Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 13 ore fa
Dalla Game Developers Conference di San Francisco, edizione 2011, il nostro Antonio Fucito commenta le prime sequenze di giocato del nuovo action di Grasshopper Manufacture realizzato con la collaborazione del creatore di Resident Evil.
Trascrizione
00:00E' il partner showcase, siamo qui con Shadow of the Damned, abbiamo appena provato questo progetto sviluppato dai Glasshopper Studios
00:17che vengono tra le loro fila due mostri sacri dei videogiochi, dal lato Shinji Mikami e dall'altro Suda51
00:24e il gioco alla fine si dire deve essere un action che abbiamo provato finalmente in questa occasione
00:29un action che ha lo stile di un Killer7 e le meccaniche di gameplay prese un po' apprezzato dai vari
00:35Resident Evil 4
00:37ma anche altri action illustri presenti su console e PC
00:40alla fine si riconosce subito questo stile molto molto accentuato con questi colori saturi
00:46e anche un po' trash tipicamente giapponesi e questa è la parte che deriva da Suda51
00:52invece per quanto riguarda la visuale il personaggio che si chiama Garcia si trova sulla sinistra dello schermo di spalle
00:59e ovviamente può attaccare i nemici classici con un fucile piuttosto che con questa torcia sempre in proprio possesso
01:06il titolo sembra essere un action classico che gioca molto sulla psicologia
01:11infatti Shinji Mikami lo definisce come un thriller psicologico
01:14e in questo caso praticamente il giocatore si alterna tra il mondo leale e quello dell'oscurità
01:20in questo caso cambia un po' la visuale, lo schermo diventa blu
01:24e per avere la meglio dei nemici bisogna colpire alcuni elementi sullo schermo particolari
01:29in maniera tale che poi questi nemici finiscano di apparire in continuazione
01:34caratteristiche speciali non le abbiamo trovate se non quelle appunto di questo setting molto accentuato
01:38sia per quanto riguarda lo stile che per quanto riguarda il personaggio principale
01:42nella demo che abbiamo giocato il personaggio si controlla come un classico Resident Evil 4
01:47quindi con la mira, l'attacco, la corsa e così via
01:51la cosa un po' più differente è appunto questo alternarsi tra scurità e mondo reale
01:56e il fatto che comunque tutte le armi in possesso del protagonista principale
02:00possono essere potenziate allo scopo di avere la meglio dei nemici in maniera più veloce
02:04abbiamo anche assistito a uno scontro, scusate, giocato a uno scontro con i boss
02:09e in questo caso era dotato di una sacca di sangue sul posteriore
02:12quindi era possibile caricare l'arma, stordirlo e quindi attaccarlo alle spalle
02:16ovviamente il gioco in pieno stile di Suda51
02:19dispone di tantissimo humor, ci sono tanti dialoghi
02:22che vedono il protagonista principale prendere in giro i nemici
02:25e questo fatto di essere questo thriller psicologico
02:29si nota soprattutto il rapporto tra il protagonista principale, García
02:32e questa Paola che è la ragazza che deve raggiungere
02:35questa Paola ogni volta si manifesta sotto forma di nemici differenti
02:39e ovviamente c'è questa sorta di pathos, di tensione
02:42che permia tutto il stile di gioco
02:46per adesso le impressioni sono un po' così
02:48nel senso che comunque graficamente per quanto il gioco ha il proprio stile peculiare
02:51non ci ha convinto del tutto
02:52ovviamente da Suda51 i Shinji Mikami si può aspettare tantissime cose
02:56quindi per adesso siamo soddisfatti ma a metà
02:58e questo è un po' così
03:28Sì.
04:03Grazie a tutti
04:38Grazie a tutti
05:08Grazie a tutti
05:17Grazie a tutti
05:46Grazie a tutti
Commenti

Consigliato