00:09Castelvania Lords of Shadows 2 è a tutti gli effetti il seguito del buon successo targato
00:142010 ma come vedremo il termine nuovo inizio calza a pennello al titolo di Mercury Steam
00:28Sin dalle prime battute è infatti evidente da parte di Mercury Steam l'intento di superare
00:32tutti i limiti del primo capitolo a partire dalla linearità. I giocatori troveranno ora
00:37molta più enfasi sull'esplorazione. Gli sviluppatori hanno fatto in modo che, limitatamente alle
00:42proprie esigenze e alla voglia di scoprire di più sul mondo di gioco, spesso e volentieri
00:47ci sia la possibilità di deviare dal percorso principale ed esplorare più a fondo alcune
00:52ambientazioni per ottenere maggiori chance di crescita per il personaggio. Non solo più
00:57esplorazione ma anche maggiore attenzione nel voler raccontare una storia. Se nel primo capitolo
01:02le battute iniziali sembravano quasi disorientare il giocatore, qui ci troviamo di fronte ad
01:06un inizio molto più cinematografico tra lunghi dialoghi e sequenze filmate. Castlevania 2 si
01:12svolge a cavallo tra il castello e la modern city, dotata di una caratterizzazione molto
01:17particolare per certi versi un po' estrema, dove barocco, digitale e steampunk si fondono
01:22in una soluzione originale. La scelta di rinunciare alla telecamera fissa che aveva
01:27caratterizzato il predecessore per passare ad una alle spalle è stata tra le più difficili
01:31che i ragazzi di Mercury Steam abbiano dovuto affrontare ed è facile immaginare il perché.
01:36Non solo essa ha richiesto una totale riscrittura del gameplay legato al combattimento,
01:41ma ha decretato anche la necessità di un completo cambio di motore grafico, allungando
01:45enormemente i tempi di produzione del gioco. La telecamera appare perfetta, tanto da richiedere
01:51al giocatore solo raramente degli aggiustamenti manuali, mentre il combat system è rimasto
01:55inalterato almeno nelle sue basi.
01:57Gli attacchi base di Gabriel portati con la sua croce vanno ad alimentare come di consueto
02:02un contatore delle combo. Una volta riempito questo, i colpi successivi fanno rilasciare
02:06ai nemici globi di energia, i quali possono essere raccolti con la pressione dell'analogico
02:11sinistro o destro, andando ad alimentare due rispettive barre d'energia tra loro indipendenti.
02:17Queste ultime danno a loro volta accesso all'utilizzo di due armi, gli artigli del caos e la spada
02:22del vuoto. Com'è facile intuire, le due armi vanno a sostituire i poteri di luce ed ombra
02:28che caratterizzavano il predecessore, ma ne mantengono intatte le caratteristiche.
02:31Gli artigli si rivelano indispensabili per affrontare i nemici corazzati, mentre la spada
02:36è utile ad assorbire l'anima degli avversari permettendo a Gabriel di recuperare rapidamente
02:41salute durante gli scontri più impegnativi.
02:49Si tratta quindi di un sistema che pregna il bel gioco, che ci costringe quindi ad inanellare
02:55contromosse e veloce schivate, il tutto per mantenere il misuratore delle combo sempre in crescita.
03:07Meccaniche quindi decisamente in controtendenza rispetto alla semplificazione generale degli
03:12ultimi anni, e che già a livello medio di difficoltà rischia di trasformare Castlevania
03:16l'Orso Shadow 2 in un'esperienza decisamente frustrante, non proprio per i novizi. Benvenga
03:21insomma. Oltre alla possibilità di migliorare le caratteristiche delle armi specializzando
03:26quindi il proprio stile, tra le novità è senza dubbio molto interessante il nuovo piglio
03:31dato al backtracking, che appare più approfondito rispetto a quello appena accennato del predecessore
03:36con tanto di brevi incarichi secondari. Non solo quindi un modo per allungare la sessione
03:40di gioco.
03:41Pè dalla mano, il tutto si traduce in un'esperienza che sembra ricordare God of War soprattutto
03:46nella capacità delle ambientazioni stesse di diventare parte integrante del combattimento,
03:51trasformandosi man mano che gli scontri evolvono. Forse una perdita di originalità rispetto al primo capitolo.
03:56ma in ogni caso funzionale per esaltare la spettacolarità del tutto. Tante novità e rifiniture
04:02senza dubbio, ma anche diverse cose da sistemare, come le fasi platform, con evidenti segni di
04:07mancanza di rifiniture con qualche bug e con penetrazione spesso disorientanti, e le occasionali
04:12sezioni stealth sin troppo lineari e guidate, senza quindi il medesimo livello di sfida offerto
04:17dai combattimenti.
04:25Più spettacolare del passato, ma ugualmente tosto e hardcore. Insomma, tutti i fan di vecchia
04:32data, sembra proprio che saranno contenti.
05:16Grazie a tutti!
05:19Grazie per la visione!
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