00:00Siamo qui a Los Angeles per l'E3 2019. Ciao Aligi. Ciao.
00:04Allora, è da pochissimo terminata la conferenza Square Enix, conferenza che ha avuto alti e bassi, ma che si è
00:11aperta con una bomba.
00:15Forse il momento più alto di tutta la conferenza è stato più azzeccato, anche nel modo in cui è stato
00:21presentato,
00:21è stato sicuramente la presentazione, il momento dedicato al remake di Final Fantasy VII,
00:27che arriva dopo quel trailer microscopico che presentava la data d'uscita, il 3 marzo del prossimo anno,
00:35che faceva intravedere qualcosa, qui abbiamo avuto molte più informazioni, un trailer bello lungo e abbiamo visto Tifa.
00:43Allora, andiamo un attimino a riepilogare cosa abbiamo visto e soprattutto cosa ci ha colpito in positivo,
00:48parlando poi nello specifico del sistema di combattimento, che era quel grande punto interrogativo che però,
00:52insomma, ci ha lasciato, non so te, ma a me ha lasciato molto positivo.
00:57No, anch'io, anche perché ho già espresso molte volte i miei dubbi su Final Fantasy VII Remake,
01:02un po' per il director, un po' per quello che si era visto, un po' per certi cambiamenti.
01:06Ho ancora alcuni dubbi legati alla gestione della storia, legata all'effettiva capacità di riportare in modo fedele
01:13un gioco come Final Fantasy VII nel 2019.
01:16Esatto, perché partiamo proprio dal come sarà impostato.
01:19Allora, Square Enix ha confermato che, come sospettavamo, il gioco sarà diviso, come ha detto,
01:26il gioco sarà diviso in più parti, ma la prima parte sarà un gioco stand-alone ambientato principalmente a Midgar.
01:33Che è quello che ci aspettavamo.
01:34Il problema è che, come discutevamo anche durante la live, Midgar non è una fase lunga nel Final Fantasy VII.
01:38Se sai cosa devi fare, in tre ore te la smazzi.
01:41Quindi, o l'hanno allungata enormemente, rendendola molto più esplorabile, aggiungendo delle fasi che non c'erano,
01:46ma perché rendersi ancora più difficile la trasposizione di un gioco che già è da cento ore, sarebbe folle.
01:52Quindi, credo che vada un po' più avanti di così, però bisognerà vedere.
01:56L'altro fattore è che tutto quello che si è visto, però, è molto bello.
02:00Cioè, i dubbi sulla storia rimangono perché non abbiamo un quadro di insieme.
02:04E va benissimo.
02:05Tifa, però, è giusta, a nostro parere. È giusta, è fatta come Dio comanda, ragazzi.
02:10È una dura, combatte da Dio, è animata magnificamente, è stilisticamente perfetta.
02:15L'hanno un po' modificata, ma nei limiti dell'accettabile, da terra a terra.
02:20Per quanto riguarda tutto il resto, io sono rimasto estremamente colpito, in realtà, dal lavoro fatto.
02:24Perché uno dei miei dubbi principali, a parte la storia, era appunto la gestione delle meccaniche.
02:29Non è facile riportare in forma action un combat system strategico come quello basato sulla TB di Final Fantasy VII,
02:36o un sistema come il Materia System.
02:37Hanno fatto un sistema ibrido incredibilmente interessante che fonde meccaniche action,
02:42con le combo, molto veloce, la possibilità di pararsi e una buona mobilità,
02:47alla pausa tattica.
02:49Che è curioso, perché la pausa tattica è una cosa che siamo abituati a vedere nei GDR occidentali,
02:53una roba un po' alla Bioware dei bei tempi andati.
02:56Qui è applicata in modo molto bello a livello proprio stilistico,
03:00perché c'è proprio questa pausa dove il tempo rallenta tantissimo,
03:04che puoi muovere in tridimensionale alla perfezione, fatta molto molto bene.
03:08E la possibilità di utilizzarla per sfruttare tutte le abilità,
03:11con una barra ATB che in realtà va a sostituire qualunque punto magia,
03:16perché quando si riempie la barra ATB ne consumi uno slot per usare una qualunque abilità,
03:20che sia un'abilità magica o un'abilità d'attacco.
