- 4 ore fa
Pierpaolo Greco ci guida per mano alla scoperta dettagliata di Age of Conan: Hyborian Adventures, piacevole MMORPG di Funcom disponibile per PC e in futuro per Xbox 360.
Il videoarticolo prende in esame sotto ogni punto di vista il gioco, dalla storia al gameplay, passando per le modalit di gioco e l'aspetto tecnico ed colmo di sequenze in game giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PC.
Il videoarticolo prende in esame sotto ogni punto di vista il gioco, dalla storia al gameplay, passando per le modalit di gioco e l'aspetto tecnico ed colmo di sequenze in game giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PC.
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VideogiochiTrascrizione
00:10Il mondo di Conan è ai vostri piedi
00:21Con l'MMRPG più importante e più atteso di questo 2008
00:25realizzato dagli stessi creatori di Anarchy Online
00:28Ce la farà Fancom a lasciare un impronta in un genere letteralmente dominato da World of Warcraft?
00:33Scopritelo in questa nostra video recensione di Age of Conan Iborian Adventures
01:06L'infinito successo del colosso di casa Blizzard ha lasciato terra bruciata nel genere dei massimi multiplayer online RPG in
01:14questi ultimi tre anni
01:15Questo, unito alla principale critica mossa proprio a World of Warcraft, ovvero la sua carenza nel player vs player
01:20Hanno fatto sì che negli ultimi mesi si cresce un enorme hype intorno ai Age of Conan
01:26Titolo che si basa sull'universo creato da Robert Howard e reso famoso al cinema da Schwarzenegger
01:32Che ha impersonato proprio Conan il Barbaro
01:35Si tratta di un altro fantasy, scordatevi, elfi, gnomi, nani e tutto quello che ci ha abituato l'RPG più
01:41classico
01:42Il fantasy più classico anche in World of Warcraft
01:44Qui si tratta soltanto di umani, di enorme sangue, pelle bruciata, combattimenti infiniti e tanta tanta violenza
02:11Terminata l'installazione e lo scaricamento delle numerose patch già disponibili
02:15Si viene catapultati in una eboria sconvolta dalle guerre
02:18La creazione del personaggio è piuttosto essenziale nella tecnica ma estremamente avanzata nella modellazione
02:24Ricorda un po' uno Star Wars Galaxies o un più recente Oblivion
02:27Ci saranno tre razze tra cui scegliere i Cimmeri, gli Aquiloniani e gli Stigiani
02:32E dodici differenti classi, suddivise in quattro macro-categorie
02:37Soldati, Maghi, Ladri e Guaritori
02:39Ogni classe avrà un set di abilità comuni alle altre dello stesso archetipo
02:43A cui si aggiungono due rami di abilità strutturate ad albero
02:47E che permettono al personaggio di specializzarsi in diverse discipline
02:50Quello che distanzia pesantemente Age of Conan, diciamolo da subito
02:54È il sistema di combattimento
02:55Veramente atipico rispetto ai restanti esponenti degli MMORPG
03:01Scordatevi l'auto-attack
03:02Tipico appunto di questo genere
03:04Visto che in Age of Conan il combattimento è estremamente interattivo
03:07Avremo a disposizione inizialmente tre tasti
03:10Di default 1, 2, 3
03:11Per effettuare un fendente a sinistra, uno frontale o uno a destra
03:15Più avanti nei livelli poi
03:16Avremo ulteriori due attacchi di tipo melee
03:19Il colpo laterale posteriore a sinistra e quello a destra
03:21Affidati di default ai tasti Q ed E
03:23Sarà compito del giocatore premere a ripetizione questi tasti
03:27Per scegliere dove affondare i propri colpi nel corpo del nemico
03:32Age of Conan infatti implementa un sistema di scudi dinamici
03:35Che può essere posizionato in tempo reale intorno al giocatore
03:37E ovviamente ai personaggi controllati dal computer
03:40Così da potenziare la difesa di una precisa zona del corpo
03:42Il combattimento in questo modo si carica di una grande freneticità
03:46Con il giocatore che sarà costretto a seguire con attenzione
03:48Lo spostamento delle difese dell'avversario
03:50Per cercare di infiggere i colpi dove è meno difeso
03:55In più Age of Conan implementa anche un sistema di combo molto divertente
03:59Che prevede la necessità di eseguire una serie di colpi
04:02In una successione ben precisa
04:03Un po' nello stile dei quick time events
04:05A cui ci hanno abituato i più recenti action
04:08Finire poi il proprio avversario con l'esecuzione di una combo
04:11Da vita ad una fatality molto violenta
04:13E grondante grande sangue
04:15Qui capiamo il motivo per cui Age of Conan è vietato ai minori di anni 18
04:18Ci saranno decapitazioni, viscerazioni e mutilazioni di ogni genere
04:22Allo stesso tempo è ovvio che questa focalizzazione
04:25Nei combattimenti all'arma bianca
04:27Svantaggia parzialmente le classi magiche
04:29Ed infatti è proprio così
