon, una mappa classica che è stata rivista in modo da non essere
02:53del tutto rivoluzionata. Sono state cambiate alcune stanze, ad esempio c'è un nuovo corridoio
02:58che unisce torre grande con cucina, c'è una nuova cella frigorifera sotterranea, ci sono
03:03alcune differenze sulle scale stere, insomma c'è tutta una quantità di cose nuove da vedere
03:08da giocare per una mappa che però appunto non esce del tutto rivoluzionata. L'operazione
03:13Void Edge, insomma la prima operazione dell'anno 5 porta con sé come al solito tante piccole
03:19e grandi novità, ad esempio nell'interazione con le barriere, per dirne una, in alcune
03:24interfacci, in alcuni menu del gioco, però diciamo è il solito pacchettone di contenuti
03:28come lo conoscevamo. Qual è la novità? Che in realtà l'anno 5 sarà diviso in due, la
03:33prima parte con due operazioni classiche tra cui appunto questa Void Edge e poi dalla
03:37seconda metà il nuovo tipo di operazioni che ritroveremo anche per tutto l'anno 6.
03:42In cosa consistono le nuove operazioni? Saranno operazioni con un solo personaggio, un solo
03:47nuovo operatore anziché due, sempre il rework di una mappa o una mappa nuova, quello vedremo
03:51poi nel tempo, e però insomma diciamo il tempo risparmiato per creare un operatore in
03:56meno verrà utilizzato dal team per fare delle aggiunte, delle migliorie, delle rifiniture
04:00e dei gameplay ulteriori, spingere di più sugli eventi e spingere di più anche sulle
04:05playlist, sulle partite arcade. È una rivoluzione che il team di Ubisoft fa per guardare al futuro,
04:11allunga ulteriormente il tempo di sviluppo guardando a quell'obiettivo di 100 operatori,
04:16quell'obiettivo finale, fondamentalmente promette ai fan almeno altri 10 anni, almeno altri 11 anni
04:22di sviluppo e di supporto per Rainbow Six Siege e nel frattempo promette di rilasciare contenuti
04:26più rifiniti. È chiaramente molto interessante, è un nuovo inizio che vedremo dalla seconda
04:31parte dell'anno, seguiteci perché in questo 2020 Rainbow Six Siege inizierà appunto questo
04:36nuovo percorso e noi saremo sempre pronti e sempre presenti per seguirlo e ovviamente
04:41per raccontarvelo.
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