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  • 6 ore fa
A cura di Antonio Jodice.
La Videoanteprima analizza il gioco con l'ausilio di numerose sequenze di gameplay inedite giocate dal vivo e registrate in occasione dell'edizione 2010 della Game Developers Conference di San Francisco.
Trascrizione
00:00...
00:10Game Developer Conference a San Francisco, terzo giorno di fiera.
00:13L'evento tour è senz'altro la conferenza di Fable 3 che ha tenuto il buon Peter Molinio.
00:18Le nostre aspettative non erano molto alte, invece il design in inglese ci ha sorpreso,
00:22mostrandoci molte novità e una lunga demo in real time che avrete la fortuna di vedere.
00:26Le novità annunciate sono l'eliminazione quasi totale dell'interfaccia in 2D,
00:30sostituita dalla trasposizione in 3D di tutti gli oggetti che possono essere in questa forma acquisiti e maneggiati.
00:36Tanto che all'interno della gilda degli eroi, alla quale si accede premendo Start e mettendo in pausa il gioco,
00:42c'è una stanza in cui viene gestito tutto l'abbigliamento con dei manichini
00:46su cui ci sono tutti i modelli poligonali dei vestiti con cui si può interagire in tempo reale.
00:51In mezzo alla gilda c'è sempre una mappa poligonale di Albion che può essere esplorata come fosse un mappamondo
00:57e nella quale si può zoomare tramite una lente di ingrandimento sui singoli villaggi
01:01vedendo la disposizione di casine schematiche poligonali e di piccoli bambolotti
01:06che rappresentano gli abitanti del villaggio piuttosto che la moglie o la famiglia dell'eroe.
01:10Questa sarà la mappa nella quale l'eroe potrà interagire e compiere delle scelte
01:14come l'eliminazione della fabbrica in favore di foreste o altro
01:17andando a incidere sull'ecosistema e sull'economia del mondo.
01:22L'altra novità è appunto, siccome non ci aveva parlato dell'eliminazione dell'esperienza
01:26per la crescita del personaggio, ci ha detto che tutto questo è stato sostituito dall'introduzione dei seguaci
01:31vale a dire che qualsiasi cosa si farà in Fable 3, dallo sposarsi, dal ruttare, al cureggiare
01:37porterà al conseguimento o meno di seguaci
01:40e in base al numero dei seguaci da questo determinare la potenza dell'eroe e la sua fama nel mondo
01:46per cui è stata sostituita l'esperienza con questo fattore
01:48in modo da rendere ogni elemento del gioco utile al fine del completamento dello stesso.
02:10una delle promesse che hai avuto quando hai avuto la giornata di ruttare
02:14una delle specialità di ruttare
02:40Sustained that, that applies to guns and magic as well.
02:43Have you seen the wings?
02:45You'll also see, when those wings come out, that shaper about to do something powerful,
02:49the size of your wings, the granite, equals the number of followers you have.
02:53That is your level up.
02:55So if you come into my world, and I'm just, you know, I'm looking very spectacular,
02:59you are free to say, hey, have a look at this,
03:01and these massive egg white wings will come to your back.
03:04That is more about leveling up.
03:08Right, so now we're very fast running out of time.
03:10and I want to take some questions before we conclude.
03:14So has anyone got any questions?
03:16I think there's a mic somewhere.
03:18There's a mic here.
03:19Or we can show it.
03:20There's a mic.
03:21Yes, we go.
03:23While we're waiting for those questions to come together,
03:25all of this, all of this, you can just imagine the amount of design challenges go up
03:29for putting all these things together.
03:31Very special.
03:33You can move those, I guess.
03:35Okay, first question.
03:40Thank you.
03:40Thank you.
03:41Grazie a tutti
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