00:12Dopo aver provato Final Fantasy VII Remake, all'E3 2019 siamo tornati a Midgar con la
00:17stessa demo anche alla Gamescom, così da approfondire alcuni dettagli legati alla componente cinematografica
00:23ma non solo.
00:25A due mesi di distanza dall'E3, Square Enix ha portato la stessa demo vista a Los Angeles
00:29anche alla Gamescom di Colonia, con l'unica aggiunta di un filmato introduttivo che fungeva
00:34da tutorial e che non sarà presente nel gioco finale.
00:37Si poteva quindi affrontare solo una parte estremamente lineare del reattore Mako, in
00:42un lungo corridoio con qualche nemico da eliminare prima dell'intensa e ben nota boss fight contro
00:47lo scorpione guardiano.
00:48Dei nastri accuratamente posizionati davanti ad alcuni passaggi fanno sospettare che siano
00:53stati messi lì per guidare lungo la demo, ma è più probabile che tutta questa sezione
00:57non abbia particolari dinamazioni e funga invece proprio da tutorial per il sistema di combattimento.
01:03Lo scorpione con le sue diverse fasi, la barriera, gli spostamenti e gli attacchi dalla distanza
01:08rappresenta un nemico perfetto per spingere chi gioca a passare da Cloud a Barrett, sperimentare
01:13con l'assegnazione degli attacchi l'utilizzo delle limite e la necessità di sfruttare lo scenario
01:17per mettersi al riparo dai colpi più potenti. Gli sviluppatori hanno tuttavia più volte
01:22sottolineato come il remake avrà aree più ampie e articolate e già dal trailer delle
01:27tre si evince come la stessa introduzione nel reattore Mako potrebbe riservare più di
01:31qualche sorpresa anche ai fan più irriducibili.
01:35Claude e Barrett in particolare sono stati tirati a lucido sia nelle loro interazioni sia
01:40nella loro estetica.
01:42Durante i combattimenti i membri del party si incitano a vicenda per poi dare il meglio
01:47di loro nelle scene d'intermezzo. Quando nell'originale Final Fantasy per PlayStation Barrett provocava
01:52e scherniva Claude, la scarsa espressività dei modelli era interamente compensata dall'immaginazione
01:58del giocatore. Nel remake si vede Barrett ghignare appena, rimanere stizzito, grattarsi la barba
02:03e godersi il momento in cui Claude, con un'espressione rassegnata, posiziona l'ordigno che da lì a poco
02:08avrebbe fatto saltare in aria l'intera struttura. Il dettaglio dei volti, la cura per il doppiaggio,
02:14l'espressività delle animazioni e le scelte registiche molto cinematografiche riescono
02:18davvero ad aggiungere più spessore a sequenze di gioco ormai arcinote. I dialoghi sono stati
02:23riscritti per risultare più naturali, interessanti o avere un po' di personalità in più rispetto
02:28agli originali, e in certi casi delle frasi sono state inserite in momenti diversi. Lo stesso
02:33scambio di battute tra Barrett e Claude è più animato, acceso e tenta di dare qualche indizio
02:38sui retroscena dei personaggi. L'espansione di Midgar passa non solo per le vie da esplorare
02:43e gli edifici da visitare, ma anche dalla narrazione e l'immaginario del gioco, con aspetti che
02:48vengono approfonditi o interpretati in maniera differente, magari con degli innesti tratti
02:52anche da tutte quelle storie che hanno composto l'universo di Final Fantasy a metà degli anni
02:562000, tra spin-off e lungometraggi. Della demo ha poi parlato il producer di Oshiori Kitase
03:02durante una presentazione a porte chiuse, sottolineando come i lavori sulla seconda parte dell'avventura
03:06siano già iniziati. Un'ottima notizia per i fan che conferma le dichiarazioni delle
03:11tre su tempi inferiori per la pubblicazione del secondo capitolo.
03:15Insomma, anche la Gamescom Final Fantasy VII Remake conferma le ottime sensazioni che abbiamo
03:20avuto a Los Angeles su gameplay e comparto tecnico. Non vediamo quindi l'ora di saperne
03:25di più sulla storia e la divisione in capitoli, magari proprio durante il Tokyo Game Show che
03:29si chiederà settembre.
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