03:23Ne discutevo anche nella prima analisi del trailer.
03:26Alcune limit minori sono diventate mosse, tipo il Braver di Cloud,
03:30e adesso è una mossa utilizzabile con la barra ATB.
03:33Ho visto anche Tifa, no?
03:34Sì, sì, sì, Tifa ha il Somersault,
03:38che potrebbe essere legato a parte della limit,
03:40o comunque essere semplicemente una mossa utilizzabile,
03:42a Shoryuke e tutte quelle cose qua,
03:45quindi è fatta molto bene anche lei.
03:46E poi c'è il Cross Slash, che invece è una limit,
03:48perché comunque è ancora la barra della limit,
03:50che ancora si riempie, quindi ancora mossone spettacolari contro i boss.
03:54Molto stupefacente la battaglia contro il robot Scorpione,
03:58una prima grossa boss fight,
04:00che in Final Fantasy VII te la smazzavi molto rapidamente,
04:03qualche magia di fulmine e via.
04:05Stare attenti al laserone, al suo colpo speciale,
04:09ma tendenzialmente era abbastanza semplice,
04:11abbastanza lineare, abbastanza autoconcussiva.
04:14Qui abbiamo visto una boss battle divisa in più fasi,
04:18in cui hanno dato dei punti deboli, abbiamo visto inediti, al boss,
04:24in cui hanno dato anche dei nuovi attacchi,
04:26abbiamo visto che afferra Cloud,
04:29lo chiede per l'aria,
04:31il personaggio, perché se no ti fa un danno boia,
04:34delle fasi in cui si arrampica il muro e puoi colpirlo solo con Barret dalla distanza,
04:38insomma, il miglioramento tecnologico gli ha permesso di rendere estremamente più spettacolari
04:43le elaborate, tutte le boss fight,
04:45perché poi si è vista anche quella nelle fogne,
04:46che ha delle varianti altrettanto simili.
04:49è bello vedere che anche nella prima fase,
04:54quando hai pochissime abilità, pochissimi poteri, pochissime magie,
04:58sembra molto variegato il gioco,
04:59con fasi appunto dove devi evitare determinati colpi, coperture e quant'altro.
05:04Il gameplay, da quello che ho visto, mi ha convinto.
05:06Io proverò una demo,
05:07e spero che sia altrettanto convincente una volta che metto le mani sul pad,
05:11farò ovviamente un sacco di domande appena possibile,
05:13ho un sacco di dubbi,
05:15ovviamente me ne risponderanno il 5%,
05:18però i dubbi, ragazzi, adesso non riguardano più tanto il gameplay,
05:22che secondo me è un sistema molto ben congegnato,
05:24più di quanto non si è congegnato quello del 15, di un botto.
05:27Allora hanno fatto, secondo me con questa meccanica ibrida,
05:31questo approccio ibrido al sistema di combattimento,
05:33hanno fatto un po' come, ne parlavamo in live,
05:35come Fallout, Fallout 3,
05:38ha fatto quando è arrivato e c'è stato questo sistema ibrido,
05:40che serviva ad accontentare, avvicinare sia quegli appassionati di FPS,
05:46era un parolone, però comunque di esperienze più action in real time,
05:49sia comunque i fan storici di Fallout.
05:52Secondo me qui si è fatto la stessa cosa.
05:54Mentre chiaramente i fan più tradizionalisti dicevano,
05:58o mi metti il combattimento a turni,
06:00o il combattimento a turni, oppure il scaffale,
06:04Square Enix è stata, secondo me ha avuto un approccio molto più interessante,
06:08e ha detto, no, noi non ripetiamo la stessa identica cosa che abbiamo fatto in passato,
06:14questo è un gioco nuovo,
06:15e proviamo a fare questa cosa ibrida,
06:17questo sistema di combattimento nuovo,
06:19che però allo stesso tempo prova ad avvicinare sia gli appassionati di action adventure,
06:26o comunque di esperienze più action,
06:27di sistemi di combattimento più action,
06:29sia però ti dà questa pausa tattica,
06:31chiamiamola così,
06:32che diventa interessante,
06:34e possibilmente molto profonda,
06:36per quelli che amavano il sistema di combattimento a turni.
