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  • 8 ore fa
Dalla mente di Peter Molyneux è in arrivo l'ultimo capitolo della saga Fable, in eslcusiva Xbox 360 e PC. Multiplayer.it vi propone la videoanteprima del titolo direttamente dall'E3 2010 curata dal nostro inviato Antonio Jodice.
Trascrizione
00:15E' 3.2010, siamo allo stand di Microsoft, qui c'è Ted Timmins dei Lionhead Studios,
00:21è del team creativo del gioco, e adesso gli chiediamo quali sono le differenze rispetto
00:26a Fable 2 da questo demo.
00:29Sì, uno dei majori cose che abbiamo cambiato in la game è che abbiamo scratto inventori,
00:34come liste, liste sono vecchi, due dimensioni, sono proprio strada.
00:38Lo che abbiamo fatto è che quando ti pressi a start button, non vi andiamo in un menu,
00:42una submenu, adesso vi andiamo in un'inventore, che si puoi vedere tutto che è sull'oscritto.
00:47Se puoi andare a un'acchipta, non si puoi andare a un'acchipta e poi andare a un'acchipta,
00:51ora puoi andare a un'acchipta e poi vedere il fiorito, puoi dire che il bambino è bello,
01:22Per adesso il più grosso cambiamento è quello che hanno fatto con gli inventari
01:25vale a dire che anche quando si va in un negozio, quando si va a gestire l'inventario stesso
01:30non c'è più una lista di oggetti, ma gli oggetti sono tutti rappresentati in 3D
01:34e possono essere indossati e maneggiati come nella vita reale
01:39perché quando si va in un negozio non è che viene fuori una lista di oggetti
01:42ma si possono vedere e manipolare direttamente.
01:45La voce per tutti questi aspetti se ne ha occupato uno del team dei Monty Python.
01:51E cosa puoi dire sull'inventario del sistema di combat?
01:56La prima cosa che abbiamo fatto dopo Fable 2 è che abbiamo fatto tutti i positivi e i negativi
02:01uno dei maggiori positivi era il 1-button combat
02:03non pensavamo che sia bruciato.
02:05E' bello che tutti potrebbero prendere un controllo, X è melee, Y è ranged, B è will use
02:10e questo funziona.
02:12La cosa che non funziona è la velocità del combat
02:15che abbiamo fatto in Fable 2 è molto semplice, quindi hai potuto la tua arma,
02:19dove hai potuto la tua arma, hai potuto la tua arma,
02:21e quindi hai potuto il motore, e poi hai potuto la tua arma,
02:23e poi con la tua sua mano, casto la fia balle.
02:26O poi puoi fare la sua mano, e poi esce il giusto.
02:28E' così molto più dritta e perché è più dinamico.
02:31E quindi su questo, abbiamo aggiunto finishing moves,
02:34quindi se un'evolta si viene a te, lo spettacolo,
02:36si una cosa si viene a te, ruba la prendere, venga, metta l'è,
02:38o per se un'evolta, si viene a te, lo si viene a te e tosì,
02:41si o che ferma, lo si viene a te, fa e falla.
02:42È tutto per essere dinamico, per farvi che tu, il giocatore, siano potenti.
02:47E a parte di questo c'è tanto da parlare.
02:50Le strumenti evolvono...
02:52Hai bisogno di tradurre questo.
02:54Ma è tutto per farvi che il giocatore siano potenti,
02:58per farvi che il giocatore siano potenti,
03:01dalla fluidità del combat.
03:12Per ogni pulsante è un tipo di mossa diverso,
03:14ma se il tipo si sparava con la pistola
03:16poi c'era un momento in cui l'animazione si interrompeva
03:18e si passava alla spada.
03:20Adesso con una mano si spara, con l'altra si lancia la magia,
03:23oppure si può interagire direttamente con la spada.
03:26L'ultima domanda, gli chiederò di le cutscene.
03:29Abbiamo visto una molto lunga e sembra molto migliorata.
03:31La ultima domanda è sulle cutscene.
03:34Abbiamo visto molti e si pare molto più dettagli di prima.
03:38Quindi, come la storia ha progressato?
03:41Un'altra critica di Fable 2,
03:43è un'interna critica,
03:45è che non sento che abbiamo avuto cinema in il gioco.
03:49Abbiamo voglia di giocare il gioco
03:51e sentire che sono parte del mondo.
03:53Abbiamo fatto questi incredibili, cinematici momenti
03:56che abbiamo già spento ore e ore,
03:59dove, se c'è una scena molto importante,
04:01abbiamo avuto grandi direttori,
04:04on sito, direttando le sequenze,
04:07per ottenere gli angoli perfetti,
04:09ovviamente abbiamo il talento di voce,
04:11abbiamo il Sir Ben Kingsley,
04:13come ho detto prima,
04:13John Cleese,
04:14la lista è fantastica.
04:16Quindi, se si combina le camere Hollywood
04:18con gli attori Hollywood,
04:19spero che l'ultima domanda
04:20parlerebbe per il suo stesso.
04:22E poi l'ultima versione appunto,
04:24hanno dedicato molto più spazio e attenzione
04:26a quelle che sono le cutscene,
04:27per rendere la storia molto più drammatica.
04:29C'era un regista che seguiva la direzione
04:31di tutte le cutscene,
04:32si sono avvalsi dei talenti,
04:33come abbiamo detto prima,
04:34di John Cleese dei Monty Python,
04:36e poi anche di Ben Kingsley,
04:38quindi attori professionisti da Hollywood,
04:40per dare molto più dramma,
04:41molto più attenzione,
04:42in fare in modo di avere sempre tutte le inquadrature
04:44più giuste e le scene più drammatiche possibile.
04:46Rincarazziamo Team e lo salutiamo.
04:49Credo che l'importante cosa da capire
04:51è che Fable 3 è sulle scelte
04:54ottobre 26 questo anno.
04:56Ottobre 27,
04:58Fable 3 in tutti i negozi.
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