04:31Salvo un paio di interessanti innovazioni
04:33Da un lato infatti c'è una focalizzazione verso le magie ad area di effetto
04:38Specie quelle concesse ai curatori
04:40Che costringono il giocatore a spostarsi continuamente durante il combattimento
04:43Per investire i propri alleati delle magie che può effettuare
04:47Dall'altra abbiamo l'implementazione dello spellweaver
04:50Una specie di modalità berserk che viene concessa alle classi magiche a livelli molto elevati
04:55E che una volta attivata potenzia esponenzialmente con il passare dei secondi
04:59Il danno e gli effetti delle magie utilizzate
05:01L'ultimo punto dell'intero sistema di combattimento nodale
05:05Poggia su una caratteristica molto precisa di Age of Conan
05:08La fisicità dei personaggi
05:09Dimenticatevi la possibilità di passare attraverso i nemici o gli altri giocatori
05:13Visto che lo spazio fisico occupato dai modelli è concreto
05:17Questo si traduce nella possibilità di essere letteralmente accercati senza possibilità di fuga
05:22E allo stesso tempo questa fisicità influenza il combattimento
05:25Visto che in Age of Conan non c'è un vero e proprio sistema di targeting degli avversari
05:30O per meglio dire non è così necessario
05:32Basta infatti eseguire un fendente per andare a colpire con il movimento dell'arma
05:36Gli avversari che ci sono accanto
05:39Anche se non sono stati bersagliati
06:02Il tragico sbarco su Tortage Island con cui si apre il gioco
06:06Funge in qualche modo da tutorial all'intero titolo
06:09Infatti nei primi 20 livelli di esperienza
06:12Saremo da una parte guidati veramente con mano e con grande cura
06:16Nello scoprire la trama che fa da sfondo al mondo di gioco
06:19E allo stesso tempo nello scoprire l'interfaccia, il sistema di combattimento
06:22Quello di quest e più avanti anche il sistema di gestione dei talenti
06:26Una volta raggiunta poi Tortage City
06:28Faremo la nostra conoscenza con la duplice natura tipica di questo MMORPG
06:32Che è in grado di offrire ai giocatori più solitari
06:34Una pseudo modalità single player molto divertente e coinvolgente
06:38Grazie al lavoro di Fancom infatti viene offerto ai giocatori la possibilità di affrontare
06:42Gran parte di questi primi 20 livelli di gioco
06:44Da una parte secondo i classici stilemi del genere
06:48Ovvero gruppando con altri giocatori
06:50Andando in giro raccogliendo queste e svolgendole insieme ad altri personaggi
06:54Dall'altra potremo seguendo una linea narrativa parallela
06:58Affrontare la stessa ambientazione di notte
07:00In modo completamente in single player
07:03In una sorta di istanza dedicata completamente a quel giocatore
07:06Una nota dolente di questo gioco è che nel caso in cui si volesse creare un nuovo personaggio
07:11Sarà necessario svolgere di nuovo questo lungo tutorial sull'isola di Tortage
07:15Senza alcuna differenza rispetto alla prima volta
07:18Questo un po' fa stoccere il naso ai giocatori abituati a World of Warcraft o Lord of the Rings Online
07:23Due titoli che ci hanno abituati a sperimentare ambientazioni e quest differenti
07:27E nei primi 20-30 livelli di gioco
07:29In Age of Conor la differenza avviene soltanto dopo i primi 20 livelli di gioco
07:33Quando ci dirigeremo nella nostra capitale di appartenenza razziale
07:37Per alcuni versi poi la scelta di stanziare l'intero gioco
07:41Dividendo le aree in zone di raccolta quest e regioni di vero gameplay
07:45Spezza un po' la sensazione di continuità con l'ambiente
07:48Compromettendo in parte quelle epiche atmosfere
07:51Che si provano girovagando invece lungo e largo in totale continuità di ambientazione
07:55A livello 20 inoltre sarà possibile attraverso una serie di quest
07:59Imparare l'abilità di raccolta
08:01Mining, Prospecting, Stone Cutting, Wood Cutting, Weaving e l'immancabile Skinning
08:07Ogni personaggio può imparare tutte queste professioni di raccolta
08:10Che evolveranno attraverso un sistema a quest
08:12Che richiederà di raccogliere un determinato quantitativo di risorse
08:15Prima di poter passare allo scalino superiore
08:17Barcata invece la soglia del quarantesimo livello
08:20Sarà possibile scegliere due diverse professioni di crafting
08:23Da un paniere di 5 disponibili
08:26Oltre alle classiche Armorcraft, Weaponcraft e Alchemy
08:29Troviamo Gem Cutting per tagliare le gemme e incastonarle sugli oggetti
08:33E Architecture che va incontro invece all'endgame
08:36Dove sarà possibile costruire città vere e proprie controllate dai giocatori
08:40Anche in questo caso l'avanzamento segue quello delle abilità di raccolta
08:45Sarà necessario creare un certo numero o tipologia di oggetti
08:48Per sbloccare le ricette seguenti