06:40Infatti gli hanno proprio parlato ai nuovi fan,
06:43dicendogli,
06:44Kitase stesso se non erro gli ha detto,
06:46ragazzi, per chiunque sia nuovo a Final Fantasy VII,
06:49tenentemente che questo è in tutto e per tutto un Final Fantasy nuovo,
06:53a cui vi potete approfacciare,
06:54come se fosse un nuovo capitolo di Final Fantasy,
06:56come se fosse il XVI per dire.
06:58E un ottimo punto di partenza,
07:00per scoprire poi l'universo che c'è tutto attorno a Final Fantasy VII.
07:03Beh, d'altronde pochi background narrativi sono più riusciti di quello del VII,
07:07obiettivamente.
07:08Quindi sì, molto ottimismo,
07:10cose belle,
07:11sicuramente il punto più alto della conferenza Square.
07:13E c'è un'ultima cosa però,
07:14c'è un'ultimissima cosa,
07:16non possiamo chiudere senza un commento su di lui,
07:20su Sephiroth,
07:21che abbiamo visto meglio,
07:23meglio,
07:23insomma,
07:24si era intravisto di spalle prima,
07:26abbiamo visto un artwork,
07:27adesso lo abbiamo visto meglio,
07:28il suo design all'interno del gioco.
07:30Si è fatto una cura per la pelle,
07:31è bello morbidoso,
07:33è molto molto liscio,
07:34proprio ha la pelle come il culo di un bambino,
07:37però stilisticamente è Sephiroth,
07:39è più che adatto a mio parere.
07:41Sì,
07:41come dici bene,
07:42è un po' più ripulito rispetto ad Advent Children,
07:44dove lo vediamo un po' più sciupatello,
07:47Sì,
07:48forse gli voleva andare un'area più cattiva,
07:50a mio parere,
07:50in Advent Children,
07:51invece qua l'hanno voluto rappresentare,
07:53non lo so,
07:55con linee un po' più morbide forse,
07:56comunque c'è stato un restyle generale dei personaggi,
07:58tra l'altro se non ero il designer,
08:00l'artista che ha fatto i personaggi è Ferrari,
08:03cioè non è Nomura che li ha disegnati,
08:04è Ferrari che ha lo stesso tratto,
08:07un artista a tutto tondo Ferrari,
08:09quindi non è che ha bisogno di copiare Nomura
08:10per fare le cose bene,
08:11però diciamo che si è basato in larga parte
08:13sullo stile di Nomura
08:14per rifare personaggi basati
08:16sullo stile vecchio di Nomura,
08:17quindi casino della Madonna,
08:19Artception,
08:20però di base ha fatto veramente un gran lavoro
08:22e mi sembra che tolti gli occhiai da sole di Barrett,
08:24che ancora non ho ben capito al buio,
08:26ma c'è soprattutto a Midgard,
08:27dove non splende mai il sole,
08:28tu vengi giro con quelli,
08:30ma a parte quelli,
08:31mi sembra che il restyle dei personaggi
08:32sia perfettamente riuscito,
08:34Midgard è meravigliosa
08:35con quel comparto tecnico,
08:36è una cosa incredibile,
08:38e l'atmosfera c'è tutta,
08:40io ci voglio credere,
08:41nonostante il mio pessimismo cosmico,
08:43non mi abbandoni mai,
08:45voglio che quel poco che rimane di bambino
08:47in me ancora creda
08:48in questo Final Fantasy,
08:49e speriamo veramente per il bene di tutti
08:52che sia quello che deve essere.
08:54Perfetto, speriamo,
08:55e continueremo a seguire Final Fantasy VII Remake,
08:58altre novità, come dicevamo,
09:00arriveranno nel corso di questi giorni,
09:02alle 3,
09:03quindi continuate a seguirci
09:04sulle pagine di Multiplayer.it
09:06e sul canale YouTube
09:07per tutte le novità legate a Final Fantasy
09:09e anche alle 3 2019.
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