08:49Al quarantesimo livello sarà anche possibile acquistare un animale da monta
08:53Ad esempio il cavallo oppure nel caso della Collector's Edition
08:56Utilizzare il mammuto di guerra dato in regalo
08:58E Geoff Conan è tipico da questo punto di vista
09:00Visto che sarà possibile anche combattere
09:02Mentre si è in groppa al proprio animale
09:05Dove Conan rimane un'incognita è nell'endgame
09:08Infatti un primo cartello di attenzione si ha dopo il cinquantesimo livello
09:11Quando in alcune zone le quest iniziano a scarseggiare
09:14Rendono necessario andare avanti con il grinding
09:17Ma il punto focale, l'aspettativa maggiore
09:20Rimane nel player vs player
09:22Visto che il gioco si propone proprio incentrato
09:26Nello scontro tra giocatori, gilde e alleanze
09:29Parte importantissima di questo endgame
09:32Infatti la faranno gli assedi e i combattimenti
09:34Nei cosiddetti border kingdoms
09:35I reami, quelli di confine
09:37Qui si saranno scontri fra gilde
09:40Gestiti attraverso una speciale interfaccia di gioco
09:43Con cui si potranno decidere orari di attacchi e di difesa
09:46Inoltre, Age of Conan implementa anche una serie di minigiochi
09:49Molto simili per obiettivi e stili
09:50E battlegrounds già visti in World of Warcraft
10:19C'è però un aspetto che non può essere assolutamente criticato
10:23In Age of Conan è quello tecnico
10:25L'ultima fatica di fancom infatti ha un uso eccezionale degli shader
10:29Meravigliose ambientazioni, HDR, texture di altissima qualità
10:33E animazioni di modelli di personaggi di primissimo livello
10:39Le armi e più in generale tutti gli equipaggiamenti sono molto ben fatti
10:43E piacevoli da indossare e ammirare
10:44Specie su personaggi di sesso femminile
10:48Anche se una maggiore varietà non avrebbe guastato
10:51Dove invece la varietà è assolutamente enorme nell'ambientazione
10:54Una volta lasciata alle spalle Tortage Island
10:56Avremo di che stupirci con paesaggi di ogni gusto
10:59Deserti, montagne innevate, foreste, paludi
11:02Tutto incredibilmente realizzato dal punto di vista del grafico
11:06E con scorci paeseggistici da mozzare il fiato
11:09Forse l'unica nota di demerito è da assegnare i caricamenti
11:12Molto lunghi, specie la prima volta che viene avviato il gioco
11:15Quando si crea un personaggio e quando si accede a nuove regioni di gioco
11:18Aspetto che è associato alla natura estanziata del mondo
11:21Può risultare un poco tedioso sul lungo periodo
11:24E durante gli spostamenti più impegnativi
11:27Inoltre, a differenza di quanto annunciato in più di un'occasione
11:30Anche durante la beta
11:31L'uso delle ultime versioni delle librerie grafiche di Microsoft
11:34E3X10 è stato abbandonato al momento dell'uscita del gioco
11:38Infatti, queste librerie saranno mostrate soltanto in occasione della Games Conversion di Lipsia
11:43Dal 20 al 24 agosto
11:44Nella loro implementazione all'interno di Age of Conan
11:47Da un punto di vista audio
11:49Il titolo si attesta sui livelli molto buoni
11:51Sono interessanti e mai ripetitive le musiche
11:54Di chiare ispirazione sinfonica ed epica
11:56Ed è assolutamente da lodare l'iniziativa di Fancom
11:59Di doppiare tutti gli NPC presenti su Tortigia Island
12:02Quindi per i primi 20 livelli
12:03Successivamente, non ascolteremo invece più un doppiaggio audio
12:07Quando andremo a raccogliere questa
12:25Scongiuriamo da subito un mito
12:27La tanto attesa terza generazione di MMORPG è ancora piuttosto lontana
12:31Age of Conan infatti appare vagamente immaturo
12:34Un punto che ha un po' la croce di tutti gli MMORPG
12:37Specie nei primi sei mesi di vita
12:39Ciò nonostante abbiamo apprezzato non pochi aspetti di questa produzione Fancom
12:43Un sistema di combattimento corpo a corpo divertente e interattivo
12:46Dove fatalities, spell weaving, movenze coinvolgenti fanno un po' da ciliegina alla torta
12:52Il compatto grafico poi è mostruoso
12:55Soprattutto perché è una macchina sufficientemente potente da poterselo permettere
12:59Lasciano invece un po' la bocca amara a un sistema di crafting acerbo
13:03E i contenuti più avanzati
13:04Che vedono nell'assenza di questa data a determinate fasce di livello
13:08E in obiettivi ancora piuttosto fumosi
13:10L'incognita forse più grande dell'intero progetto
13:14Detto questo dobbiamo riconoscere che però Fancom non si è tirata indietro
13:17E con grande perizia, attenzione e cura
13:20Porta avanti un continuo miglioramento del gioco con bug fix e patch costanti
13:25E che verosimilmente nei prossimi mesi trasformeranno Age of Conan
13:28E lo faranno puntare alla perfezione
13:43Grazie a tutti
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